藤井亮 Fujii Ryo AnimationTV NHK Eテレ「ミッツ・カールくん」 2018 Only Image NHK Eテレのメインスローガン『みつかるEテレ』を体現するキャラクターを制作。 Eテレの顔としてお茶の間に違和感とインパクトを提供しつづけている。 5秒間のクラッチ映像と呼ばれる短い映像を多数制作。
ユーフラテス EUPHRATES TV ピタゴラミングスイッチ 2022 Only Image ログラミング的思考をテーマにした、『ピタゴラスイッチ』から派生した特別番組。2022年現在、vol.3まで放送されている。
スパイキージョン Spikey John Music videoMV 藤井 風(Fujii Kaze) – “もうええわ”(Mo-Eh-Wa) Official Video 2020 00:05:02 藤井風さんと何度も打ち合わせをして制作しました。 作品のコンセプトは浮浪者と本当の自由 数年前まで僕はホームレスの方々と個人的に交流があり、 その時に思った事を思い出して今回の企画を考えました。 ホームレス=貧乏,不幸 という世間のイメージは人によっては間違っています。 僕が出会ったホームレスは社会というものに囚われない自由な生き方を選択していて 心はとても裕福でした。 そして現代に生きる我々は沢山の物やルールに囚われていて 本当の意味で自由ではないことに気付きました。 これはあくまで作品を構成する上で思い出し考えたことで 僕が今作で伝えたかったのは、 綺麗なものだけが美しいとは限らないし、 どんな存在だって表現者次第でカッコよくなるんだぜって事です。
関口和希 Kazuki Sekiguchi 2D2D animationAnimationMusic videoMVTVTVアニメ ending NHK Eテレ『わーわーわー〜はじめてのウソ〜』 2021 Only Image NHK Eテレ『みいつけた!』で放送された『わーわーわー〜はじめてのウソ〜』という曲のアニメーションです。 キャラクターデザイン、絵コンテ、アニメーションを担当しました。
まめたろう MAMETAROU 3DCGCGTV デザインあneo クラッチ 2024 2024, 2025 00:01:43 Eテレ「デザインあneo」の番組内で使用されるクラッチ映像を制作。 「なんかおもしろい…」「これなんだろう?」「ずっとみていたい…」と何度も観たくなるような映像を目指して制作しています。
Whatever Co. TV drama opening title NHKスペシャル「2030 未来への分岐点」 2021 Only Image NHKスペシャルシリーズ「2030 未来への分岐点」の、番組ロゴのデザインとオープニングタイトルの企画・制作を 担当しました。 番組では、世界が直面している環境問題をルポ。世界規模の 課題の「分岐点」といわれる 2030年。この10年の間に、どうすれば 危機を回避し、持続可能な未来を 実現できるのか考えます。 ロゴ及びオープニングタイトルでは、人類が直面している現実の課題に目を向け、自ら未来の分岐点を選択することの大切さをアニメーションで描いています。 https://www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/original.html?i=26703
スズキ ハルカ SUZUKI Haruka 2D2D animationAnimationCGMusic videoMVOriginalPV みんなのうた「虫のつぶやき」 2020 Only Image NHKみんなのうたの8月9月の曲「虫のつぶやき」のアニメーションMV作品です。 虫の世界に入ってしまった女の子が悩める虫たちに出会っていくお話になっています。 曲を聴いて、長所が短所や悩みの種になるというのは私たちにもあることだなと思い、悩んでいる人にどうしたの?と聞くように、悩んでいる虫たちに寄り添う愛おしい作品にしたいと思い制作しました。 また、出会っていく様子が楽しくなるように、シーンごとの色味や、キャラクターデザインが魅力的なものになるように意識して描きました。
ささきえり Eri Sasaki 2D2D animationAnimationArt workTV NHK Eテレ 2355「ヨルガヤ姉妹の今夜も眠れません」 オープニングアニメーション 2021 Only Image 「ヨルガヤ姉妹の今夜も眠れません」 みなさまに安らかな眠りをお届けするピンクの羊たちの他愛もないおしゃべりをお届けしています。(NHK「Eテレ2355」火曜日23:55−24:00にて放送中) おふたりのかわいい姿をよりかわいく表現するためのアニメーションを心がけました。
藤井亮 Fujii Ryo AnimationTV NHK Eテレ「ミッツ・カールくん」 2018 Only Image NHK Eテレのメインスローガン『みつかるEテレ』を体現するキャラクターを制作。 Eテレの顔としてお茶の間に違和感とインパクトを提供しつづけている。 5秒間のクラッチ映像と呼ばれる短い映像を多数制作。
ユーフラテス EUPHRATES TV ピタゴラミングスイッチ 2022 Only Image ログラミング的思考をテーマにした、『ピタゴラスイッチ』から派生した特別番組。2022年現在、vol.3まで放送されている。
スパイキージョン Spikey John Music videoMV 藤井 風(Fujii Kaze) – “もうええわ”(Mo-Eh-Wa) Official Video 2020 00:05:02 藤井風さんと何度も打ち合わせをして制作しました。 作品のコンセプトは浮浪者と本当の自由 数年前まで僕はホームレスの方々と個人的に交流があり、 その時に思った事を思い出して今回の企画を考えました。 ホームレス=貧乏,不幸 という世間のイメージは人によっては間違っています。 僕が出会ったホームレスは社会というものに囚われない自由な生き方を選択していて 心はとても裕福でした。 そして現代に生きる我々は沢山の物やルールに囚われていて 本当の意味で自由ではないことに気付きました。 これはあくまで作品を構成する上で思い出し考えたことで 僕が今作で伝えたかったのは、 綺麗なものだけが美しいとは限らないし、 どんな存在だって表現者次第でカッコよくなるんだぜって事です。
関口和希 Kazuki Sekiguchi 2D2D animationAnimationMusic videoMVTVTVアニメ ending NHK Eテレ『わーわーわー〜はじめてのウソ〜』 2021 Only Image NHK Eテレ『みいつけた!』で放送された『わーわーわー〜はじめてのウソ〜』という曲のアニメーションです。 キャラクターデザイン、絵コンテ、アニメーションを担当しました。
まめたろう MAMETAROU 3DCGCGTV デザインあneo クラッチ 2024 2024, 2025 00:01:43 Eテレ「デザインあneo」の番組内で使用されるクラッチ映像を制作。 「なんかおもしろい…」「これなんだろう?」「ずっとみていたい…」と何度も観たくなるような映像を目指して制作しています。
Whatever Co. TV drama opening title NHKスペシャル「2030 未来への分岐点」 2021 Only Image NHKスペシャルシリーズ「2030 未来への分岐点」の、番組ロゴのデザインとオープニングタイトルの企画・制作を 担当しました。 番組では、世界が直面している環境問題をルポ。世界規模の 課題の「分岐点」といわれる 2030年。この10年の間に、どうすれば 危機を回避し、持続可能な未来を 実現できるのか考えます。 ロゴ及びオープニングタイトルでは、人類が直面している現実の課題に目を向け、自ら未来の分岐点を選択することの大切さをアニメーションで描いています。 https://www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/original.html?i=26703
スズキ ハルカ SUZUKI Haruka 2D2D animationAnimationCGMusic videoMVOriginalPV みんなのうた「虫のつぶやき」 2020 Only Image NHKみんなのうたの8月9月の曲「虫のつぶやき」のアニメーションMV作品です。 虫の世界に入ってしまった女の子が悩める虫たちに出会っていくお話になっています。 曲を聴いて、長所が短所や悩みの種になるというのは私たちにもあることだなと思い、悩んでいる人にどうしたの?と聞くように、悩んでいる虫たちに寄り添う愛おしい作品にしたいと思い制作しました。 また、出会っていく様子が楽しくなるように、シーンごとの色味や、キャラクターデザインが魅力的なものになるように意識して描きました。
ささきえり Eri Sasaki 2D2D animationAnimationArt workTV NHK Eテレ 2355「ヨルガヤ姉妹の今夜も眠れません」 オープニングアニメーション 2021 Only Image 「ヨルガヤ姉妹の今夜も眠れません」 みなさまに安らかな眠りをお届けするピンクの羊たちの他愛もないおしゃべりをお届けしています。(NHK「Eテレ2355」火曜日23:55−24:00にて放送中) おふたりのかわいい姿をよりかわいく表現するためのアニメーションを心がけました。
藤井亮 Fujii Ryo AnimationTV NHK Eテレ「ミッツ・カールくん」 2018 Only Image NHK Eテレのメインスローガン『みつかるEテレ』を体現するキャラクターを制作。 Eテレの顔としてお茶の間に違和感とインパクトを提供しつづけている。 5秒間のクラッチ映像と呼ばれる短い映像を多数制作。
ユーフラテス EUPHRATES TV ピタゴラミングスイッチ 2022 Only Image ログラミング的思考をテーマにした、『ピタゴラスイッチ』から派生した特別番組。2022年現在、vol.3まで放送されている。
スパイキージョン Spikey John Music videoMV 藤井 風(Fujii Kaze) – “もうええわ”(Mo-Eh-Wa) Official Video 2020 00:05:02 藤井風さんと何度も打ち合わせをして制作しました。 作品のコンセプトは浮浪者と本当の自由 数年前まで僕はホームレスの方々と個人的に交流があり、 その時に思った事を思い出して今回の企画を考えました。 ホームレス=貧乏,不幸 という世間のイメージは人によっては間違っています。 僕が出会ったホームレスは社会というものに囚われない自由な生き方を選択していて 心はとても裕福でした。 そして現代に生きる我々は沢山の物やルールに囚われていて 本当の意味で自由ではないことに気付きました。 これはあくまで作品を構成する上で思い出し考えたことで 僕が今作で伝えたかったのは、 綺麗なものだけが美しいとは限らないし、 どんな存在だって表現者次第でカッコよくなるんだぜって事です。
関口和希 Kazuki Sekiguchi 2D2D animationAnimationMusic videoMVTVTVアニメ ending NHK Eテレ『わーわーわー〜はじめてのウソ〜』 2021 Only Image NHK Eテレ『みいつけた!』で放送された『わーわーわー〜はじめてのウソ〜』という曲のアニメーションです。 キャラクターデザイン、絵コンテ、アニメーションを担当しました。
Art workFashion filmMVOriginalShort filmStopmotion Like a Daydream 2026 00:03:46 ご視聴頂き、ありがとうございました。 ◻︎コンセプト/概要 どこか窮屈で息苦しい日常から、 呼吸しやすい自分だけの白昼夢の世界へ。 探し物は特に何も見つからないけど、 それでも心は満たされて、ちょっとだけ希望の光が見えた気がした。 …そんな心象風景を、人力のストップモーション(ピクシレーション)で表現しています。 制作者の思い出の地で、時間をかけてアナログ撮影することで 一瞬で生成できるAI作品では描ききれない、 街の気配や、穏やかな陽の光やそよ風、 誰しもの心の中にある、どこか懐かしい空気感を映像に取り込みたいと考えました。 天気の変化や日の沈むタイミングを計算しながら コマ撮りするのに苦労しましたが、 自然と対話しながら、人間としてモノづくりする悦びを再認識できました。 この作品は自主制作のオリジナルショートフィルムです。 準備期間を含めて約5ヶ月ほど(2025年10月~2026年2月)掛けて制作しました。 また、リリックをのせたMV.verも現在制作中です。 Instagramにてショート動画の投稿も行なっていますので ぜひ一度チェックしてみてください。 Instagram:@New age ESPer どうもありがとうございました!
Clay animationStopmotionTVWeb CM ロキポ クレイアニメPV 2024, 2025 00:00:16 東海地方の民放TV番組 見逃し配信サービス「ロキポ Locipo」のPVをクレイアニメで製作 しました。
Art workMVShort filmStopmotion animation 100億光年の旅人 2018 ~, 2025 00:10:36 森をさまよいながら 大切な思い出を探しつづける一匹の鳥。 そのうちに木のうろの中の 不思議な世界に迷い込む。 そこには一本の奇妙な形の枯れ木があった。 その木の上で 記憶の眠る星を釣り上げようと 空に向かって釣りを始める鳥。 自らの羽を餌にして…。 限りある肉体と、 目には見えなくとも 無限に拡がる可能性を秘めた 記憶や想像力の世界。 果たしてどちらがより大切なのだろう。 手法はパペットや、 平面の砂絵、和紙に絵の具の影を落とすなど、特殊なコマ撮りで表現しています。 2016年から自主制作をスタート。 編集を経て2025年に完成。
Art workMVStopmotion 今此処 2009, 2025 00:06:53 志人×DJ DOLBEE 「今此処」のMVとして制作したストップモーション作品。 クレイ、人形、切り絵、影絵など様々なモチーフ/手法を用いて常に移ろいゆく今を表現しています。
2D2D animationAnimationMotion graphicsOpening moviePixel Art Rakuten GirlsAward 2025 SPRING/SUMMER OPENING MOVIE 2025 00:01:13 日本最大級のファッションと音楽の祭典 『GirlsAward 2025 SPRING/SUMMER』オープニング映像。 テーマは「Play Your Style −8bit Dreams−」 8bitゲームの世界観をモチーフに、 ファッションショーの高揚感をピクセルアートアニメーションで表現しました。 ランウェイへと続くステージを“ゲームのステージ”として捉え、 ドットで構築されたキャラクター、UI、エフェクト、トランジションを用いて、 観客がまるでゲームの中に入り込んだかのような没入感を設計。 ノスタルジックな8bitの質感と、現代のポップカルチャー/ストリート感覚を掛け合わせることで、“自分のスタイルを選び、プレイする”というメッセージを視覚化しました。
2D2D animationMVPVWeb movie JUMP MV /『Dr.STONE』×『Good Morning World!』| BURNOUT SYNDROMES 2024 00:01:39 週刊少年ジャンプ作品とソニーミュージックによるコラボレーションMV企画。 本作では、アニメ『Dr.STONE』の物語を、主人公・千空と父・白夜の時間を一本の軸として再構築しました。 石化によって断絶された数千年という時間。 それでも受け継がれたのは、知識と、意志と、希望。 父から子へと渡される“未来”をテーマに映像を設計しました。
2D2D animationPVWeb movie 『悪祓士のキヨシくん』3巻発売記念PV 2025 00:01:00 週刊少年ジャンプ連載中『悪祓士のキヨシくん』3巻発売記念PV。 リソグラフ印刷のようなルックで、疾走感と迫力のある映像を目指して制作しました。
CGCo-CreationGenerative ArtInstallationProjection mappingReal-time Graphics こみゃくたちのおどる庭 こみゃくたちのおみおくり 2025 00:01:41 本作品は、大阪・関西万博において、EXPO ホール「シャインハット」およびポップアップステージ東外にてアンビエント演出としてプロジェクションマッピング展示・上映された映像作品です。 大阪・関西万博で「こみゃく」として親しまれた「EXPO 2025 Design System」のIDをモチーフに、その製作チームの代表者である引地耕太氏をアドバイザーに迎え、避雷がこれまで研究してきた人工生命的生態系システムのノウハウを活かし、リアルタイム映像シミュレーションシステムおよび映像を作成しました。 映像の制作に際し、メタボールを元にプロトタイピングされたというデザインシステムの経緯をリファレンスに、「こみゃく」たちがデザインのアイデンティティをそのままに、まるで生きているかのように振る舞うリアルタイムシミュレータを開発。GPGPUによって大量のこみゃくの相互作用をリアルタイムに計算可能にすることで、インタラクションや一期一会的な動画の生成可能性等、幅広く展開可能なシステムを構築しました。 また、ポップアップステージ東外では、建築の支柱により投影される映像が遮られる構造特性を逆手に取り、その鉄骨のひとつひとつにこみゃくが詰め込まれたような映像を制作。投影面の特性を活かした映像制作に取り組みました。 なお、「こみゃく」という名称はデザインシステムの構成要素であるIDを指す愛称として自然発生的に広まりました。本作品は、そうした二次創作的文化的広がりを踏まえ、意図的に「こみゃく」という呼称を用いています。
CodingExperienceGenerative ArtInstallationInteractive あさせのまち 2024 -- クマ財団採択者によるグループ展、KUMA EXPERIMENTの8期第3弾「意外とハートフル」にて展示された「ことなる自然のためのインタフェース・プロトタイプ」の内部シミュレータとして作成した。 GPGPU技術によって制作したリアルタイムに多数の人工生命の相互作用を計算する人工生態系シミュレータをベースに、計算器空間に生きる人工生命と、物理空間に生きる人間(鑑賞者)が等価に相互作用する空間を作ることを目的として、ハードウェアとセンサを用いて互いが自発的に相互作用を行うことが出来るような仕組みを制作した。 また、映像作品としての観点では、液面の表現などを取り入れ、タッチディスプレイ上に展示された際に、その境界面を感じさせないような表現を模索した。
CodingExperienceGenerative ArtInstallationInteractive うまれる,かかわる,またうまれる, 2024 -- NTT ICC キッズプログラム「キミ( ).コード( ).セカイ( )」にて展示。本プログラムは夏休みの児童を対象としたイベントとなっており、本作品も小学生以下の児童を鑑賞者として想定して作られた。 泡という自然界に数多く存在する「境界」をモチーフに、多層的な閉じた領域によって構成される生態系を表現したシミュレーションを作成した。このシミュレータはGPGPU技術によってリアルタイムに動作し、鑑賞者との相互作用を可能にする。足元に設置されたセンサを用いて子供たちの動きを検出、人工生態系と子供たちの相互作用を可能にした。また、本作品では投影用のシートを新しく設置し、その上に裸足で上がるようなインストラクションを行うことによって、足の裏で生の感触を感じながら、等身大で人工生態系と関わるような体験を設計した。
CodingExperienceGenerative ArtInstallationInteractive 並列計算される遺伝子 2022 00:01:24 PARCO P.O.N.D.2022にて展示。一つ一つ異なる遺伝子と知能を持った人工生命の群れが、自身の生存と遺伝子の保存のために群れをつくり、他の種を捕食し、交配によって子孫を成す様子をGPGPU技術によってリアルタイムにシミュレートした。 それぞれの生命の活動は極近くに変化をもたらすのみだが、その影響は相互作用のネットワークを通して広がり、多様な生態系を形成する。本作品は渋谷PARCO5階にある身長ほどの大きさのタッチディスプレイに展示され、等身大のインタラクションを可能にした。このタッチディスプレイは様々な属性を持つ人々がショップを周遊する道半ばに設置されており、生態系と鑑賞者の予測できない出会いをもたらしたと同時に、作品を媒介とした鑑賞者同士の思いもよらないコミュニケーションの場となった。 また、生活の傍らに人工生命を存在させるプロジェクト、「かたわら」の一環として2024年には1週間以上の期間シミュレータを連続稼働させ、その様子をYoutube Liveで配信する企画を実施した。
2D2D animationMV MILGRAM -ミルグラム- / ムウ「ペイン」第三審MV 2025 00:02:55 視聴者参加型音楽プロジェクト「MILGRAM」の第三審MV。 学生間のひりついた関係性と心情描写をノスタルジックな色調のアニメーションでまとめました。
2D2D animationMusic videoMV うたの☆プリンスさまっ♪15th Anniversary CD 収録 『MUSIC ENERGY』/『夢ノ聖火』/『メガLOVEハッピーワールド』 2025 Only Image うたの☆プリンスさまっ♪15th Anniversary CD 収録 『MUSIC ENERGY』/『夢ノ聖火』/『メガLOVEハッピーワールド』 3作品のリリックMVのクリエイティブディレクションを担当しました」。 シャッフルユニットの化学反応を意識し、楽曲ごとの世界観の表現を目指しました。
2D2D animationMusic video ヨルシカ – 八月、某、月明かり(OFFICIAL VIDEO) 2025 00:04:43 多重露光風のグラフィックを用い、情景と感情が交差する映像を目指しました。
2D2D animation TVアニメ「カードファイト!! ヴァンガード Divinez デラックス決勝編」#08ED 2025 00:01:31 TVアニメ「カードファイト!! ヴァンガード Divinez デラックス決勝編」#08EDを制作しました。背景美術の作画も手掛けています。 タイトルの「真夜中遊園地」の印象から、ポップで温かみのある光で表現しました。
3DCG muque – Ghost 2025 00:02:59 muque EP「DOPE!」のアートディレクション/デザインを担当。アートワークのために誕生したキャラクター「DOPE!ちゃん」が、走ったり踊ったり気ままに過ごす様子を描いている。
3DCGMV YOASOBI – アドレナ 2026 00:03:09 花ざかり」のキャラクターをモチーフに、ドタバタ学園ラブコメを表現するため、「恋に落ちまくる人たち」をテーマに制作。登場人物たちが空から落下しながら学園生活を送るビジュアルで演出した。 恋に落ちすぎてしっちゃかめっちゃかになりながらも、それでも前に進み、下に落ち続けるキャラクターたちの姿を描いている。
3DCG YOASOBI – PLAYERS 2025 00:03:37 初代PlayStation®発売30周年記念楽曲。30名のクリエイターによるオムニバス構成の映像を、PlayStation®と共に大人になった青年とゲームアバターとの思い出と友情の物語として全体を構成した。 メインキャラクターのデザインも担当し、30名の映像作家のうちの1組として「GAME-1」も制作。楽しさと懐かしさ、そしてゲーム愛が詰まった映像として演出した。
3DCG PAS TASTA – My Mutant Ride feat.柴田聡子 & TAKU INOUE 2025 00:03:15 PAS TASTAによるワンマンライブ「GRAND POP ODYSSEY」の幕間映像として制作されたものを同ライブで演奏されたこの楽曲用に特別編集版として制作した。 地球に超巨大USBが墜落してから300年後の荒廃した世界を舞台に、フロッピーとエスディの2人による巨大USBの謎を解き明かす旅の様子を描いた。
3DCGAnimationCGCo-CreationMotion graphics ねむるまあにめ『ふしぎな工場』 2026 00:07:38 U-NEXTキッズの絵本読み聞かせ番組『ねむるま えほん』に収録された『ねむるまあにめ』パートのCGアニメーション。 石川将也が過去作で扱ってきた工場モチーフに、星子旋風脚のナンセンスなアイデアを織り交ぜ、ふしぎでかわいい映像へと結実させた。 3DCG制作は星子が担当。引き延ばしや塗装など、状態が変化し続ける「何か」が製造されていく過程を、試行錯誤を重ねながら映像化した。 後半では、製造物にフレームバイフレームの「顔」を与えて感情を付与し、工場のラインをひとつの物語として語り直している。
3DCGPR movieWeb Cybozu presentsはじめてのラクロス観戦 【ポジション編】 2025 ラクロスの競技紹介動画シリーズの3本目。 チームを支える各ポジションの役割にフォーカス。攻守それぞれに求められるスキルや戦略を可視化しました。どのポジションもチームにとって不可欠な存在であることを、丁寧に描きました。
3DCGPR movieWeb Cybozu presents はじめてのラクロス観戦 【試合の見どころ編】 2025 ラクロスの競技紹介動画シリーズの二本目。試合のハイライトや印象的なプレイを通じて、ラクロスの「観るスポーツ」としての面白さに焦点を当てました。緊張感や駆け引き、スピーディな展開など、観戦中に感じる臨場感を映像でどう表現するかに力を入れました。
3DCGPR movieWeb Cybozu presents はじめてのラクロス観戦 【競技紹介編】 2025 ラクロスの競技紹介動画シリーズの一本目。基本的なルールや特徴を紹介するエピソードです。画面の情報量を抑えつつ、スピード感やダイナミズムがしっかりと伝わるよう演出しました。
3DCGAdvertisement BROOKS – GLYCERIN FLEX 3DOOH / TIMES SQUARE 2026 00:00:30 スニーカーブランドBrooksのGLYCERIN FLEXキャンペーンにおけるタイムズスクエア用の3DOOHを制作しました。
Brand movieDigital signageLive opening animationMotion graphics 群馬クレインサンダーズ アリーナ映像 2025 2025, 2026 Bリーグ群馬クレインサンダーズの日本で最も大きい多面形、可動式のセンタービジョンを搭載するホームアリーナにおける映像を制作しました。
3DCGAdvertisement BATH & BODY WORKS 3DOOH / TIMES SQUARE 2025 00:00:15 BATH & BODY WORKSのホリデーキャンペーン、WHERE HOLIDAY SPIRIT MEET SCENTのタイムズスクエアビルボード用の3DOOH映像を制作しました。
3DCGAdvertisement WONDERFUL PISTACHIOS 3DOOH 2025 00:00:15 WONDERFUL PISTACHIOSの3DOOH映像を制作しました。NYタイムズスクエアの複数ビルボード、フィラデルフィアやワシントンDCなど複数スクリーンで展開されました。
2D2D animationMotion graphicsPerformance Osaka Expo ‘Physical Twin Symphony’ Opening 2025 Only Image 大阪万博主催者催事「Physical Twin Symphony」舞台のオープニング映像
2D2D animationAdvertisementAnimationDigital signageMotion graphics EMU EXHIBITION “MIXTURE” 2026 00:00:15 ルミネ・シンガポールにて開催のアーティストEMUによる展覧会「MIXTURE」の、DOOH / デジタル用映像。
2D animationMotion graphics 東洋紡 ウェブサイト ファーストビュームービー 2025 2025 00:00:41 東洋紡 TOYOBOのオフィシャルサイトのファーストビュー動画のリニューアル版。前年のスタイルを踏襲しながらも、飽きさせないよう展開しながら、人々の生活で製品が使われている様子を描いている。
2D animationWeb 東洋紡 ウェブサイト ファーストビュームービー 2024 2024 00:01:00 東洋紡 TOYOBO のオフィシャルサイトのファーストビュー動画。生活の身近なところで製品が使われている様子を、少女を通して描いている。
2D animationAdvertisementAnimationMotion graphicsPromotionPV 『カグラバチ』9巻発売記念PV 2025 00:01:02 カグラバチ9巻発売記念PVの監督・モーションデザイン・グラフィックデザインを担当。妖刀三つ巴の様相を、スマートフォン3台を連結して視聴する超横長な映像となっている。
2D animationAnimationMotion graphicsMusic videoMV BUMP OF CHICKEN「I」(Lyric Video) 2025 00:04:12 TVアニメ「僕のヒーローアカデミア」エンディング曲のBUMP OF CHICKEN「I」リリックビデオの監督とコンポジットを担当。作中に出てくる様々な"個性"がリリックと共に画面を彩る映像に仕立てた。作中ストーリーをふまえた演出をふんだんに盛り込み、リリックビデオという範疇に留まらないような見応えを追求した。
2D animationCGMotion graphicsMusic videoMV 夜隠染 / MyGO!!!!! 2024 00:03:18 MyGO!!!!!の新曲「夜隠染(よかぜ)」のMV。楽曲・歌詞、そしてタイトルから受けたイメージから「夜」と「風」が象徴的になるよう演出した。アニメBang Dream It's MyGO!!!!!の舞台が池袋ということもあり、作中の街の風景は池袋の街や作中の印象的な場所をピックアップしている。
2D animationAdvertisementAnimationMotion graphicsPV カグラバチ 5巻発売記念PV 2024 00:01:02 集英社で連載中の作品「カグラバチ」5巻の発売記念PV。主人公・六平千鉱や作中に出てくる妖刀「淵天」の能力に紐づいた撮影処理・エフェクト等を施し、カグラバチならではの魅力を最大限引き出した演出となっている。
3DCGArt workAudio visual performanceExperienceInstallationLive actionMusic VisualizationPerformance ∈Y∋ + C.O.L.O. at Mutek JP | 2025 2025 00:00:35 ∈Y∋は1986年にBoredomsを立ち上げ『Super æ』や『Vision Creation Newsun』などジャンルを打ち壊す作品を世に送り出し、世界中にファンを持つ存在となっている。また、ドラマーを集めて挑んだ壮大な「Boadrum」シリーズでも知られている。Sonic YouthやJohn ZornのNaked Cityのほか、Puzzle Punksなどのプロジェクトにも参加している。 今回のMUTEK.JPではマルチメディアA/Vコレクティブ「Cosmic Lab」の創設者でもあるビジュアル・アーティストC.O.L.OとのA/Vショーを上演する。C.O.L.Oはテクノ元祖Jeff Millsとの合作『THE TRIP - Enter the Black Hole』や、EYEとの『FINALBY()』などで未知のAV体験を作り上げてきた。 AV/DJ/LIVE という枠を超えた加速的なハイブリッド、マキシマイズの先に立ち顕れるミニマライズ 。拡張されたシンゲリフューチャリズムや地殻原子オーディオ・ヴィジュアル・リアクティブで映像・光の不可分を加速。
3DCGArt workAudio visual performancePerformance Fishmans 「Uchu Nippon Tokyo」 2025 Only Image Fishmansの東京ガーデンシアターでの単独公演で、「LONG SEASON」という40分に渡る曲のVJ/映像制作をC.O.L.Oが担当しました。 6000人もの観客と作り上げる3時間越えのTime and Spaceは圧巻の芸術でした。 機会を創って頂いたプロデューサー/サウンドエンジニアのzAkさんとメンバー並びにチームの皆さまに感謝します。 C.O.L.O. was in charge of the VJ/video production of the 40-minute song ‘LONG SEASON’ for Fishmans’ solo performance at the Tokyo Garden Theatre. The over 3 hours of Time and Space created with an audience of 6,000 people was a masterpiece of art.
ARAudio visual performanceCGLive actionMusic VisualizationOriginalPerformanceXR XG 1st WORLD TOUR “The first HOWL” FINAL Landing at TOKYO DOME 2025 XG初のワールドツアー【XG 1st WORLD TOUR “The first HOWL”】 のファイナルとして行われた 東京ドーム公演。COSMIC LABはライブカメラをモーショングラフィックス、リアルタイムエフェクトとより自由度高く融合させるシステムを提案。 約1年に渡るワールドツアーのファイナルに相応しい熱気あるステージに、生カメ演出の未来を感じる一夜となりました。
Audio visual performanceGenerative ArtLive actionOriginalPerformanceReal-time Graphics ∈Y∋ + C.O.L.O. | A/V live at Powerhouse: International | Brooklyn , New York 2025 00:00:31 Powerhouse: International A New Arts Festival https://festival.powerhousearts.org/festival-performances/eye-av-show-aya-av-show
3DCGLive actionMV FUTURE IDOL – NANIMONO 2025 00:03:57 ある時代、人類は一瞬にして地球から姿を消した。地球の周りの周回軌道には無数の宇宙デブリが散乱している。そのデブリの中、一枚の光学ディスクが偶然プレイヤーの中に入り、楽曲が再生される。 楽曲に残されていた思念は、振動という物理現象の形を借りて地球に降り注ぐ。地上のパラボラは振動に耳を傾け、電波塔は独りでに電波を放つ。 無人の都市のサイネージは歌い手の映像をノイズまみれに映し、砂浜には立体ホログラムが投影される。波は足にやさしく触れ、半透明な身体は振り付けをなぞる。路傍のブラウン管は砂嵐混じりの表情をたたえ、そこにいるはずのない7人を幻視する。 楽曲が終わり、プレイヤーは光学ディスクを排出する。地球は輝き、デブリは周回軌道を回り続ける。
2D3DCGExperimental filmLive actionMusic videoMV 遠くはなれる思考の聞きとり – 長瀬有花 2025 00:06:01 メディアの次元をまたいだ存在である長瀬さんを表象するにあたって念頭に置いたのは、次元をまたぐ瞬間を見せることでした。 次元の往来はだんだんと加速し、ついにはフレームごとに次元をまたぐようになります。時間的な配置を空間的な接触と誤認できるくらい目まぐるしく、速すぎて止まっているようにも見える点滅という運動の中に置かれた半透明な身体は、フレームとフレームとの間、あなたの網膜の上で触れ合うことができます。 運動することではじめて見えてくるような混濁は、濁流から削り出したような(あるいは自動記述的な)やさしく/畏ろしく/軽やかなメロディーにもふさわしいものでした。 一塊の光のような模糊を、あなたの目と耳で聴いてください。
3DCGAnimationMusic videoMV Don’t Worry – Wednesday Wonderland. 2025 00:04:47 夜行バスの車窓から見える景色が記憶のスクリーンになる
3DCGLive actionMusic videoMV Asteroid – PEPETTERZ 2024 00:02:43 制作メモ – 部屋の中の星、道の上の銀河 – 誰もいない場所で流れている音楽の破片が街に流れ出て、徐々に集まって大きな音楽になる – 昆虫・魚群・鳥・竜巻 Fragments of music playing in an empty place begin to drift into the city, gradually gathering and becoming a grand piece of music.
2D2D animationMotion graphicsPromotion OTEC Introduction Movie 2024 00:02:20 商船三井による「OTEC」の二次利用を紹介するプロモーションムービー。 海洋深層水による産業創出をメインに、海洋深層水が各種産業につながっている様子をストーリーで紹介しています。 モーショングラフィックディレクターとして、コンテ作成からデザイン、モーションまで携わっています。技術的な説明動画にとどまらないよう、理解が進むように親しみあるトーンを提案しました。
2DMain VisualMotion graphicsWeb Hybrid Technologies Web Site movie 2023 00:00:32 デジタル領域の新規事業開発やDX支援を、UX/UIデザインから開発、グロースまで伴走するHybrid TechnologiesのWEBサイトムービー。 WEBサイトリニューアルにともない、トップページの映像のモーションを全編にわたって担当しています。
Motion graphicsMusic videoMVShort movieVertical Video ヨルシカ – プレイシック 2025 -- ヨルシカ「プレイシック」のショートリリックビデオ。 書簡型小説「二人称」の原稿に書かれた手書き文字を使用し、奥行きを感じるデザインでいきいきと表現しました。 冒頭のロゴアニメーションも担当しています。
2DMotion graphicsOriginal LIKE CONNECTING THE STARS 2025 00:00:29 まるで星同士を繋いで星座を作るように、物事は常に何かとリンクすることで新たな意味や可能性が生まれていく。今作はそんな瞬間をイメージして制作しました。
2D2D animation3DCGMotion graphicsMotion logoMusic videoMV ヒプノシスマイク | 中王区 言の葉党「Verbal Justice」Music Video 2023 00:03:08 ヒプノシスマイクより、中王区 言の葉党「Verbal Justice」Music Videoのディレクションを担当。 中王区の世界へ踏み込んでいくような没入感を演出しました。キャラクターごとの舞台設計やステージ美術など、作品世界に関わるビジュアル設計を手がけています。
2D2D animationAnimationMotion graphicsMusic videoMV ヒプノシスマイク | 中王区 言の葉党「WINK」 MusicVideo 2024 00:03:28 ヒプノシスマイクより、中王区 言の葉党「WINK」Music Videoのディレクションを担当。歌詞に込められた感情を軸に、紅茶に溶けていくミルクや移ろう夜空、回るレコードといったモチーフを重ねたモンタージュ構成で、曖昧な心の揺らぎを像化しました。
2D2D animation3DCGMotion graphicsMusic videoMV ヒプノシスマイク | Division All Stars「Hypnotic Summer」Music Video 2024 00:04:32 ヒプノシスマイクより、Division All Starsの楽曲「Hypnotic Summer」Music Videoのディレクションを担当。 「フェス」をテーマに各ディビジョンごとのステージを設定し、リリックとステージ演出を軸に構成しました。
2D2D animation3DCGArt workShowreel PINKMO VIDEOREEL 2023-2025 2023, 2024, 2025 00:01:16 ピンクじゃなくても|2023-2025 制作実績をまとめたVIDEOREEL
2D3DCGMotion graphicsMusic videoMV ウィーアーピコピコハンマーズ!!!! (ソニック×初音ミク “Project ONSOKU”) – cosMo@暴走P 2025 00:03:03 ソニック×初音ミクコラボ「Project ONSOKU」 エミー×初音ミクイメージソングです スピード感と楽曲のかわいらしさ、 キャラクターたちの世界観を鮮やかでポップなテイストにまとめました。
2D2D animation3DCGMotion graphicsMusic videoMV “Mrs. Jacqueline’s Melancholy” sasakure.UK vs Patrick Bartley 2025 00:03:20 楽曲の持つ爽快感と、コンセプトを抽象的なビジュアルでスピーディーに表現。 怪盗とそれを追う刑事のドラマをそれぞれのキャラクターが見える形に落とし込みました。
2D animation3DCGAnimationArt workMusic videoMV 大泉 洋「陽炎」 Music Video 2026 00:03:59 本楽曲のテーマ“喪失と再生”の物語をアニメーションで表現。 すべてを失った一人の男が、ある絵画に触れた瞬間、それはまるで「記憶再生装置」のように失われた思い出が溢れ出し、再び過去の記憶と向き合い、止まっていた時間が動き出していくといった再生への軌跡が込められた映像に仕上がっている。
Art workMotion graphicsTV フジテレビ「R4 STREET DANCE」1st、2ndシーズン ロゴデザイン、オープニング映像 2023, 2024 Only Image 日本初のダンスバトルエンターテインメント番組「R4 STREET DANCE」のオープニング映像。日本のトップアーティスト・ダンサーが集結し、クルーを結成。3カ月(1シーズン)を通してダンスバトルを繰り広げ、NO.1クルーを決定する。 ストリートダンスの夜明けをイメージしたロゴデザインとカラーリング。シーズンごとに変わるクルーたちに合わせて表現をバージョンアップしている。
2D2D animationAnimationArt workMotion graphicsOriginal 1000 Follow Thanks Video 2025 00:00:18 Xのフォロワー様が1000人を突破した際に制作した動画です。 自分なりに「hamaらしさ」を感じる小さなオブジェクトを多数配置したグラフィックをメインに据え、深海探索をモチーフにして制作しました。
2D2D animationAnimationConcept MovieMotion graphicsOriginalPR moviePromotion マーケティングAIエージェント「ENSOR」コンセプトムービー 2025 00:01:01 プロダクトローンチに伴い、ブランドの世界観を表現した動画を制作してほしいとご依頼をいただき制作しました。 ①新規ブランドとしての世界観を表現し、視聴者を一瞬で引き込む「勢い」と「没入感」のある映像体験。 ②ローンチ時に必須となる「何ができるプロダクトなのか」という機能紹介。 これらを「50:50」の比率で融合させた動画を制作させていただきました。
2D2D animation3DCGAnimationCGCompetition workMotion graphicsOriginal RENDER 2025 00:00:16 VGT Motion Award 2025 VGT部門へ応募した作品です。 テーマは「Create Synergyを軸に、VGT ONLINE 2025の魅力を伝えるプロモーション映像を制作」 イベント開催を待つ人々の期待感と、クリエイターがレンダリング完了を待つ瞬間のワクワク感をリンクさせることをコンセプトにしています。 After Effectsによる2Dモーショングラフィックスと、Blenderによる物理演算シミュレーションを組み合わせた表現を取り入れるなど、 制作手法においても新たなアプローチに挑戦することで「シナジー」を体現しました。
2D2D animationAnimationCompetition workMotion graphicsOriginal 言葉を着せ替える 2025 00:00:16 VGT Motion Award 2025 モリサワ部門にて、審査員賞を受賞した作品です。 テーマは『フォントの新たな魅力を引き出すモーショングラフィックス』 テーマに対して、フォントの新しい魅力を「フォントを選ぶ楽しさ」と定義しました。 誰でもクリエイティブ制作ができる時代だからこそ、その楽しさを伝えたいという思いをコンセプトに制作しています。 私自身の個性であるカラフルでポップな表現に頼らず、構成・BGM・コンセプトに沿うよう、シンプルかつ意味を持たせたモーション表現を目指しました。
Music videoMVPaper craftStopmotion animation ファントムシータ『薔薇色の月』(OFFICIAL MUSIC VIDEO) 2026 00:03:45 本作ではファントムシータの新曲を軸に、グループが持つ耽美さとダークさを前景化しつつレ・ファニュの吸血鬼譚『カーミラ』をモチーフとし、ゴシックな短編映画のような世界観を立ち上げようと試みました。 生きている間に一度は吸血鬼ものを撮りたいと日頃から考えていましたが、プロデューサーのAdoさんより頂いたメモ書きに『カーミラ』とあり、かなり興奮しました。 『カーミラ』を題材とした映画ではカール・テオドア・ドライヤーの『吸血鬼』は私のオールタイムベストの中の一本ですし、また別の吸血鬼ものとしてヴェルナー・ヘルツォークの『ノスフェラトゥ』におけるイザベル・アジャーニとクラウス・キンスキーの貧血っぽい青白さのことも、この制作期間中、常に頭の中に浮かんでいました。 舞台は満月の夜に現れる古い屋敷。少女ハイネがその屋敷に迷い込み、ファントムシータ=吸血鬼たちの祝祭に巻き込まれていく過程を通して、恋愛とも依存とも病とも言い切れない名付けがたい感情の揺れを示唆しています。 映像的にはヨーロッパのゴシックやダニエル・シュミットなどのデカダンな空気感を下敷きにしながら、実写とアナログコラージュを組み合わせた質感重視の表現で「病≠恋」という演出を目指しました。その感情はあくまでもノットイコールであり、ここでは分かりやすく「恋が病である」という描き方はしていません。。「愛しているし、惹かれているし、捉えたいけどそうしたくないし、逃げたいし生きたいし死にたいし死にたくもない」というラベリング不能な感情と衰弱し消耗していく身体を同列に描くことでその不明な感情がリアルであることを表現しようとしました。 コラージュについてはグリーンバックでの撮影ではなくヴィンテージ系のプロップなどが多いスタジオで撮影しています。空間と人物の関係性が必要であり、コラージュではそれらの磁場を引っ張ってくることで現実の歪みを出す必要があるため、最近はなるべくグリーンバックで撮影しないようにしています。それらを解体することによって時間と空間のズレによる朦朧とした意識や記憶の描写をしたいと考えていました。コラージュの方法としては撮影した実写フレームをプリントアウトし再レイアウトしながらアニメーションを作っていったり、撮影前にも朦朧とした意識の断片や屋敷、シーンの一部をアナログのコラージュで作っていくところもありました。
2D animationAnimationArt workMusic videoMV BUCK-TICK / 雷神 風神 – レゾナンス MUSIC VIDEO 2024 00:04:44 タイトルや詞、2024年当時のバンドの状況から想起されるイメージを元にテーマを「波長の共振と衝突」としました。 リファレンスとしてギョーム・アポリネールの『腐ってゆく魔術師』、澁澤龍彦『太陽王と月の王』より「ホログラフィ頌」を下地として世界観を構築しました。 平面で制作したコラージュを現場で実物として立たせるために美術を制作しました。 長年活動されてきたこれまでのバンドの形態が変わり、センターの空間をそのままにされていたバンドの意図を汲むことと、文字通りの雷神、風神、として左右に振れる事をカメラのドリーで描いています。 また、この場とどこかが繋がっているという意図としてもセットの扉を利用しています。カットが破れてトランジションになることも同じく別のどこかを現す意図がありました。
Music video 花澤香菜「It’s My Thing」Music Video 2024 00:03:51 花澤さんがこれまで演じてこられたいくつかのモチーフに翻弄されながらリアクションするMVになっています。 立体で登場する実物のモチーフは画家の佐藤麗生さんによるものです。
AdvertisementPromotionWeb CM JR東日本 北陸新幹線で福井・敦賀まで一直線! 2024 Only Image 2024年3月の北陸新幹線開通に先駆けてリリースされたwebCMです。
2DArt workCodingExperienceInstallation 言の花火 2026 00:05:00 2026.02.14 17時-21時 DIG SHIBUYA 2026にて、渋谷PARCOの屋外壁面に投影されたパブリックな映像作品。 自分の口から出た自分の言葉だ、と思える個人的な文章をパブリックな場所で花火にして出してみました。 45行の文を1行6秒ずつ順番に出しました。 元の文章はこちらです。 https://note.com/tskokmt/n/n217d5659ddcb
3DCGMVVR higma + 星宮とと PAPERMOON – MV 2025 00:03:38 higma + 星宮とと による楽曲 PAPERMOON のMVにて、バーチャル空間の設計・撮影をしました。 北海道から鹿児島まで全国各地でフォトグラメトリした3Dモデルを再構成することで、夢と現実が入り乱れるような空間を作りました。 撮影は屋外シーンも含め全編、VRゴーグルを頭に着けて撮影しました。
CodingExperienceInstallationMotion graphics Iino × 東京国際映画祭 – 映像デザイン 2024 -- 大阪のベンチャー企業が開発するモビリティ「iino」と、「東京国際映画祭」のタイアップ企画にて、映像演出をしました。 丸の内の街を走行するモビリティにプロジェクターを搭載し、建物に映像を投影するというチャレンジングな企画でした。
CodingEventExperienceInstallationLive actionMotion graphics 第四回 文字とクラブ – 空間演出・VJ 2025 00:03:00 文字を用いてクラブカルチャー分かりやすく提示するイベント「文字とクラブ」の空間演出をしました。 今回は「余白と点在」をテーマに、来場者がクラブを主体的に体験できる余地を残した空間を作りました。 紙・ディスプレイ・プリンター・ペンプロッターなど様々なメディアを空間に点在させ、出演者のDJたちが書いた文章を出力することで、DJの人となりを想像できるようにしました。 個人的には日々の生活の中で情報量の多さにうんざりしているので、暗闇の中に僅かな光が欲しいと思いました。
EventFashion filmImageMoviePR moviePromotionPV NIC AWARD 2025 Director’s Edit 2025 00:00:41 在日イタリア商工会議所主催NIC AWARD 2025の撮影ディレクションを担当しました。 NIC AWARDは日伊両国の ファッション業界で活躍する人材育成を目的に、次世代を担うイタリアの新人ファッションデザイナーを発掘するプロジェクトです I was honored to direct film of the NIC AWARD 2025, hosted by the Italian Chamber of Commerce in Japan. Launched in 2024, the NIC AWARD is a project dedicated to fostering talent in the fashion industries of both Italy and Japan. It aims to discover and support the next generation of emerging Italian fashion designers who will shape the future of the industry.
Brand movieFashion filmPR moviePromotionPVWebWeb CMWeb movieWEBCM CASIO VINTAGE AQ240E PROMOTION MOVIE 2025 00:00:29 CASIOのクラシックラインであるCASIO VINTAGE のニューモデルのグローバルプロモーションムービー。モダンクラシックをテーマに、ミニマルなセッティングの中で美しい動きのあるライティングでプロダクトの存在感を引き出した。ファッション性だけではなく、時計をプロダクトとしてのシルエットや肌とのコントラスト表現した。
Brand movieFashion filmMoviePR moviePromotionPVShort movieWebWeb CMWeb movie UNITED ARROWS SUMMER 2025 2025 00:01:05 俳優の桜井ゆきさん、中島歩さんを主人公に迎え“夏の記憶に残る服“をテーマに神保町を舞台としたファッションショートフィルム。1冊の本を通じて繋がる2人の情景。余韻のある美しさ、それぞれの夏の静かな日々を 夏の装いと共にあえて余白のある映像を目指し演出、構成した。
AdvertisementCMFashion filmMoviePR moviePromotionPVWeb CMWeb movie JIMMY CHOO X THE FASHION POST with 池田エライザ 2025 00:00:18 ドロップ型のヒールを主役にしたタイアップムービー ブランドの持つモダンな世界観を8脚の椅子で演出した。ヒールの美しさを 強調するため、ライティングにこだわったプロダクトカット。白い世界の中に俯瞰アングルや動く照明演出をいれ、リズムのある映像に仕上げた
3DCGCGMotion graphicsPromotionPV 『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』テーマ拡張パック「イーブイガーデン」 2025 00:00:53 イーブイとイーブイの進化形たちのカードを、ポップでクリーンな雰囲気で紹介しました。
2D2D animation3DCGCGMusic videoMV Aiobahn +81 feat. Mori Calliope – 独立独歩 (Official Music Video) 2025 00:02:25 キャラクターの動き(Live2D)や照明同期で音同期を表現しました。
2D3DCGAnimationMotion graphicsMusic videoMV 水槽 – 報酬系 (feat. lilbesh ramko) MV 2025 00:02:58 平成生まれのチームでノスタルジーな質感で制作しました。 古いゲーム機で見られるようなディザリングという処理を全体に行ってます。
2D3DCGAnimationCGMotion graphicsMusic videoMVPixel Art WonderRoom2.0 2024 00:04:28 ボカデュオという同人創作イベントで制作したミュージックビデオです。キャラクターモデリング・リギング・アニメーションを始めて作品制作に導入した実験的な映像になります。 ワンダールームとは、16世紀前後のヨーロッパで嗜好品/珍品を指します。これは現代におけるインターネットでのコンテンツ消費と似た根底があり、それに因んでWonderRoom「2.0」という楽曲を作ったと作曲のsanmalさんからお聞きしています。 懐かしさもあるピクセル感のあるトンマナで制作し、デジタル世界を探索する世界観の映像を制作しました。キャラクターも背景もCGで制作するため、ピクセル調のLookDevには時間を要しました。アニメーション作品のようなシナリオベースの流れは無く、モーショングラフィックスの延長のようなコンセプトで制作しております。
2D animation3DCGAnimationCG みなもとの繭 Cocoon 2026 00:01:34 根源の元は暗く深い底にある 美の根源でもあり罪の根源でもある 底に辿りつき、それを目にすることができるのは まさしく勇者だけだろう 命を捨て命を見る The origin lies in the dark depths. It is the source of beauty and the source of sin. Only the brave can reach the bottom and see it. They will sacrifice their lives to see life.
2D animation3DCGAnimationCG 月を抱く embrace the moon 2025 00:01:35 誰もが月を見上げ、ものを想う それは還る場所に対する憧憬か それとも恐れであろうか いずれにしてもいつかは訪れなくてはいけない 深い無音な安寧がそこにはあるだろう Everyone looks up at the moon and thinks of things. Is it a yearning for a place to return to, or is it fear? Either way, we all have to visit it someday. There is a deep, silent peace to be found there.
2D2D animationAIAnimationCG 鏡の世界 -狂瀾- Mirror World – Raging Storm 2025 00:01:30 食べたい。食べたい。過食。膨張。破滅。 生成AIによるイラストレーションを使ったモンタージュ
CMMotion graphicsMVOriginalPVShowreelVPWeb CM HIRASAWA HARUHITO REEL2025 2025 00:01:08 HIRASAWA HARUHITOの 2025年の商業制作・自主制作をまとめたショーリール。
CMMotion graphicsMVOriginalPVShowreelVPWeb HIRASAWA HARUHITO REEL2023 2023 00:01:01 HIRASAWA HARUHITOの 2023年の商業制作・自主制作をまとめたショーリール。
2DBrand movieMotion graphics KARTE 10周年記念ムービー 2025 00:04:33 株式会社プレイドが運営するCXプラットフォーム「KARTE」の10周年を記念したムービー。 モーショングラフィックパートのモーションデザインを担当しました。 伸びていく線をカメラで追っていく演出により、10年間の歩みを表現しつつシームレスで気持ちのいい映像を目指しました。
2DAdvertisementMotion graphicsPR moviePromotion サントリー 優しい麦茶「小島よしお リサイクルリサイタル」リリックモーション 2024 00:00:09 サントリー 優しい麦茶のSNSプロモーション用の映像として制作しました。 小島よしおさんのおっぱっぴーの歌詞をリサイクルにちなんだ替え歌にしてライブをした様子にリリックモーションを載せ、普段の小島よしおさんとは少し違ったかっこいい姿を演出しました。 小島よしおさんの歌のエネルギッシュさをポップでバウンスの効いたモーションで表現することで映像としての面白みをプラスしつつ、リサイクルの大切さを訴求する映像に仕上げました。
2D2D animationConcept MovieMotion graphicsPR moviePromotion クボタスピアーズ 2025 PV 2024 00:00:16 ラグビーチームクボタスピアーズの2025シーズンのプロモーションビデオのモーショングラフィックス部分を担当しました。 担当したカットではボールとボールを持っている選手を1つ1つ全てマスキングすることでより自由の高いグラフィックやモーションを実現できました。
2DAdvertisementCMMotion graphicsTV-CMWeb CM Colors,Future!Summit 2024 TV CM 2024 00:00:16 川崎市で行われた「まち」と「社会」の未来を考え、広げる2日間のサミットの広告映像を制作しました。 市制100周年ということで祝祭感を出しつつ、市のイベント=お堅いイメージにならないようにカラフルでポップな映像に仕上げました。 100周年の「100」が川崎の「川」にモーフィングしていくことで川崎市=100周年であることを伝わりやすくしつつ、視覚的にも楽しいトランジションにすることができました。
3DCGArt workCGImageMovieMusic VisualizationShort movie 【Movie】fui w/ innerscape by ITOAOI 2026 00:06:16 この映像は彼女の音を聞いて浮かぶ直感的なVisitonと、彼女が生み出す音楽に対しての「詩」あるいは「コトバ」を共有してもらい、それら沿って、innerscapeとして映像制作しています。 このように記すと、かなり方法として技術化された説明になるので下記のメモを記しておきます。 - fuiさんは、「音楽をしている」という感覚ではなく、自分の内側にあふれる言葉ではできないものを音楽にのせているだけで、媒体は何だって可能だとおっしゃっていました。それは音楽が目的ではなく、内側にあるものを記録したり感じ取ったり、あるいは届いてほしい人に届けることなのかなと解釈します。実際彼女は「flana」という名義で、その内側のエネルギーや想いを乗せた物体(オブジェや身に着けられるもの)も作成しています。 かなり主観的な話で共感しづらいかと思いますが、 彼女の音を聞くと、私の内側が開く感覚や、若干夢ごこち、というか意識が遠のく感じがあります。(変性意識ってやつでしょうか?) 彼女の中から生まれたもの(それは音の形をしている) に一緒にのって、visionを作っていくこと。 それはなんだか、自分たちにとって祈りでもあり、一緒に潜っていく心の旅の放浪にちかかったです。 どこにいか/けなくとも、私の魂が精神が、音に導かれて、広がって自由に舞っていく𓍼𓂅....そんな心ゆく道のような感覚で、あっという間に映像ができました。
2D animation3DCGCGMovieMusic videoMusic VisualizationMVPV REIRIE- あいしてよ (Official Music Video) 2025 00:03:23 REIRIEさんの「あいしてよ」のMusic VideoのCreative Director/VFX/CG/edit周辺を担当させて頂きました。
3DCGLive opening animationMain Visual [Live映像] REIRIE – バタフライ・キス – 第22回東京国際ミュージック・マーケット(22ndTIMM) TIMMショーケースライブ 2025 00:03:53 第22回東京国際ミュージック・マーケット(22ndTIMM) TIMMショーケースライブにて、REIRIEさんのバタフライ・キスのライブ映像を作成しました。8bitアレンジのため、彼女たちのかわいさと彼女たちの要素を存分に詰めた「かわいい」ドット絵アニメーションです。
3DCGMovieMusic videoMV [vfx] – SWEET REVENGE「SUKI KIRAI feat. SWAY」Official Music Video 2025 オンライン編集/VFXを担当しました。