言い方悪いけど

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:05:09

    世界的コンテンツでありながらコンテンツはほぼ毎年出してメインの新世代も比較的短いスパンで出してポケポケやスリープ、チャンピオンズと普段の生活でもポケモンをやらせようとするこの貪欲さがポケモンは強すぎる
    本当に慢心がない

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:11:15

    保守的にならないというか攻めの姿勢の強さもコンテンツがデカくなれた理由なのかもしれない

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:11:22

    作ってる連中がポケモン大好きで、世界中にポケモンが愛されてることを自覚していて尚且つさらにポケモンを好きになってもらう努力を惜しまない
    ほんと素晴らしいわ 

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:19:42

    昔だとレンジャーポケパーク最近だとレジェンズポコポケみたいな新規システム取り入れた外伝も強いよなぁ
    何かしら新しいゲーム作ってるイメージ

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:19:47

    キャラIPだけでもう十分食っていけそうなのに常に何かしらのゲーム展開を途切れさせずに提供してるの凄いよね

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:21:06

    >>5

    言っちゃなんだが供給の途絶えたコンテンツはあっという間に衰退するからな

    あにまんの連載終わった漫画のカテなんかを見るとわかりやすい

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:35:23

    ポケモンで世界征服するとかいう思想持ちですからね
    まだ足元固まったくらいじゃないのか?

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:44:11

    葬式以外は全てポケモンで生活できそう

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 08:46:48

    ゲーム本家からしてもバージョン違い出してるし、貪欲さは昔から有るんだよな

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 09:30:07

    コンテンツの強さは継続力だってめちゃくちゃ理解してる

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 09:45:31

    >>6

    いちど現役引退した選手がカムバックしても全然強くないのと同じことか

    すげー腑に落ちた

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:00:13

    >>5

    あのサンリオですら大赤字だった時期があったしキャラ特化IPの世界もシビアなのかも知れない

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:03:18

    コンスタントにゲーム出してるのは本当に偉いわ
    ポケモンに触れてないっていう世代が存在してないのはでかい

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:03:31

    ドラクエFFが弱まったの明らかに発売間隔のせいだからな

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:03:48

    「もう一度子供に戻ってみたい」とか歌ってさもポケモンは子供の頃の思い出みたいな雰囲気醸し出してたのに、その頃子供だった大人の生活全てにポケモンが侵食してるのが現状

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:23:01

    開発費節約を優先してたらゲームクオリティで上回ってきた
    パ●ワールドを裁判で潰す抜かりなさもあるしな

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:27:45

    キャラIPはあと100年安泰だな。SVとかZAのメガ次元ラッシュとかでは開発力が低いとか言われてたけど今回はめちゃくちゃクオリティ高そうだし

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:29:37

    ポケモンが弱いのはプラスチック製の立体物ぐらいだからな
    モンコレとポケモンキッズとポケプラしかない

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:42:29

    >>18

    十分では…?

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:44:14

    >>18

    それを上回るほどにぬいぐるみの人気が高いからね

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:51:37

    元々ゲームIPとして強かったけどGOやスリープで日常まで侵食してきてるのスゴイ通り越して怖いわ

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:53:25
  • 23二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:53:33

    >>19

    動かないのばっかなんだよな、ポーズを付けて飾ったり遊んだりができない

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:58:51

    まぁ巨大IPに胡座をかいてなくても気を抜いてたら妖怪とか出てくるし、よくやってるよポケモンは
    クオリティ重視で5、6年も待たせたら普通に空気化するからな子供の1年はすげぇ重いし
    5、6年って普通のスパンなのに子供からしから小学生が中学生上がる年数だしさ

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:59:15

    一時期ポケモンの牙城を脅かすレベルまで行った妖怪ウォッチが今やすっかり過去の作品みたいになってるのを見ると
    ポケモンだってちょっと弾が切れたら思った以上に早く廃れそうだし
    そうならないように文字通り命かけて切れ目ない展開をやってるように見える

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 10:59:32

    テレビアニメはまあアレはアレでいいんだけどさ
    ガチガチに気合い入れた映画も作って欲しいよな…

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:02:22

    >>23

    ポーズ取らせられるポケモンのプラモは定期的に出てるよ

    おま国だけど

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:03:30

    >>15

    ポケットの中身はもはやファンタジーではない

    いつか描いた未来だ!(=今ここにある現実)って宣言好き

    【公式】サトシ&ゴウ「1・2・3」テレビアニメ「ポケットモンスター」オープニングテーマ


  • 29二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:04:34

    >>8

    棺桶をデスカーンにすることで葬式にも食い込める

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:05:19

    >>24

    バトルロードや9の時代はキッズ人気も高かったのに固定客化させ切れなかったせいでおっさん向け扱いされてたちょっと前までのドラゴンクエストの扱いを見るとそれは思うが、同時にクオリティを高め切ることができないって弱点にもなってたから一長一短だとも思う

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:05:19

    妖怪ウォッチは急成長しすぎてサーバー維持費払えなかったって感じな廃れ方したように見えるんだよねLEVEL5ってデカい会社でもないし
    でも妖怪体操とか一時代作ってたのマジですごかった

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:07:38

    >>27

    アメリカの初代時代のやつとか中国のBLOKEESとかのことかな

    日本はアクションフィギュアを低年齢層向けに出す文化がほぼ存在しないのが悪いんだろうか…

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:09:59

    マジレスすると
    ポケモンの玩具=低年齢が触る危険がある=小さいパーツが取れやすい可動フィギュア出しづらい
    ってのはあると思う
    プラモみても角とかしっかり丸めてるし

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:10:29

    口に入れて食うことまで考慮しなきゃいけないから日本だとまあ無理

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:11:39

    千をも超えるキャラ数してるのに、何かしら極力全部のキャラにスポット当てて何かしら目立たせようって感じ何も大きんだろな

    廃れるコンテンツって露骨にキャラ間に扱いの差が出てそれがファンの間の軋轢産んでってパターン多いし

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:11:57

    >>32

    ポケモンセレクトシリーズとかも

    日本でも絶対需要あるはずなんだけどな

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:12:03

    >>34

    スイッチのゲームカードもちっちゃい子が誤飲しないようにクソ苦くしてあるらしいしな

    物心ついてない子供はとりあえずなんでも口に入れようとしてしまうし

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:16:18

    一時期妖怪に負けててヤバくね?となったのが結果的には良い方向に作用してるとは思う
    やっぱ競合がいないと緩むというか

    ちょっと待たないといけないけど30周年に固執せずに27年発売にしたのも良いと思う
    SVはおそらく開発期間の都合での最適化不足でしんどい場面が多かったし

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:17:09

    >>35

    ポケモンがデカいコンテンツだからマイナーポケモンでもメタルチャームぐらいは出るけどまぁそこ凄いよね

    ガキの頃ポケセン行って自分の旅パのチャームを揃えて買ってたけど

    ユレイドルとかポケモンじゃなかったら出ないだろうなと今だと思う

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:26:49

    ポケセンのグッズの売り方だけは嫌い
    欲しいものろくに買えない

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:28:21

    そりゃ責めるべきはポケセンじゃなくて転売ヤーだろ

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:30:18

    企業が支配するディストピアが訪れた時そこに立っているのはGoogleでもNVIDIAもなく株式会社ポケモンかもしれない

  • 43二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:32:25

    なんか心の底から「お前らポケモン以外の娯楽とか要らんやろ?」って思ってそうなくらいの傲慢なまでの供給の厚さ。本気で人類をポケモン漬けにしてやると言う気概を感じる

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:34:04

    >>42

    電脳世界に理想郷作って全員そこに依存させてくるタイプのディストピアなんだろうなw

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:42:21

    なんかトップアスリートのマインドセットに通じるものを感じる
    めちゃめちゃ研鑽して天下獲ってそしてまた研鑽を続ける当然のようにそれを繰り返すこの感じ

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:43:46

    (人間の)キャラでいえばオタク受けも狙ってキッチリ成功してるしネットで嫌われがちなDEIもこなしてる
    ここまで抜け目なく全方位にアプローチしてるの見ると本気で世界を獲りにいく気概を感じる

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:46:53

    現状5歳〜40代くらいまでプレイヤーが満遍なく存在してるらしいしな…ヤバいな…

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:49:52

    可処分時間の奪い合いから一人外れて「睡眠時間」を狙いに行ったりもしてるしな
    なんだよ一日のうち6時間のブルーオーシャン戦略って

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:50:32

    >>15

    「今でも時々顔を覗かせるのよ」

    毎日あらゆる方向からガン見してくるんだけど…

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 11:57:33

    目指すのはディズニーかねぇ流石にまだディズニーのが手広いけど

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 12:06:45

    要は忠実に資本主義的だってことよな
    儲けて開拓して更に儲ける
    飽くことは無い

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 12:08:14

    >>46

    ポケモン人気はもちろんのこと人間キャラの人気も抜け目なく使ってポケマスとか展開してるのがマジで上手い

    コンテンツの人気を骨の髄までしゃぶり尽くしてる

  • 53二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 12:08:40

    ディズニーみたいに初代の主要開発メンバーが亡くなった後も続いていくのかな

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 12:10:01

    >>50

    本格的にテーマパーク事業にも力入れてきてるからねぇ

    まぁ単独展開じゃなくてあくまで既存テーマパークと共同でって感じだけど

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 12:12:44

    バトルは好きじゃない?そんなあなたはこちら!とか
    人間キャラがお好き?そんなあなたはこちら!とか
    幅広くあらゆるタイプの人を抑えようという気概は強く感じるよね

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 12:14:02

    >>48

    言われてみたら確かに相当変態的な発想だな…

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 12:20:09

    ディズニーが100年近い歴史持ってるの考えると30年のポケモンも割とそういう域に入ってるんだよなテーマパークで大成することが絶対でもないだろうし
    あとは映像コンテンツを増やせば〜な気がするけど映像って影響力ある分急に政治絡んでくるんだよな

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 12:29:51

    ポケモンGOのグローバルイベントで色んな人の投稿写真が写るけど色んな国からの写真見れるからな……

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:24:03

    母の買い物の手伝いで化粧品売り場に行った時にポケモンデザインの化粧品あってそういう層にも広がってるんだなと

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:28:03

    >>31

    社長がアレだったのもあると思う

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:29:22

    >>57

    ディズニー君はなポリ、コレがあかんわ

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:30:21

    ゲーム会社だからゲーム関係の規模は贔屓目抜きでも世界一
    ただアニメや映画は畑が違うんだろうなってのは昔からそう

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:30:45

    偶に見る妖怪ウォッチが来た時の退潮とその後のポケモンGoのバズりが体制と意識を変えたという向きは結構合ってるんだろうな思う

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:41:22

    実際妖怪ウォッチってポケモンの魅力である独自生物が大量にいることへの信頼をぶっ壊してたからね
    同じかそれ以上に魅力的な生物をたくさん出すコンテンツが来たら揺らぐ程度には脆いことを証明した

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:41:54

    >>12

    日本のキャラIPは常に群雄割拠で戦国時代だからな

    生半可なIPじゃ生き残れない環境となっている

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:49:04

    サンムーンで人間キャラの扱い云々で色々言われたのを剣盾SVで上手いこと昇華してきたのはなんか流石だなって思った

    変に偏らせず両方の需要にちゃんと応えたというか

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:50:32

    >>66

    そもそも5.6.7世代はなんかゲーフリがおかしかったからな下ネタや悪ノリやりまくってたし

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:50:44

    >>61

    でもD社の上層部はガチガチの保守思想でポリ/コレなんてクソ喰らえな考えだから、世間が落ち着いたタイミングで制作体制刷新してクリエイター呼び戻しに動くんじゃないかな

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:53:31

    >>68

    そうだとうれしいんだけど前にポリはもうやめるとか言っといて実写版白雪姫やりやがったのが…

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:55:40

    >>67

    新規獲得よりも既存ユーザーの維持に舵を切ったら、新規は取れない上に既存ユーザーにすら見限られたってのがあの頃のゲフリであり株ポケだからな

    メディアミックス展開が全般的に迷走して尻窄みに向かっていたし、その上で取りこぼした客を妖怪に持っていかれて焦って更なる空回りという悪循環に陥っていた

    今までリーチ出来ていなかった幅広い新規層を大量に引っ張ってきたGOはマジで救世主だったんだよね

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:57:45

    あんまりこういう話はスレチになるんだけどワーナーの買収とか兆単位で金が動く上大統領まで口出してくるからな
    世界規模の人気を誇るIP+映像で全世界に配信できる今の世の中って簡単に思想を絡んで発信できる
    ディズニーもクリエイター陣はマトモっぽいのにできる作品はアレだったのは色々抗えない圧力とかあるんだろうなと

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:58:45

    >>69

    「ほら、やっぱりダメだっただろ?」ってやってたらいつかは厄介株主様も納得してくれるだろうよ

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 13:58:48

    >>70

    マジであの時のGOと日野の暴走による妖怪ウォッチの衰退なかったら潰れるはないと思うが少なくとも今のような地位にはつけてなかったと思う

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 14:00:05

    >>71

    ポケモンはフットワークが世界的にも軽い日本に生まれてよかったね

  • 75二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 14:01:28

    >>67

    なんというか今のようなキャラコンテンツの地位じゃなく

    なんだかんだゲームコンテンツとして規模を保たせようデカくしようという気概が強かった気がするんよなあの頃は

    でもその前からそういう方向じゃない展開をしててそれがヒットしてたし客側もそういう成長を求めてなかったしで息が合ってなかった印象

  • 76二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 14:12:27

    主要株主が3社揃ってゲーム関係だからゲームを出さないという選択肢はそもそも存在しないだろうし、怠けるならお前の領分奪いに行くが?って言い出しかねない巨大IP達が身内にいるし、ここまで成長しても気は抜けないんだろうな

  • 77二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 14:12:53

    商売だし千種類超えてるから厳しいのは理解してるんだが一つのハードで限定配布無しでその時の全国図鑑を集めきれるようにしてほしい

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