バトルがZA方式なのがほぼ確定したけどマネモブ的には嬉しいのか嬉しくないのか

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:50:07

    教えてくれよ

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:50:46

    えっそうなんですか…

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:51:16

    嬉しくないですね

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:51:36

    勿論滅茶苦茶嬉しい

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:51:53

    勃起完全

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:51:53

    コマンド式よりかは配信の指示厨がコメントする隙無くなりそうなのん

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:51:58

    ソースを教えてくれよ

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:52:08

    んなことはどうでもいいからとっとと消えろって思ったね

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:52:14

    そのエビデンスは?

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:52:33

    (ZAと同じディレクターとシナリオライターじゃなければ)なんでもいいですよ

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:52:43

    論者の我はどうすれば良いのか教えてくれよ
    Z-Aは育成こそヤケモンそのままで良くても技や交換制限が勃起不全どころの話じゃないんだよね

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:52:46

    リーク蛆虫なら消えてくれって思ったね

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:52:57

    今後は従来の対戦はチャンピオンズが引き受けるのかも知れないね
    差別化できてハッピーハッピーやんケ

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:53:04

    ソースは…?

    まぁとりあえずZA形式は辞めて欲しいですね
    本気でね

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:53:11

    してませんね🍞

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:53:23

    正直微妙を超えた微妙なんでやめて欲しいですね
    チャンピオンズに統合してしまいたいのは分かるけど、代わりのZA式がつまんねーよ

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:53:26

    カスみたいな段差引っかかり無くしてくれれば何でもいいですよ

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:53:42

    そのエビワラーダンスは?

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:54:24

    この先本編でずっと特性と素早さが猿空間送りはさすがに無理があルと申します

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:54:25

    >>11

    どうしてチャンピオンズをやらないのか教えてくれよ

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:54:27

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:54:51
  • 23二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:55:06

    マサイの戦士騙されない
    映像にバトルシーンひとつもなかったしなんなら捕獲はカットイン入りだったからどう考えてもいつもの形式
    というかこの手のスレ前にも建てられてなかったスか?

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:55:19

    えっPVの捕獲画面だと揺れるボールのアップになったのにZA方式なんですか
    まあ開発中って言っておけばなんでも許されるからのう ですねえ

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:55:38

    さあね…
    ただお前がとっととスレを消して2度とポケモンに近づかないで欲しいのは確かだ

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:55:41

    そのブロスターダンスは?

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:57:51

    ZA方式そのままだと嫌だけどあれを特性とかも含めて要素足したり不満点を解消してブラッシュアップするなら滅茶苦茶歓迎なのんな
    ぶっちゃけコマンドバトルは頭打ちすぎるのん

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:58:47

    ZA方式ってやっぱり不評だったんスね

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 23:59:30

    リーク漏れすぎじゃない?
    明らかにゲーフリ内部に産業スパイがいるとしか思えないんだよね

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:00:32

    ターン制のテンポが時代遅れという感覚ッ

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:02:03

    別に方式自体はいいんすけどとくせいは欲しいのが俺なんですよね

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:03:23

    >>27

    とりあえず操作するのはトレーナーとかいう回りくどい操作撤回してポケモン直に動かせるようにしてほしいのんな

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:06:13

    アクション要素薄いのがポケモンやる理由の一つだったから本当にそうなったら普通に困るのが俺なんだよね
    レジェンズシリーズのボス戦は毎回闇猿になってるのん

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:08:06

    >>29

    お前ポケモンをなんやと思ってんねん日本一のコンテンツやぞ

    ポケモンを情報戦で潰すということは日本の国益を潰せるということ

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:09:23

    めちゃくちゃカットインのボールの投げ方だったんスけど…良いんスかこれ

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:09:40

    ここまた老害に満ちている…

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:10:03

    というか世界大会なんてやってるのに今更ごめーん最新作は戦闘形式変えるは出来ないんじゃねえかと思ってんだ

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:10:31

    >>36

    老害?メイン客層と言ってくれや

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:10:47

    >>37

    そのためのチャンピオンズっスね

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:11:48

    >>38

    メイン客層と思って疑わないところが最高に老害っぽくていいと思うのん

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:12:45

    レジェンズ仕様でもいいから不意打ち推奨だけは見直して欲しいのが俺なんだよね

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:13:49

    >>38

    思チンを超えた思チン

    メイン客層は今も昔も子供なんだよね

  • 43二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:14:25

    ZAの戦闘システム…聞いています
    システムの構想よりも単純に操作性が劣悪だったから評判悪いと
    ロックオン周りがチンカスジャワティーなんだよね

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:15:21

    子供向けならなおさらコマンドでいいですね🍞

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:15:33

    >>43

    クソザコSwitch切り捨てるんだからだいぶマシになると思うんスよね

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:15:52

    おおっなんか滅茶苦茶任天堂の株が売られてる…

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:16:23

    >>44

    あんま言いたかないけど子供向けならコマンドがいいって今の子供舐めすぎじゃないっスか?

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:16:34

    >>45

    そのへんは調整の問題で性能は別に関係ないと思われる

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:18:02

    >>43

    ウム…ZL周りの操作が忙しいだけなんだよね

    改善したり自動戦闘を用意したらライト向けになりそうなんだァ

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:18:40

    >>47

    うむ……今時の小学生はFPSのオンライン対戦を当たり前のように嗜めるからついていけないのはおっさんの方なんだぁ

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:19:00

    ちなみに件のリークより発売後ろにずれ込んでるから
    代わりのデカい任天堂タイトルあるか単純に開発遅れてるかの二択ですね
    2030年までの新作も粗方判明しててリラックスできますね

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:21:31

    >>51

    そのリークだとswitch1マルチだったのでまともに開発できずswitch2専用に切り替えたんじゃないんスかね

  • 53二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:21:57

    どうせ蓋を開けたらコマンドバトルで一部の層だけが落胆するいつものパターンなのん

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:23:31

    >>53

    コマンドであってほしいっすね…ガチでね

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:24:21

    リークやら産業スパイやらもポケモンから学べること無くないスか?
    ポケモンと言うブランドの力が強すぎるけど技術的には平々凡々でしょう
    真似をしたってポケモンのポケモン抜きになるだけなんだ

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:25:22

    >>27

    あの形式だと特性導入はさすがに無理じゃないスか?

    天候特性とかフィールド特性なんかもあるし

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:25:45

    マサイの戦士騙されない
    発売後に「コマンドバトル廃止とは何だったのか教えてくれよ」みたいなスレタイで建ててこのスレを貼って対立煽りの二毛作をするつもりなのはニオイで分かる

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:25:59

    正直ワシコマンドでもなんでもいいけどレジェアルのボール投げて捕獲だけは死ぬほど便利だから続投して欲しいしSVのクソチビポケモン轢いたらそのまま戦闘入ってエンカウントドッジボール始まるのだけは消して欲しいのんな

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:26:21

    >>55

    学ぶのが目的ではなく嫌がらせまたは承認欲求が目的なのん

    後は関連企業を事前に調べて投資するのが目的の奴もいるんだ

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:26:55

    そもそも何でポケモンレジェンドって新シリーズ立ち上げて並行して作品出してるのに
    わざわざ本編をレジェンドと同じシステムにして同化させる意味が分からないのが俺なんだよね

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:27:08

    バトルの度にいちいち慌ただしいのもほぼ確で被弾していちいち回復挟まなきゃいけないのも怠すぎてゴメンなんだよね
    普通にコマンドでええやん…

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:28:16

    そもそもレジェンズがコマンドより売上落ちてる時点でコマンドのが求められてるのん

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:29:02

    レジェンズ式も普通に好きだけど本編はシンプルなターン式でやりたい、それが俺です

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:29:06

    野生戦はいいけどトレーナー戦はバックアタック廃止して欲しいのが俺なんだよね
    正々堂々正面から挑んで目と目があったらポケモンバトルをやりたいでしょ?

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:29:08

    コマンド別に面白くはないけどZAのアクションよりはおもしれーよ

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:29:51

    「ゲーフリならゲーム性をZAから発展させられる」と思ってるレスが皆無で笑ってしまう

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:30:15

    話題になってるリークでレジェンズはゲーマー寄りのハイターゲット層に向けたシリーズだと明言されてるから普通の本編はコマンドじゃないスか?

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:30:16

    >>66

    今までのどこを見て期待したらいいのか教えてくれよ

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:30:48

    >>62

    ソフト割じゃ上っスよ

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:31:43

    ゲーフリって技術もないのに向上意欲だけはある無能そのものだから次回無駄にZA方式にするのは有り得そうなんだよね 怖くない?
    うーっ自我を出さず大人しくコマンドバトルだけやってくれゲーフリのアニキ

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:31:49

    あんま言いたかないけどZAのバトルはがおもんないのは前提としてもこれが煽りとして成立してコマンド消えるって明言されたわけでもないのにガチでピキってる奴がいるのが怖いっスね

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:32:01

    >>59

    そ…それってインサイダー取引とかにならないのん?

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:32:03

    ZAよりはアルセウスのアクションからコマンドバトルにシームレスに移行する方式を発展させて欲しいのん

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:33:15

    剣盾のコマンドは楽しかったしSVのコマンドはゴミ クズだったと思ってる
    それが僕です
    SVの戦闘だけはマジで終わってたと思ってんだ

  • 75二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:34:05

    マンネリという意味でコマンドでもZAでもないものにしてくると思ってるのん

  • 76二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:34:15

    実際コマンドバトルって動きが生まれない以上エフェクト盛るのが基本だけど
    SVはその真逆言ってたからねっ
    しかもめちゃくちゃシンボルエンカウントがウザすぎるタイプ

  • 77二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:36:37

    ZAのバトルはクソゴミだけどじゃあ直接ポケモンを操作するのが良いのかというと何か違う気がするのが俺なんだよね

  • 78二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:37:45

    剣盾レジェアルまでならこんなこと言われなかったんじゃないっスかね
    SVでコマンド制RPGでやっちゃいけないことやりすぎィ〜っ

  • 79二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:41:05

    アクションじゃないのに地下へと消えていくポケモン
    無敵時間のないシンボルエンカウント
    そもそも見にくい大きさの敵オブジェクト
    流用過多かつエフェクトしょぼい技
    シームレスのせいで見にくい自他ポケモン
    以上がSVの戦闘を支える
    普通に最悪だ

  • 80二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:43:42

    アルセウスはオープンワールドとコマンドバトルの折衷案を割とうまくやってたのにSVは何故…?
    まっバトルに限らずSVのシステム面大体こんな感じだからバランスは取れてないんだけどね

  • 81二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:45:19

    結局技エフェクト無しの設定実装されなかったんだよね
    なぜ…?

  • 82二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:45:40

    >>80

    アルセウスはフィールドは良かったけどコマンドバトルはクソゴミだったような…?

  • 83二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:45:58

    >>77

    あくまでポケモンは主人公ではなく主人公の指示を受けて戦う側だからこそのポケモンらしさがあるからね

  • 84二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:46:41

    >>82

    叩き台としては一番可能性を感じたのが俺なんだよね

  • 85二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:47:46

    >>82

    コマンドバトル自体はアレだったけどフィールドでぶつかっても強制的にバトルになったりしないのは上手くやってたと思ってんだ

  • 86二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:48:03

    >>81

    正直モーション無しエフェクト無しの数字バトルをできるようにして欲しかったですね…ガチでね

    なんでこんなタイパ悪い仕様にするんスかね

  • 87二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:48:52

    >>82

    あれコマンドバトルとしてのゲーム性はゴミ カスだけど

    戦闘に入るのがボールを投げて

    もしくは戦闘に入らずボールを投げる

    ってのが実際にはコマンド系では最近というかかなり前からよくある

    雑魚敵はエンカウントもせずに殴って処理できるって感だからまあ便利ではあったのん

    コマンド自身とは関係ないけどコマンドRPGとしては最低あって欲しい機能って奴っス

  • 88二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:50:29

    レジェアルの戦闘は雰囲気だけはめちゃくちゃいいからねっ
    特にこのギラティナのシャドーダイブは最高だ

  • 89二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:52:57

    ZA君は無駄にアクションやろうとして劣化FF14みたいな戦略もクソもないゴリ押しバトルになっとるのがアカンわ

  • 90二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:54:06

    >>89

    えっむしろマッギョがそこそこ活躍してた時点で戦略性ありますよね🍞

  • 91二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:55:29

    SVクラスの舐めブタ出てこなきゃなんでもいいですよ

  • 92二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:55:35

    >>90

    漁夫の利狙いでしかないですね🍞

  • 93二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:56:05

    >>90

    いかにして漁夫るかを考える盤外戦術的な戦略はあるけど特性や技を組み合わせてどうやって有利状況を作るかの戦略はほぼ消えてるのん

  • 94二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:56:53

    >>93

    >>92

    すみません本編の種族値の暴力で殴るよりはよっぽど理解できるし普通に待ち時間考えてきあいだめ採用とかやってるんですよエアプさん

  • 95二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:57:11

    >>90

    通用してたのは初期だけでとっくの昔にそんな戦略性消え去ってるんだよね

  • 96二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:58:02

    >>95

    そりゃ伝説環境だからっスね

    ちょっと前の12月環境は良環境だったのん

  • 97二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:58:34

    レジェアルは設定的にもバトルじゃなくてルール無用だからむしろあれで良かったんだよねパパ

  • 98二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:59:33

    >>96

    つまり硬いやつが種族値の暴力でゴリ押すのが最適解に対するなんの反証にもなっとらんやんけシバクヤンけ

  • 99二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:59:35

    実験としてはZAの方式も必要なステップだったとは思ってんだ
    でも一回やって明確につまんねーよだったからあんたもういらない

  • 100二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 00:59:38

    個人的にはZAも剣盾もどっちも面白かったからなんでもいいよ笑

    ポケモン以前にゲーム性が好きすぎて特定のシリーズのアンチになってるやつは死んだ方がいいのん

  • 101二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:00:41

    >>99

    ウム…新鮮ではあったけど二度と経験したくないんだなぁ

  • 102二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:00:47

    コマンド異常嫌悪者もZA式異常嫌悪者も死んだ方がいいぞ!

  • 103二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:00:56

    >>98

    えっまだ漁夫の利できるだけ可能性ありますよね🍞

    というかそれこそ本編の種族値の暴力の反証するべきだと思われるが…

  • 104二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:01:48

    >>102

    つまり全員死.ねと言うことか?

  • 105二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:02:27

    >>94

    ZAも基本的に種族値の暴力なのは変わってないのは大丈夫か?

  • 106二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:02:44

    なあおとん…これ結局コマンドZA方式抜きにどっちの愚弄もゲーム下手くそっな老害なんやないかな…

  • 107二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:02:59

    >>106

    あたぬか!

  • 108二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:03:34

    でたでたDD論で逃げようと無様さが半端ない

  • 109二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:03:52

    >>105

    おーっガチでエアプなんスね

    本編よりかは素早さの影響がマシな分まだ戦える余地あるっスよ

  • 110二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:04:10

    種族値は低いながらもぶっ壊れ特性と豊富な技で環境に居座る…ミミッキュ師匠だ

  • 111二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:04:46

    >>109

    おいおいむしろ素早さ無意味化してるからこそゴリ押ししか出来なくなってるんでしょうが

  • 112二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:04:54

    >>108

    マネモブさんは自認異常嫌悪者だからDD論がやねえ!って言い出したタイプ?

    怒らないでくださいね

    DD論もクソも異常嫌悪者なんだからそりゃ愚弄されるじゃないですか

  • 113二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:05:39

    >>109

    素早さが一定以上あればそれ以上は必要ないだけでガブやグロスが使われまくってたことの否定になってないんだよね

  • 114二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:06:05

    >>111

    ううんそれはガチでどういうことだ?

    素早さが絶対ならなんとかなるなんてことの方が本編じゃなくないっスか

  • 115二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:07:37

    >>113

    硬くて強いやつが追尾高い技で殴る

    これだけでいいんだくやしか

  • 116二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:07:40

    >>113

    そいつらはメガとタイプが優秀だからでメガブ活躍の時点でむしろ種族値が全てをある程度無視できてるっスよ

    現にボーマンダカイリューはあんまいなかったのん

  • 117二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:08:48

    >>103

    伝説環境でこそ輝いたヌオーを愚弄するのか?

  • 118二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:09:31

    >>117

    びっくりするほどザシアンメタだったのはリラックス出来ますね

  • 119二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:09:35

    >>116

    マンダカイリューまぬけコンビは積み技が無いのが厳しいのんな

  • 120二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:10:47

    ZAのバトルの問題点愚弄がそこじゃないを超えたそこじゃないっスね
    あれの問題点は技っスよ
    この時点で絶対ZAもSVも対戦どっちもやってないだろって思ったね

  • 121二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:11:19

    本編で強いミサイルみたいな速度火力特化が軒並みチンカスになって重戦車が最適解になってるからこっちもこっちで駄目だと思うんだよね
    バランス取るのは難しいんだなぁ

  • 122二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:11:49

    ZAは俺はトレーナーじゃなくてポケモンを動かしたいんだよバカヤローって感想しかないしバトルもつまんねーよ
    初期のランクマのめちゃくちゃ感はよかったけど途中から最適解できてから塩試合を超えた塩試合

  • 123二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:11:58

    ぼ…ぼきゅのZAを愚弄すりゅなああ笑伝タフ

  • 124二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:13:47

    ZAに関してはアクションとコマンドどっちが良いか以前の問題な気がする…それがボクです
    犬は遠距離技打つ時にすらいちいち定位置に移動するのはやめろよ
    せっかくのリアルタイムで動けるアクションなのにコマンドバトル以上のモタモタ感が出てるじゃないかよえーっ

  • 125二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:14:00

    新しいことやろうとして軒並みすっ転んでるのはどうかと思うんだよね
    こんなんやらされるくらいなら普通のコマンドバトルで良いのん
    まあ新鮮ではあったから楽しみはしたけど今回だけでお腹いっぱいなんだ

  • 126二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:14:05

    で、結局どうなのか教えてくれよ

  • 127二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:14:51

    >>66

    レジェアルからの発展を期待してたら出されたのがZAなんだ

    何を期待すればいいのかわからなくなるんだ

  • 128二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:14:52

    >>126

    御三家の特性がいつも通りなのん

  • 129二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:15:18

    そもそもZAってアクション要素のあるだけのコマンドバトルじゃないスか?

  • 130二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:15:44

    まあマイナーはZAの方が生きやすいスよ
    見てみい本編のブースターやグレイシアの悲惨っぷりを
    まあZAも仕様上壁張り以外の火力無いポケモンは死んだように生きてる状態だからバランスは取れてるんだけどね

  • 131二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:15:48

    上で劣化FF14言われてるけどその通りだと思うんだよね
    もしくは劣化ゼノブレイド
    令和の今の時代に出してくるもんじゃねーよバカヤロー

  • 132二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:16:10

    >>129

    多分愚弄してるマネモブこの手のRPGやったことないからわからないんじゃないっスかね

  • 133二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:16:22

    待てよ ZAの戦闘自体はアクションとコマンドを両取りした感じのアルセウスから二つを融合させた順当な進化ではあったんだぜ
    何かアプローチがおかしかったんだ

  • 134二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:17:11

    SVに比べたら500億倍マシだからなんでもいいですよ

  • 135二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:18:01

    >>131

    待てよ

    多分近いのは初期のキングダムハーツなんだぜ

  • 136二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:18:43

    >>135

    さすがにそれは全然違うっスね

  • 137二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:19:41

    ワシはZA式も好きだけどあくまでも本家の味変としてなんです分かってください

  • 138二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:20:15

    たまに食うなら良いけどね
    一度食えばもう十分なの

  • 139二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:20:33

    コマンド式では悲惨なポケモンの活躍の場が増えるんならいいんじゃないスか

  • 140二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:20:35

    >>131

    確かにゼノブレが近いですね

    まあ正直CT製とアクションの組み合わせはアクション性高くてそこで駆け引きない限り、どうしてもやすっぽくなるんだ

  • 141二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:20:50

    対戦やらないワシは道中の楽さがZAの方がSVより良かったからこっちの方が好きっスね
    エフェクトが派手なのがいいのん
    同じ理由で剣盾が好きっス

  • 142二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:22:31

    正直メガレックウザもチンカスだと思うけどそれはそれとしてテラパゴス戦もゴミを超えたゴミだから戦闘にあんまり期待してないよ笑
    最高難易度か最低難易度しかできないの終わってルと申します

  • 143二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:23:51

    あっしは思うんでヤンスよ
    正直剣盾路線で正統進化してくれることを望んでたファンが大半だったんじゃないかと
    残念ながらSVはオープンワールドの代償に色々と安っぽくなったしレジェンズは味変としては良いけど求めてた物とは違うでヤンス

  • 144二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:24:29

    ドラゴンダイブのこと見直したのが俺なんだ!

  • 145二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:28:48

    このスレでは4つのグループが勢力争いをしているんだ
    ひとつは俺たち”SVまでのコマンド戦闘とZAのアクション含んだコマンド戦闘で優劣を語るマネモブ”
    ”ストーリーを軸に優劣を語るマネモブ”
    ”対人戦を軸に優劣を語るマネモブ”
    あとは死人のように生きるブラバ勢ども

  • 146二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:30:48

    なあおとん…結局これ出来が良ければどっちでもいいんやないかな…
    ワシSVの戦闘のままなら流石にすぐ戦闘終わる分ZAの方がいいし…

  • 147二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:35:07

    >>139

    それがレジェンズシリーズの役割スからね

    まあ特性消滅で戦えなくなるポケモンも出てくるんやろうけどなブヘヘヘ…

  • 148二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:35:15

    このレスは削除されています

  • 149二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:36:52

    ストーリーがツギハギ細けえこたあいいんだよだったりバトルの仕様とかで細かい不満が溜まってるのかもしれないね

    あ…あの…自分愚弄ポイント探さず普通に楽しみたいんスよ、テストプレイでちょっと触ったらわかるレベルの粗を放置しないで貰っても…良いスか?

    というかストーリーはいい加減まともなライター雇えよえーーーっ

  • 150二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:38:26

    アルセウスもZAも何故か特別仕様で特性再現してチンカスになるやつがいるのは何なんだよゲス野郎

  • 151二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:39:54

    >>150

    おそらく邪神があのキッサキの置物にだけは自由にさせてはならないと考えているからだと思われるが……

  • 152二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:41:01

    大体こういう話題になるのSVのせいじゃないっスかね
    剣盾ならワシめっちゃコマンドバトルの方が好きだったし…
    SVが幻魔打ち込みすぎぃ〜っ

  • 153二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:43:26

    >>152

    エフェクトもチンカス

    テンポ最悪

    ストーリー普通(DLCチンカス&予告詐欺)

    戦闘民族

    そして俺だ

    本編の評価をズンドコにするぞ

  • 154二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:44:31

    捕獲にカットインが入ってたのにバトル形式がZA方式ほぼ確定だと騒いだ>>1のスレでZA愚弄を続けている…

    そんなマネモブのリユース精神を誇りに思う

  • 155二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:46:29

    >>153

    戦闘民族だけ何のことか分からないのが俺なんだよね

  • 156二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:46:50

    >>153

    あわわお前は別にアクションでもないのに海に落ちて行ったり暗黒世界に落ちていくワシのポケモン


    どわーっ変なところで戦闘に入ったせいでまた裏世界が見えとるヤン!

  • 157二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:46:53

    アルセウスのプレイヤー側から能動的にバトルに移行する形式だけ本編に移植して欲しいのが俺なんだよね

  • 158二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:47:53

    >>157

    おいおい

    ボール投げるだけ捕獲もめちゃくちゃ便利だから欲しいでしょうが

    ZA式なら要らないのん

    勝手に消えるなって思ったね

  • 159二次元好きの匿名さん26/02/28(土) 01:48:45

    >>158

    なにHP全部削ってるこのバカ

スレッドは2/28 11:48頃に落ちます

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