防御の戦術

連盟員の城が攻撃された場合

まず時間に余裕がある場合は、攻撃対象の城にサブから偵察をいれましょう。

兵がいない場合

1.敵より先に、資源を回収しちゃって、後で返してあげる。
2.敵の戦力があきらかに下の場合、馬だけでの攻撃等の場合は、協同防衛してあげましょう。

兵がいる場合

シンクロ防衛
兵がいる場合は、相手が到着してから戦いのアニメーションが現れるので
時間的に少し(2,3秒)余裕があります。
この間に自分の兵を到着させるのが通常です。
敵の攻撃到着時間を確認して、その2,3秒後に到着するように援軍を送りましょう。

ビーム防衛
より確実に相手に損失を与えたい場合、通常のシンクロ防衛だと、援軍が向かっている
→が見える為、通常は兵を撤退させる場合が多いです。
そういう時は、相手が到着して戦いがはじまった時に、加速連打で、援軍を送り戦いに参入します。
(ただし、通常1分の距離をビームした場合、宝石換算で1800~かかるので、通常の微課金だとやらない方がいいです)



自分の城が攻撃された場合

シールドトラップ(バリアトラップなど)

相手がシンクロで攻撃して来た際、到着のずれ(3秒以上)あった場合に有効な手段です。
シンクロできたらまずシールドを張ります。相手の主力が到着してバリアで防ぎ、
遅れて到着する部隊のみシールドを解除して戦うわざです。
偵察をだしてシールドを解除するわけですが、1秒2秒の話なので技術が必要です。

逆にシンクロ攻撃中にバリア貼られた場合、上記のトラップの可能性もあるので撤退しましょう。


召還スキルを使ったカウンター

まず、兵士が出払ってる時に偵察されたとします その時に病院に治療中または、治療済みの兵士がいるのが条件です 傀儡の募集が終わってる状態だとさらに◎ 相手が馬とかで来たらすかさず治療してる兵士と傀儡を復活させます 戦闘が始まったら召還スキルを使い全軍呼びます これも主に戦闘力の高いサブ用です これを使う場合は援軍を入れてもらう時は必ず敵より遅くして貰いましょう 1秒後だとビビって逃げるので、3~4秒は遅らせて貰いましょう 慣れればコンビネーションでも上手くいきます

  • 最終更新:2017-03-16 19:22:49