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サガット、始めました~基本コンボと起き攻め~ 2025.12.16ver



12.16にサガットに調整が来ました。それに伴ってnoteの内容を調整中です

はじめに

どうもボンモコです。遂に帝王サガットが来ました。とてもかっこいいです
1週間目の世間でのサガットの評価は今のところ弱キャラみたいな印象ですね。弾撃ってアパカで落として圧倒的なキャラ性能で制圧するみたいな昔のサガットの印象で使うと上手くいかなかったです。
今作は弾で圧みたいなのを出しつつ近距離でやり合うみたいなキャラになってるんですかね?ちょっとまだよくわかんないですけどね
とりあえずこのキャラめちゃくちゃ楽しいです。
私はサガットが普通に強い気がするのでしばらく使おうと思います。
細々とトレモで研究しながらメモ代わりにこのnoteを残しておきますよぅ
なので未完成ですどんどん追記します。
▶:コンボ 
★:セットプレイ 起き攻め
TC:ターゲットコンボ
DR:ドライブラッシュ、生ラッシュ

略称
タイガーアッパーカット▶アパカ
タイガーニークラッシュ▶ニー
タイガーネクサス▶ネクサス
タイガーショット▶弾
引き強P▶モノリス(変換の関係でモノリスにします。ご了承ください。)


弱攻撃コンボ

基本的には中央でのアパカはダメージが高く、起き攻めが微妙。
距離が離れすぎてしまうからです。
画面端でなら距離が近いので強めの起き攻めに行くことができます。
強アパカは例外。中央でもノーゲージで起き攻めにいけます。
立ち弱Pパニカンから可能

ネクサスは起き攻めが強いが、ダメージが微妙。
ニーは運ぶ距離が長く、状況も良いがダメージが一番低い
みたいな感じです。

中央ではネクサス、画面端に到達するときはニー、
画面端でコンボするならアパカみたいな感じで使い分けられるといい感じなのかもしれません


▶しゃがみ弱K>立ち弱P>立ち弱P>中アパカ
1490ダメージ +29F
中アパカからはラッシュステローが重なってガード+1F取れます。
ヒット+7Fです。たまに有利Fが1だけ増えますが条件はわかりません

このあとは距離が離れすぎてしまうので投げが届きません。
立ち中Pも暴れと相打ちしますがしゃがみ中Pが届きません。
なので↓の起き攻めぐらいしか思いつきませんでした。
ステローをガードさせた後>立ち弱Por何もしない
相手が小技で暴れていた場合、カウンターヒットして強アパカが繋がります。しかしこの距離で暴れる人がいるのでしょうか?
相手が暴れていなかった場合、立ち弱Pが空振ります。
この空振りに差し返されるリスクがありますが、相手の防御手段を見て1,2回くらいならやっていいと思います。手癖で弱P押す人いますからね。
何もしない場合、相手の暴れにしゃがみ中Pで差し返せます。小技暴れか無敵暴れ、Dリバを狩れます。
相手に中足で暴れられていた場合、当たってしまいます。気をつけましょう
(ケンの中足はスカります。可哀想ですね)

↑ちゃんとこのぐらい間合いが空いていることを確認しましょう。
強アパカ漏れて死にますよ。

ザンギ、マリーザ、本田、ブランカなど、デカキャラには立ち弱Pが届いてしまうため仕込んだ強アパカが漏れます。死にます。
ザンギはしゃがみ弱Kで暴れてくることが多いので、ガン見しときましょう。しゃがみ中Pで差し返せます。

番外編
強ニー+4F
持続が当たって有利+投げ間合い外です。
モロ見えなのでニーにインパクトが確定したり、ジャスパされやすいです。
ノーゲージなうえに状況が悪くないので1回やるぐらいならバチは当たりません。

画像
こんな感じの間合いになります。

画面端
▶小技×2>中アパカ
ダメージ1420 +27F
画面端だと強い起き攻めができるようになるので小技を2回までにします。
立ち中P>立ち弱P>中アパカとかも同じです。
サガットは特定のF状況を作りやすいので後でまとめます。
しゃがみ弱K +8F
立ち中P持続ヒットからモノリスです


小技×2>弱アパカ
ダメージ1310 +32F
中アパカと違い、立ち中P空振りで+8Fシミーにいけます。
しかし打撃が通った後のリターンが低いです。


ここからはアパカ以外の必殺技で締める場合ですが、小技を3発刻むと繋がらなくなってしまいます。気をつけましょう。
12/16の強化によりタイガーネクサスの前進距離が増え
小技を3発刻んだり、多少距離が離れていても立ち弱Pから繋がるようになりました。
後ろ下がりをしゃがみ弱Kで咎めた際にグリードに行く動きが強そうです


▶しゃがみ弱K>立ち弱P>弱ネクサス>マイトorグリード
ダメージ:1270 1390

ネクサスをヒットさせてからマイトかグリード好きな方を選択します。
マイト締めは密着で+3Fを取って攻め継続ができます。
グリードは立ち状態の相手にしか当たらないので注意です。


・マイトで締めた場合

★投げ 立ち中P シミーで択に行くことができます。

立ち中Pは最速投げや打撃暴れにカウンターヒット
シミーは最速投げにはバクステしゃがみ中P 
4Fぐらいの遅らせ投げには後ろ歩きしゃがみ強Pが入ります。
小技3回刻んでネクサスした場合、距離が離れているので相手の後ろ下がりにほとんどリスクを負わせることができません。
なので立ち中Pを重ねて読み合っていきましょう。

・立ち回りマイトカウンター
相手の暴れに対してマイトを遅らせるとカウンターヒットします。
その場合は相手がダウンして+25Fです
前ステすれば+2F
DR中下でも攻められます。画面端ならインパクトもありです。
無敵もガードできます。結構強いですね。

画像
とりあえずバクステ

・グリードで締めた場合
DRで起き攻めができます。投げも埋まってます。画面端なら弱アパカで追撃もできます。↓
画面端の場合▶(画面端)グリード>弱アパカ+33 (低めアパカ+32F)

★立ち弱K(空振り)+8F
シミー可能で立ち中P持続重ねが可能です。

★しゃがみ中P(空振り)+7F
立ち中Pが持続で当たります。ヒット+8F ガード+4F Dリバガード可
モノリス>強ニーと繋ぐことができますが、確認が難しいので
不安ならしゃがみ中P>ネクサスとつなぐほうが安全だと思います。
ガードされていたらしゃがみ中P>弱弾が連ガなので安全です。

番外編
★中ニー(遅らせ)+~3F
一瞬遅らせることで中ニーが持続で当たり、+3F投げ間合い外になります。
よほど遅れていない限り反撃は貰わないのでチャレンジしてもいいと思います。最速だとパリィがスカります


▶しゃがみ弱K>立ち弱P>弱ニー
ダメージ:1000

タイガーニークラッシュは画面を押しながら起き攻めにいけます。
ダメージが低く、小技を3回刻んでしまうと繋がらないのが弱点です。
でも状況は良いので弱ニーで画面端に到達するときは結構強いです。

中央ではDR中下で攻めることができます。
目押しになるので重ねるのは少し難しいですが、最速で出すことで相手のパリィをスカせます。
★強ニー+2F
有利が取れます。中ニーを遅らせることでもっと有利が取れますがそんな難しいことをやる必要はないと思います。
画面端だとアパカで追撃が可能です。
インパクトが返せます。
サガットのニーにインパクトを押してくるたわけにはこれを叩き込んでやりましょう。ジャスパは中ニーでスカせます。

★(画面端)しゃがみ弱P+21F
しゃがみ弱P空振りで有利が取れます。
そこから中弾でガード+9F ヒット9F 投げ間合い
インパクト返し可能
強弾でパリィをスカせます

起き上がりインパクトも重なります。

★立ち中K +3F
シミー可能で投げいける神の状況です。
後ろ下がりでシミーできます。
バクステされると‐4Fで確反取られます。相手の防御手段をよく見て読み合います。

★しゃがみ中K+7F
立ち中Pを持続で重ねる+シミー可能みたいな感じです。
最速投げにはバクステからシミーできます
なので無敵をケアできないです



▶しゃがみ弱K>立ち弱P>強アパカ 
ダメージ:1560
微妙に遅らせる?と17Fで溜めアパカが出せます。
ジャストアパカみたいなものなんだと思います。
条件がよくわからないです。誰か知ってたら教えて下さい。

バグだったらしく消えました。失われたコンボとして保存しておきます。


中攻撃コンボ


主に立ち中P始動・しゃがみ中Pになります。
立ち中Pは主に重ねで使用し、カウンターヒットなら確認してモノリス(密着)かしゃがみ中Pにつなげます。
しゃがみ中Pは・ラッシュ中段ヒット後
       ・しゃがみ弱Por立ち中Pカウンターヒット後
       ・ラッシュステローヒット後
       ・ステローパニカン・ステハイヒット後
       ・立ち回りで相手に引っ掛けた時
が主な狙い所な気がします。


キャンセルラッシュコンボ

サガットは立ち回りではしゃがみ中P引っ掛けてダメージ取りに行く動きが基本になるのでこのコンボは覚える必要があります。
基本的にはCRモノリス>中ネクサス>まで繋げた後、
画面端までの距離によって各種コンボを使い分けます。
しゃがみ中Pを当てた時点でヒットしていることを確認しておかないといけないので少し難しいですが頑張りましょう。


▶しゃがみ中P>CRモノリス>中ネクサス>ノヴァ>ステハイ>強アパカ
2934ダメージ +27F
キャンセルラッシュコンボその1です


SAゲージの増加量、運びに優れ、ステハイからSAにキャンセル可能な点が強いです。
自分が画面端に近いならこれで運ぶべきだと思います。


★前ステ+4F

距離が空いているので投げにはいけませんが、立ち中Pが安全に重ねられます。相手が暴れていればカウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がります。
ガードされても立ち中P>しゃがみ中P>弱弾とすることでドライブゲージを1本回復できます。
相手が固まるようなら微歩き投げにもいけます。
画面端では投げが重なります。

★しゃがみ弱K +8F(画面端)
空振って有利です。立ち中Pが持続で当たります。



▶しゃがみ中P>CRモノリス>中ネクサス>ノヴァ>強ニー>弱アパカ
3054 +32F
キャンセルラッシュコンボその2です
画面中央あたりから繋がります。
相手キャラが下の画像より手前だと弱アパカが当たりません。
相手の片足が中央の線にかかっているところが目安です。

画像
この位置が限界!

ここまでの距離であればこのコンボに行くのが一番強いと思います。
3000ダメージ与えて画面端まで運んで起き攻めまでついてくるのは破格の性能です。神です。帝王です🐯
★立ち中P+8F
サガットは+8Fから立ち中Pを打つと持続で当たります。
ヒット+9F ガード+5Fです
ヒット時はモノリスが繋がります。
▶モノリス>中ショット>DRモノリス>溜め強アパカ
3860ダメージ

リーサル時は
▶モノリス>中ショット>DR立ち強K>CDR立ち強K>CDR立ち強K>強アパカ>SA3 
で5872ダメージ
最後の立ち強KをステハイにするとSA2 で4528ダメージです。


▶しゃがみ中P>CRモノリス>中ネクサス>ノヴァ>しゃがみ弱P(空振り)>モノリス>強ニー>中or弱アパカ
3136ダメージ +27F 3061ダメージ +34F

ノヴァまで繋げたときに画面端に到達していた場合、しゃがみ弱PでF消費をすることでモノリス>強ニーにつなげる事ができ、少し火力が上がります。
サガットは特定のタイミングで強ニーを当てることで相手が錐揉み回転し
中アパカが繋がるようになります。
起き攻めは★前ステで+4F しゃがみ弱Kで+8Fシミーor立ち中P持続

弱アパカで締めると起き攻めが強くなります。
+34F
★DR中段 
+9F
起き上がりに持続が重なり、モノリスが繋がります。

★DR遅らせしゃがみ中K
ヒット+9F ガード+2~4F
ラッシュを少し伸ばすことで重ねることができます。
基本的にはガードで+2F投げ間合いになりますがたまに4F取れることがあります。そのときは投げ間合い外になっているので注意です。

★DRインパクト
完璧に重なっているので飛んだりできません。

★DR最速しゃがみ弱K
+4F
空振らせて密着+4Fを作ることができます
無敵もガード可能です。

★しゃがみ弱P>中弾
ヒット&ガード+7F (OD弾の場合+6F)
相手のSA1やJPのアムネジアをケアしてコンボにいけます。
ガードされても投げ間合いかつシミー可能です。
ドライブゲージの消費もないのでこれが強いです。

★強ネクサス>ノヴァ
持続が当たっており、ノヴァを割ることができません。
ネクサスガード後にインパクトを打たれてもノヴァ後に返すことができます。
弾を重ねるのと同じくノーゲージでかなり安全に攻めることができます。

★しゃがみ中K
+5F
投げ間合いかつバクステでシミー可能です。










▶しゃがみ中P>CR立ち中P>モノリス>強ニー>弱アパカ
2982ダメージ +34F

キャンセルラッシュコンボその3です。
起き攻めが強いです。画面端に到達するならもっと強い!
その代わり起き攻めでDゲージを1本使うのでゲージ消費が激しくなります。満タンのときだけ狙いたいです
重ね等で密着立ち中Pがカウンターした時や、持続で当てた時、
DRしゃがみ中Kがヒットしたときなどはノーゲージでモノリスが繋がるので、こちらを選択したいです。

★DR前中P
中段技が持続で当たります。ヒット+9F、ガード+4F
画面端に到達していればモノリスが繋がりますが、中央では繋がりません。
ガードされても有利ですが、相手の後ろ下がりにやることがありません。
中央であればヒット後はしゃがみ中Pからコンボです。

★DRしゃがみ中K
相手の起き上がりに重ねられます。ヒット+8F ガード+2F 投げ間合い 
画面のどこでもモノリスに繋がります。
相手の後ろ下がりは投げられませんが、
しゃがみ弱K>立ち弱P>中アパカ
でリスクを与えられます。
この中アパカは距離が離れるのでDRステローが届きません。

ヒット時はどちらの起き攻めも(中段は画面端のみ)
▶中下段ヒット>モノリス>強ニー>弱アパカ
下段2810ダメージ 中段(画面端)3310ダメージ
が繋がり同じ起き攻めができます。



▶しゃがみ中P>CRモノリス>強ネクサス>ノヴァ>DRしゃがみ中P強P(TC)>強ニー 
2898ダメージ +42F
キャンセルラッシュコンボその4です

めっちゃ運んで詐欺飛びか持続中段かインパクトかで無理やり攻めます。
難点はゲージ消費が多い割にダメージが伸びないことです。
シミー後等で0か1ゲージで強ネクサスに繋げる技から打ったほうが良いと思います。

★しゃがみ弱K+23F
空振りから中段が持続で当たります。
インパクトも重なります。


番外編
▶しゃがみ中P>CR立ち中P>モノリス>中弾>DRディレイモノリス>溜めアパカ
 3651ダメージ +23F
キャンセルラッシュコンボその5です。
トレモにもあるモノリスを遅らせて溜めアパカを入れるやつです。 
凄まじいダメージが出て画面の3分の1ぐらい運びます。
SAゲージも0.7本ぐらい溜まります
4ゲージ使いますがその後弾を撃って回復のターンにも入れます。
問題点は難易度が高いことです。できなくはないけど安定は難しいみたいな
微妙なラインですね。

★中ニー +1F
最速で中ニーをすることで有利を取れます。
インパクトも返すことができます


中攻撃通常コンボ


立ち中Pはヒット時に弱攻撃が繋がり、
カウンターヒット時はモノリスorしゃがみ中P
パニカン時は立ち強Kが繋がります。

しゃがみ中Pは強アパカ、中ネクサス、OD弾、キャンセルラッシュ
のどれかに行けばいいです。
画面端ではOD弾>ステハイでコンボが繋がるので頑張れるとめっちゃ強いです
しゃがみ中P>弱弾が連ガになってて暇な時にやると良い感じです。


▶しゃがみ中P>強アパカ
2200ダメージ +27F

ヒット確認はかなり難しいです。
しゃがみ弱Pカウンターからもしゃがみ中Pが繋がります。
こちらでつなげるほうが多いかもしれません。
それなりのダメージを与えつつ、起き攻め状況が良いのでとても強いです。
サガットは強アパカを地上で当てた場合大体同じフレーム状況(+27~8F)
になります。
起き攻めは一緒でいいので覚えてしまいましょう。
★前ステ +4F
安全に中Pが重ねられます。
中央では投げ間合いではないので注意が必要です。

★生ラッシュ
ここからの最速ステローが埋まっています。ステローからは一瞬後ろに歩くだけでシミーが可能です。
強アパカは中アパカと違って距離が近いため、
後ろ受け身されてもラッシュ投げが埋まります。
中下で攻めたいのであれば少し伸ばす必要があります。


▶立ち中P>立ち弱P>弱ネクサス~
1860ダメージ
起き攻めで立ち中Pを重ねたときなどは距離が近いためネクサスが繋がります。この後は中央ではマイトで締めて投げorシミーor下段などで崩します。
端ならグリードから弱アパカ>★しゃがみ中P空振りで+7f Dリバガード
立ち弱Kで+8Fシミーです
距離が微妙なときは締めを中アパカにします。
その場合2020ダメージです。起き攻めはラッシュステローぐらいでしょう。


▶立ち中P(C)>モノリス>強ニー>弱アパカ
3330ダメージ +34f

カウンターヒット&密着時はモノリスが繋がります。
サガットは中Pがカウンターすることが多いのでヒット確認&距離確認をしっかり意識しましょう。
DR中下で攻められますが中央では運び起き攻めともに微妙です。


▶立ち中P(C)>モノリス>中ショット>ラッシュ中P強P(TC)>
強アパカ
3412 +28f
1ゲージ使ってしまいますが、起き攻め状況が良いです。

★生ラッシュ
ここからの最速ステローが埋まっています。ステローからは一瞬後ろに歩くだけでシミーが可能です。

中下で攻める方がリターンは高いですが伸ばす必要があります。
上のコンボに比べて中段が暴れに負けてしまうのですが
後ろ受け身されてもラッシュ投げが埋まります。

★前ステ+5f
中Pが埋まっています。
ちょっと距離が空いているのでヒットしても小技は繋がらない点に注意です。


▶立ち中P(C)>モノリス>中ショット>ラッシュ中P強P(TC)>
強ニー

3328ダメージ +42f
1ゲージでなかなかの運びと詐欺飛びがついてきます。
★しゃがみ弱K>前中P
中段が持続で重なります。


▶立ち中P(C)>しゃがみ中P>強アパカ
2600ダメージ

なかなかのダメージと運びです。
密着していないとモノリスが繋がらないため、微妙なときはこちらのコンボに行きます。

これに行くかキャンセルラッシュのコンボにイキましょう。



▶立ち中P(PC)>強K>強ネクサス>ノヴァ>DRモノリス>溜め強アパカ
3568ダメージ

火力重視です。
ノヴァ>強アパカで3080ダメージ 前ステで+4fです。
先端付近だと立ち強Kが繋がらないです。
そこは立ち中Pを振る間合いじゃないのであまり気にしなくて良い気がしますが、不安ならしゃがみ中P>強アパカで良いです。


▶ステップミドルキック(立ち中K立ち強K)
リーチが長い+確認可能な立ち中Kからタゲコンにいけます。
ヒット後の状況もよく、結構積極的に狙って良い技だと思います。
というかこの技を振らないと相手が飛んでくれません。
★DR
中下で攻めます。投げも埋められて無敵もガード可能です。
目押しなので練習です。
★強ニー+4F
最速強ニーで+が取れます。
ゲージがないときとかに出番ありですかね?
ジャスパされたら死にます。南無三!



▶タイガーライズ(しゃがみ中P立ち強K)
タゲコンです。
SAキャンセルが可能で相手のラッシュを止めるときなどに使えます。
サガットはしゃがみ中Pカウンターからのコンボが安いんですよね。
SAキャンセルしなくてもラッシュで起き攻めできます。
でもその場合はネクサスにいったほうが良いかもです。
SA1
3360ダメージ
SA2(レイド)
4000ダメージ
SA3
4800ダメージ

こんな感じです。ドライブゲージが残り3本でSA1,2に行きたいみたいな場面では変にラッシュするより火力が出ます。


リーサルコンボ

しゃがみ中Pが引っかかった相手にゲージをフルで吐いてリーサルを狙うコンボです。しゃがみ強Pでも同じ動きでいいと思います。
▶しゃがみ中P>CR立ち中P>立ち強K>CRステハイ>モノリス>強ニー>弱アパカ>SA3
5434ダメージ

SA3につなぐ場合はこっちです。
SA2、1に行きたい場合は
▶しゃがみ中P>CR立ち中P>立ち強K>CRステハイ>立ち強K一段>強ネクサス>ノヴァ>ステハイ>SA1、2
SA1=3719ダメージ
SA2=4259ダメージ

です。なんかもっと良いのありそうですね。


強攻撃コンボ

主に使うのはステハイ、しゃがみ強Pです。
立ち強Kはコンボパーツ&対空
立ち強Pは牽制タゲコンです。

ステハイは立ち状態の相手にしか当たらない代わりに、
ガード+4F ヒット+7Fという超高性能です。
ここからノーマルヒットでしゃがみ中P
カウンターヒット(密着)でモノリス
パニッシュカウンターで立ち強K ラッシュ立ち中P ステハイ

が繋がります。

画像
オラァ!!

▶タイガースティング(立ち強P立ち強K)
リーチの長い立ち強Pから行けるタゲコンです。
ダメージは2000と高いですがステップミドルキックより状況が悪いです。
★DR
一応中下の打撃で攻めることができます。

★強ニー+5F
プラスを取りに行けます。
立ち強Pが先端気味だと当たりませんので注意。
ちょっと使いづらいです。


しゃがみ強P


基本的にはしゃがみ中Pと変わらないです。
画面端だとキャンセルラッシュモノリス>中弾に遅らせが必要なくなります。
リーサル狙いのコンボの難易度が下がるのでつよいです。
相違点は多分それぐらいだと思います。


▶しゃがみ強P>強アパカ
2400ダメージ
そこそこのダメージから起き攻めにいけます。
頑張れば確認できる難易度です。
ミスったら死ぬのが怖いですができたら強いと思います。


画面端
▶しゃがみ強P>OD弾>ステハイ>SAor中アパカ
3200ダメージ

始動はしゃがみ中Pでも良いです。
OD弾は3回でも繋がります。
ガードさせて有利の弾を打ちつつ、ヒットしていたら痛いコンボが繋がり、リーサルも狙えるというものです。
SA3につなぐ場合、ステハイをDR立ち強K>CR立ち強K>溜めアパカ>SA3
にすると高いんですけどあまり気にしなくていいと思います。



パニカン(PC)コンボ

4F、5F確定反撃

4Fにはしゃがみ弱P 5Fには立ち弱Pを使用します。
しゃがみ弱P+9F
立ち弱P +8F
どちらも密着ならモノリスが繋がり、離れていた場合はしゃがみ中Pが繋がります。
どちらもリーチが長めかつ、だいたい密着気味の距離になるので実戦の中で覚えていけばいいと思います。


▶弱P(PC)>しゃがみ中P>強アパカ
1960ダメージ

基本的に狙っていくコンボです。前ステして+4F
弱Pが先端だとヒットしないです。念の為気をつけましょう
その場合立ち弱P>強アパカになります。


密着の場合
▶弱P(PC)>モノリス>強ニー>弱アパカ

2570ダメージ
ノーゲージで火力が高いです。
サガット使いになるならいずれできなければならないコンボです。
壁付近だと
▶弱P(PC)>モノリス>中弾>DRモノリス>溜め強アパカ
3074ダメージ
起き攻めは弱いですが、1ゲージ使うだけで確反から3000持っていけます。
このキャラ絶対強いと思います。


ドライブリバーサル反撃(6F)

サガットは立ち中Pの発生が6Fなので痛いお仕置きができる組です。
距離が離れるのでモノリスは繋がらないです。
しかし立ち強Kが繋がるので火力が高いです。


画面端以外
▶立ち中P(PC)>立ち強K1段目>強ネクサス>ノヴァ>DR立ち強K>強アパカ

3202ダメージ+30F
主にドライブリバーサルに対しての反撃になりますが、
確認の猶予が結構長いので不意のパニカンからも打てます。
1ゲージで3000超えるので十分でしょう。
30F有利が取れてるときはDR中段が重なります。
中下の択で揺さぶりましょう。読み勝ったら帝王が勝ちます。
DRモノリス>溜め強アパカにすると3568ダメージですが、
流石にDR起き攻めいったほうが強いと思います。
★前ステ+7F
しゃがみ中Pが届きます。


画面端
▶立ち中P(PC)>モノリス>中弾>ステハイ>中アパカ
3480ダメージ +27F
基本これでいいです。コスパが良いです。
倒せそうならSAにつなぎましょう。


無敵技反撃

①起き攻め重視
▶ステハイ(PC)>モノリス>強ニー>弱アパカ
3610ダメージ

ダメージが高く起き攻めも付いてきます。

②ダメージ、SAゲージ重視
▶ステハイ(PC)>立ち強K(2段)>ODネクサス>ノヴァ>DRモノリス>溜め強アパカ
4138ダメージ

起き攻めは付いてきませんがダメージが高く、SAゲージが増加します
(0.8本)
立ち強Kの1段目>強ネクサスとすることで、ダメージが300下がる代わりにDゲージを節約可能です。3868ダメージ
200ダメージのために起き攻めを捨てるのは悪手だと思います。
SAゲージを気にするなら②で基本は①のコンボのほうが良いと思います。

③画面中央辺り運びコン
▶ステハイ(PC)>DRモノリス>中ネクサス>ノヴァ>強ニー>弱アパカ
3462ダメージ +32

画面中央より少し離れたぐらいの位置からなら、このコンボのほうが良いと思います。
運んで立ち中P>立ち中Pで持続です。
しゃがみ中Pラッシュのときと同じコンボですが、あの時より少し離れた位置からでも端まで運べます。

画像
大メモリ1個分くらい

画面端

▶ステハイ(PC)>モノリス>中弾>ステハイ>中アパカ
3760ダメージ +27F

ノーゲージにしては火力が高く、ドライブゲージの回復量も多いです。

リーサルを狙う場合
▶ステハイ(PC)>立ち強K>CRモノリス>中弾>DR立ち強K>CR立ち強K>強ニー>弱アパカ>SA3
SA3=6401ダメージ CA=6651ダメージ

相手を倒せそうなときはこれです。
だいたいなにかコンボしてから端運んで無敵ガードすればこれでリーサルになってると思います。

SA2の場合
▶ステハイ(PC)>モノリス>中弾>DR立ち強K>OD弾×3>ステハイ>SA2
OD弾3回=5183ダメージ OD弾2回=5094ダメージ

OD弾1回=4907ダメージ

おわりに

今のところこんな感じです。
投げ後とか起き攻めとかちゃんとまとめて、
また発見したことがあれば追記します。
サガットを使う限りは更新したいと思っています
見てくださってありがとうございます。

さよなライオン🦁



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