ラークシナリオと比べると荒唐無稽さは控えめだったな

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:33:38

    あっちはウマレーターを利用して洋芝適正魔改造!海越える前に親善試合兼ねたSSマッチレース!と「これくらいやらなきゃ勝てない」というif詰め込んだからインパクトあったけど、こっちはそんなにぶっ飛んだ描写は無かったね

    その辺はやっぱ向こうの協会とパートナーシップ契約結んでるから遠慮した面も有るのかな

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:34:57

    何なら向こうとの交流もイベントで現地のモブとちょこっと話すくらいしか無かったな
    ライバルについては、カテゴリごとに用意したら莫大な負担掛かるから用意しようが無いのは理解できる

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:36:03

    まあ凱旋門と違ってこっち側のウマ娘3人がそもそも勝ってるからな…

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:36:24

    実際に勝ったレースだからこそ、奇想天外な発想でアプローチしなくても…というのはあったのかもね

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:36:28

    エバヤンは直近だから除くとしてもBC自体はラヴズとマルシュ勝ってるからね

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:37:34

    別に簡単だとかそういう意味じゃないけど少なくとも凱旋門賞と違って勝ち方は知ってるからな
    デルマー限定ではあるが

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:38:10

    そもそもBCチャレンジで前哨戦出てからとか現地の環境に長期間ならすって陣営がいないからじゃない?
    同陣営の馬を複数連れていくってのは今回のシナリオと一致してるし

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:38:57

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:41:44

    ヴェニュスの人気が出たし、そのポジションのウマ娘期待してたユーザーも多いはず

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:42:45

    アメリカのダートまでラークの洋芝みたいな扱いにすると、やっぱシステム的に面倒だったのかな

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:42:53

    後からアメリカンファラオを追加してもいいんだぞ

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:43:55

    ワイはあちこちビッグな赤髪ウマ娘を諦めてない!

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:46:01

    しかし便利だなウマレーター

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:46:43

    ラークに比べて勝ってる分祭典や楽しさを優先したのはなんとなくわかる
    それはそれとして主人公1人しか勝てないし現地入り出来ず脱落したメンバーもいるラークに比べてプロジェクトメンバー全員勝つのは流石にやり過ぎではと思わないでもない

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:48:51

    シングレでアメリカウマ娘を出す下地は作っていたから惜しいとは思う

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 22:56:38

    どちらかと言うとヤン子やマルシュのお目見え&紹介の面が強いかな?って感じもした

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:00:46

    BC本番が自分の育成ウマ娘だけじゃなくてDreamsメンバー分のレースもあるし、1日で複数の大レースがあるBCにチームで勝ちに行こう!ってテーマだからみんなで目標に向かって頑張るところが主軸なんだろうなと思った
    あと単純にレースごとにライバルキャラ配置するのも大変そう

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:06:37

    ラヴズが勝った同日に(実態はともかくファンからは帯同馬扱いされた)マルシュも勝ってる現実さんがいるので
    チームだおらァ!すんのはそれに即している

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:40:02

    何なら海外遠征感も薄かったね
    上でもあるように交流戦するでも無かったし、イベントで下見行ったくらいで後は国内で仲間とのやり取りが殆どだったしな…

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:47:49

    なんつーかその...その話BC使ってやる必要あった?感が否めない、レジェンズとかみたいに架空のレース使った話だったらへ〜いいじゃんって思えたけどこれがBCシナリオかぁ...って思ってしまった

    難しいのはわかるけどハードモードみたいなの実装して欲しいわ

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:50:36

    凱旋門で一番勝ちに近づいたのが「延々向こうでトレーニングしたエルコン」「馬鹿みたいに強かった三冠馬」
    ってリアルがあったから荒唐無稽なVRトレーニングになったんだろうな
    実際にファンからも洋芝だからー輸送がー馬体重がーって色々言われるし

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:52:50

    現地のウマ娘は欲しかった気がする、あとイナイレのイナビカリ修練場よろしく無茶苦茶な特訓

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:53:52

    ウマレーターの活かしどころである架空現地遠征機能がラークだけでお役御免なのはもったいないね
    史実で勝ってるドバイや香港も今回みたいな感じになるんかな

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:55:09

    てか多分イメージはエバヤンのBCクラシック勝利じゃなくて
    ラヴズとマルシュが一緒に参戦して勝ったことだと思うんだよな
    開発期間とか企画的にも

    なんか勝っちゃった奴がいたから
    BCクラシックもまあみんなで行けば勝てるっしょ!
    ってなってるだけで

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:57:20

    このレスは削除されています

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 23:58:13

    言い方は悪いんだがそんなことしなくても勝てること証明されちゃったからな……

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:00:14

    ラークシナリオ好きなワイ、少し泣く

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:00:39

    あとそもそも洋芝中距離だけの凱旋門と違ってBCは短から長に芝からダートまで大体揃ってるからわざわざ改造しなくても全員出せるって話もあるだろうし

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:01:46

    ラヴマルとカジノドライヴのストーリーのためにBCが必要だったって感じ
    プレイヤーと担当はそれに乗っかっただけで

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:07:36

    チームメンバーA感すごかったな

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:16:37

    >>28

    長…?

    いやL区分はあるけど

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:17:42

    なんか態々BCにする必要あったか?となる内容
    ネームドライバルキャラいないにしてももうちょい話に起伏作って欲しかったわ
    シニアのラヴマルは良かったけどそこ以外苦戦した感なかったのが気になるわ

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:20:13

    周回ゲーで鬼のような相手出して妨害すなという心と
    にしたってちょっと相手弱くない?楽に勝てすぎない?という心が二つある状態

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:29:46

    シナリオの評判見てもライバルウマ娘不在と遠征感の薄さに対しての不満はポツポツ見かけるんよな
    まあそういう意見が少なくないのを見れば、次回の海外シナリオの際には修正してくると思うけどね

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:43:46

    まぁでも日本人にとってのBCって必死になって取りに行くような憧れのレースってイメージじゃないしなぁ
    「海外の大レース?凱旋門みたいなもんか」って感じというか
    だから凱旋門みたいなのを期待して肩透かしになってるだけなのかもしれん

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:46:53

    >>32

    まあ順調に行ってるところに無理やり起伏作ろうとして、無人島シナリオの「タッカー世界征服陰謀論」みたいな奴お出しされても困るし…

    史実で勝ってるならなおの事無理にネガる展開入れるのもな…って気はする

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:47:45

    >>34

    次の海外シナリオって何にするんだ?中東は3年目だと時期が早すぎるし本気でえっダメですか狙いになるのか…?

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:48:45

    アメリカらしくぶっ放した銃のタマを避ける特訓ぐらいはしても良かったと思う。

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:49:20

    ラークは海外渡ってトレーニングあったけど今回なかったのはやっぱ工数の関係かね?
    演出も地味だしなんかあんま金かけてない印象

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:49:25

    >>37

    香港国際競走じゃないか?12月前半だし時期的にも丁度いい

    だがシナリオがまたBCみたいになりそうでなぁ

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:52:35

    香港こそ勝ってるしなあ
    でもライバルはかなり出しやすいし期待、BC程のレース数でも無いし

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:54:07

    >>25

    だからなんで全部同一人物が言ってるのを思ってるの

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:55:28

    >>39

    企業からしたら1000万使って1100万の売り上げ出すより

    500万使って700万売れた方が正義ではあるのは仕方ないよな・・・

    サイエからしたらサイゲばっかりに肩入れするわけにもいかないし

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:55:48

    >>39

    そもそもBC遠征での現地調教はそんなに長くないし…

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 00:57:50

    >>41

    香港ドバイはBC以上に日本のレースローテに組み込まれたから

    もうシナリオじゃなくてそのまま番組に入りそう

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:02:36

    >>38

    このレス見てトレーニング風景が代わり映え無かったと気付いてしまった… 

    合間合間に皆ではちみー飲んだり下校したりはしたけど、特別感は薄かったなあ

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:03:00

    >>34

    確かに薄味かつ真面目過ぎなんだよな

    歴代シナリオの中でも面白味は少ない

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:03:22

    でもさ俺さ、チーム以外のウマ娘も協力してくれるぞ、って流れで、カフェが来て『彼女』込みでディザイアに教えを託す所めっちゃ熱かったよ

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:07:58

    >>27

    どっちの涙かわからんけどラーク褒められてない?

    少なくとも俺はゲームとして楽しいのはギミックも演出もラークの方だと思う

    BCはそりゃ育成ゲーの周囲としてはギミック簡単強敵もいない演出も控えめで楽だけどさあ…周年で満を持してお出しされたBCがこれだぜ?

  • 50二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:08:35

    BC自体が薄味だし全体通してなんか派手さが無いってだけで、ストーリー自体は好きだぞ

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:13:11

    シナリオ自体は悪くはないんだけどBCに凱旋門みたいなヤバいものに挑む感がなかったな
    1回見学しに行った時くらいしかヤバさを示す描写なかったからリアル競馬見てない身としては「なんかいつもの特殊レースと大差ねぇな」くらいにしか思わんかった

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:19:28

    適性の壁と数々のデバフで海外遠征の困難さを表現してたの、本当に秀逸だったと思う
    その上でアニメ1期の強敵が実名で立ち塞がるんだもんな

    あのワクワク感にはどうしても及ばない

  • 53二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:21:57

    育成ゲームとして見るならシナリオも込みで普通に好き
    シナリオメインでやってる層のことを思うと物足りないという意見出そうだなとは思う

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:24:00

    海外の名レースってとこで比べるとやっぱラーク程のインパクトも壁も感じないんだけどもまあ勝ってる分のマイルドさなのかなって
    凱旋門とかデバフ祭りだったしな、レースBGMもBCの方が明るいし

  • 55二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:31:02

    >>54

    レースBGM、個人的には何か今回耳に残らんかったんよな

    凱旋門の終盤で「パーパッパパー」と転調して緊張感高めるあのBGMが最高だったんで、今回も期待してたら若干肩透かし喰らった感じ

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:34:25

    USA!USA!の部分しか覚えてない
    ラークは敵強くてギリギリまで分からんから見てたけど今回はどうせ勝てるし2回目以降見なくていいやってなっちゃった

  • 57二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:37:06

    >>51

    ヤバさの演出もラークと違ってテキストで書かれただけだったしね

    見学だから当然ではあるんだけどやっぱり実際にレースで戦うのと比べたらこの強敵と本番でも戦わなきゃいけないのか…って緊張感が無い

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:38:26

    そもそもBCでシナリオ1本作るのが難しくない?と思う
    BCって日本の長年の悲願みたいな位置づけのレースではないし、前哨戦挟んで対策したりするわけでもない
    凱旋門賞と比べてあんま書くことがないというか…

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:38:47

    来年エバヤン実装として、今回のシナリオみたいにモブだらけになるんかな

  • 60二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:50:11

    ぶっちゃけ凱旋門賞以外の海外シナリオって話作るの難しくね?という話は割とずっと言われてたもの
    「次は世界中の色んなレースに出れるシナリオになるんじゃないか」って説が度々出てたのはそれも大きかったはず
    実名のカジノドライヴを友人に採用したのは話に起伏作る意図や盛り上げる意図もあったのかなと個人的には思ってる

    だからドバイとか香港とか最早日本の悲願や超高難易度レースですら無い日本とお馴染みの海外レースとかマジでどうするんだって思ってる
    いやまあ香港スプリントとかは難易度高いけど……

  • 61二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 01:58:15

    ドバイは特に高額賞金をどうウマ娘ナイズドするかだよなあ
    BCでお祭り表現を使っちゃったし

  • 62二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 02:01:27

    >>61

    「全世界のファンから注目されまくるからめっちゃ強敵集うよ」でレースの格というよりも世界中の強者を一度に纏めて全員ぶっ飛ばそう!みたいな文脈で来る可能性はあるかなと思ってる

    よしんばドバイはそれでいいとして香港どうすんだよの課題は残るが

  • 63二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 02:07:07

    今回はラークに比べてなんか偉業をなした感が少なかった気はするな
    曲自体の好みは別として、ラークは勝つと壮大な曲がライブで流れるのに対して、
    BCは何かギャグっぽい感じの曲というのもある

  • 64二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 02:11:04

    数年前に史実レースのラークで仮名NPC2人登場→去年の周年シナリオのレジェンズで実名NPC3人登場、からの5周年でBCシナリオ実装だから「ワンチャン実名で海外勢来てほしいな…まあ普通に仮名でライバルの海外勢は何人か出るでしょ」って自分の中でハードル上げすぎてた気はする

  • 65二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 02:30:52

    取ってつけたように初詣行きだすの好き
    やるべきはそっちじゃなくて商店街の福引だっただろ

  • 66二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 02:31:28

    サウジとかは各国の強豪が集まる祭りって感じだしラーク組とか香港勢(出るなら)とかもライバルで出せるしで面白そう

  • 67二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 02:36:26

    海外レースは求められるリソースの量がが段違いやねって思った

  • 68二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 07:23:35

    香港もドバイもレースシステム的にはBCみたいに複数内から出走レース選ぶ形になるだろうし、どうやって差別化するかよな

  • 69二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 07:26:27

    ブリーダーズカップ紹介動画作ったのも「これだけ勝利が困難な歴史が長かった」というのを説明するためだったのかも
    シナリオだけやってたら「そんなに難易度高いレースなの?」って思っちゃうし

  • 70二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 07:27:39

    結局強敵枠いないから盛り上がりに欠けるってのが1番な気がする
    BCって凄いのよ!だけで実際はぬるっと終わっちゃうし
    その分チームメンバーの掘り下げはしっかりしてるから俺は全然好きだがBCそのものに期待してた層はちょっと残念だろうな

  • 71二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 07:51:40

    エスポ周りのカジノとかでアメリカは最先端最先端言う割に肝心の敵が弱い

  • 72二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 07:58:03

    少なくともドバイやるなら「達成困難なプロジェクトに挑む」感じにならんだろうし、カジノドライヴみたいにレース勝利への悲願を代弁するフックとなるキャラも出しようないから、そっちはライバルキャラ出して盛り上げてくれんじゃないかなって期待してる

  • 73二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 08:01:04

    今もシナリオリンクキャラ追加されてるわけだし、ラークシナリオも仕様をアップデートして欲しいな…

  • 74二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 08:03:09

    ライバルキャラくらいはいて良かったんじゃねえかな
    ミークみたいな適正お化け出せばよかったろ

  • 75二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 08:04:30

    このレスは削除されています

  • 76二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 08:10:29

    >>60

    ただ友人枠って結局やることお出かけだから実馬である意味がそんなに感じられなかった

  • 77二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 08:23:53

    香港の特徴って香港競馬そのものよりもあちらの馬が来るパターンが多いことだと思う
    BCは凱旋門と違って覇者が多いからこそチーム一丸という差別化をしたと考えたけどそれなら香港はライバルが必要
    何だったら友人を香港ウマ娘にしたり日本のレースに香港勢が来るぐらいにしないと関係性が描けない

  • 78二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:02:59

    間違い探しレベルとはいえ変化あった温泉トレからさらに夢トレは変化無くしてくるとは思わんかった
    bcレースはデビュー戦みたいな華のないモブしか出てこないし全体的に地味

  • 79二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:05:41

    エバヤン枠がラヴズだったかもしれんよね
    王手環境じゃないから本人出れなくても対人育成的には問題ないし

  • 80二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:09:38

    もっとお祭りわっしょいみたいな感じに振り切った方が良かったかもしれんシナリオ曲もシリアスな感じじゃないし

  • 81二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:09:47

    史実でもBCはラーク程苦戦してないし勝ってるから盛り上がりはなくても仕方ないって論調もわからなくもないけどさ
    そうするとなんでそんな盛り上がらない題材を育成シナリオにしたのよってなるからもうちょい海外遠征ならではの感じ盛って欲しかったわ
    この感じだと他の海外遠征シナリオもあんま期待出来なくなるし

  • 82二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:12:33

    海外遠征は凱旋門がピークでしょ
    後はそれ以下

  • 83二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:14:34

    温泉街を復興させようとか無人島でトレーニングしようとかあたりの
    普段の育成シナリオと同レベルの熱量かなとは思った
    ぶっちゃけ凱旋門という比較対象が悪いだけのような気もする

  • 84二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:16:06

    >>83

    とはいえ海外遠征ってのを考えると比較されるのは当然

    夏合宿終わりにアメリカで練習とかあったら面白かったかもね

  • 85二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:21:26

    シナリオ中では凱旋門賞と同じく勝ったことのないレースなのに差を感じるのは変
    メタ視点で勝手に納得するのよくないと思う

  • 86二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:25:39

    凱旋門もさっさと現実で勝って頑張れば勝てる物扱いになってほしいもんだ

  • 87二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:26:29

    >>21

    一番勝ちに近づいた馬忘れてるよ

  • 88二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:35:24

    盛り上がり要素がゲーム外にばっかあってゲーム内だとそんなになんだよな

  • 89二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:39:09

    ラークで登場人物達が苦労してたアレコレがヤン子の鶴の一声だとか提案だとか行動で速攻解決みたいなイメージだった
    ヤン子がいれば他の海外レースも滞りなく終わりそう

  • 90二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 10:16:08

    凱旋門と比較するなら、やはりライバルの存在かな
    なんか本目標のはずなのにURAファイナルの消化試合みたいな
    勝ったった感がない

  • 91二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 10:34:14

    >>90

    挑む前に現地へ行ってレース観戦したわけだけどプレイヤーは実際にそのレースを見てないんだよね

    文字だけで説明されるよりゲームなんだから実際にレースしたりせめてモブのみのレースをパドックから見てステに引く過程が欲しかった

  • 92二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 11:02:10

    >>71

    日本の○○は遅れてマースみたいなのやる割にアメリカ勢が薄味なんよな

  • 93二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 11:04:43

    イギリスのキングジョージやる時は欧州馬モチーフのオリウマ出して欲しいなぁ
    BCと違って日本の勝ち馬いないし

  • 94二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 11:28:22

    次回のぱかラで追加要素発表とかないかなーと思ってる
    新シナリオも含めてアニバなのに物足りない感があるので

  • 95二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 11:32:04

    >>94

    追加要素前提の50点の出来のものを出してきたんなら、問答無用で過去最低シナリオの仲間入りだろ

    分かっててやってる分旧無人島以下

  • 96二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 11:48:51

    勝利後にウイニングライブで聞きたいと思うかどうかっていう面で疑問なんだよな
    凱旋門チャンミの時は特別にラークのウイニングライブで見れたりしないかなとか、今後凱旋門制覇した馬がいたときに絶対にこの曲聞き返すだろうなと思うぐらいにラークのウイニングライブが好きなんだけど、
    BC勝った後この曲聞きたいか?って思うぐらいしっくりこない
    チームで挑んでみたいなところだったり、そもそも挑戦の歴史とか呪いになるような絶望感がないまま達成出来ちゃったからそういう書き方できないのかもしれないけどもなんかなぁと思ってしまう

  • 97二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 11:51:33

    >>96

    上でも書いてあるように「祭典」の面を重視して、お祭り感ある楽しい曲にしたのかなって

  • 98二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 11:56:52

    >>93

    …そもそもキングジョージに出走した日本馬ってどんだけいるんだ

    少なくともウマ娘化してるのはしゃーたんとシュヴァちだけよな?

  • 99二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:00:54

    エバヤンのウマ娘追加自体はBCクラシック勝つ前から決まってたみたいだし、
    企画発案や開発のタイムラグを考えるとラヴマルの勝利を前面に出そうとしてた側面があったのかもしれないね
    終盤のイベント『「わたしたち」の夢』もまんまそれだし

  • 100二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:03:05

    >>97

    今ショートで擦ってアメリカ→ジャパン→フランスときてるけど、ワールドツアーのためのシンボル曲も兼ねてる

  • 101二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:03:09

    >>97

    フィギュアスケートのエキシビジョンとかオリンピックの閉会式とかみたいなものと考えたら...わからんでもない?

    BC勝利に対して悲願達成ベースのものをこっちが求めるのはただのエゴかぁ

  • 102二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:05:23

    最近は対人イベントの方に力を入れるようになってきたしライバル不在は周回のためという意見は的を得ている
    せっかくの海外遠征でもそうなったのはギャップを感じるが

  • 103二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:06:39

    >>89

    あまり大きな声では言えないけど友人枠超えた万能さを持つ特定のシナリオリンクキャラが活躍することで苦労らしい苦労の描写減らすって従来のウマ娘らしい苦労→解決描写の面白さ添いでるよなとは思った

  • 104二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:13:08

    苦労らしい苦労したのラヴマルくらいよな
    ディザイアはジャニアでほぼ掘り下げ終わるし

  • 105二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:22:06

    >>104

    ただラヴマルの話はそのままマルの話にスライドさせてもよくてBCだからこそというのはエスポの方がらしいと思った

    キャラに関するストーリーが濃いとBCとしてのストーリーが薄いが両立してしまっている

  • 106二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:39:49

    海外遠征で強敵に挑むというテーマにチーム戦というテーマを混ぜたせいでピントぼけたのかもなあ…

  • 107二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:43:14

    実績としても実家としてもこういう風に盛られて当然だし寧ろここで盛らずにどうすると思う反面ヤン子が万能すぎて結果的に周囲の能力が足りていない(特にラークのアレコレ)ようにも見えてきてしまった
    多分ラークが好きだからなんだろうと思う

  • 108二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:52:48

    個人的に全冠のために回らなきゃいけないシナリオが増えたのが結構改悪だなって思ってて
    1回だけで済むし結構前のシナリオだから現環境のサポカでゴリ押せばなんとかなるからありがたかったんだけど
    今回は最低9回回らなきゃいけないのが面倒かなと思ったり
    それこそダート短距離とかだいたい全冠で苦労するところなのにそれが増えるのがなぁ...
    練習も割と運絡みのところがあって毎回安定してクリアできるわけではないのが本当に苦しい
    ラークほんま楽やったし楽しいし

  • 109二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:01:49

    ラヴマル←マルが途中で落とすも再起
    エスポ←ちょっと話したら上達
    ディザイア←ジュニアでほとんど出番終わり 成績に問題なし
    ヤン子←万能すぎ

    強すぎるんだよな

  • 110二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:07:30

    >>107

    何でも出来る最強ヤン子を描写するにはぴったりだったんじゃない?

  • 111二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:11:54

    シナリオ的には5人なのに育成では3人になるのとか最後全員勝つぞって流れなのに味方同士で被るのとかなんなら自分が出るのに被ってるけど出場キャラもレース出る前3人がエール送るみたいなのにいるのとか気になってしまった

  • 112二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:11:55

    >>14

    でも自分で育成すりゃあ凱旋門勝てるラークと違って今回は実装されてないキャラのが多いから、原作だと勝ってるのに実装されてないから敗北ですとかやったらなんだかなーと思うので全勝でいいんじゃねと思う


    アオハルもだったけどプレイヤー関与しないところの負けとか微妙にストレス溜まるし

  • 113二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:18:37

    >>111

    俺もそれ気になったわ

    結局2人走ってねーじゃんてなる上ラークみたいに脱落したメンバー扱いでもないからシナリオ上の扱いが宙ぶらりんというか

    選ばれてない2人はどういうポジだったのか

  • 114二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:25:15

    競馬ミリも知らないからカジノの姉やら師匠やらその弟子的な立ち位置のライバルキャラが最後とか出るのかなと思ったらそんな事なくて驚いた

  • 115二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:03:05

    BC挑戦の難しさを台詞だけで伝えられると思ってるのならそれは制作側の驕りが出てないかな…

  • 116二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:09:06

    >>98

    シリウスと名前だけだけどスピードシンボリも出てる

  • 117二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:12:10

    >>110

    欠点のないキャラって面白くないからな

    だから不人気なんやなって

  • 118二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:14:59

    >>115

    その奢りはアイの持ち上げられ方からも窺えるな

  • 119二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:16:49

    >>48

    カフェ達(マルゼン・エル・クリスエス・カフェ)が出てくるイベント、育成がこの4人でも特に差分無いのが結構不満

    シナリオでの育成ウマ娘が空気感はラーク以上

  • 120二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:17:55

    このレスは削除されています

  • 121二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:22:24

    このレスは削除されています

  • 122二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:22:40

    >>120

    あれはせめて仮名モブ達の姿が出てたらまた印象違ってたと思うよ

  • 123二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:25:02

    >>121

    ディザイアは分からないがヤン子はそういうキャラ設定なんじゃないかな

  • 124二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:20:35

    BCのシナリオと言うよりフォーエバーヤング達のためのシナリオって感じになっちゃってんのかな

  • 125二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:25:04

    ラークと違ってシナリオリンク育成ウマ娘のうち3/5が未実装という特殊な状況だからなあ
    揃ってくるとまた評価変わるかも

  • 126二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:43:56

    >>89

    第二のプロジェクト管理者みたいな感じだったな確かに

  • 127二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:31:32

    >>125

    言うてラークもシナリオリンク無しでもストーリーとか演出面はちゃんと評価されてたしな

    リンクキャラの追加シナリオが神だったのは上乗せ要素にすぎない

  • 128二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:36:55

    ターフ側にしろダート側にしろクールモアにもっかい頭下げたらウマ娘化させてもらえんやろか…とは頭をよぎった

  • 129二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:41:06

    >>114

    そういやカジノの師匠って元ネタあんのかな?

  • 130二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:41:35

    >>127

    ラークは凱旋門賞を勝つための話に終始していてリンクキャラは金スキルを貰える一人に絞っていた

    それとは違う話にしたかったのか今回はむしろメンバー全員の話をやったけど当然BCについての話は薄くなった

    リンクキャラの話ならラヴマルの話だけでお釣りはくるんだけどその煽りを受けたのがよりによってBCだとね

  • 131二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:57:48

    言うてラークも辞退する子は演出あったけど一緒に行く子は勝負に立てないレベルで終わりの哀れな扱いだったし、本来のボスであるリガントーナはぽっと出影薄のままでストーリー終わったし、自分たちで追い比べしてくるモンジューたちにブー垂れてたのは割と多かった
    初の海外シナリオとしての盛り上がり+時間が経ったことによる美化は入ってると思うよ

  • 132二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:05:35

    ラークシナリオのサポカにエバヤン入れてやってみたけど、このこ凱旋門挑戦の支援やってる裏で普通にBC勝ってそうだなってなった
    あまりにも気軽に海外飛び回りすぎてる

  • 133二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:13:11

    BCに日本馬にとっての象徴的な敵ってのがいない
    モンジューみたいな
    サンデーサイレンスとか来ても何か違うし

  • 134二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:16:29

    L'ArcみたいにBCの歴史や価値を主題にしたシナリオがお出しされるかと思ったらチームで何か新しいものに挑戦する精神を主題にしたシナリオだった
    もっと強く言うとエスポディザイアカジノ混じってるけどハットマン厩舎の海外遠征をウマ娘に落とし込んだらこうなりましたって印象 最終目標はたまたま今回BC使えるから使っただけな感じもするし

  • 135二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:37:22

    周回前提だと面倒にはなっては来るけどそれでもネームドライバルアメリカウマ娘は居た方が良かったとは思う、そこら辺気を遣う?ならウマ娘固有イベントでほぼ負け確レース作るの辞めてくれよ…にはなるし、今回だと向き合わなくていいけど

  • 136二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:33:22

    >>105

    あれ良かったけど、後でマルシュ本人が実装された時の追加シナリオどうすんのかなと思った

    ラークのナカヤマレベルのシナリオをお出ししてくれると期待するのはハードル上げちゃうかな?

  • 137二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:54:25

    >>136

    マルシュに限らず最近顔見せで結構なものをお出ししてくれてるけど

    逆に本人のシナリオでやること残っているのか?というハードルをあげているとも言えなくはない

  • 138二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:20:12

    そもそもBCがメインなマルシュで帯同馬としての部分やラヴズとの深い関わりとかを今回描かれてしまったらBC出れない個別育成シナリオが出涸らしになりそうな気が……
    個別育成シナリオ→BCシナリオならマルシュの掘り下げとして良いけどBCシナリオ→個別育成シナリオだと既にマルシュのコアな部分描かれちゃってる上にBC走らない訳だしキツくないか?

  • 139二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:02:16

    ラークみたいにキービジュアル以外にリンクするキャラも今後出てくるのかな
    タイキブリザードがアグネスワールドとか来たら嬉しいけど

  • 140二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 07:42:54

    英語に関しては喋れる結構いるし、まあフランス語みたいにわざわざトレーニングにはせんわな

  • 141二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 17:03:03

    このレスは削除されています

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