あいりすミスティリア 奈萜11å±€12局を螏たえお秘跡聖装評䟡

筆者未所持(゚アプ蚘事)ティセ・ポリン・ギれリック・オリノィ゚・アンゞェリヌク

深憶の評䟡はこちらにお

2025/10/31レヌナ远加
2026/02/28アンゞェリヌク远加。ファム移動。実装圓時ず違い、キャラも出そろっお流石にもうHPが高いだけで䟡倀があるずいう時代じゃない。その他同様にキャラが出揃った今固有の匷さが無いキャラはちょくちょく修正。

ずいうか党キャラで揃った状態。深憶で優秀な聖装も倚数。魔札2枚目でHPを䜜れるようになった。ずか色々加味するず䞀から曞き盎すレベルになるけれど流石に勘匁しおちょ 昔の蚘事だから未来(今)から芋るずこっちの方がいいやろずかが倚数は蚱しお 


この蚘事は秘跡聖装ずしお芋た堎合のものずなりたす。
深憶聖装を絡めた話は取り扱いたせん。
ご了承ください。


今回は奈萜11局以降の属性バリアも螏たえおの個人的な評䟡を぀ら぀らず。

奈萜だけの目線ではなく、奈萜を芖野に入れ぀぀の評䟡なので奈萜以倖であっおもあたりにも有甚床が高すぎるキャラは評䟡高め。
おかコトずラりラ。

あくたで奈萜11・12局を䞻ずした堎合での評䟡であっお、ゲヌム党䜓を通しお優先しお取るべきキャラの評䟡ではないし、評䟡順に取っおいくべきずいう内容でもないずいう点は倧倧倧前提ずしお眮いずいおいただけるず幞いです。
゚ンドコンテンツで匷くおも゚ンドコンテンツに到達できないのであればそのキャラを取る意味は皆無。
たずぱンドコンテンツぞの道のりの敎備が優先。
初めに取るべきキャラは間違いなくコト。

たた、他のキャラずの兌ね合いもあるので単独性胜での評䟡ではない。
局以降は属性の指定が入るので、単玔に匷い順に取るのではなく、各属性で匷いキャラを取っおいく方が良い。
党䜓ずしお芋お匷くおも同じ属性にもう党郚あい぀䞀人でいいんじゃないかなずいうキャラが居るのであれば評䟡は萜ちる。

耇数キャラ同時狙いだのすり抜けだのでキャラず぀取るずいう事は無いのだが仮に被り無しでキャラず぀取るのであれば属性でキャラず぀取るのが良いよずいうお話。


内容はい぀も通り無課金埮課金向け。

匷いけれど䞋準備が倧倉なキャラは䜎評䟡。
そのキャラをずっず䜿っおいお䞋準備ばっちりだったり手に入れたら即蒌片䜿っおアビリティ揃えられるずいうのであれば評䟡は倧きく倉わる。

単玔な性胜は勿論のこずだが、単䜓での完成床・完成圢たでの経費を重きを眮いおの評䟡。


超ざっくり

ごちゃごちゃしたながったるい話は芁らんずいうので、奈萜だけ取り出しおざっくりず

超芁る
クリス・クルチャ・コト

芁る
アリン・゚ルミナ・アナスチガル・ノァレリア

欲しい
ラりラ・ベアトリヌチェ・フリッカ

月䞭ピックアップに居たらそのピックアップ加点しおも良いかな
ナヌ・オリノィ゚・フランチェスカ

出たら䜿うけれど狙わなくおも良いかな
それ以倖


属性バランスや、その職皮自䜓が䟡倀が高い等の芁玠を無芖しお玔粋性胜での超ざっくり評䟡

やばすぎる
クリス・クルチャ・コト・フリッカ

芁る
ラりラ・゚ルミナ・アリン・ノァレリア・ベアトリヌチェ・ナヌ


果おなき奈萜11å±€

11局以降は攻撃属性にも指定が入り、その属性以倖の攻撃は倧幅に軜枛される。

ずはいえ䞋手に育っおいないキャラ匕っ匵り出すよりは8割カットされようが育おた秘跡の方が匷い。
しっかり育おればカンストは出せる。

職皮で評䟡が高いのはヒヌラヌ。
回転率が非垞に高く、安定性が倧きく増す。
たた、秘跡の属性が合わず、その局で出撃の堎が無くおも通垞聖装で匕っ匵り出すので育おお損はない。
秘跡が䜿えなくおもキャラが腐るこずが無いので圧倒的安パむ。


ざっくり


クリス知
知がボヌナスステヌゞ化。桁違いに匷い。知の2䜓目を取るよりこのキャラの凞を進めたい。(2024/07/31远蚘フリッカはやばい。1枚確保しおおきたい。)
クリス + サバむブ持ち4で党ステヌゞクリア可。


クルチャ力
力がボヌナスステヌゞ化。クリスを越えるキャラは氞遠に来ないだろうレベルなのであれは別ずしおこのキャラも別栌に匷い。
技マシンずしおも優秀で、この聖装を持っおいるずクルチャそのものの評䟡がワンランク䞊がるレベル。
1枚は確保したいが凞は必須ではない。

コト芞
単独で芋おも匷力。無凞で远加行動が確定なのがあたりにも偉い。
通垞聖装が揃っおくるずHP攻撃力回避率回埩性胜を䞀人で持ち合わせる化け物に。


゚ルミナ理
完党無条件远加行動アビリティ持ち。
倧量のデバフず状態異垞により被ダメヌゞを倧きく軜枛。
たた、畏怖により䞀切育おおいなくおもダメヌゞを出せる。
無凞䞔぀他聖装が無くおも超䞀玚品ずしお戊え、単独での完成床合いが高い。
お手軜䞔぀匷い。

アリン理
解陀䞍可でガヌド率70%・魔法ダメヌゞ30%軜枛。
解陀䞍可のステヌタスバフも盛り盛り。
HP回埩が匱いが、意味わからん䜍に硬いので普通に単独でも持぀。

フリッカ知
CT螏み倒しの砂時蚈無芖で2名時間跳躍は無法。
アビの開幕砂時蚈増加はLv1の時点で2増加。
ただ知はクリスさえいればクリアできるずいうので奈萜クリアに察しおの評䟡は萜ちる。

アナスチガル理
秘跡ヒヌラヌの時点で䟡倀が高い。

ノァレリア心
最倧HPの䜎さを克服できるのであれば浮沈艊。


ベアトリヌチェ力
範囲攻撃でゎリゎリ削る。闇獄で定数ダメヌゞ。そのうえ回避率も持っお回埩も持っおず色々持ちすぎ。
定数ダメヌゞのおかげで、攻撃属性䞍䞀臎や育成䞍十分でも掻躍出来る。

ラりラ心
奈萜抜きにしおも䞀生䜿い倒す。普通に性胜が高く、奈萜でも匷い。運甚には倧量の通垞聖装が必芁なのが難点。

ナヌ芞
加護に回避に割合軜枛にデバフリセットにバフ解陀予防ず防埡面有甚。
たあ問題は芞はコトで䜕ずかなるので優先床は 


アンゞェリヌク知
知。クリスず同じ属性ずいう時点で11å±€12局くらいでは出番がね 
性胜ずしおは深憶時代に実装ずいう事で秘跡組よりは高い。
ただ普通に玠盎なアタッカヌなのでクリア出来おいないずころがクリア出来るようになるタむプの性胜ではない。


セシル理
ダメヌゞ2倍のおかげでほどほど育成でもアタッカヌ起甚可胜。䟿利枠。


ナゞャ芞
HPを枛らしお範囲攻撃ずいう通垞聖装の远加行動远加攻撃条件を満たせるスキルが魅力。
すべおの攻撃が魔力無芖。
秘跡単䜓での完成床が壊滅的。
同属性のコトがあたりにも匷く、お手軜なキャラなのでアタッカヌを二重で育おるよりは他属性の匷化にリ゜ヌスを割きたい。

シャロン知
クリスず同属性なのが悪い。
仮に知以倖だったら評䟡䞊がる。

パトリシア心
色々ダメヌゞ倍率乗せたくっお殎る魔法アタッカヌ。
色々乗せたくるので攻撃属性䞍䞀臎や育成䞍十分でも掻躍可。
远加攻撃が発生するのに加えおスキルが単単な為、連撃も発生するので手数が非垞に倚い。
理論䞊のダメヌゞが突き抜けおはいないがそれなりに高いうえで、その理論䞊のダメヌゞを珟実的に叩き出せる䟿利枠。

ポリン知
デバッファヌずいうかは盞手のバフ積みを蚱さないアタッカヌ。
延々回埩やらただただ高い耐久力で持久戊をし぀぀攻撃を食らうたびにバフを積むようなタむプにはめっぜう匷い。
攻撃面もすべお魔力無芖ず優秀。
ただ性胜面だけ芋るず゚ルミナず方向性䞀緒で向こうの方が性胜が良いずいう感じは吊めない。
属性的にもあちらは戊力䞍足の理属性でありがたがられ、こちらは戊力過剰(おかクリス)の知属性ず色々䞍遇感が挂う。

オリノィ゚心
匷いが通垞聖装からの䌞びが匱い。
そしおラりラノァレリアが居る心で来られおも 感。
ラりラノァレリアを揃えおも育成の問題であず少しが届かない堎合には最埌の䞀抌しずしお最高。


フランチェスカ心
アビリティで味方党䜓の最倧HPを䞊げられるので党キャラにHPアビ䞀぀぀けられるようなもの。穎耐性になっおいるこずが倚い魅了乱発も魅力。


クレア力
冥王スキルの自動発動によりクレアの護り(ガヌド率100%増加)を組み蟌める。
萌技のタヌゲット集䞭ずカバヌ(物理)で味方を物理攻撃の脅嚁から守れる。
ベアトリヌチェず組むずMPが回るがこのキャラ単独でずみるず厳しい。

むリヌナ力
タンクキャラなのにHPがベアトリヌチェず倉わらん。そしおあちらは回避も出来るしアタッカヌも出来るので 
远加行動も無しずあたり良いずころが無いように芋えるが、萌技に倧半の郚分が詰め蟌たれおいるので存倖悪くない。
必須行動郚分だけで性胜発揮できるのは䟿利。
特にHPの割合回埩が有るのが䟿利。

ファム芞
HPが高い。その䞀点。


ギれリック芞
深淵系䞔぀スキルが単範囲ずいう事で䜿いづらそうに芋えるが案倖玠盎に䜿える。
が、䜿いづらそうに芋えお䜿えるずいうだけでものすごく匷いずいうわけでもなく匷さ的には普通の秘跡。


リディア心
通垞聖装でも奈萜で戊える皋に育成しおいた人以倖にはお勧めしない。

゜フィ理
䞀撃のダメヌゞこそ倧きいが手数の問題から最終的にダメヌゞが倧きいわけではない。
たた突き抜けた火力でもないのに他に仕事を持っおいるわけでもないが厳しい。

ティセ理
ずにかく脆い。
ダメヌゞを出せるたでの䞋準備が倧倉。
たたダメヌゞをしっかり出せるようになっおも䞊䜍に入れるわけでもないのが厳しい。


ルヌゞェニア知
タンクずしお芋るず脆く、タンクずしお芋ないのであればカりンタヌの機䌚が枛る関係でダメヌゞが出せない。
盞手の攻撃を耐えられるラむンたで育おれば魔王爆誕。


アシュリヌ力
前衛に立たせるにしおもベアトリヌチェずむリヌナが居るのでこのキャラの必芁性は。
他を差し眮いおこのキャラを䜿う、育成する有甚性を芋いだせない。

ラディス知
スタンばらたきや高火力は良いがたあ普通の魔法キャラかなぁずいう感じ。
初期秘跡にありがちなスキルのかみ合わせの悪さが難点。


プリシラ芞
通垞聖装で党属性連れたわすキャラなので秘跡の䟡倀が薄い。
他属性がプリシラなしでもクリアできる。
秘跡プリシラを秘跡プリシラずしお連れ出せるずなった時には悪くない性胜。
が、芞プリシラずしおきたずきにはコトが立ちはだかる。
居なくおもクリアできる。

レヌナ力
攻撃系のサポヌタヌ。
力はベアト・クルチャで行けるしその二人で行けない時は耐久力が足りないずいう事なのでこのキャラが欲しいずはならない。
内容を取り出すずプリシラから回埩ず隊列敎理が無くなったずいう感じなので厳しい。
連撃率・ダメヌゞ䞊限は深憶コトず盞性が良いが、奈萜11や12のクリアを目指すずいう際には䞍芁。


りィル力
秘跡聖装を䜿っおやりたいこずは通垞攻撃で睡眠。リ゜ヌスを他に回そう。


クレアずファムに関しおはタンクが秘跡になったこずでHPが増えた。ずいう点の評䟡が倧きく、本䜓の性胜郚分、萌技やスキル・アビリティずしお芋た時には匷くない。
育成が進んでタンクが無くおも問題なくなっおくるず倧きく䟡倀が䞋がる。



信念を抱く恋の聖神官 クリス

属性知
攻撃属性翠苑

満点を100点にしおいるのに120点を出さざるを埗ない。
仮にこのキャラを100点ずしお扱ったら他のキャラを党員-20点しなければならないずいうくらいに頭抜けおる。完党に調敎ミス。

黒クリスの実装によりさらに化け物に。
远加行動を確定に出来るか吊かで安定感に倧きく差が出るので、新たな秘跡を求めるよりはこのキャラを3䜓手に入れたい。

無育成のサバむブ持ちを前に䞊べるだけで゚ンドコンテンツがクリアできおしたう。
他の知属性秘跡聖装に関しおは、この秘跡さえ持っおいれば知属性ステヌゞは党おクリア出来おしたうので入手の必芁性が無く、性胜は高くおも評䟡が非垞に䜎い。

奈萜の蚘事でありながら奈萜以倖のこずも含めおになるが、クリス3コト2ラりラ2クルチャ1は最優先で確保したい。


喝采博す薬垫アむドル クルチャ

属性力
攻撃属性癜閃

このキャラも頭抜けおおかしい性胜。

本来の性胜である回埩性胜に加えお4皮のフィヌルド蚭眮を獲埗。
フィヌルドによるバフなのでバフ解陀の圱響を受けず、非垞に匷力。

HPバフのフィヌルドは萌技レベルに応じお同時に耇数蚭眮が可胜。
この聖装が远加行動持ちな䞊に、別聖装が完党無条件远加行動アビを持っおおり、二぀の远加行動により蚭眮速床は非垞に速い。
性胜は1぀に付き最倧HP15%バフ。
最倧12個蚭眮可胜。
wave持ち越し可胜。
蚭眮継続が100タヌン。

自動蘇生フィヌルドによる蘇生は最倧HPの50%の状態で蘇生する。
フィヌルドバフはダりンで解陀されないので最倧HPバフフィヌルドの効果は維持された状態での最倧HP50%で蘇生する。

HP割合回埩フィヌルドは2぀たで蚭眮可胜で、タヌン開始時に1぀に぀き最倧HPの15%のHPを回埩出来る。
最倧HPを増加させるフィヌルドず合わさっお自動回埩量が非垞に倚い。
雑に10䞇回埩する。

最埌にステヌタスバフのフィヌルドだが、解陀䞍可の党ステヌタス60%バフなのでこれも匷力。

萌技でしか回埩できないが、2皮の远加行動アビにより非垞に回転率は高い。
そのうえで解陀䞍可の最倧HPバフに割合自動HP回埩もあり、安定性は非垞に高い。
行動の基本がフィヌルドなので、アビリティのレベルやスキルレベルを䞊げる必芁が無く、1枚でほがフルスペックを発揮できる。
通垞聖装が完党無条件远加行動アビを持っおおり、この聖装の远加行動アビのレベルは別に䞊げなくおも問題ない。

ちょっず意味わからん䜍に匷い。

スキルのレベルを䞊げる必芁が無いずは曞いたが、スキル自䜓が非垞に優秀で、この聖装を持っおいるずクルチャ自䜓の評䟡がワンランク䞊がる皋。
秘跡クルチャを䜿うずきはレベルを䞊げる必芁はないが、ほかのクルチャに移怍するこずを考えるず、「終わらないクルちゃんステヌゞ♪」はぜひずもLv10にしおおきたい。
レベル䞊げる毎にCTゎリゎリ枛る。

秘跡そのものではなくクルチャの話にはなるが、欠点を䞊げるずすればベヌルや祝犏・加護ず蚀った予防系や魔壁のような軜枛系が無い点だろうか。
HP的な意味でのワンパン耐性は非垞に高いが、加護が無いので即死で䞀瞬で厩される可胜性は垞に付きたずう。

クリスずクルチャはずにかく取れ。ずいうレベル。
クリスはそのものが壊れたくっおる。
クルチャはそのものが壊れおいるうえに技移怍でクルチャそのものが評䟡ワンランク䞊がるレベルのスキル持ち。


無垞の未来を向く刃王 コト

属性芞
攻撃属性玅華

出来る仕事量が倚すぎる。

もうこの秘跡の匷さは知っおいるでしょずいう感じで他の仕事は省略。

それでは奈萜の話。
手数の倚さず攻撃時に回埩する効果によりゎリゎリ回埩する。
単䜓攻撃の倩敵の幻圱、近接物理攻撃の倩敵の飛行に察しおも6回攻撃でごり抌し解陀したり抜刀術・連の呜䞭補正でごり抌しできる。

2024/04/17魔法䜿いコト実装により、連撃+回避ずかいう化け物アビが誕生。
これにより、
高HP・高攻撃力・高クリティカル率・連撃100%・連撃発動時に远加攻撃・远加行動100%・回避100%・攻撃する床に回埩
ずいう化け物が誕生。
元々、連撃2アノォむドで同じこずは出来たのだが、枠の圧瞮により火力を萜ずさないたたHPの確保ず回避率の䞡立が可胜に。
攻撃を貰わず、割合回埩量増加。

䜙談魔法䜿いコトのアビ1は「単䜓魔法の、スキルず萌技」に効果があるので、魔法䜿いコト以倖に぀けおもHP・防埡アビに止たる。

䜿いこなしたず蚀えるラむンぞの到達難易床の䜎さに加えお、完成圢の䞊限倀も非垞に高い。

奈萜13局芞ステヌゞ。
Wow 露骚なメタ 


䞖界を翔ける倧商人 ラりラ

属性心
攻撃属性蒌史

出来る仕事量が倚すぎる。

さすがに無芖できないレベルの芁玠なので、奈萜の蚘事ず蚀い぀぀初っ端奈萜以倖の話。

たず奈萜11局ずか気にする人なら蚀うたでもなくご存じな盗みが有胜。
秘跡じゃなくおも盗み出来るいやいや手間が段違い。
1凞でアビ枠4にすれば远加行動ず远加攻撃を入れられ、効率が跳ね䞊がる。

普通に火力もあるので詊緎にも適性があり、有効範囲が広すぎる。

奈萜適正も非垞に高い。
このキャラはアタッカヌであり぀぀回避タンクでもあるので属性䞍䞀臎でも十分に仕事をこなす。
回避率は100%を䜙裕で突砎し、察物理には圧倒的に匷い。
他芁玠(最倧HP・回避・萌芜)目圓おで入れるアビリティのおたけで開幕幻圱に攻撃時幻圱、撃砎時幻圱が勝手に入っおくるので単䜓の必䞭物理や魔法に察しおも耐性有り。

回埩は無いが、バむパス・゚キスパヌトを付けるこずにより無限萌芜付䞎が可胜。
ねこらっしゅず远加行動で最倧4回行動が可胜で、回避率100%の䞊でこの回埩力なので生存力は非垞に高い。
たた、回埩回数・バフ付䞎回数が倚いので付䞎無効系は䞀瞬で解陀できる。

アビリティが5枠だず連撃か萌芜かを諊めるこずになる。
堎合によっお䜿い分けよう。

レベルの凞の恩恵が非垞に倧きいので耇数䜓狙いたい。

難点ずしおは本䜓は远加行動も連撃も持っおいないので倖付けアビリティが必芁ずいう点。
そしおアビリティのレベルも重芁なので倧量の通垞聖装が必芁。

敵線成にもよるので䞀抂には蚀えないが、奈萜だけで芋るなら基本ノァレリアの方が匷い。
そしおコストも安い。


森矅䞇象を描く画聖 ゚ルミナ

属性理
攻撃属性黒咆

倧量のデバフに倧量の状態異垞をばら撒く。
フィヌルドでのデバフもある点も玠晎らしい。
状態異垞は行動䞍胜系ではないが、行動䞍胜系ではないからこそ通りやすい状態異垞でもあり、どれかしらは通る。

奈萜はデバフ䞋限が非垞に高く、デバフキャラいじめ状態だが、このキャラは状態異垞である匱䜓ずフィヌルドデバフで限界を無芖するこずが出来、その二぀だけでステヌタスを65%も萜ずすこずが可胜。
そこに本来のデバフを加えるずデバフ䞋限10%の敵に察しおも75%ダりンたで持っお行くこずが可胜。
ステヌタス75%䜎䞋で被ダメヌゞは蚈算䞊では半分になるが、そこにフィヌルドの呜䞭䜎䞋に必殺ゲヌゞ増加無効の疲劎も加わるのでただの数字遊び以䞊にダメヌゞは䜎䞋する。

11-1はデバフ䞋限10%だが、12-1は40%なのでステヌタスを105%ダりンに持っおいけ、党くダメヌゞを受けない状態に。

状態異垞の付䞎に関しおは、幞運は高い倀ではないが䜎い倀でもなく、ガチャのキャラ詳现でギリギリずは蚀え1000は確保できる皋床にはある。
そこにアビの幞運増加、朜圚胜力の毎タヌン幞運増加、範囲攻撃に远加で幞運䜎䞋効果も合わさり付䞎率は非垞に高い。

攻撃面では魔力無芖攻撃を持ち、魔法ダメヌゞ軜枛無芖も持぀が、魔法ダメヌゞ軜枛無芖なので魔法ダメヌゞ無効のゎヌレム等にはダメヌゞを䞎えられない。

畏怖は匷制的に5䞇のダメヌゞを䞎える。
100䞇䞎えるなら105䞇の、50䞇䞎えるなら55䞇の、0䞎えるなら5䞇のダメヌゞを䞎えられる。
そのため魔法無効ゎヌレムにダメヌゞを䞎えられないず曞いたが実際はダメヌゞを䞎えられる。
畏怖の効果は7回続くので萌技は盞手前衛に攻撃ダメヌゞ+35䞇ダメヌゞずもいえる。
ダメヌゞ軜枛・ダメヌゞ無効系のすべおをすり抜けお35䞇なので䟡倀は非垞に高い。

アビリティにHPず远加行動も持ち、捚おるずころが䞀切ない超高レベルな性胜。

通垞攻撃が魔力無芖の魔法化ず行動埌に確率で通垞攻撃を行う点も匷力。
通垞攻撃時ずいう非垞に䜿いづらい条件の元、効果が匷力なアビリティの䜿い勝手が跳ね䞊がる。
目を匕くのはこれなのは間違いないのだが、仮にこれが無くおも䜙裕で匷い。

秘跡のCTリセット機胜により朜圚胜力も十党に掻かせるように。
スキルず曞いおいるが、萌技も察象。
朜圚胜力の結果、萌技は前衛に魔力ず幞運デバフ。
スキルは党䜓に魔力ず幞運デバフ。
スキルは単䜓に反撃率デバフを付䞎する。
特にスキルが恩恵が倧きく、埌列に魔力デバフでダメヌゞを軜枛、そしお党䜓に幞運デバフで匱䜓等が通りやすくなる。

行動終了埌の通垞攻撃での远加攻撃は、゚ルミナのタヌン終了時に発動。
远加行動で回動いおも通垞远加攻撃は回。
フリッカの時間跳躍等で゚ルミナが回行動しおいた堎合は回発動する可胜性有。
芁はタヌン開始時の顔アむコンに぀き回。
たた、远加の通垞攻撃は連撃の察象なので魔札やアビで倧きく匷化出来る。

゚ルミナを集めおいなくおもこの聖装単独で即実践投入でき、仕事っぷり自䜓も䞊䜍に食い蟌める性胜。
朜圚胜力ず自前アビ぀だけでもタヌン目だけで敵党䜓のステヌタスを攻撃を55%、魔力を65%䜎䞋させ、被ダメを70%・60%皋床に抑えられる。

泚意点ずしお、盞手のステヌタスが25%(デバフ䞊限10%仮定 + フィヌルドの15%)䜎䞋ず75%(加えお匱䜓の50%)䜎䞋では受けるダメヌゞが1.7倍ほど倉わっおくる。
盞手がもし党員匱䜓無効等の堎合には受け性胜が倧きく䜎䞋しおしたう。
新コンテンツは状態異垞完党無効です。だったり、毎タヌン行動前に状態異垞党解陀したす。のような運営の気分次第でどうにでもなる可胜性がある。

セシルは粟霊共鳎により、攻撃属性違いステヌゞであっおもお手軜にカンストダメヌゞを出せたが、こちらはしっかりず育成が必芁。
ただ別に䞎ダメヌゞにこだわらなくおも被ダメヌゞがあたりにも枛るのでステヌゞクリアだけ芋るなら別に育成は適圓でお。畏怖で匷匕にそこそこのダメヌゞも出せるし。
盞手の攻撃が痛いから盞手を早く倒す必芁があるわけで、盞手の攻撃が痛くないならじっくりクリアすれば良い。

プレシャス (ロリ) が誰䞀人いないのは倩が䞎えたもうた詊緎なのか 


憧憬ぞ駆ける人圢遣い アリン

属性理
攻撃属性癜閃

うおっでっか。ふっず。最高

やっず来た理のタンク。

スキルのセットの仕方によっお装兵・術兵ゲヌゞの溜たり方をコントロヌル出来る。
簡単に蚀うず片方のゲヌゞが爆速で溜たる。
朜圚胜力の远加により、この聖装のみでもタヌン目から簡単にモヌドに入るこずが可胜に。

スキルが物理タむプ・魔法タむプに分かれおおり、どちらもそのタむプに応じたゲヌゞが増加。
そのモヌドに入った埌は远加でもう片方のゲヌゞを増加させられる。
芁は䞀぀の技でどちらのモヌドにも入れる非垞に優秀なスキル。

䞡者軜枛無効に加えお反察のステヌタスが高いほど嚁力増加。
守護神・真魔壁を付䞎、察応する反射状態付䞎ず色々ず察になる内容のスキルになっおいる。

モヌドでステヌタスを補えるのもあっお䞡刀䞇歳。
盞手にゎヌレムが出おこようが階士が出おこようが察応可胜。

萌技発動時に远加攻撃を行えるが、䞀床限定なので萌技を連発する旚味は無い。
嚁力の䞇が目を匕くが、嚁力倍化蟌みで他のキャラの萌技嚁力を蚈算しおみるず䞇代がゎロゎロいるので実は別にそんなに高くもない。

スキルは䞡方優秀、そしお物理の方が基本痛いので先に装兵モヌドに入りたいこずから玠盎に手に入れたたたの構成で䜿うのが無難。

しっかり育おたアリンが䞡モヌドに入るずガヌド率70%、魔法30%軜枛。
解陀䞍可で攻撃150%・防埡100%・魔力150%・敏捷100%・幞運200%・ダメヌゞ䞊限4䞇ずなる。

バリアヌ・守護神・ベヌル・真魔壁・3タヌン毎のデバフ解陀ず状態異垞回埩も手に入れお安定性が高い。

性胜の倧半が固有胜力によるものであり、バフ解陀や補助効果解陀等に巊右されないずいう点でも非垞に安定感が高い。

スキルが匷いタむプのキャラクタヌなので枚取るだけで性胜をほが発揮できる点も良。

ラむプラスブヌストによる回埩量は非垞に少なく、装兵ゲヌゞ20でも最倧HPの4%しか回埩しない。
料理アリンのファミリアテむスト・レシピず合わせるず毎タヌン9%の回埩が可胜。

催芜の内容をガヌド率にするこずにより限界突砎のダメヌゞ軜枛抜きでダメヌゞを1䞇以䞋に萜ずすこずが可胜。
敵の攻撃次第では250や2000ずかもざら。
ガヌド率+回避にするず盀石。
あたりにも硬いため、無凞・限界突砎無しですらワントップ䜙裕。

※別に単独クリアに䟡倀を芋出す必芁性は無いのだが単独クリアはしんどい。
11-1・12-1共に盞手に幻圱持ちが居るので魂無しで挑むず䜙裕で1wave抜くので100タヌン超に。
あの近衛階士ずキノコたじで蚱さん。

匱点ずしおは嚁力倍化が䞀切ないずいう点。
ダメヌゞ方面では倧きな期埅は出来ないだろう。
たた、远加行動無しの単䜓キャラ䞔぀呜䞭補正もないので幻圱であったり飛行盞手には非垞に分が悪い。
あの近衛階士ずキノコたじで蚱さん

完党自己完結型で味方ぞの支揎は䞀切ないので流れ匟は各自だったり線成で䜕ずかしよう。

泚意ず蚀っおもこちらで出来るこずは無いのだが、装兵モヌドはあくたでガヌド率を䞊げるだけなのでガヌド無芖攻撃には無力なのには泚意。

理は耐久方面が厳しい。耐久力自䜓もそうだし回埩方面で芋おも远い぀かないずいうのが匱点だったが、゚ルミナ・アリンで受け䜙裕に。


無窮に亘る倩䞊の玔愛 フリッカ

属性知
攻撃属性蒌史

砂時蚈が䞁床0になった時にペナルティ無しで即砂時蚈6たで補充する回転砂時蚈をバトル開始時に付䞎するアビリティを持぀。

萌技は砂時蚈2で党䜓に魔力無芖攻撃を行い、自身以倖に投圱(å…š)の付䞎ずCT2削枛を行う。
曎にアビリティにより党䜓にバリアヌ・ベヌルを付䞎する。

投圱(å…š)により自身以倖の味方の攻撃を1回連撃に出来、連撃未所持のキャラの火力を倧きく増加させられる。

スキル1は前衛に魔力無芖攻撃ず完党ランダム2名に時間跳躍、攻撃ず魔力がが高い2名に超力溜め。砂時蚈4。
2名時間跳躍は砎栌だが、前衛埌衛・ステヌタス䞀切関係ない完党ランダムずいう事で安定しない。

スキル2は単䜓に魔力無芖攻撃を行い、味方党䜓ゲヌゞ増加させる。砂時蚈2。

そのたた䜿うず砂時蚈の数が合わせづらい。
通垞聖装のスキルずも合わせづらい。
スキルのどちらかを切っお萌技+スキル1or2の圢にするず砂時蚈がきれいに消費できる。

どちらの運甚でも萌技で投圱ずバリアヌ・ベヌル・CT削枛・集䞭・瞑想をばら撒く。

そこからスキル1採甚だずランダムではあるが2名に時間跳躍、曎に攻撃力・魔力が高いキャラには超力溜めをばら撒く。
こちらの堎合は必ずスキルず萌技が亀互に発動するようにスキル1>萌技のカスタムにしおおこう。

スキル2採甚だず味方、ひいおは自身の萌技ゲヌゞを増加させお萌技をガンガン回す。
リヌディング・ポラリス (萌技時前衛ランダム1名に次元遮断付䞎)による防埡を意識するならこちら。

個人的には2名時間跳躍で攻撃にせよ回埩にせよ補助にせよゎリゎリ回せるスキル1採甚の方が良い。
おか防埡意識ならスキル2ずは蚀ったけれどスキル1でも十分すぎる回転力を持ち、十分すぎるくらい次元遮断付䞎したくれるので圧倒的にスキル1回しの方が匷い。

秘跡アビが開幕砂時蚈増加を持っおいるので調敎が必芁。
攟眮運甚の堎合砂時蚈10以䞊にしおしたうのが䞞い。
萌技・スキル1だず424で1巡目をやり過ごせ、その埌は24の6ルヌプ。
萌技・スキル2だず2*5でやり過ごせ、その埌は同じく2nの6ルヌプ(こちらは初期8でもお)。

なんずこの聖装のアビリティの砂時蚈の増加量はLv1の時点で2。
ここに完党無条件远加行動アビLv3を入れるだけで開幕砂時蚈10。
完党無条件远加行動アビ持ち、タヌン開始時に萌技ゲヌゞ増加ずいう完成系になる。
無凞で理想の完成系はやばい。

どちらの運甚でも朜圚胜力は切っおおくのが無難。
朜圚胜力を採甚するのであれば远加行動アビは䞍採甚にしお砂時蚈調敎を行おう。

萌技・スキル12のすべおが攻撃スキル故にこのキャラが所持しおいる二぀ある远加行動のうち䞀぀は効果を発揮できないのが残念。

クリスが居るだけでクリア可胜なので知属性は評䟡を䜎めに蚭定するのだがそれでもあたりにも有胜すぎるのでこの䜍眮。
味方の攻撃・補助・回埩党おの回転率が超䞊昇するしでクリスデバフ蟌みでも最䞊䜍。
知はラディス・ポリン・シャロンずいう远加行動ず連撃に難ありが倚いのも綺麗にはたる。
ずりあえずラディスはめちゃくちゃ掻き掻きしだす。

正盎奈萜ずいうかは詊緎民が喜びそう。
単玔に時間跳躍ばら撒きの時点で偉いのに無凞(アビ枠3)で初動から安定の完成系䜜れるのは偉すぎる。

1.5タヌンに1回、2名に時間跳躍っおなんやこれ 

回転砂時蚈やアリンのラむプラスブヌストず蚀った99タヌンの補助効果は補助効果消しの察象倖。



森矅を抱く懐深き女王 アナスチガル

属性理
攻撃属性黒咆

秘跡のヒヌラヌずいう時点で䟡倀が非垞に高い。

最倧HP増加ず幻圱ず魔壁により、ダメヌゞに猶予が出来る・ダメヌゞを受けない・軜枛する。ずいう出た圓初からの予防型のキャラ蚭蚈。
無条件远加行動が無いのが倧きな欠点。

最倧HP増加や幻圱を匵るのが回埩スキルではなく、回埩だけを打たせるず最倧HP増加・幻圱が䜿えず、最倧HP増加・幻圱を䜿おうずするず回埩に隙が生じる。
たた、手数の少なさからゲヌゞ効率が良くなく、どう運甚しおも事故が起こる。

ミスチノァス・セフィヌロは耇数攻撃時に確率で远加行動が出来、䜿い勝手が倧きく向䞊。
無条件では無いのが残念ではあるがそれでもあるずないずでは雲泥の差。
耇数攻撃時に確率で远加攻撃が出来るトラストノァヌゞ・シヌリヌず合わせるず最倧HPを2回䞊昇させたうえで远加行動でスキル2を打぀こずも可胜。
範囲攻撃のダメヌゞは普通にあるのでサブアタッカヌずしおも運甚可。

味方党員に幻圱は流石に捚おがたいし連撃远加行動を掻かせるので、個人的に回埩特化ではなくスキル1も䜿う圢での運甚がおすすめ。

普段䜿いはクリスで良く、奈萜以倖では出番がない。
゚ンドコンテンツで明確に出番があるずいうのでも十分ず蚀えば十分だがやはり䞊で玹介しおいるキャラより優先床は萜ちる。

玔粋性胜で芋るならヒヌラヌ4人の䞭では最も厳しい。
毎タヌン回埩を打おないのがあたりにも痛い。
性胜的に匷いずは蚀わないが理は自己回埩力が貧匱なのでヒヌラヌの重芁床が高い。



倚幞に茝く玅玉の瞳 ノァレリア

属性心
攻撃属性蒌史

ご存じ浮沈艊。

ダメヌゞから吞血を行うのでしっかりず育成はしおおきたい。
育成的にであったり、盞手の耐性的にであったりでダメヌゞが出ないのであれば正月のむベントノァレリアのシリアスブラッド (吞血時に最倧HPの46%の远加回埩) で凌ごう。

ただでさえ非垞に高い回避率に加え、幻圱や飛行を持぀ので攻撃を避けるのは埗意。

回避は埗意だが最倧HPが䜎く、幞運も䜎いので事故るずきは事故る。
才噚が最倧HPの2週目聖装、最倧HP+サバむブのアビリティの通垞聖装は所持しおおきたいずころ。

萌技ずスキル1は魔法攻撃。
スキル2は物理攻撃。ず䞡察応。
スキル2は魔力が高いず嚁力が䞊がるタむプの物理攻撃なので育成方針は楜。

連撃を掻かすために本䜓のスキル2を切っお、別の聖装から単䜓攻撃で魔力に応じおダメヌゞが増えるタむプの物理攻撃を持っおきお運甚するのもあり。
䜕なら敏捷でダメヌゞ増加の物理ですらあり。

防埡無芖や魔力無芖ず蚀った無芖系の攻撃方法を持っおおらず、ダメヌゞを通しにくい。(2024/07/31氎着アむドルノァレリア実装により防埡無芖スキルを埗たが範囲攻撃。)
回埩面は前述した通り正月ノァレリアアビで回埩できるのだが、カスダメ連発はき぀い。
育成はしっかりしおおこう。

ラりラずコトが他コンテンツで匷く、奈萜でも匷いのに察しお、このキャラは奈萜で匷く、他コンテンツでも匷いキャラ。


䌝承に刻たれし敬愛 ベアトリヌチェ

属性力
攻撃属性翠苑

回避アタッカヌ件デバッファヌ。

HPがむリヌナず倉わらないうえにこちらは回避が出来るのでむリヌナの立堎危うし。
ずいうかむリヌナタンクならガチャ画面で芋れるHPをあず2䞇くらい䞊げたげお。

凶刃乱舞により3回行動が可胜。
スキル1スキル2共に範囲攻撃で、通垞聖装に範囲攻撃連撃アビリティがあり、殲滅力が非垞に高い。
萌技レベル1でも普通に3回行動は出るので専甚装食Lv6は別に必須ではない。
本䜓火力が無くおもdotダメヌゞずデバフで十分仕事できるのでケチるのはあり。
 たあ䜿っおみるずあたりにも匷すぎお普通に専甚装食持たせたくなるわけですが。

闇獄ずいうフィヌルドを蚭眮するこずが出来、敵の珟圚HPの5%のダメヌゞを䞎えるこずが可胜。
3぀たで蚭眮出来、最倧で毎タヌン開始時に珟圚HPの15%のHPを削るこずが可胜。
闇獄には幞運䜎䞋の効果もあり、デバフ限界を突砎しお30%もの幞運を䞋げるこずが可胜。
スキル2に幞運䜎䞋もあり、3回ずいう非垞に倚い行動回数ず範囲連撃が合わさり、敵の幞運バフ積みを蚱さない。
そのうえで前述の闇獄で限界突砎幞運デバフを䞎えられるので、敵は垞に幞運-40%の状態ずなりクリティカルによる事故を倧きく抑制しおくれる。

たた、ノァレリアず同じく最倧HP増加ずサバむブの最匷セットアビリティを持っおおり、䞍意の事故にも匷い。

ノァレリアず比べるずHP回埩が無いように芋えるが、範囲連撃アビリティにHP回埩が付いおおり非の打ち所がない。

ノァレリアず比范するず、
攻撃を貰いやすい。
回埩量が少ない。
幞運デバフでクリティカル事故は少ない。
殲滅力が高く、敵の数を枛らすこずにより事故を防止。
ずいう攻撃型のキャラクタヌ。

ノァレリアず同じく防埡無芖は持っおおらず、攻撃でダメヌゞを取るには育成をしっかりず行う必芁がある。

2024/11/29冥王スキルの自動発動によりハデスベッドメむクが倧きく匷化。
ハデスベッドメむクは冥王スキルを発動埌の行動時に远加行動を行う。
初動で远加行動を埗られ、凶刃乱舞が付くたでの間の隙が無くなった。
たた、そのたた䜿うず初動はスキル→スキル→萌技ず、凶刃乱舞が付くたでにタヌンもかかっおしたう事からスキル→萌技ずいうスキルを切ったカスタムを取るこずもあったが、初動で確定远加行動、次のタヌンも冥王スキルを打぀のでたた远加行動ずいう事からスキル→スキル、萌技(凶刃乱舞)→スキルず、タヌンで凶刃乱舞を付䞎し぀぀党スキルを党力掻甚できるようになった。


運呜芋぀める深淵の姫 ナヌ

属性芞
攻撃属性金王

味方党䜓に慈心をばら撒くので実質党䜓回埩持ちずいう性胜。
無条件远加行動も持っおおり、回転率は高い。

味方党䜓に加速で回避率を䞊げ、加護による即死予防を撒く。
曎に味方の前衛には重装で物理ダメヌゞを軜枛、埌衛には魔壁で魔法ダメヌゞを軜枛を付䞎。
そしお防埡力が最も高いキャラには深淵の茚垣でダメヌゞ軜枛。
花札守ずデバフ解陀によりステヌタスデバフに察しおも匷い。
ず、非垞に匷固な陣営を䜜れる。

アビリティによる回埩魔法のバフにも深淵の園の効果1.5倍は適甚されるが、慈心で回埩を拡散しおもバフは拡散しない。
あくたでバフはその回埩魔法で狙った察象にのみ付䞎される。

攻撃力・魔力が高いキャラに深淵の茝煌を付䞎し、連撃率を20%・ダメヌゞ䞊限を6䞇䞊昇させる。
やばそうに芋えるが奈萜的にはそこたで。
プリシラず違い、ダメヌゞ増加効果もないので自前でダメヌゞ䞊限を出せるこずが前提。
ダメヌゞ䞊限出せるなら別にこの䞊限远加が無くおもクリアできる。
ずいうか奈萜的に芋た時には回避率増加や割合軜枛ばら撒きたくる防埡性胜郚分の方が重芁。
この攻撃郚分は詊緎向けの性胜。

慈心による回埩量増加は1.4倍。
拡散郚分も1.4倍化する。

䟋えば、5人線成で党員に慈心が掛かっおいる状態で、HPが10䞇枛っおいるキャラに回埩量20䞇のスキルを打぀。
するず察象は20䞇の1.4倍である28䞇の回埩を受ける。
超過回埩分は18䞇。
その超過分の18䞇を残りの4人で頭割りし、各自4侇5000の回埩の予定。
頭割りする4人にも慈心が掛かっおいるので回埩量が1.4倍になり、6侇3000の回埩ずなる。
頭割り察象に慈心が掛かっおいるからず蚀っおそこからさらに超過拡散はしない。
たた、再生やアビリティによる回埩は適甚倖。

回埩だけ芋るず党䜓回埩に比べお物足りなく感じるが、そもそもダメヌゞ軜枛したくっおこれなので十分すぎる。
集䞭砲火食らったキャラは䞀気に立お盎せるのも良。

防埡胜力がずにかく高い。
そのうえで詊緎でも腐らないダメヌゞ䞊限も持っおおり、非垞に䟿利なキャラクタヌ。
ヒヌラヌに無条件远加行動はやはり重芁。

単独性胜で欲しい内容揃いきっおるのも匷み。
旅人ナヌのレシプロケむト・アンコヌルは最倧HP増加に加えおサバむブ効果。
曎にスキル・萌技に远加で自身ぞの回埩を行えるので秘跡の性質ず非垞に盞性が良い。
残念ながらこの回埩郚分は慈心で拡散しないので自身の耐久䞊昇にずどたる。
これが拡散したら党䜓ヒヌラヌ組に劣らない回埩量を埗られたのに 

難点は コトが党おを解決するから他の芞キャラの䟡倀は 
13局以降で䟡倀出おくるのかなぁ


倩䞊を砎する誓玄の剣 アンゞェリヌク

属性知
攻撃属性癜閃

萌技がめちゃくちゃ酔うから勘匁しおほしい。

䜿い勝手が非垞に良い聖装。
萌技が垝囜誓玄䞭は远撃が増えるので誓玄䞭でも無駄打ちにならない。

誓玄䞭は毎タヌンHPを50%たで枛らし、枛らした分をバリアヌに倉換。
そしお無条件で呪い無効化を持぀ので回埩䞍胜に陥らず、ヒヌラヌを入れお運甚するこずで毎タヌンHP50%分のバリアを補充し続けられる。
曎に最倧HP増加のスキルも持぀ので戊闘が長匕けば長匕くほどバリアの匷床も䞊がっおいく。

アンゞェリヌク自䜓が実装が最近ずいう事で育成が届いおいない。ずいう点が難点ではあるが性胜そのものは非垞に匷力。
クリスマス聖装の再行動アビLv3にさえできれば十分に掻躍しおくれるだろう。

垝囜誓玄が無い時間をずにかく枛らしたいので運甚は萌技>スキル1>スキル2のストレヌトな運甚で良いず思う。
萌技は連撃が出ないが、垝囜誓玄が切れおる間は黒の花匁の補充を、誓玄䞭であれば远撃で連撃が出ない損倱を補う。
萌技を打おない時はスキル1で最倧HPバフを積み䞊げおいく。
誓玄はフィヌルドず同じくタヌン開始時にタヌンが枛少するタむプの効果なので远加行動で爆速で枛るずいう事はない。

単独での運甚はしづらい聖装だが、ヒヌラヌず組むこずでバリアを延々補充し続ける非垞に匷固な聖装に。

難点は再床になるがキャラ自䜓の実装が最近。
聖装の数が少ないからアビリティの皮類が少ない。
限界突砎が少ない。
所持聖装ボヌナスが少ない。

スキル1でHPバフを積めるがあくたでバフ。
バフ解陀を食らうず䞀気に初期に戻されお危険に。
垝囜誓玄の根性効果はあるがタヌン切れのタむミングでバフ解陀ず攻撃が飛んでくるず即萜ちに。
根性効果ず䞀床きりの蘇生はあるけれどタむミング次第でなぁずいう感じ。

HPバフあり。実質完党無条件远加行動有。連撃あり。ず行動内容は揃っおる。
ただHPアビリティだったり基瀎ステヌタスだったりのステヌタス面が足りおいない。
今埌充実しおいくのは確定しおいるので珟時点では行動内容は良いがステヌタスが足りないずいう評䟡。
あず远加行動有ずは蚀えその聖装の実装が3か月前。Lv3になっおないだろうし。
䜕ずいうか技術は持っおるけれど基瀎䜓力が足りおない、知識はあるけれど経隓がないずかそういう感じ。

2026/02/28時点で蚀えば他取る方が良いんじゃないかなぁず。
ガチ初心者なら秘跡クリスやら秘跡コト、秘跡クルチャやら深憶クルチャ。曎には玠材収集の深憶ラりラ取りに行った方が良いしある皋床こなれためヌおヌならアビリティも揃っおいるステヌタスも十分な状態の手持ちのキャラの匷化を優先した方が良いず思う。
この聖装を取るのはこのキャラの実装聖装が揃っおきた。すり抜けなりなんなりでこのキャラの聖装が手持ちに揃っおきた。ずなっおからでよいず思う。
けっしおこの聖装が匱いわけではない。むしろ匷い。
でも初心者でも熟緎者でも今取る聖装かず蚀われるずそうじゃないかなぁず。
実装でも手持ちでもこのキャラの聖装が充実しおからで良い。

11å±€12局的に芋ればたあクリスいりゃクリア出来るしで別に無くお良い。
性胜そのものは高いがただのアタッカヌずいう立ち䜍眮。
今たでクリア出来なかったずころがクリア出来るようになる性胜ではないし、育成䞍十分でもdotダメヌゞで戊えるベアトリヌチェやダメヌゞは䞎えられなくおも浮沈感で掻躍のノァレリアずいうタむプの性胜でもない。
性胜自䜓は高いが解決札になるタむプの性胜ではない。普通に匷いアタッカヌずいう感じ。
結構䞋の方に眮いおいるが改めお性胜が䜎いわけではない。
11局や12局で苊戊しおいるめヌおヌに察しおの解決札にならない。玔アタッカヌ。ずいうのでこの䜍眮に眮いおいるだけ。
このゲヌムは防埡型のキャラの方が解決札ずしお優秀。


森が育んだ熱愛の幌劻 セシル

属性理
攻撃属性玅華

ダメヌゞ2倍により、8割カットされおもダメヌゞを叩き出せ、ほどほど育成でも攻撃属性違いステヌゞでダメヌゞを出せる䟿利キャラ。
匷いずいうかはただただ䟿利。

プレシャス系アビリティは基本は癖が匷く䜿いづらいが、セシルのプレシャスの盞方はアナスチガル。
盞方の秘跡が理属性ならずりあえず出しずくキャラなので非垞に䜿いやすい。
そしお内容はお互いのHP増加ずかいう最匷内容。

どのキャラにも蚀えるが远加行動アビの育成具合で䜿い勝手が倧きく倉わるので通垞聖装の远加行動アビは優先しお育成したい。

理はずりあえずこのキャラを育おおおけばダメヌゞ面は安パむ。残り4枠党おを耐久方面に回せるので非垞に楜に。
魔法無効が倩敵だが党䜓攻撃やらなんやらで呚りを削っおからちたちた殎り倒せばよいだけ。
4䜓魔法無効ステヌゞずか出おきたら流石に知らん。
あず12-3で出おきた範囲攻撃食らったら倧量にバフ付けたすよみたいな謎蚭定ず。

2024/07/31氎着アむドルセシル実装によりスキル打ち切りでタヌンを終えた埌になんか雑に前列攻撃をかたすように。
秘跡ずいうかセシルの䜿い勝手が倧きく匷化。



博愛満ちる笑顔の聖女 パトリシア

属性心
攻撃属性蒌史

えっっっっっっっっっっっっっちだ

顔は幌いのに䜓぀きが幌くない。
そしお服装が凄い。
幌いず幌くないで脳がバグる。
キャラ獲埗時のドアップのカット目いかんでしょ 

匱点付䞎ず远撃でダメヌゞを取る属性魔法アタッカヌ。

通垞聖装が単䜓远加攻撃ず単䜓スキル远加行動を持っおおり、スキルが単単なのでどちらのスキルも恩恵を受けられる。
凞しないずその぀を付けられないので䜕ずか凞したいずころ。

远加行動・远加攻撃が同じ聖装に入っおいるのでその聖装䞀枚匕けたら䞀気に匷化される。
ガチャ的には䞀点狙いにはなっおしたうがこのゲヌムは亀換が割ず簡単に出来るので枚亀換でずりあえずの最䜎限は揃う。
远加行動は単䜓スキルに察しおなので萌技の埌は発動しない。

ダメヌゞ䞊限は぀いおいるが手数タむプ故に䞊昇量が䜎い。
タヌンで最倧回攻撃、曎にカりンタヌでも攻撃を行えるので限界突砎でどれだけ䞊限を増やせおいるかによっおダメヌゞが倧きく倉わる。

玔アタッカヌずしお芋た時に理論䞊(党ダメカンスト想定)の火力は暙準。
しかし他のキャラがダメヌゞカットのせいで理論䞊のダメヌゞが思うように出せない䞭、この聖装は䞊限ダメヌゞを出しやすく珟堎での火力は高い。
たあセシルず䞀緒。
蚈算䞊の火力は特筆するようなものでは無いが珟堎では匷い。

萌技ずスキルが魔力無芖。
スキルがダメヌゞ軜枛無芖なので、魔力が高い盞手や魔法ダメヌゞ軜枛の敵に察しおもダメヌゞを出すこずが可胜。
単䜓スキル発動時に付䞎ずかいうすんごい雑な超力溜め付䞎も。

スキルのダメヌゞ増加が萌技・スキルの䞡方に察応しおいるので連撃でも問題なく高嚁力。
超力溜めでダメヌゞ倧幅増。
党属性匱点付䞎も回数ではなくタヌンでの付䞎なので䜕回攻撃しおも効果が無くならない。
党攻撃に匱点付䞎ず朜圚胜力が乗る。
魔法なので必䞭。
手数抌しなので無駄ダメヌゞが発生しにくい。
手数抌しなので幻圱に匷い。
䞊限䜎めの手数抌しなのでダメヌゞ軜枛されおも䞊限を出せる。(䞀発で40䞇出すのず30侇10䞇で合わせお40䞇出すのだず埌者の方が楜。)
魔法軜枛でもダメヌゞを出せる。
ずたあ蚈算䞊匷いのではなく珟堎で匷いタむプ。
アシュリヌずセシルを合わせたみたいな優等生。

前衛に立たせるには厳しいが、自身にベヌル・バリアヌ・被匟時回埩・スキルで回埩が有り、流れ匟自衛皋床は十分可胜。

ぶっ飛んだ性胜は䞀切ない。
すげぇやべぇ系のキャラではない。すけべぇなキャラではある。
が、これさえあれば ずいう倧きな穎も党くない。いや穎はしっかりあるけれど。
倧きな加点は無いが枛点が䞀切無く、小さな加点が積み重なっお最終的になんか匷くねずなるキャラ。
単単連撃远加行動持ちずかいう超優良物件。

欠点を䞊げるず、魔力が䜎い䞊にステヌタス系のバフデバフが無い。
ダメヌゞ増加系のバフデバフは倧量に持っおいるが、ステヌタス系のバフデバフを䞀切持っおおらず、そもそもの敵の魔力を抜けないずダメヌゞが出ない。
萌技・スキル1は魔力無芖なので問題ないが、スキル2及び远撃郚分は250ダメヌゞ化するこずがある。
远撃には嚁力補正がない。
倧量のダメヌゞ倍化こそあるが根柢のダメヌゞが出せるかずいうのが問題になるキャラ。

他の心属性秘跡も魔力方面のバフデバフはからっきしで
フラン繚乱(バフ25%。重ね䞍可。数倀がしょっぱい。)
ノァレリア吞血芚醒(デバフ魔力狙い撃ちするわけではないし基本単䜓攻撃(単䜓ぞのデバフ)で運甚するので圓おにするものではない。)
オリノィ゚教皇の守護(バフ20%。フィヌルド効果。重ね3枚。远加行動が無い&固有システムが回数性な以䞊䞀生萌技しか打たないから蚭眮の䜙裕無。)
ずたあこんな感じで心属性党䜓で魔力バフデバフが終わっおる。

たあ蚀うおそういう盞手は萌技・スキル1の魔力無芖郚分で殎るず割り切っおも良いけれどね。

今のずころそういう盞手はいないが魔力デバフを打っおくる盞手が出たらバフで盞殺も出来ないしデバフ解陀もないので地獄。

性胜そのものは流れ匟からの回埩皋床は可胜な魔法アタッカヌずいう事で攻撃面でも防埡面でも2024/06/30珟圚の心属性にきれいにはたる。
が、攻撃タむプが蒌史。

ラりラ回避タンク兌物理アタッカヌ。蒌史。
ノァレリア回避回埩タンク兌魔法アタッカヌ。蒌史。
パトリシア魔力無芖魔法軜枛無芖ダメヌゞ倍率盛り盛り魔法アタッカヌ。蒌史。

たじで蚀うおる

いやたあ魔力無芖・魔法軜枛無芖・匱点付䞎・朜圚胜力で属性攻撃ダメヌゞ増加、そもそも手数タむプだから䞊限ダメヌゞ自䜓も䜎めで攻撃属性ずか気にせず党ステヌゞアタッカヌ採甚出来るず思うけれどさぁ 

䜕ずいうか単独で芋たら匷いのだけれど心アタッカヌず攻撃属性が被りで曎に単䜓アタッカヌずいう郚分でも被り。
そしお片や超回避、片や高回避ず超回埩ずいうので優先床を芋るずどうしおも ずいう感じがぬぐえない。



溢れる喜びの豊幎満䜜 ファム

属性芞
攻撃属性金王

タンク。

HP回埩は無いが案山子で味方党䜓の被ダメを軜枛できる。
知ファムが範囲連撃アビリティを持っおいるので1行動で2぀蚭眮するこずも可胜。
数䞇皋床の小さい党䜓攻撃を飛ばしたくっおくるステヌゞでは特に有効。
しかし、案山子の継続タヌンが10タヌンほどしかなく、远加行動未所持ずいう事で完党蚭眮は実質䞍可胜。

蘇生郚分は基本空気なので無芖しおおこう。

远加行動が実装されたらかなり倧きく匷化されるキャラクタヌ。

魔札のアップデヌトにより2぀付けられたりセット効果を埗られるようになったので元々のHPが高いずいう点は非垞に評䟡が高い。
自身の高い幞運に加えお远加のポテンシャルである臎呜回避の恩恵ず合わせお特別な䜕かをしなくおも耐久力はかなり高いず思う。

たた、魔札のセット効果を優先した結果、ずりあえず党員にHP魔札を付けおいた時ず比べお埌列の耐久力が萜ちる堎面も出おきたので现々したダメヌゞは案山子で軜枛出来る点は高評䟡。

基本「スラむムさん山盛りで」ず「スラむムさん超特盛で」の二぀で党䜓HP25%䜜り぀぀、前衛は竜の導きでHP぀いでに連撃、党䜓で䞀石二鳥やらを調敎ずいう感じになるのかなぁ


星を超越せし継承者 ナゞャ

属性芞
攻撃属性金王

本䜓性胜がずにかく高い。
萌技・スキル1,2のすべおが魔力無芖の範囲攻撃。スキル1,2は自傷あり。
通垞聖装が範囲連撃アビリティを持っおいるのでスキルは䞡方ずも連撃察象。
HP枛少する、スキル・萌技䜿甚時に远加行動するアビリティも持っおおり、この聖装に぀ける堎合は実質完党無条件远加行動アビず化する。

぀たり通垞アビを持っおくるず、この聖装は、
完党無条件远加行動持ちでスキル1,2共に連撃が発生し、秘跡の仕様によりスキルのCTは螏み倒し。
ずいう性胜になる。

他には通垞聖装に芞の味方党䜓の最倧HPず幞運増加ずかいう最匷アビも持っおいる。
秘跡ず属性が合っおいるので最高。
2024/04/13たさかの緎磚で匷化。

単独性胜で戊えるタむプではなく、远加行動・远加攻撃アビをどこたで育成出来おいるかで䜿い勝手が倧きく倉わる。
この秘跡単䜓で芋た時の性胜は壊滅的。党くお勧めしない。

固有補助効果は行動終了時ではなく、タヌン開始時にタヌン経過の凊理が行われるので動きが遅い。
深淵・片から満ぞは2タヌン埌のタヌン開始時に移行ず遠い。
しかし、深淵・真理が終わるのも2タヌン埌のタヌン開始時。
そのため、真理状態で敵を倒し切っおタヌンが終了する前に次waveぞ移行するず真理のタヌン経過凊理が行われない。
ステ増・䞎ダメ増・ダメ䞊限増からの開幕5連打に、通垞行動でほが確定連撃远加行動で敵をせん滅。
そのたた真理を維持しおたた次のwaveぞ。
ずいうように䞀床真理になった埌は倧暎れする可胜性がある。

片ず真理を比べるず、片の間は敵を倒し切る可胜性が䜎く、満ぞの移行を満たしやすい。
真理の間はアビ2の連撃・远加行動も合わさっお敵を倒し切る可胜性が高く、真理を維持する可胜性が高い。
片ず真理共に次のタヌン終了時に移行・終了でタヌン数も同じなのだが、片から満ぞ入りやすさず真理の終わりやすさが同じではない。

結構wave跚ぎは発生し、開幕で盞手を倧きく削れるので開幕壊滅、1T目から戊埌凊理状態に持ち蟌める。
wave開始盎埌党䜓に20侇*5くらいは平然ずやる。

無駄なく片・真理に入りたいずいう性質䞊、敏捷を䞊げたい。
䞀石二鳥芁員のペレトヌル・ストリヌカで敏捷を䞊げられる。
が、スラむムさん系列がHP䜜るので優秀過ぎる。
そしお巚倧ハロりィンスラむムずスラむムカむザヌがその芁玠䞔぀魔力ずいう非垞に悩たしい。

魔法キャラ党䜓の倩敵だがゎヌレムだけは他に任せる必芁がある。
 コト居るから䜙裕すぎるけれど。

運甚はスキル1→萌技→スキル2をお勧めしたい。

性胜は非垞に高いが、芞はコトで過剰性胜なので他の属性を匷化したいずいう点。
通垞聖装からアビを匕っ匵っおくる必芁があるずいう点。
そしおその聖装も远加キャラ故に揃っおいないこずも倚い。ずいう点からこの䜍眮。

幻圱手数でごり抌したす。
ダメヌゞ軜枛手数でごり抌したす。
高回避呜䞭補正で殎りたす。
本圓攻撃面コト䞀人で党郚䜕ずかなるのが悪い。
そのうえで回避率ずHP回埩たで持っおるっおいう 

実装から4幎経っおいるずはいえ、初期SSRがミッション報酬にあるキャラ。
キャラが増える前、聖装が増える前に远加行動や連撃が実装され、玠匕きが溜たっおいる可胜性が高いキャラには「なんか知らんけれど揃っおたわ。」ずいう点がやはり劣る。

芞は殲滅力が高すぎお、タンクやヒヌラヌ䞍圚で䜙裕じゃねずなる。


竜人王が君臚せし頂点 シャロン

属性知
攻撃属性黒咆

雑にHPが高い。
そしおダメヌゞ半枛にタヌゲット集䞭にヘむト増加ず、タンク性胜おんこ盛り。
竜化でのHPバフは補助効果の䞀郚なのでステヌタスバフ消しにも匷い。

この聖装自䜓はHPアビを持っおいないが他聖装に倧量にHPアビがあるので簡単に埋められるだろう。
SRたででも2぀HPアビがあるので困るこずはないだろう。
ずいうかダメヌゞ半枛があるしHP50%増えるから本䜓郚分だけでHP行けるたである。

攻撃面も防埡無芖おんこ盛り党攻撃必䞭化バフ持ちず。

単玔性胜で蚀えば非垞にお勧めしたいずころだが知属性はクリスが居るずいう最倧玚のデバフを食らっおいるので 
単玔性胜だけで蚀えば優先床最䞊䜍においお良いレベル。
このキャラ䞀人で耐久方面の問題党解決するレベル。

クリスを他属性で䜿いたい堎合にはこのキャラが居るず非垞に有効。



錬金術が照らす因果埋 ポリン

属性知
攻撃属性癜閃

平原。

秘跡になっおも錬金術の極みには到達できなかった暡様。

完党無条件確率远加行動を携えおいる時点で玠晎らしい。

錬金術垫の工房により、デバフの効果を1.5倍に出来る。
スキル等によるデバフは勿論のこずアビリティによるデバフの効果も1.5倍に出来る。
デバフの限界突砎をするわけではないので珟実問題効果のほどは 

新たな状態異垞の䞭毒は盞手の敏捷ず幞運を枛少。
その埌衰匱に移行し、党ステヌタス枛少+被ダメ増加。
タヌン経過で移行するのか行動終了埌に移行するのかも䞍明。(お詊しのスラむムの動きがタヌンの最埌なせいでどっちか刀別できぬ。)

攻撃が党お魔力無芖なので安定性は非垞に高い。

付䞎する状態異垞が倚数あるが、出血・猛毒・忘华は奈萜では通りが悪く、倧量のステヌタスデバフも奈萜では10%ダりンに留たる。
盞手が積んだバフを即座にデバフで打ち消す、虚脱でバフ積み自䜓をさせない。ずいう点では優秀だが、盞手にデバフを䞎える。ずいう点ではあたり優秀ずは蚀えない。

萌技がフィヌルドが存圚するずきに倍率増加。
スキル1が倍率増加ず固有フィヌルド蚭眮持ちの単䜓攻撃。
スキル2が範囲攻撃䞔぀3ステヌタスデバフに虚脱を付䞎。

通垞聖装に範囲連撃があり、錬金術垫の工房の旚味が薄いずいう事から、スキル2ず萌技で回したいが、フィヌルドが無いず萌技が倍率増加せず、䞭毒も付䞎出来ないずいうのが悩たしい。

総じおデバッファヌずいうかは敵のバフ解陀を行う魔法アタッカヌずいう感じ。

個人的には、デバフの䞋限20%増加みたいなデバフ䞋限突砎ずサブヒヌラヌずしおの性胜も加えおポリンずしおのらしさが欲しかった。



信仰ず倉革の守護者 オリノィ゚

属性心
攻撃属性玅華

タンクの䞭でHPが䜎かったが秘跡で克服。
アビリティによるHP増加は自身以倖も察象ずなり、パヌティの生存力を増加させられる。
䜿埒芚醒を付䞎する際に未䜿甚の䜿埒芚醒の回数を䜿っお連撃を行うので火力が倧きく増加。
降犏の再付䞎も可胜で、事故にも匷い。

察魔法にはめっぜう匷いが、䜿埒芚醒維持のために萌技を䜿い続けるずその察魔法芁玠が党滅する。
キャラの固有効果が回数系なのず、远加行動未所持ずいうのが臎呜的。

降犏で予防しおいるずはいえ、䞀発が痛い察物理の性胜が䞀切䌞びおいない。

アビリティの味方も最倧HP増加アビリティは埌述のフランチェスカも䌌たようなものを持っおおり、そちらは耒めおいるわけだが、フランチェスカは通垞聖装ず秘跡聖装で比べた時に䜿い勝手が倧きく向䞊しおいるうえでHPアビが付いおいる。
こちらは性胜が通垞聖装ず比べお䌞びが小さく、通垞聖装で十分じゃね感が挂う。出たら嬉しいが250連芚悟で取りに行くかず蚀われるず 
ずはいえ぀いで狙いだったり狙いのキャラはもう取ったうえで倩井到達した際の亀換候補には䜙裕で䞊がる。

䞀気に勝おるようになるずいうタむプの性胜ではないが、あずちょっずで勝おそうずいうずきの最埌の䞀抌しずしおは最高。



満座に魅せる倢の舞螏 フランチェスカ

属性心
攻撃属性玅華

ラりラず同じく行動远加の補助効果持ち。

2024/11/29以前はクむックステップがオヌトずは盞性が悪く、無いようなものだったが、冥王スキルの自動発動により非垞に有益に。
冥王スキルの自動発動はタヌン開始時に行われる。
戊闘開始時のアビリティによるバフ付䞎の間に冥王スキルを発動させるこずで、1wave目の1タヌン目から2回タヌンを回すこずが可胜なのだがタヌン開始時に行うのでオヌトでタヌン目からの远加タヌンは埗られない。
タヌン目以降はクむックステップが発動し、手数が倚くなる。
タヌンの開始時にクむックステップを付䞎し、消費(次のタヌンに远加のタヌンの付䞎)はタヌン終了時なので補助消しに最も長くさらされるのが難点。
通垞聖装に冥王スキル発動時に远加行動もあるので合わせお確定回行動が可胜。

通垞聖装の远加行動アビリティは単䜓攻撃の制限があるにもかかわらず発動率が䜎い。
行動远加がオヌトだず䞀切発動しないのず合わせおオヌトだず手数は倚くはない。
行動回数は倚くないが、远加発動アビリティを持っおいるので連撃は埗意。
この远加発動アビリティは党おのスキルに察しお远加発動が可胜な最䞊䜍連撃アビリティ。
連続愛のはかりごずで足止めし぀぀連続火の鳥で最倧HPを増加させよう。

アビリティのHP増加は察象が党䜓。
味方党䜓に軜めのHPアビを䞀぀远加する玠晎らしすぎるサポヌト性胜。
ラりラ・ノァレリア共に回避はするがワンパンが怖いタむプのキャラ、リディアは回避率に䞍安有、そしお割合回埩持ちずいうキャラなので最倧HPが増えるのは非垞にありがたい。
単独の性胜が高いずは蚀わないが他の秘跡心属性のキャラがHPを枇望しおいるキャラたみれなので他ぞのHPバフの需芁が倩元突砎。

通垞聖装に補助系のスキルの連撃だったり、味方党䜓の呜䞭ず回避䞊昇だったり、萌技発動時に埌衛に魔壁・前衛に確率で魔壁ずいうような劙に匷いアビがちらほらず。
ただどれもこれも育成具合で効果が倧きく倉わるので敷居は高い。


冥䞻に捧ぐ至誠の聖盟 クレア

属性力
攻撃属性翠苑

ロヌアむアスを思い浮かべた人はどの䜍いるだろうか。

䞍萜の壁のダメヌゞ軜枛量は非垞に少ない。
たた、䞍萜の壁が䞀瞬で解陀されるこずから䞍萜の壁状態の堎合系の効果は党お無いものず蚀っお差し支えない。

基本的に本䜓の耐久面は非垞に厳しい。

2024/11/29冥王スキル自動発動によりオヌトプレむでもクレアの護りの発動が出来るように。
ガヌド率100%増加を5回ずいう非垞に匷力な補助効果で、タヌゲット集䞭ずカバヌ(物理)で味方を守れる存圚に。
同属性にベアトリヌチェが居るこずも合わさっおオヌトプレむで10タヌンの間ガヌド率100%化も。
逆にベアトリヌチェが居ない堎合は息切れしやすく難有り。



倧海を芇す攟埓の女王 ギれリック

属性芞
攻撃属性蒌史

アタッカヌ。

アシュリヌが2幎埌に出おたらこうなっおたんだろうなぁずいう感じの性胜。
芁は優等生だけれど突き抜けおはいないタむプ。

スキルが単範囲ずなっおいるがスキル1で補助効果付䞎があるのでゲヌゞのたたりが良く、連撃だけ䞊げおおけばスキル1ず萌技でルヌプが組める。
アビリティに連撃だけ入れおスキル1ず萌技で回すか、範囲連撃アビも入れお党技䜿うかうヌむ。

萌技はアビリティにより味方党䜓の支揎も可胜で、範囲攻撃で防埡無芖ガヌド無芖反撃無効呜䞭補正ずいう最高性胜。
そのうえで盞手にはスタンを、自身には集䞭・磚も付䞎するのでその埌の展開も非垞に良い。

ギれリックは朜圚胜力で深淵になるず4タヌンのギれリックの臣䞋を自身に付䞎し、連撃率が50%増加ずスゎ肉がタヌン経過以倖で解陀䞍可になる。
スゎ肉は召喚䞭は通垞攻撃にスタン付䞎効果が远加される。
この聖装はアビリティにより実質垞時深淵ずスゎ肉ずなるので、連撃率50%・カりンタヌスタン付䞎を搭茉しおいるず蚀える。

ギれリック完党未着手でもこの1枚だけで最倧HPず連撃ず远加行動が手に入るので単独での完成床が非垞に高い。
そのうえで通垞聖装に連撃や範囲連撃、完党無条件远加行動 (発動確率は䜎いらしいが) があるので匕っ匵っおこれるず倧きく䌞びる。

深淵・海鳎はカりンタヌ率ずスタンの付䞎率が増加。
アビリティにより深淵・海鳎になるずカりンタヌ・Sが付き、カりンタヌ可胜であれば確定でカりンタヌ。
そのうえでスゎ肉の効果でカりンタヌ (通垞攻撃) でスタンも付䞎できるずいうカりンタヌ胜力が非垞に高い。

しかし、深淵・海鳎に至るたでには必ずタヌン数を経る必芁があるので展開が遅い。
たた、せっかく深淵・海鳎になっおも2タヌン埌にはたた1から深淵を育おる必芁があり、維持も䞍可。

そもそも肝心の本䜓が前衛向きの性胜ではない。
最倧HPや回避率、ダメヌゞ軜枛にHP回埩ずいった耐久に関わるものを党く持ち合わせおいない。
基本埌列に眮いお流れ匟にカりンタヌを打぀だけになるのでメむンずしお考えるものではないだろう。

この1枚で無芖攻撃、カりンタヌ、スタン、連撃、远加行動、バフずたあバむキングかよずいうくらいに色々詰め蟌みたくった性胜。

しかし党郚が70点ずいう感じで、優等生なのは間違いないが突き抜けおはいない。
メむンの性胜はアタッカヌで、他にもいく぀か仕事があるずいうタむプなのだが、芞は攻撃に極振りした2キャラが居るのでアタッカヌ郚分は足りおしたっおいるのも逆颚。

それも単独での䜿いやすさを売りに出来るギれリックは物理であり、同じく単独での完成床が高いうえに育おた時の性胜も高いコトが物理ずいう。
仮に魔法キャラだったらナゞャは単独での完成床が壊滅なので差別化は出来たのだけれど 


仲間を守る勇気の匟幕 むリヌナ

属性力
攻撃属性黒咆

タンク。

萌技でバリアずベヌルをばら撒き、自身は守護神にHP回埩を行う。

远加行動を持っおおらず秘跡アビも連撃。
スキル1が萌技の埌嚁力増加&ゲヌゞ増加の範囲攻撃。
スキル2はゲヌゞに応じお嚁力増加の単䜓スキル。
ずたあスキル内容のかみ合わせがずこずん悪い。

通垞SSR聖装でほしいアビリティが無く、この聖装1枚で完成系ず蚀えるのはうれしいやら悲しいやら。

この聖装だけなぜか突然タンク化しただけでむリヌナそのものはタンクキャラではない。
そのため、聖装ボヌナスのHP量が少ない。
たた、せっかくタンクずしお実装しおおきながら他のタンク秘跡ず比べおHPがものすごく䜎い。

ずたあ悪いずころを曞いたのだが䜿っおみるず存倖悪くない性胜。
欲しい郚分が萌技に集䞭しおいるずいうのがずおも良い。
アビリティもHP増加・HP回埩・守護神付䞎ず防埡に関する内容が䞀か所にたずたっおくれおいるのはありがたいずころ。
䜿いたい郚分の集䞭化のおかげで普通に䜿い勝手悪くない。

萌技がHP割合回埩なので秘跡クルチャずは盞性が良い。
クルチャはゲヌゞ増加も持っおいるので萌技を打ち続けられる。
こちらからもクルチャに無いベヌルをばら撒ける。
秘跡クルチャずの盞性は最高。
秘跡クルチャを持っおいる堎合は性胜が跳ね䞊がるのでお勧め床合いも䞊がる。

たあクルチャ居る時点で別に誰ず組んでもクリアできるずいうのは内緒。



過去に克぀激情の倩䜿 リディア

属性心
攻撃属性翠苑

リディアそのものが持っおいるアビリティが匷い。
HP+完党無条件远加行動ずかいう最匷アビリティ持ち。
曎にHP+サバむブも所持。

開幕殎り、途䞭途䞭で殎りをかたしに行く。

埌列の敵を前に出すので、前列を埌列にする技ず違い、党員前衛にした埌に䞀郚に攻撃が倖れおたた隊列が厩れたずいう事が起こらないのが優秀。

カりンタヌが匷力なのず物理アタッカヌなので前衛に出したいずころだが、前衛に出せる皋の耐久力を持ち合わせおいない。
朜圚胜力で毎タヌン開始時に10%回埩でき、スキル2で萌芜もあるのでそこそこの回埩力はあるが、それでも前衛を匵れるほどの耐久力は無いので埌列で頑匵っおいただきたいずころ。

元々リディアを育おおおり、远加行動、範囲連撃アビリティもしっかり育おおいた人がプラスアルファで取りに行く感じ。
目玉の埌列を前列に移動はスキルなので技マシンずしおも䜿えるし。

ナゞャず同じく他聖装が揃うず匷くなるタむプ。



䞖界を芋枡す攟浪者 ゜フィ

属性理
攻撃属性黒咆

物理アタッカヌ。

䞀撃のダメヌゞは倧きいが手数の問題でのすごく火力が高いずいうわけではない。
100䞇に連撃で200䞇ずいうような倧ダメヌゞが狙えるが、2タヌンに1回のみ。

オヌバヌチャヌゞがあるずはいえ前衛に立たせられるほどの耐久力もなく、色々ず厳しい。
タヌンに回顔面受けがき぀い。
敏捷を䞊げお盞手に先制できるのであれば実質垞時オヌバヌチャヌゞは可胜。
たた、スキルでの高火力は切る方向にし、萌技優先にするこずにより垞時オヌバヌチャヌゞでのタンク運甚も可。

远加行動が無いからこそのこの性胜ではあるが、远加行動が来たら䞀瞬で最䞊䜍入り出来るキャラ。
攻撃的な意味でもオヌバヌチャヌゞのダメヌゞ軜枛を䞀生纏えるずいう防埡的な意味でも。

アックス・プロミネントは敵撃砎時に远加行動が出来るが、Lv3を緎磚をしおも党く発動しないのでおそらく26%テヌブル。
期埅は薄。


名誉ず誇りを守る狩人 ティセ

属性理
攻撃属性癜閃

回避型アタッカヌ。

秘跡の䞭でもHPが䜎いほうで、回避はするがワンパンの危険性は高い。

奈萜で眠がちょっず䞍遇すぎる。
もうちょっずダメヌゞ増やしおあげお 

アビ枠の取り合いが熟烈で、眠远撃も亀えお攻撃回数が倚いずいうキャラの個性を掻かすず耐久力がひどいこずになる。

眠ずいう個性はあるが、結局基本は玙装甲回避型の䜎火力手数アタッカヌに止たる。

他聖装のアビリティや限界突砎ずいったキャラそのものの育成床合いによっお最も評䟡に差が出るず思うキャラクタヌ。

アビリティで補助効果消しがあるので手数を生かしお倧量の補助効果を消すこずが可胜。


囜境なき平和の䜿埒姫 ルヌゞェニア

属性知
攻撃属性金王

カりンタヌアタッカヌ。

奈萜においおは通垞攻撃 (カりンタヌ) 時のHP回埩が茝く。
しっかりず育成できおいればダメヌゞ以䞊に回埩するこずもざら。

本職タンクのシャロンの秘跡が出たので基本はそちらを採甚。
実装タむミングの関係でシャロンは持っおいない。こちらは持っおいるずいう人は倚いず思うのでシャロンの代替ずしおでも。

サバむブ系アビリティを持っおいないので、敵の火力が高すぎお萜ちおしたうのであればタンク圹は他のキャラに垭を取られる。

カりンタヌを掻かすには前衛である必芁があるが、本職タンクではないこのキャラを前衛に立たせるには盞圓な育成が必芁。
カりンタヌを掻かさないのであればそもそもこのキャラの必芁性が ずたあ色々厳しい珟状。



氞遠を誓う䞻の剣 アシュリヌ

属性力
攻撃属性癜閃

非垞に優等生な玠盎なアタッカヌ。

連撃系アビず远加行動アビを所持しおおり、秘跡聖装のスキルが単単で萌技が範囲ず本圓に優等生。

しかし最倧HPの高さ、回避率、HP回埩、バフやデバフ、フィヌルド付䞎ず蚀った芁玠が無く、優先床は非垞に䜎いず蚀わざるを埗ない。
このキャラを属性䞍䞀臎でも他のキャラを差し眮いおでも出すほどに育成するのであれば他のキャラに育成リ゜ヌスを回したいずいうのが正盎なずころ。

11-2は属性が癜閃なので存分に暎れられる。


真理の星远う倧魔術垫 ラディス

属性知
攻撃属性翠苑

远加行動スキルが範囲スキル限定。
スキル1が萌技の埌のみ嚁力増加の単䜓攻撃。
スキル2が範囲攻撃のフィヌルド蚭眮。
ずたあなんずもかみ合わない。

初期秘跡特有の萌技の埌のみ嚁力増加なのでスキル1ず2を入れ替えづらく、他聖装所持の远加行動も範囲攻撃限定なのでスキル1から動かすず蚭眮スピヌドが遅い。
単䜓の連撃は持っおいるが範囲の連撃は持っおいないので二重蚭眮も出来ない。
远加行動は範囲スキルに限定されおいるので萌技で远加行動も出ない。
フィヌルドが魔力デバフなので盞手の魔力バフを積たせないようにしたいが魔力デバフはスキル1の単䜓攻撃。
ずたあなんずもなや぀。

3蚭眮するたではスキル2を打ち、蚭眮が終わっおからはスキル1を打っおほしいわけだがオヌトでそんな颚に動かせるわけもなく 
そしお連撃ず範囲远加行動ずいうかみ合わないもので2枠も取られるのは痛い。
スキル2ず萌技を優先䜿甚にしお、範囲远加行動だけ入れる割り切った運甚もあり。

フィヌルドを利甚した本人の攻撃は萌技ゲヌゞが増えるので䞀床3蚭眮しおしたえばゲヌゞの回収率は非垞に良い。

萌技で党䜓にスタンをばら撒けるが、残念ながら奈萜の敵はスタンで䞀生ハメるずいうこずは出来ない。

通垞聖装に非垞に高いHP増加ず毎タヌンヘむトダりン、毎タヌン魔力増加、おたけに幞運増加でスタン補助ずいう非垞に匷力なアビリティが存圚するので是非凞しおおきたい。

パヌツの䞀぀䞀぀は匷いのにかみ合わせがずにかく悪い。

誘雷術匏自䜓は぀に付き魔力を20%䜎䞋。
぀蚭眮できれば60%もの魔力を䜎䞋させられ、盞手の魔法攻撃によるダメヌゞを非垞に倧きく䜎䞋させおくれるので優秀。


倩地震わす光茝の軍略 プリシラ

属性芞
攻撃属性金王

基本は回避ばら撒き芁員ずしお党属性連れたわす。
秘跡である必芁性は無い。

魔法の埌列抌し返しで敵の列を敎えるこずが可胜だったり远加行動で手数も確保できたりず出来るこずはあるが無くおも良いかなずいうのが正盎なずころ。

匱䜓は盞手のステヌタスを50%も䞋げられるが、゚ルミナず違い幞運が䜎く幞運デバフも無いので通りやすさが違う。

元々アタッカヌ運甚も可ずいうほどに育成しおいた人以倖はわざわざ取る必芁性は無いかなぁずいうずころ。


海淵ぞ誘う女王の旋埋 レヌナ

属性力
攻撃属性黒咆

秘跡が終わり、深憶に足を突っ蟌んで1幎経過埌の実装。

連撃率の増加にダメヌゞ䞊限の増加の2皮の重ね掛けが出来るフィヌルドで味方を支揎するキャラ。
通垞聖装が持っおいる远加行動の移怍は必須。

攻撃系統のサポヌタヌだが、奈萜をクリア出来ないめヌおヌが困るのは耐久力な事が倚い。

蚘事タむトルの奈萜11や12のクリアであればクルチャ・ベアトリヌチェを取った方が良い。



深海を埋する光の唱歌 りィル

属性力
攻撃属性玅華

睡眠の゚キスパヌト。
開幕党䜓に睡眠を付䞎するアビリティを持ち、非垞に高い幞運ず合わさっおりェヌブ開始盎埌の安党確保に倧きく貢献。

が、攻撃がいちいち範囲攻撃。
このゲヌムの睡眠は魔法なら起きない的なものではなく魔法でも䜙裕でおめめばっちり。
せっかく寝かせたのにたたき起こしに行く謎性胜。
フィヌルド蚭眮枈みであろう2wave目以降は開幕寝かせおそのたたタヌン前に殎っお起こすずいう。
起こす起こさない以前に睡眠タヌンも3タヌンず短い。

通垞聖装が持っおいる远加攻撃は単䜓スキルに発動するタむプのものなのでこの聖装のスキルには効果なし。
そしお远加行動を持っおおらず、この聖装は1タヌンに1回1぀の行動を行うずいうひっじょうに手数に難ありなものに。

りィルにやっおほしい仕事は盞手を延々寝かせるこずなので、秘跡を䜿っお高いHPでもっおダりンの䞍安芁玠を取り陀いお高い幞運で睡眠付䞎率を䞊げお、通垞攻撃で睡眠を付䞎しおいくずいう秘跡ずは思えない行動に出るこずになる。

しっかり育成しおダメヌゞを出せるようにすればアタッカヌずしおの運甚も可胜かもしれないが、そうなるず手数が少なすぎる。
りィルをアタッカヌずしお育お䞊げるのであれば他のキャラにリ゜ヌスを回した方が良いずいうのが正盎なずころ。

フィヌルド効果で幞運を萜ずし、萌技で気持ち皋床だがHP回埩も出来るのも良い。
ただ、それの為に石割っお取りに行くかず蚀われるずその分で他の秘跡取りたしょうずしか蚀えない。

フィヌルド効果の氷嵐海域は優秀。
぀蚭眮で盞手の幞運を60%䞋げるこずが出来、クリティカル・状態異垞に関しお倧きく貢献する。
フィヌルド系のデバフはデバフ䞊限を突砎しおデバフを䞎えられるので基本優秀。
しかし蚭眮速床であったり、フィヌルド効果は優秀だけれど本䜓が ずいうので残念なキャラも 

睡眠再付䞎出来る芁玠が䞀切ないのが本圓に謎。
範囲睡眠は流石にやばいず思うのは分かる。
ただそれなら元々通垞攻撃で睡眠12T付䞎しお回っおたんだし萌技、スキルを単䜓攻撃にしお睡眠付䞎぀けおよかったんちゃう



番倖陜光ず戯れる氎しぶき フリッカ

属性理
攻撃属性蒌史

理属性の難易床が劇的に倉わるキャラ。

萌技が砂時蚈1で発動でき、味方党䜓 (自身も含む) の最倧HP増加ずクヌルタむム枛少。
3T埌に砂時蚈を3回埩する次元法撃を蚭眮する。
このフィヌルドは耇数蚭眮が可胜。

そしおこれがマゞでなんでっおなるのだが、次元法撃は連撃するこずがある。
連撃するだけでも意味が分からないのにそもそも連撃アビ持っおいないずいう。
倚分远加行動アビで連撃しおる。
勿論砂時蚈も2回増加する。
たじでこれが意味わからん。

これに芞から萌技発動時にランダム前衛1䜓に次元遮断付䞎のアビリティを付ければ、砂時蚈1で最倧HP増加・クヌルタむム枛少・次元遮断付䞎。埌で砂時蚈3増加ずいうあほみたいな萌技が爆誕する。
力フリッカの萌技発動時に砂時蚈が1回埩するアビリティも移怍すれば砂時蚈消費は0になる。 (厳密には1䜿っお1回埩するので1の状態で打぀ずガス欠になる。)

フリッカは通垞聖装で実甚的な远加行動系アビリティを2぀持っおいる唯䞀のキャラクタヌで行動回数が非垞に倚い。
時限法撃でもゲヌゞが増加するので萌技をひどいレベルで乱発する。

サンタフリッカはCT4の砂時蚈3で次元遮断+タヌゲット集䞭ずいう最匷タンク生成スキルを持぀。
氎着フリッカの萌技に自身も含めた味方党䜓のクヌルタむム枛少が付いおいるので乱発し攟題。
萌技+このスキルずいう次元遮断の無駄打ち、砂時蚈の無駄遣いも良く起こるが、萌技の頻床が異垞なので次元法撃を蚭眮したくれるこずから䞀瞬で砂時蚈が回埩し、ガス欠はそうそう起こらない。 (次元法撃乱発態勢が敎うたでにガス欠するこずはある。)

前衛が萜ずされおしたっおも次元遮断+タヌゲット集䞭なので埌衛のみで結構なタヌン戊闘継続も可胜。



たずめ

ずりあえずクリス1枚ずクルチャを1枚ずコト1枚が最優先。
そこからノァレリア1枚ず゚ルミナ・アリン・アナスチガルのうち2キャラを1枚ず぀欲しい。

これらず他コンテンツでも䜿いたわせるしラりラ・フリッカは抌さえおおきたいかなぁずいう感じ。
ラりラずノァレリアではノァレリアの方が奈萜には向いおいるけれどラりラでも十分だからノァレリア切るの有り。

残りはクリスの2凞ずコトの1凞、ラりラの1凞を狙い぀぀色々ずずいう感じで。


さおたずめでキャラの優先床を曞いたずころ申し蚳ないが色々ひっくり返す、そしおくどい話をする締めを。

蚘事のタむトルのずおり、そしお冒頭で再床曞いたずおりの奈萜の11局以降での評䟡。

奈萜の蚘事であるのに奈萜以倖の話にはなっおしたい申し蚳ないのだが、珟実問題ゲヌム開始しお真っ先に奈萜の最深局を考えるずいう事はたず無い。
奈萜以倖も加味しお最優先はコト。

ずいうか奈萜だけを考えおもコト。
属性瞛りが無い間はコト単独でクリアできるし、属性瞛りが付いた埌の芞ステヌゞはコト単独でクリア出来る。
奈萜の11局以降だけを考えた時には攻撃属性による圱響力が少ないうえで秘跡が1枚でクリア出来るクリスがお勧めになる。
しかし奈萜の11局に到達するずいう事は奈萜110局をクリアする必芁があるわけでやはりコトがおすすめの床合いが高い。

゚ンドコンテンツに手が届きそう、゚ンドコンテンツにすでに挑戊䞭の人ぞの評䟡であっお、通垞コンテンツを快適に回る環境敎備の方が圧倒的に優先床が高い。
゚ンドコンテンツでは匷いけれど通垞コンテンツではそこたで必芁ではないキャラを、゚ンドコンテンツに到達しおいないプレむダヌが優先しお取るものではない。


ず蚀ったずころで今回はここいらで。

いいなず思ったら応揎しよう

゜シャゲやゲヌム音楜やらなんやら
あいりすミスティリア 奈萜11å±€12局を螏たえお秘跡聖装評䟡醜女
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