そもそも生態系をゲーム体験に落とし込む発想が良くない

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:15:03

    生態系とかその辺はムービーでじっくり見たいのよね
    ゲーム体験内だとリプレイ性の低さがね…ってなる

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:15:57

    その素晴らしい意見を早くカプコン本社にでも行って伝えてきてくれよ

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:17:33

    >>2

    あいつら俺等の意見とか聞かねえから…

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:17:44

    ゲームによってはありだし面白くする方法はいくらでもあったと思うよ
    ただ優先順位を間違えたしモンハンとの組み合わせが悪い感じで入れちゃっただけで

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:22:28

    依頼文と素材の説明文充実させるだけでよかったんだよな

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:24:42

    例えばピクミンシリーズの生態系はメモの文章で他の生物との分類的関係や能力の科学的な考察がされてたりして好評だけどゲームとしてはあくまでピクミンを殺しにくるだけだからな

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:32:44

    >>5

    まあ狩りを楽しめればいいんだけど依頼文の出来はよくねえなあと感じる

    特にこれは狩りの依頼で見守りましょうってなんだよってなる

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:33:48

    >>7

    あれ貼れてなかった

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:35:31

    狩猟ゲーだからなぁ
    攻撃性低い&討伐できない状態のモンスターを追跡して生態行動の写真撮ったり図鑑の特殊項目を埋めて報酬もらえるみたいなモードとか編纂者視点の生態観察ゲーとかモンハンの世界観そのままでやるの一定の需要はありそう

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:38:37

    このレスは削除されています

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:38:45

    モンハンでポケモンスナップみたいなのをやりたいって需要は確かにあると思うがな
    やっぱり用意された遊び方以外やらないって人はいるのはそうよねって

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:39:58

    自分たちの子供が狩られるのがそんなに嫌なら初めから戦えない撮影ゲームでも出せばいいのにね

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:40:52

    その生態系情報が対象を狩猟する上で役に立つならあっても良いけどそうじゃないならフレーバーテキスト程度で良い
    そのフレーバーテキスト部分が知ろうと思えばかなり深いところまで知れる様に作り込まれているならなお良いけどゲーム性自体を犠牲にしてまで労力を割く事ではない

    アクションゲーとかのキャラ選択でで「このキャラはリーチが短い代わりに動きが軽快です!」って紹介すべきタイミングで「このキャラは〇〇で生まれ、幼少期は~」みたいな事言われても困るでしょって話

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 13:57:07

    単純にワイルズが下手なだけでは

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:03:43

    未発見状態の時ジンオウガが月に向かって遠吠えしてたり
    リオ夫婦のどちらかが睡眠状態の時もう片方は眠らずに周囲を警戒してたり
    オオナズチの歩き方がまんまカメレオンの動きで飛んでる虫を捕獲してたり
    そういう細かい生態系なんて今までも描写できてたろ

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:04:29

    >>12

    別に嫌とは言ってない

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:06:28

    生態系云々はワイルズもフレバーテキストだったろ

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:07:39

    一般ハンターとモンスターの生活が分かるOPと生態系ムービーなんで消したんだろうな
    ライズはデモンストレーションあったけどバトルばっかだし
    ワールドワイルズはストーリーに組み込むから人間に食われてる

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:09:01

    というかワイルズにまともな生態描写とか無いだろ

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:18:36

    描写に力入れてるけど世界観はめちゃくちゃ それがワイルズ 縄張り争いはいくらやってくれても構わないんですけどね アイバーの時は使い回しばっかりだったけどほぼオリジナルだしね

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:22:24

    ワイルズ叩かれすぎだとは思うけど、昔からモンハンは高尚な環境シミュレーターみたいな思想入れてくるのはいらないだろってのはまぁ否定できない
    ただしワイルズから始まったことじゃねえ、トライの頃からずっと言ってて時々中途半端な要素がはいってくる
    というかそれやりたいなら本格シミュレーターをスピンオフで作れよという

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:23:46

    長年思っててワイルズで確信に変わったんだけど藤徳コンビってデザインとか考えるのは上手いけどゲーム作るのは下手だよな
    ゲームには関わらせずにモンハンのその他のメディアミックスに回したら活躍できるんじゃないだろうか

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:47:30

    >>20

    めちゃくちゃではないよ

    説明自体は出来る

    世界観に興味ない人が勘違いを広めてるだけなのが正しい

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:50:03

    >>23

    急に人造モンスターとか出てきたのに?飯も食わない寿命もないとかストーリーズよりよほどファンタジーだわ

    イコールドラゴンウェポンは没設定だから良いんだよ

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:51:15

    >>23

    製作者への悪口やめろカスハラだぞ

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:51:45

    △ワイルズは生態描写が滅茶苦茶
    〇散々力入れてますって喧伝しておいて今までとさほど変わってない

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:52:41

    >>24

    古龍嫌ってそうな主張

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:52:42

    無茶苦茶な設定でもそれを納得させるようなモノがあればいいんだよな
    個人の好みの問題だが納得できないのはクシャや護竜でできるのはバルファルク

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:53:26

    >>4

    優先順位間違えてどんどん売上下がってってたのがXXまでのモンハンで、生態系に力を入れたことでCSが売れない時期にも関わらず圧倒的なヒットをしたのがワールドなんで間違ってるのはあにまん民っすね

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:55:00

    >>29

    本当に生態系で売れたのか!?

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:55:17

    そもそもモンハンの世界観はファンタジーだけど理屈が構築されてる……レウスの炎とかわかりやすい

    >>28

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:55:38

    生態系どうこうをいらんとは言わんが
    それはそれとして狩り対象でもないモンスター同士が目に見えない所で縄張り争いしてても知ったこっちゃないし、麻痺ってるとかいうどうでもいいアナウンスはいらん

    そういう目に見えてない無駄な動きをやめたらもっと軽くなるだろうに

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 14:56:42

    >>25

    お前に関しては何が見えてんだよ

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:00:11

    >>27

    古龍はそれでも生き物だからまだマシ 護竜はせめて品種改良とかならよかったのに 人の業とか誰がモンハンに求めてんだよ

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:02:15

    >>34

    あぁ…古龍もマシなだけなのか

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:03:06

    モンハンの古代文明とか曖昧にしてるから好き勝手できてるのに
    設定明確にしたらむしろ創作の幅狭まっちゃうぞ
    イコールドラゴンウェポンとか没だけどそれっぽい要素が本編に散りばめられてるから味が出てたんだがな

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:11:26

    >>24

    ごめん…ファンタジー感が~なら流石にストーリーズ

    絆石アレ魔法か何かだろ

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:11:41

    >>36

    あの世界竜都文明以外にも古代文明があった事示唆されてるから別に狭まってないぞ

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 15:35:19

    >>29

    あいつが売れたのって生態系よりドラマ性の方じゃないか?

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 16:05:49

    ワールドが売れたのって世界観とかよりゲーム的な部分じゃねーの

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 16:07:24

    >>29

    作ってる側も同じ勘違いしてたんだろうな…

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 16:20:33

    生態描写といえば
    タマミツネは魚を食べ 食べたものの成分を泡に入れる
    天眼タマミツネは目が見えなくなったことで大きいバクレツアロワナばかり食べるようになり火属性になる
    一方ヌシミツネはマガイマガド同様鬼火を出すけれどもチャッカツオを食べてるのが大社跡で確認できるのでチャッカツオ由来のようだ
    こういうのがわかるのはいいよね
    ワイルズミツネはサシミウオ食べてるっぽいけどなんなんだろうねアレは

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 16:20:39

    グラがどれだけリアルになろうとゲームである以上モデル貫通が起こるんだからムービーを超えることはない

    『モンスターハンタークロス』 オープニングムービー


  • 44二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 16:33:04

    生態系やリアリティに拘りたいんだったらゲーム内行動より生態ムービーの尺を伸ばしてください

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 16:53:00

    >>42

    アレ食ってるのサシミウオか?

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:00:27

    いやまあ狩ってないとこの生態描写とかは良いと思う
    世界観でおかしいのはモンスターハンターというゲームに対して倫理観がチグハグな所じゃ無い?人間側が圧倒的に弱者な立場なのに調和()とかいう強者側の倫理観持ってくるところとか

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:05:18

    生態系をゲームシステムに落とし込むのは悪くない
    ただモンハンプレイヤーはそういうの求めてない

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:07:51

    >>46

    狩猟における調和に共存的な意味合いあるからソッチの意味合いで言ってると思うぞ

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:09:49

    >>46

    狩猟ゲーで言うならワイルドハーツが分かりやすくて良かった

    自然が強すぎて狩らねえと死ぬ!滅ぶ!

  • 50二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:10:01

    生態系云々で不満や不具合が出てきてないの腐敗システムぐらいしか無いんじゃないか感

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:12:34

    >>45

    検証してる人の動画あったがブラックバスみたいな魚でゲーム内では釣れない魚らしいわ

    サシミウオどっから出て来た?

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:15:29

    >>48

    いや共存の意味でも無理あるでしょ

  • 53二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:17:54

    >>52

    共存でも色んな形あるやろ

    モンハンの場合は危険及んだ際のみ狩猟

    初代からこの方針っぽいし…だから依頼文も危険だから倒して的な依頼文も多い

    稀に第三王女みたいなギャグ系統混ざってるが

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:20:41

    ファイナルファンタジーとのコラボに命賭けてるような作品で生態系とか言われてもねぇ…とはなる
    まずモンハン側の生態を充実させてくれ

  • 55二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:24:28

    >>51

    更にツッコムとその黒い魚をハンターが釣れないのはなんで?って疑問が沸く

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:27:13

    ギルド上層部が生態系壊さないように調和を考えるのはわかるが
    それがハンターとかの立ち位置まで行くからズレを感じてる

  • 57二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:32:02

    謎の黒い魚を食べると発火する?

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 17:36:43

    >>50

    逆に言うとケラトノス虐殺してキノコ集めるくらいしかゲームに影響がないんだよな

    ハザクみたいな感じの腐敗利用してくるモンスターとか出てくるんかね

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 18:19:16

    力量とセンスとユーザー目線と真剣さが致命的に欠けてるだけで発想そのものは悪くないと思うけどな

  • 60二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 18:22:59

    >>22

    あの無駄にプライドだけ高い藤徳にそんなことさせようとして見ろ

    今度こそ反抗心で意味不明なもん作ってカプコン潰すぞ

  • 61二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 18:30:01

    ワイルズは設定面も崩壊してるぞ

  • 62二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 18:42:18

    >>61

    んでもそれを言う人ほど具体的な事例を挙げれないか論破されがちなことに関しては一切が謎のままだねえ

  • 63二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 18:55:35

    ヒラバミがラフマーを食べていたのを1年やってて初めて見たんだよ
    多分一生気づかない要素だらけなんだろうな

  • 64二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 18:58:09

    モンハンスナップ的な需要はあるんだから、それこそ外伝的な立ち位置のスピンオフでも作ればいいのにな
    ゲームゲノムの副音声とかでも言われてるけどモンハンやってる時にそんな生態系だのなんだのって気にしないんだから、知って欲しいなら本編に無理に組み込もうとするんじゃなくてそこに焦点を当てたゲームを作るべきだよ
    まあ藤徳には「自分達の作るモンハンこそが正統なモンハンである!」って自負と誇示とプライドだけはあるから本編に組み込む以外無理なんだろうけど

  • 65二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:00:10

    生態系言っても大雑把なもので
    草食モンスターは決められたルートを巡回し
    足りなくなればマップ外から補充される
    プレイしていてもそこに生きていると意識したことは無いし
    ゲームの都合で配置されてるようにしか見えない

  • 66二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:09:22

    もうエルデンリングナイトレインみたいに世界観とか放り投げてひたすら強敵とバトルし続ける作風にした方が良いと思う
    間違いなくプレイヤーの99%はそれを望んでる

  • 67二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:13:24

    モンハンXXみたいなのが望まれてるってのはありそう
    ガムート復活待ってる

  • 68二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:15:07

    モンハン民って戦闘狂というかスマブラの終点での殴り合いしか興味ないような発達紛いの怪物結構いるから開発の思想と相性悪いよね正直

  • 69二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:26:24

    生態系そのものがダメというより扱いや押し出し方がヘタクソ

  • 70二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:29:06

    発想自体は別にいいとは思うんだがそれによって無用な負担かかってるのとそれがゲーム体験にプラスになるようなシステムになってないのが

  • 71二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 19:38:22

    まぁぶっちゃけワールド以前のユーザーはモンハンの生態系要素なんかユーザーを苦しめる簡悔要素でしかないし、
    それでもゲームとしてのアクセントを出すために必要のものだってことくらいは分かってたんだわ。
    ワイルズは製作側が本気で生態系要素をモンハンのテーマだと思い込んでるし、ハードの性能向上でやれることが増したのが性質悪い
    一度世界観リセットするか実はコンピューター世界の出来事だったみたいな設定追加したほうが良い

  • 72二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:03:34

    昔、2chにモンハン世界観スレみたいなのがあってワイルズに実装されたような生態系要素もよく話題に上がってたんだわ
    しかし実装されてみるとモンハンをク○ゲー化させる要素にしかなっておらず、所詮はプロフェッショナルじゃない人間の妄想に過ぎなかったんだなと思う
    いや実際にプロフェッショナルのはずな人らが実装しちまってるんだけど

  • 73二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:07:46

    全モンスターに生態ムービーが欲しいと思う俺です
    でもグラビのは作り直してください

  • 74二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:25:00

    >>68

    相性悪いのは認めるけどそんな極論を誹謗中傷交えて発信されると全く説得力なくなる……

  • 75二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:29:56

    いい年してゲームをやるのに抵抗がある、ある意味ゲームを見下してた人たちが大人がやる本格派のゲームですよって免罪符を欲しがるんだよな
    そんなの邪魔にしかならない ゲームなんて恥ずかしい趣味で良いんだ

  • 76二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:31:30

    >>68

    ロイヤリティに溢れた生態系もどきを愛せなんて無理難題を押し付けられてもなぁ

  • 77二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 20:48:17

    正直環境生物とか急に出てきたけどあんなもん役に立つやつ以外いらん あんなもん増やすなら1匹でもモンスターを増やせ というか昔からいたキラビートルやらマボロシチョウやらを出せばよかったろ なんだよ鳥だのうさぎだの

  • 78二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:20:09

    生態っつってもなあ…
    狩りゲーである以上データあるいはフレーバー的にゲームの面白さに寄与しないといけないわけで

  • 79二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:20:43

    環境生物の一番アカンところは魚を捕獲する都合上
    ウロコだけ取ってウロコを食べてることだと思う
    サシミウオって身が美味いんですよ

  • 80二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:34:07

    >>35

    なのに古龍出せぇ~って輩いるからな……嫌いなのか好きなのかが微妙に分からん

  • 81二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:51:22

    はりきりモリバーがちゃんとムービー中でも一喜一憂するって芸細な部分があるのにちょっと笑ったから世界観重視を完全否定しづらい部分はある

  • 82二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:55:39

    >>8

    これから殺しに行く相手のことを見守りましょう!

    なんて言うの頭のイカれたサイコパスとしか思えないんだけど、よくこれに疑問抱かず実装するよな

  • 83二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:57:46

    >>82

    まぁ討伐じゃなくて狩猟だから殺す必要はないし…まぁぶちのめしに行くって点は変わらんのだけどね

  • 84二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:58:47

    >>23

    出来るなら説明してくれませんかね

    前も「説明は出来る」と言ってた人がいたけどろくに説明せずにはぐらかしてたんだよね

    というか同一人物?

  • 85二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 21:59:18

    >>29

    ワールドが生まれたのはグラからシステムから一新した圧倒的進化と前作までの評価だろ

    シリーズものの初速は前作の評価によるものってワイルズでよくわかったろ

  • 86二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:00:40

    >>84

    なら説明して欲しい部分上げろよ

  • 87二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:01:49

    >>74

    あにまんでは戦闘以外興味ないユーザーの発達認定が支持集めてるんだよなぁ

  • 88二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:05:50

    世界観なんてものは結局開発の自己満足オ・ナニーであってユーザーのゲーム体験には全く関係ないんだよね
    それを開発はワールドが売れてしまった理由が世界観にあると都合よく曲解してオ・ナニーを加速させた結果がワイルズ

  • 89二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:22:12

    月齢がランダムになる怪現象がおきたり希少種の魚が其処らの魚より価値が低くなったりしてんだ
    生態系云々も適当言ってると思ったほうがいいぞ

  • 90二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:25:22

    このレスは削除されています

  • 91二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:29:49

    システム面ダメだから生態系も適当に言ってる~とか言い始めると難癖でしか無い

    >>89

  • 92二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:35:20

    >>86

    全部だよ!!

  • 93二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:36:56

    >>86

    じゃあ>>23で言ってる「広まった勘違い」に対しての反証を一例でもいいから挙げてよ

  • 94二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:39:34

    >>92

    お前質問仕方知らねぇのかよ!!全部説明しろ言われても範囲広いんよ

    なんだ舞台説明から始めるか?


    >>93

    コレは答えやすいね。武器の概念が分かり易い

    そもそも武器概念を知らないって言われてるがMPCに槍を持ってるキャラが居るので武器概念を知らないって事は有り得ない

  • 95二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:40:05

    >>83

    危険性とか狩猟しなきゃいけない理由に触れずみんなで見守りましょうね→生かすか殺すかハンターの気分次第でどうぞ

    の時点で充分イカれてるから……


    上から目線調査オ・ナニーはこういうところが本当にダメなんだよな

    絶滅から復活したモンスを見守りましょうは千歩譲っていいとして、未だ絶滅の危機にあるはずのモンスを狩猟しに行かなきゃ行けない理由に微塵も触れない

    乱獲はゲーム的な都合で触れなくていいとしても、最初の一狩り目位は納得させろよとなる

  • 96二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:40:28

    ワイルズやってると藤徳って世界観や生態系よりアクションのが得意なんじゃとは思う
    逆にアクション特化イメージ持たれてる一ノ瀬作品の世界観描写は言うほど悪くない

  • 97二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:52:58

    >>94

    説明出来てないじゃん

    さすがホイルーwww

  • 98二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:55:25

    >>95

    コレに関しては日本語おかしいだけじゃね?今作英語から日本語に訳したみたいな日本語多いし結末を見守りましょう的な事言いたいんじゃねぇの

  • 99二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 22:56:13

    >>96

    水中戦と段差を作ってしまったからそれも微妙かな


    てか初期の頃は世界観をよく受け入られてる辺りひたすら入れ込み過ぎてるのが悪い感じ

    任天堂がゲームオタク採用しないって奴の見事に当てはまったパターンが藤徳でしょ

  • 100二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:04:43

    デカい武器でモンスター殴る発想がないだけで武器の概念がないわけじゃないんだよな
    武器の概念がないならまず武器とは…って説明から入らなきゃ
    どちらかというとアルマさんがモンスター倒せなさそうな槍を武器として認識していないだけに見える

  • 101二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:13:43

    >>100

    モンスターと戦う訳でも人同時で争う訳でも無いなら何のための武器なんだろうな

    環境生物を狩る為のものかな?

  • 102二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:16:56

    まぁハンター稼業自体ココット村の村長が始めたことだし外部との交流が遮断された禁足地だとでかい武器で大型モンスターを倒すという発想がなくても不思議ではない
    ドシャグマとかだと現実のヒグマのくらいの6倍近くのサイズがあるわけだし

  • 103二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:18:01

    >>101

    タリオスやブブラチカを遠ざけるためのものと思う

    オアシスなどへ行く先駆け衆が持ってるものだし

  • 104二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:19:17

    まぁアズズでもゼレドロンは普通に食料にされてるし小型モンスくらいとなら応戦するかもね

  • 105二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:20:02

    武器? に関してはどっちかというと演出と脚本のすり合わせが上手くいってなかったというか…
    見た時は正直何だこの部族モンスターに囲まれて非武装生活でもやってんのかとは思ったけど後々出てくる族長が槍持ってるしね

  • 106二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:20:44

    ハンター自体もドスランポス狩れたら一人前みたいなもんみたいだし主人公ハンターがおかしいだけというのはある

  • 107二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:20:53

    >>88

    流石にそれは言い過ぎ

    ゲームとしての面白さより世界観表現の方を大きく優先したのが問題であって世界観もあまり阻害しない範囲ならプラスにしかならない

    建築デザインと利便性の話と一緒

  • 108二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:26:21

    そもそも普通の人間が立ち向かえる様なもんじゃねぇからね大型モンスターなんて
    環境生物や小型くらいなら何とか出来そうな得物用意して大型は騎乗動物や音、煙で避ける、はその地で生きるには十分な対策だわ

  • 109二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:31:48

    たこシあではバナンザに負けて世界観ではポケモン風波に負けてしまいそうな時点でモンハン自体が要らないモノになってきてるの悲しいな

  • 110二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:37:53

    >>98

    十中八九そうなんだろうけど、今まで生態系にいなかった頂点捕食者、それも選りすぐりの強者が居着いたせいで生態系が乱れています

    そのへんのバランスを取るために狩猟が必要です

    位先に言っとけば見守るにも矛盾なく受け入れられんのにな

  • 111二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:43:08

    文化的なギャップがあるのは結構なんだが
    ハンターが尽力しても結局一度変わってしまった生態系は2度と戻らず1000年同じサイクルで生活してきた禁足地の人間には変動した環境に適応する力がなくハンターに頼るしかないのがな
    なんつーか相互理解ではなく侵略に近い形になってしまっている

  • 112二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 23:50:27

    からすまにガッカリされたゲームにAAAタイトルが来るのはこれが最初で最後だと思う

  • 113二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 00:15:24

    なんで武器概念があるのにゼレドロンを素手で狩ってるんすか?

  • 114二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 00:18:26

    >>23

    ワールドが売れたのはPS4で鳴り物入りで第宣伝されたのとDSで鬱憤が溜まってた人達を喜ばせたグラフィックだと思うよ

    ストーリーだとか生態系部分は全然評価されてなかった

    導虫とか痕跡集めあたりとかボロカス言われてた筆頭だし

  • 115二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 00:21:17

    >>68

    発達とかいう強い言葉を使っちゃう時点でもう…

  • 116二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 00:28:18

    >>113

    エンディングムービーでチラッと映ったおかげだから詳しい事はわからん

    武器使わない方がゼレドロンの失血とか過度な衰弱を防げるおかげで

    アズズの里へ運ぶまでに傷みにくいとかなのかもしれん

    運ぶゼレドロンを冷やすためのとかもないだろうし

  • 117二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 00:37:46

    タシンが護竜に狙われにくくなる服を着てるのに護竜リオレウスに真っ先に襲われて狙いは自分だとか言ってるのかわからん

  • 118二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 01:09:11

    >>117

    ムービー見返してたらら狙いは“自分”じゃなくて“ここ(シルドへの通路)”だから

    あの護竜リオレウスは通路自体を通る人間を認識して攻撃対象と見做していたんじゃないだろうか

    あとあの服はあくまでも認識され“にくく”するであって完全に見つかったらアウトみたいやね

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