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ジャスティスガンダム

作品枠 機動戦士ガンダムSEED
パイロット アスラン・ザラ
コスト 2500
耐久値 660
形態移行 SEED発現
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:7
SEED発現中:8
赤ロック距離 C
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM GUNDAM出撃

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
Nサブ射撃 フォルティス・ビーム砲 1 14~218 照射ビーム
前後サブ射撃 ケルフス旋回砲塔機関砲 9~124 前方へ乱射
横サブ射撃 フォルクリス機関砲 ?~88 実弾強よろけ
N特殊射撃 ビームブーメラン【投擲】 2 9~ 射撃追加入力で移動しながら再度投擲
再度投擲はレバー入力方向で挙動変化
後特殊射撃 2発消費。拡散投擲
N特殊格闘 フリーダムガンダム 呼出 1 122 フルバースト
前後特殊格闘 142 サーベル格闘4段
横特殊格闘 141 BR2射→バラエーナ
覚醒特殊格闘 1 185 1覚醒1回。ハルバード突撃
後格闘 リフター(ファトゥム-00)【射出】 - 100 射出中は機動力低下
格闘CS SEED発現 100 - 発動時にブースト回復する時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 187 3段目は多段hit
特射派生 斬り抜け→ジャンプ斬り N→特射N
NN→特射N
172
211
高カット耐性
特格派生 乱舞 N→特NN
NN→特NN
278
290
高威力派生
前格闘 リフター突撃 - 80 リフターに搭乗して突撃
特格派生 乱舞 前→特NN 262 N格始動と同様
キック - リフター射出中はこちらに変化
横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い 横NN - 175 平均的な回り込み始動3段
特射派生 斬り抜け→ジャンプ斬り 横→特射N
横N→特射N
167
202
N格始動と同様
特格派生 乱舞 横→特NN
横N→特NN
273
281
N格始動と同様
BD格闘 踵落とし BD中前 - 80 単発フワ格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 正義の鉄槌 1 //302 初段に射撃バリア付きの乱舞
後覚醒技 ミーティアユニット換装攻撃 - ミーティアとドッキングする
射撃派生 フルバースト 268/288/268 横範囲の広い一斉照射
格闘派生 ビームソード【移動斬り】 /230/230 片側アームを横に向けて斬り抜け


概要

Z.A.F.T軍にて開発された核エンジン搭載機体。兄弟機フリーダムが持つ大火力を活かした共闘を想定して、白兵戦重視のコンセプトを持つ。
外付け自立型フライトユニット「ファトゥム-00」や両肩に装備されたブーメランによる多角的攻撃を活かした1対1の戦闘に強みを持つ点が特徴。

連投出来るブメ、判定大きめのリフターなど迎撃力に長けた近接万能機。
着地を取れる高速弾も用意されており、スタンダードな武装を取り揃えた教科書的な扱いやすさはある。

復活参戦したクロブでは、着地を取れる上に火力まで伸びる横サブのレールガン・ピョン格逃げからのブメブメアメキャンやリフターメイン等々による自衛力など、生存性能とダメ取り力を異常なレベルで両立し、5度の下方を経た上で稼働後期まで環境に居座った経緯を持つ。
前作オバブではその横サブを始めとした多数の強味を奪われた結果、稼働終了時まで最低辺でお仕置きされていた。

今作でも全盛期の強味は軒並み没収されたままだが、役に立たなかったマルチブメが拡散ブメとなり、後覚醒技にミーティアを獲得するなど、新たな強みを得ている。
しかしながら稼働当初は本機の迎撃力でさえ通じないパワフルな機体に押し負けており、かつ放置耐性に難を抱える本機は新システムのオーバーリミットとの相性の悪さでも苦しむハメになっている。

それを受けてか2026/02/26に新規アクションの追加を伴う上方修正が行われることになった。
流石に全盛期には及ばないものの中々充実した強化を受けており、横サブが再びよろけを取れるようになった事は極めて嬉しい点。

取り戻しつつある機体性能を十分に発揮し、荒ぶる環境機体たちに正義の鉄槌を食らわせよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:リフター無しでフェイズシフトダウンした状態から爆散する。最終話のジェネシス内部での自爆の再現。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、後格
  • 射撃CS→各サブ、各特射、後格
  • 各サブ→後格
  • 各特射→各特格、後格
  • 各特格→メイン
  • N・横格(途中段)→前格

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

標準性能のBR。
アメキャンでも使うことになるので撃ち過ぎは厳禁。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

大振りな構えから撃つ単発ビーム。弾速にやや優れる。
メインの弾数が少ないため節約するためにも適宜こちらも使い分けていきたい。
強制ダウンを利用して手早くコンボを締めるのにも使える。

2026/2/26のアップデートにて各種サブへのキャンセルルートが増設。
射撃CS→前後サブと入力すると慣性を後ろに乗せながら自由落下に移行することができ、新たな自衛ムーブを獲得した。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(%)

【サブ射撃】フォルティス・ビーム砲/ケルフス旋回砲塔機関砲/フォルクリス機関砲

リフターに搭載された様々な射撃武装を繰り出す。
レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。弾数は共有。

リロード
?秒

【Nサブ射撃】フォルティス・ビーム砲

左右2連装の照射ビーム。
銃口、発生、弾速全てにおいて平凡。唯一照射時間のみ長めか。
他のサブも優秀なこともあり、専ら緑ロック距離での置きゲロビ用。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
照射ビーム 218(66%) 14(-2%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

【前後サブ射撃】ケルフス旋回砲塔機関砲

拡散弾道のマシンガン連射。移動撃ち可能。

二門の機関砲による拡散射撃。至近距離で使えば強制ダウンまで持っていける。
移動撃ち可能で、振り向きメインからの落下が可能。

類似武装はTVゼロのサブだが、あちらよりも連射数が少ない代わりに振り向き撃ちになりにくい。
正面広範囲にばら撒くのでミリ耐久で一発逆転を狙いに来る格闘機などには強く出れる。

前後レバーの利点を活かし前ステ・前ブーからの起き攻めも場合によっては有効。
『ここぞという場面で使うと輝く武装』といった使い勝手。
格闘機には接近中に飛んでくる横サブばかり警戒されることもあり奥の手として仕込むのもあり。

拡散範囲が広いので、オバリミバリアがついた相手に対して、追う場面と自衛する場面の両方で相手が望まないタイミングでバリアを起動させやすいのも評価点。

アップデートにより強よろけに強化。だがヒット数によりダウン値が変わる為格闘コンボには繋げづらい。
あまり欲張らず、増設された後格闘キャンセルで手早くダウンを取ろう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 124(20%) 9(-4%)*20 5.0 0.25*20 4Hit強よろけ

【横サブ射撃】フォルクリス機関砲

4発の実弾を同時発射するレールガン系単発射撃。

2026/2/26のアップデートにてクロブ以前のようなよろけ属性に戻り、ダメージ・ダウン値も調整。
単独で強制ダウンが取れなくなったが、狙撃からメイン以上のリターンを持つ始動向け動作になった。

ダメージはクロブ時代よりほんの少し高くなったが、流石に過去作で暴れた原因の武装であるせいか補正もほんの少し重くなった。
しかしバリア相手なら補正がたまらないため、OLバリアは相変わらず一撃で破壊可能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 88(%) (-%)*4 *4 よろけ

【特殊射撃】 ビームブーメラン【投擲】

両肩に搭載されたビームブーメラン『バッセル』を投擲する。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。威力推移は共通。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り戻り/6秒 ブーメラン (%) 9(-%)* よろけ

【N特殊射撃】直線投擲

一枚をそのまま真っすぐに投げる。
射撃or特射追加入力でレバー方向に飛びつつもう一枚投げる。
ここから特格→メインキャンセルで降りるのがジャスティスの常套テクニック。

アップデートで特射入力でも追加動作に対応するようになった。

【後特殊射撃】拡散投擲

新規武装。弾を2消費して左右に散らして投げる。
V字型に投げるため、横移動を能動的に狩ることができる新たな強み。

【特殊格闘】フリーダムガンダム 呼出

キラが乗るフリーダムを呼ぶアシスト攻撃。メインキャンセル対応。
アップデートで覚醒中最初の1回は専用動作に差し替わるようになった。

リロード 属性
アシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊格闘】フルバーストモード

5本のビームを収束して放つ照射ビーム。
プレイアブルの特射。同様に判定は5本に分かれているため、ダメージにはムラが出やすい。

アッブデートにより照射時間が伸びた。
これにより起き攻めで相手の暴れを抑制しながらこちらの攻めを通しやすくなった。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 122(%) 10(-5%)*32 0.17↓?*32 ダウン

【前後特殊格闘】ビームサーベル

突進して2連斬り→回転斬り抜けを繰り出す格闘アシスト。
プレイアブルの横格初段→N格2段目→特格格闘派生。ただしバレルロールは挟まずまっすぐ斬り抜ける。

今作では威力増加に加え、ダウン値分布が変更されBR2発からでも4連撃が入るようになった。
しかし補正も悪化しており、ほとんどの状況で前作よりもコンボダメージが下がってしまっている。

アップデートで誘導が強化され、目に見えて当てやすくなった。
ただ横ブーメランからのキャンセルは角度によっては当たらないためアシストに繋げる場合は前後ブーメランからのキャンセルを推奨。

近中距離は基本これでいい

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 30(80%) 30(-20%) 0.5 0.5 よろけ
2段目 斬り上げ 格闘 62(70%) 40(-10%) 0.65 0.15 よろけ
3段目 斬り抜け 格闘 97(60%) 50(-10%) 0.8 0.15 ダウン
4段目 142(55%) 75(-5%) 2.0 1.2 ダウン

【横特殊格闘】ビームライフル→バラエーナ

BR2連射→バレルロールしながらバラエーナ。
プレイアブルのメイン→特格サブ。同様にバラエーナは左右で判定が分かれている。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 72(60%) 40(-20%)*2 4.0 2.0*2 よろけ
ビーム 141(30%) 65*2(-15%)*2 7.0 1.5*2 ダウン

【覚醒特殊格闘】守りたい世界があるんだ!

アップデートで追加。覚醒中最初の1回目がこちらに変更。
突進してハルバード斬り上げ→爆散して半壊状態になりながら突き刺し→蹴り飛ばして離脱する格闘アシスト。
最終回でプロヴィデンスに繰り出した攻撃の再現。
プレイアブルの後格に初段と多段ダメージを与える中途動作が追加。

拘束時間が長く、ヒット数が多いためコンボダメージも伸ばしやすい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ アシスト 格闘 60(%) (-%) よろけ
2段目 突き刺し 格闘 112(%) (-%) 掴み
3段目 突き刺し 格闘 168(%) (-%)*20 掴み
4段目 蹴り飛ばし 格闘 185(%) (-%) ダウン

【後格闘】リフター(ファトゥム-00)【射出】

背部のリフターを相手に射出。当たれば強制ダウン。
射出中は機動力が低下し、各種サブ射撃が使用不可になる。

横幅が広い強制ダウン武装のため、迎撃の最終手段として常に択は意識したい
また単発100ダメージということもあり、追撃やバリア割りにも一役買ってくれる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 100(-%) 5.0↑ 強制ダウン

【格闘CS】SEED発現



チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
3秒 8秒 なし 時限強化

格闘

【N格闘】ビームサーベル

袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げの3段格闘。
連ザ時代のN格。3段目は多段ヒット。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(%) (-%)
┗2段目 横薙ぎ 125(%) (-%)
 ┗3段目 斬り上げ 187(%) (-%)*

【N格闘・横格闘特射派生】斬り抜け→ジャンプ斬り

リフターに乗りながらの斬り抜けから跳躍して斬り下ろす2段派生。
ジャンプ斬りのダメージ効率が悪く、用途はもっぱら大きく動く特性を利用したカット耐性・どこで止めても受身不能による拘束目的。
ジャンプ斬りの開始と同時にリフターが外れる扱いになるが、アップデートでジャンプ斬りが命中する頃にリフターがドッキングするようになった。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N 1段目 2段目
┗特射派生 斬り抜け 121(68%) 171(53%) 116(68%) 162(53%) 70(-12%) 横回転ダウン
 ┗2段目 ジャンプ斬り 172(48%) 211(33%) 167(48%) 202(33%) 75(-20%) 2.7 3.0 バウンド

【N格闘・横格闘特格派生】乱舞

4連蹴り&回転斬り上げ→踵落とし&回し蹴り→斬り抜け。
アスラン機伝統の低威力連撃から高威力の〆の推移で繰り出す火力派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N 1段目 2段目
┗特格派生 蹴り 77(77%) 135(62%) (%) 72(77%) 126(62%) 15(-3%)
蹴り 89(%) (%) (%) (%) (%) 15(-3%)
蹴り 101(%) (%) (%) (%) (%) 15(-3%)
蹴り 112(%) (%) (%) (%) (%) 15(-3%)
斬り上げ 162(%) (%) (%) (%) (%) 25(-2%)
 ┗2段目 踵落とし (%) (%) (%) (%) (%) 35(-3%)
回し蹴り (%) (%) (%) (%) (%) 35(-3%) 2.2↑? 強よろけ
  ┗3段目 斬り抜け 278(%) 290(%) 262(%) 273(%) 281(%) 130(-%)

【前格闘】リフター突撃

リフターに素早く飛び乗ってそのまま体当たりする1段格闘。連ザ時代の前格。強判定を持ち、リフターに乗ることも相まって範囲も大きい。
基本は迎撃向けの武装だが、本機は他にも迎撃の択があるため、基本的には最後の砦や足掻きに使うことになる。
アップデートによりリフター装着時の前格闘から特格派生が可能に。最後の足掻きで使う場面が多く通常ダウンであった本武装から特格キャンセルでリターンが取れるようになったのは優秀
リフター射出中はキックに変化。一応フワ格。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 リフター突撃 80(-30%) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い

扱いやすい正統派な回り込み3段横格。
N格と同様の派生と前格キャンセル可能。
3段目で軽く浮かせるため出し切りから格闘追撃可能。前フワステor右フワステでメイン追撃が入る。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(%) (-%)
┗2段目 袈裟斬り 116(%) (-%)
 ┗3段目 斬り払い 175(%) (-%)

【BD格闘】踵落とし

アップデートで動作一新。
バウンドダウンの単発フワ格。
伸びが隠者弐式のBD格と同程度かつ使用感も同じで、2500コストであることを考慮すれば非常に優秀。

上昇量が多く食いつきもいいので、横ブメを押し付けたり前後サブで即座に寝かせにいったりと、ジャスティスの得意な間合いの読み合いに持っていくための布石として積極的に振っていける性能をしている。
隠者弐式と同様に緑ロックでも大きく浮き上がるので逃げにも有用。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 踵落とし 80(-20%) バウンド

覚醒技

【N覚醒技】正義の鉄槌

アップデートで動作変更。
シールドを構えつつ突撃して押し付け→2連蹴り→リフターに乗って3連斬り→蹴り抜け→フォルティスから単発ビーム→右側から回り込みつつ薙ぎ払いの乱舞技。
始動動作が旧BD格闘のシールド突撃になり、射撃バリア効果が追加された。それに伴いダメージ推移も変更されている。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 シールド突撃 //65(%) //(-%)
2段目 押し付け //124(%) //(-%)*5
3段目 離脱 //159(%) //(-%)
4段目 膝蹴り //186(%) //(-%)
5段目 回し蹴り //208(%) //(-%)
6段目 横薙ぎ //227(%) //(-%)
7段目 横薙ぎ //241(%) //(-%)
8段目 斬り抜け //256(%) //(-%)
9段目 蹴り抜け //265(%) //(-%)
10段目 ビーム //283(%) //(-%) スタン
11段目 薙ぎ払い //302(%) //(-%) ダウン

【後覚醒技】ミーティアユニット換装攻撃

モビルスーツ埋め込み式戦術強襲機「ミーティア」に換装し攻撃する。
換装後に射撃or格闘入力でそれぞれの派生を繰り出し、
派生せず1秒ほど放置すると自動的に射撃派生に移行する。

【後覚醒技射撃派生】フルバースト

ミーティアの砲門を動員し、多数の照射ビームとミサイルを一斉発射。
恐らく威力、範囲共にフリーダムのものと同様。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 /(%) /(-%)

【後覚醒技格闘派生】ビームソード【移動斬り】

右側のビームソードを構えたまま斬り抜ける。
カラミティの胴体を背後から真っ二つに切り裂いた動作の再現。
相方がフリーダムで同じ覚醒技をこちらが少し遅れて繰り出せば完全に原作再現。モーションとしては隠者の旧覚醒技最終段だけ行い、かつ片方のアームのみにした…というイメージの方が分かりやすいか。

移動距離や攻撃範囲がともかく広く、オーバーリミットのバリアを当てにしたぶっぱ性能も高め。
ただしその派手さに反して威力は低めであり、発生も遅くコンボが繋がらないことが多い。
他機体のミーティア格闘派生とは使い勝手が異なる点は注意が必要。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/SE ダウン値 効果
1段目 斬り抜け /230(-%) ダウン

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「どうしてもやると言うのなら!!」
覚醒タイプ:SEED

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-0%
推奨。
特射やメインを引っ掛けてから格闘コンボにつなぎダメージを取りたいところ。
  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8%
あまり推奨できない。
単発の射撃ばかりで、その多くはダウン取りに使うもの。連射できるのはメインくらい。
Nサブに恩恵がないわけではないがそれくらい。
降りテクについても、既存のものでだいたい間に合っており不要。

  • Eバースト
防御補正:-15%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 俺たちの横サブが返ってくる…! -- (名無しさん) 2026-02-19 20:32:00
  • 耐久も660で俺達の黄金が還ってくる! -- (名無しさん) 2026-02-19 21:01:07
  • 今すぐ帰国する…! -- (名無しさん) 2026-02-19 21:31:36
  • "幻想"じゃねぇよな…!? -- (名無しさん) 2026-02-20 18:12:49
  • 横サブ威力88って1発の計算は25ダメ補正8%だよね?アシストキャンセル消えたままだけど一番強かった頃の緩い補正戻ってる? -- (名無しさん) 2026-02-24 09:52:51
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最終更新:2026年02月27日 10:42
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