|
| 作品枠 |
機動戦士ガンダムSEED |
| パイロット |
アスラン・ザラ |
| コスト |
2500 |
| 耐久値 |
660 |
| 形態移行 |
SEED発現 |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
通常時:7 SEED発現中:8 |
| 赤ロック距離 |
C |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
GUNDAM出撃 |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
75 |
コスト相応のBR |
| 射撃CS |
ビームライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発強制ダウン |
| Nサブ射撃 |
フォルティス・ビーム砲 |
1 |
14~218 |
照射ビーム |
| 前後サブ射撃 |
ケルフス旋回砲塔機関砲 |
9~124 |
前方へ乱射 |
| 横サブ射撃 |
フォルクリス機関砲 |
?~88 |
実弾強よろけ |
| N特殊射撃 |
ビームブーメラン【投擲】 |
2 |
9~ |
射撃追加入力で移動しながら再度投擲 再度投擲はレバー入力方向で挙動変化 |
| 後特殊射撃 |
2発消費。拡散投擲 |
| N特殊格闘 |
フリーダムガンダム 呼出 |
1 |
122 |
フルバースト |
| 前後特殊格闘 |
142 |
サーベル格闘4段 |
| 横特殊格闘 |
141 |
BR2射→バラエーナ |
| 覚醒特殊格闘 |
1 |
185 |
1覚醒1回。ハルバード突撃 |
| 後格闘 |
リフター(ファトゥム-00)【射出】 |
- |
100 |
射出中は機動力低下 |
| 格闘CS |
SEED発現 |
100 |
- |
発動時にブースト回復する時限強化 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
187 |
3段目は多段hit |
| 特射派生 斬り抜け→ジャンプ斬り |
N→特射N NN→特射N |
172 211 |
高カット耐性 |
| 特格派生 乱舞 |
N→特NN NN→特NN |
278 290 |
高威力派生 |
| 前格闘 |
リフター突撃 |
前 |
- |
80 |
リフターに搭乗して突撃 |
| 特格派生 乱舞 |
前→特NN |
262 |
N格始動と同様 |
| キック |
前 |
- |
|
リフター射出中はこちらに変化 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い |
横NN |
- |
175 |
平均的な回り込み始動3段 |
| 特射派生 斬り抜け→ジャンプ斬り |
横→特射N 横N→特射N |
167 202 |
N格始動と同様 |
| 特格派生 乱舞 |
横→特NN 横N→特NN |
273 281 |
N格始動と同様 |
| BD格闘 |
踵落とし |
BD中前 |
- |
80 |
単発フワ格 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
正義の鉄槌 |
1 |
//302 |
初段に射撃バリア付きの乱舞 |
| 後覚醒技 |
ミーティアユニット換装攻撃 |
- |
ミーティアとドッキングする |
| 射撃派生 フルバースト |
268/288/268 |
横範囲の広い一斉照射 |
| 格闘派生 ビームソード【移動斬り】 |
/230/230 |
片側アームを横に向けて斬り抜け |
概要
Z.A.F.T軍にて開発された核エンジン搭載機体。兄弟機フリーダムが持つ大火力を活かした共闘を想定して、白兵戦重視のコンセプトを持つ。
外付け自立型フライトユニット「ファトゥム-00」や両肩に装備されたブーメランによる多角的攻撃を活かした1対1の戦闘に強みを持つ点が特徴。
連投出来るブメ、判定大きめのリフターなど迎撃力に長けた近接万能機。
着地を取れる高速弾も用意されており、スタンダードな武装を取り揃えた教科書的な扱いやすさはある。
復活参戦したクロブでは、着地を取れる上に火力まで伸びる横サブのレールガン・ピョン格逃げからのブメブメアメキャンやリフターメイン等々による自衛力など、生存性能とダメ取り力を異常なレベルで両立し、5度の下方を経た上で稼働後期まで環境に居座った経緯を持つ。
前作オバブではその横サブを始めとした多数の強味を奪われた結果、稼働終了時まで最低辺でお仕置きされていた。
今作でも全盛期の強味は軒並み没収されたままだが、役に立たなかったマルチブメが拡散ブメとなり、後覚醒技にミーティアを獲得するなど、新たな強みを得ている。
しかしながら稼働当初は本機の迎撃力でさえ通じないパワフルな機体に押し負けており、かつ放置耐性に難を抱える本機は新システムのオーバーリミットとの相性の悪さでも苦しむハメになっている。
それを受けてか2026/02/26に新規アクションの追加を伴う上方修正が行われることになった。
流石に全盛期には及ばないものの中々充実した強化を受けており、横サブが再びよろけを取れるようになった事は極めて嬉しい点。
取り戻しつつある機体性能を十分に発揮し、荒ぶる環境機体たちに正義の鉄槌を食らわせよう。
通常時:
敗北時:リフター無しでフェイズシフトダウンした状態から爆散する。最終話のジェネシス内部での自爆の再現。
- 耐久値:増加(620→640)
- 後特殊射撃:マルチロック投げは削除。デスティニーのような拡散投擲に変更。
- 前後特殊格闘:威力・補正値・ダウン値が変更。
- 後覚醒技:フリーダムのようなミーティアユニット換装攻撃の追加。
- 機動力:機動力を強化。
- 耐久値:上昇(640→660)。EXゲージの増加率が減少。
- 射撃CS:各サブ射撃へのキャンセルルートを追加。
- サブ射撃(共通):後格闘へのキャンセルルートを追加。
- Nサブ射撃:ダメージを強化(合計ダメージ:202→218)。
- 前後サブ射撃:銃口補正を強化。ヒット時の敵機の挙動を変更(通常よろけ→強よろけ)。
- 横サブ射撃:ヒット時の敵機の挙動を変更。合わせてダメージ・補正値・ダウン値を再調整(合計ダメージ:110→88)。
- 特殊射撃中射撃(共通):特射中特射入力でも同じ技が出せるように。
- 特殊射撃中前後射撃:移動量を増加。
- N特殊格闘:ビームの照射時間を延長。
- 前後特殊格闘:誘導性能を強化。
- 特殊格闘(覚醒中):覚醒中に特殊格闘で出現するフリーダムガンダムが新規アクションを行うように。覚醒中1回のみ。使用後は各種特殊格闘が出るようになる。
- 前格闘(後格使用中除く):特格派生へのキャンセルルートを追加。
- BD格闘:新規アクションに変更。
- N・横格闘特射派生:技中に射出するリフターの挙動を調整。
- N覚醒技:アクション内容を変更。合わせてダメージやダメージ・補正値を再調整(E覚での合計ダメージ:300→302)。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、後格
- 射撃CS→各サブ、各特射、後格
- 各サブ→後格
- 各特射→各特格、後格
- 各特格→メイン
- N・横格(途中段)→前格
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
標準性能のBR。
アメキャンでも使うことになるので撃ち過ぎは厳禁。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビームライフル【高出力】
大振りな構えから撃つ単発ビーム。弾速にやや優れる。
メインの弾数が少ないため節約するためにも適宜こちらも使い分けていきたい。
強制ダウンを利用して手早くコンボを締めるのにも使える。
2026/2/26のアップデートにて各種サブへのキャンセルルートが増設。
射撃CS→前後サブと入力すると慣性を後ろに乗せながら自由落下に移行することができ、新たな自衛ムーブを獲得した。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
120(%) |
|
|
【サブ射撃】フォルティス・ビーム砲/ケルフス旋回砲塔機関砲/フォルクリス機関砲
リフターに搭載された様々な射撃武装を繰り出す。
レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。弾数は共有。
【Nサブ射撃】フォルティス・ビーム砲
左右2連装の照射ビーム。
銃口、発生、弾速全てにおいて平凡。唯一照射時間のみ長めか。
他のサブも優秀なこともあり、専ら緑ロック距離での置きゲロビ用。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 照射ビーム |
218(66%) |
14(-2%)*17 |
5.1 |
0.3*17 |
ダウン |
【前後サブ射撃】ケルフス旋回砲塔機関砲
拡散弾道のマシンガン連射。移動撃ち可能。
二門の機関砲による拡散射撃。至近距離で使えば強制ダウンまで持っていける。
移動撃ち可能で、振り向きメインからの落下が可能。
類似武装はTVゼロのサブだが、あちらよりも連射数が少ない代わりに振り向き撃ちになりにくい。
正面広範囲にばら撒くのでミリ耐久で一発逆転を狙いに来る格闘機などには強く出れる。
前後レバーの利点を活かし前ステ・前ブーからの起き攻めも場合によっては有効。
『ここぞという場面で使うと輝く武装』といった使い勝手。
格闘機には接近中に飛んでくる横サブばかり警戒されることもあり奥の手として仕込むのもあり。
拡散範囲が広いので、オバリミバリアがついた相手に対して、追う場面と自衛する場面の両方で相手が望まないタイミングでバリアを起動させやすいのも評価点。
アップデートにより強よろけに強化。だがヒット数によりダウン値が変わる為格闘コンボには繋げづらい。
あまり欲張らず、増設された後格闘キャンセルで手早くダウンを取ろう。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
124(20%) |
9(-4%)*20 |
5.0 |
0.25*20 |
4Hit強よろけ |
【横サブ射撃】フォルクリス機関砲
4発の実弾を同時発射するレールガン系単発射撃。
2026/2/26のアップデートにてクロブ以前のようなよろけ属性に戻り、ダメージ・ダウン値も調整。
単独で強制ダウンが取れなくなったが、狙撃からメイン以上のリターンを持つ始動向け動作になった。
ダメージはクロブ時代よりほんの少し高くなったが、流石に過去作で暴れた原因の武装であるせいか補正もほんの少し重くなった。
しかしバリア相手なら補正がたまらないため、OLバリアは相変わらず一撃で破壊可能。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
88(%) |
(-%)*4 |
|
*4 |
よろけ |
【特殊射撃】 ビームブーメラン【投擲】
両肩に搭載されたビームブーメラン『バッセル』を投擲する。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。威力推移は共通。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り戻り/6秒 |
ブーメラン |
(%) |
9(-%)* |
|
|
よろけ |
【N特殊射撃】直線投擲
一枚をそのまま真っすぐに投げる。
射撃or特射追加入力でレバー方向に飛びつつもう一枚投げる。
ここから特格→メインキャンセルで降りるのがジャスティスの常套テクニック。
アップデートで特射入力でも追加動作に対応するようになった。
【後特殊射撃】拡散投擲
新規武装。弾を2消費して左右に散らして投げる。
V字型に投げるため、横移動を能動的に狩ることができる新たな強み。
【特殊格闘】フリーダムガンダム 呼出
キラが乗るフリーダムを呼ぶアシスト攻撃。メインキャンセル対応。
アップデートで覚醒中最初の1回は専用動作に差し替わるようになった。
【N特殊格闘】フルバーストモード
5本のビームを収束して放つ照射ビーム。
プレイアブルの特射。同様に判定は5本に分かれているため、ダメージにはムラが出やすい。
アッブデートにより照射時間が伸びた。
これにより起き攻めで相手の暴れを抑制しながらこちらの攻めを通しやすくなった。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
122(%) |
10(-5%)*32 |
|
0.17↓?*32 |
ダウン |
【前後特殊格闘】ビームサーベル
突進して2連斬り→回転斬り抜けを繰り出す格闘アシスト。
プレイアブルの横格初段→N格2段目→特格格闘派生。ただしバレルロールは挟まずまっすぐ斬り抜ける。
今作では威力増加に加え、ダウン値分布が変更されBR2発からでも4連撃が入るようになった。
しかし補正も悪化しており、ほとんどの状況で前作よりもコンボダメージが下がってしまっている。
アップデートで誘導が強化され、目に見えて当てやすくなった。
ただ横ブーメランからのキャンセルは角度によっては当たらないためアシストに繋げる場合は前後ブーメランからのキャンセルを推奨。
近中距離は基本これでいい
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
アシスト |
格闘 |
30(80%) |
30(-20%) |
0.5 |
0.5 |
よろけ |
| 2段目 |
斬り上げ |
格闘 |
62(70%) |
40(-10%) |
0.65 |
0.15 |
よろけ |
| 3段目 |
斬り抜け |
格闘 |
97(60%) |
50(-10%) |
0.8 |
0.15 |
ダウン |
| 4段目 |
142(55%) |
75(-5%) |
2.0 |
1.2 |
ダウン |
【横特殊格闘】ビームライフル→バラエーナ
BR2連射→バレルロールしながらバラエーナ。
プレイアブルのメイン→特格サブ。同様にバラエーナは左右で判定が分かれている。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
72(60%) |
40(-20%)*2 |
4.0 |
2.0*2 |
よろけ |
| ビーム |
141(30%) |
65*2(-15%)*2 |
7.0 |
1.5*2 |
ダウン |
【覚醒特殊格闘】守りたい世界があるんだ!
アップデートで追加。覚醒中最初の1回目がこちらに変更。
突進してハルバード斬り上げ→爆散して半壊状態になりながら突き刺し→蹴り飛ばして離脱する格闘アシスト。
最終回でプロヴィデンスに繰り出した攻撃の再現。
プレイアブルの後格に初段と多段ダメージを与える中途動作が追加。
拘束時間が長く、ヒット数が多いためコンボダメージも伸ばしやすい。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
アシスト |
格闘 |
60(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
突き刺し |
格闘 |
112(%) |
(-%) |
|
|
掴み |
| 3段目 |
突き刺し |
格闘 |
168(%) |
(-%)*20 |
|
|
掴み |
| 4段目 |
蹴り飛ばし |
格闘 |
185(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】リフター(ファトゥム-00)【射出】
背部のリフターを相手に射出。当たれば強制ダウン。
射出中は機動力が低下し、各種サブ射撃が使用不可になる。
横幅が広い強制ダウン武装のため、迎撃の最終手段として常に択は意識したい
また単発100ダメージということもあり、追撃やバリア割りにも一役買ってくれる。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 特殊実弾 |
100(-%) |
5.0↑ |
強制ダウン |
【格闘CS】SEED発現
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| 3秒 |
8秒 |
なし |
時限強化 |
格闘
【N格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り上げの3段格闘。
連ザ時代のN格。3段目は多段ヒット。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
125(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
斬り上げ |
187(%) |
(-%)* |
|
|
|
【N格闘・横格闘特射派生】斬り抜け→ジャンプ斬り
リフターに乗りながらの斬り抜けから跳躍して斬り下ろす2段派生。
ジャンプ斬りのダメージ効率が悪く、用途はもっぱら大きく動く特性を利用したカット耐性・どこで止めても受身不能による拘束目的。
ジャンプ斬りの開始と同時にリフターが外れる扱いになるが、アップデートでジャンプ斬りが命中する頃にリフターがドッキングするようになった。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横 |
横N |
1段目 |
2段目 |
| ┗特射派生 |
斬り抜け |
121(68%) |
171(53%) |
116(68%) |
162(53%) |
70(-12%) |
|
|
|
横回転ダウン |
| ┗2段目 |
ジャンプ斬り |
172(48%) |
211(33%) |
167(48%) |
202(33%) |
75(-20%) |
2.7 |
3.0 |
|
バウンド |
【N格闘・横格闘特格派生】乱舞
4連蹴り&回転斬り上げ→踵落とし&回し蹴り→斬り抜け。
アスラン機伝統の低威力連撃から高威力の〆の推移で繰り出す火力派生。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
前 |
横 |
横N |
1段目 |
2段目 |
| ┗特格派生 |
蹴り |
77(77%) |
135(62%) |
(%) |
72(77%) |
126(62%) |
15(-3%) |
|
|
|
|
| 蹴り |
89(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
15(-3%) |
|
|
|
|
| 蹴り |
101(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
15(-3%) |
|
|
|
|
| 蹴り |
112(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
15(-3%) |
|
|
|
|
| 斬り上げ |
162(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
25(-2%) |
|
|
|
|
| ┗2段目 |
踵落とし |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
35(-3%) |
|
|
|
|
| 回し蹴り |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
35(-3%) |
2.2↑? |
|
|
強よろけ |
| ┗3段目 |
斬り抜け |
278(%) |
290(%) |
262(%) |
273(%) |
281(%) |
130(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】リフター突撃
リフターに素早く飛び乗ってそのまま体当たりする1段格闘。連ザ時代の前格。強判定を持ち、リフターに乗ることも相まって範囲も大きい。
基本は迎撃向けの武装だが、本機は他にも迎撃の択があるため、基本的には最後の砦や足掻きに使うことになる。
アップデートによりリフター装着時の前格闘から特格派生が可能に。最後の足掻きで使う場面が多く通常ダウンであった本武装から特格キャンセルでリターンが取れるようになったのは優秀
リフター射出中はキックに変化。一応フワ格。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
リフター突撃 |
80(-30%) |
|
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い
扱いやすい正統派な回り込み3段横格。
N格と同様の派生と前格キャンセル可能。
3段目で軽く浮かせるため出し切りから格闘追撃可能。前フワステor右フワステでメイン追撃が入る。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
116(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
斬り払い |
175(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】踵落とし
アップデートで動作一新。
バウンドダウンの単発フワ格。
伸びが隠者弐式のBD格と同程度かつ使用感も同じで、2500コストであることを考慮すれば非常に優秀。
上昇量が多く食いつきもいいので、横ブメを押し付けたり前後サブで即座に寝かせにいったりと、ジャスティスの得意な間合いの読み合いに持っていくための布石として積極的に振っていける性能をしている。
隠者弐式と同様に緑ロックでも大きく浮き上がるので逃げにも有用。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
踵落とし |
80(-20%) |
|
バウンド |
覚醒技
【N覚醒技】正義の鉄槌
アップデートで動作変更。
シールドを構えつつ突撃して押し付け→2連蹴り→リフターに乗って3連斬り→蹴り抜け→フォルティスから単発ビーム→右側から回り込みつつ薙ぎ払いの乱舞技。
始動動作が旧BD格闘のシールド突撃になり、射撃バリア効果が追加された。それに伴いダメージ推移も変更されている。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
シールド突撃 |
//65(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
押し付け |
//124(%) |
//(-%)*5 |
|
|
|
| 3段目 |
離脱 |
//159(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
膝蹴り |
//186(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
回し蹴り |
//208(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 6段目 |
横薙ぎ |
//227(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 7段目 |
横薙ぎ |
//241(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 8段目 |
斬り抜け |
//256(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 9段目 |
蹴り抜け |
//265(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 10段目 |
ビーム |
//283(%) |
//(-%) |
|
|
スタン |
| 11段目 |
薙ぎ払い |
//302(%) |
//(-%) |
|
|
ダウン |
【後覚醒技】ミーティアユニット換装攻撃
モビルスーツ埋め込み式戦術強襲機「ミーティア」に換装し攻撃する。
換装後に射撃or格闘入力でそれぞれの派生を繰り出し、
派生せず1秒ほど放置すると自動的に射撃派生に移行する。
【後覚醒技射撃派生】フルバースト
ミーティアの砲門を動員し、多数の照射ビームとミサイルを一斉発射。
恐らく威力、範囲共にフリーダムのものと同様。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/FE |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
/(%) |
/(-%) |
|
|
|
【後覚醒技格闘派生】ビームソード【移動斬り】
右側のビームソードを構えたまま斬り抜ける。
カラミティの胴体を背後から真っ二つに切り裂いた動作の再現。
相方がフリーダムで同じ覚醒技をこちらが少し遅れて繰り出せば完全に原作再現。モーションとしては隠者の旧覚醒技最終段だけ行い、かつ片方のアームのみにした…というイメージの方が分かりやすいか。
移動距離や攻撃範囲がともかく広く、オーバーリミットのバリアを当てにしたぶっぱ性能も高め。
ただしその派手さに反して威力は低めであり、発生も遅くコンボが繋がらないことが多い。
他機体のミーティア格闘派生とは使い勝手が異なる点は注意が必要。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/SE |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り抜け |
/230(-%) |
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ダウン |
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
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威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
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??? |
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| N格始動 |
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??? |
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| 前格始動 |
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??? |
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| 横格始動 |
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??? |
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| 後格始動 |
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??? |
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| BD格始動 |
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??? |
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| 覚醒中限定 |
F/S/E |
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??/??/?? |
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| F覚醒限定 |
F |
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??/??/?? |
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EXバースト考察
「どうしてもやると言うのなら!!」
覚醒タイプ:SEED
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-0%
推奨。
特射やメインを引っ掛けてから格闘コンボにつなぎダメージを取りたいところ。
射撃攻撃補正:+8%
あまり推奨できない。
単発の射撃ばかりで、その多くはダウン取りに使うもの。連射できるのはメインくらい。
Nサブに恩恵がないわけではないがそれくらい。
降りテクについても、既存のものでだいたい間に合っており不要。
防御補正:-15%
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- 俺たちの横サブが返ってくる…! -- (名無しさん) 2026-02-19 20:32:00
- 耐久も660で俺達の黄金が還ってくる! -- (名無しさん) 2026-02-19 21:01:07
- 今すぐ帰国する…! -- (名無しさん) 2026-02-19 21:31:36
- "幻想"じゃねぇよな…!? -- (名無しさん) 2026-02-20 18:12:49
- 横サブ威力88って1発の計算は25ダメ補正8%だよね?アシストキャンセル消えたままだけど一番強かった頃の緩い補正戻ってる? -- (名無しさん) 2026-02-24 09:52:51
最終更新:2026年02月27日 10:42