WHAT'S HOT?
スティンガー
- サガリベ:種族···魚、基本HP···309、閃Lv··12、弱点···剣、小剣、体術、風術、耐性···水術、状態耐性···スタン、戦利品···白銀の鉱石。>13以外では、詩人の洞窟、沈没船に出現。下位種のアルケパインと弱点は共通する。
クロイドン
- サガリベ:種族···魚、基本HP···590、閃Lv··12、弱点···小剣、棍棒、弓、天術、耐性···火術、水術、状態耐性···スタン、戦利品···皇帝液。>14にて出現。リメイク版では上位種のチェスタトンと共に火術、水術に耐性があり、弱点が共通している。
ネプトゥーネ
- サガリベ:種族···魚、基本HP···2930、閃Lv···11、弱点···槍、斧、体術、地術、耐性···水術、状態耐性···スタン。迷路水路以外に、トリトーンなどの大型の海洋生物が出現するコムルーン海峡、アルビオンが出現するワイリンガ湖に出現。上位種と弱点が共通し、トリトーンやアルビオンが複数の状態耐性があるのに対して、こちらはスタン耐性のみとなっている。
ヘクトアイ
- サガリベ:種族···魚、基本HP···822、閃Lv··10、弱点···剣、槍、弓、風術、耐性···水術、状態耐性···スタン、戦利品···術酒。竜金と同じく詩人の洞窟に出現。スノーレディと同じく、情熱の香水が術酒に置き換わっている。
ハンマヘッド
- サガリベ:種族···魚、基本HP···385、閃Lv··9、弱点···大剣、小剣、弓、風術、耐性···水術。ワイリンガ湖、コムルーン海峡、沈没船に出現。
モノクル
バフーン
オブシダンソード
- サガエメ:(+1)[評価値]9[威力]82[ガード率]46%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]電磁スマッシュ[効果]連携範囲1、行動後ガード[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]オブシダンソード⇒静寂なる孤独、黒曜石×3、巨獣の爪×1、火の結晶×30。
- サガエメ:大剣の一種。[評価値]7[威力]51[ガード率]46%[能力値ボーナス](メカ)HP+85、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁スマッシュ[効果]連携範囲0、行動後ガード[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]オブシダンソード+1⇒静寂なる孤独、黒曜石×3、巨獣の爪×1、火の結晶×30。
アイスソード
- サガエメ:(+1)[評価値]9[威力]75[ガード率]40%[能力値ボーナス](メカ以外)集中力+8、水行+8(メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+16、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+10、雷防御+5[メカ技]ライトソード[武器固有術]吹雪[効果]冷耐性+30%、行動後ガード[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]アイスソード⇒寒冷の予兆、隕石×1、エンペラ×1、水の結晶×30。
- サガエメ:[評価値]6[能力値ボーナス](メカ以外)集中力+5、水行+5(メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+10、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+7、雷防御+3[メカ技]ライトソード[武器固有術]吹雪[効果]冷耐性+15%、行動後ガード[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]アイスソード+1⇒寒冷の予兆、隕石×1、エンペラ×1、水の結晶×30。
アビス(地名)
- サラ編以外でフルメンバーだと少年が加わるため仲間の誰かと別れる事になるが、ここでの別れ方は酒場での別れ方と同じ(アビスゲートに吸い込まれたサラやアウナスに特攻したゆきだるまのような強制離脱とは違う)。したがって装備品はそのまま持ち逃げされてしまう。あらかじめアビスナーガ戦前に装備を外して、控えに置いておけば問題ない。
突進
- ロマサガ3:攻撃対象となったキャラが見切っていたり盾回避をした場合、他のキャラは巻き添えをくらわない。
キングベヒーモス
- 〇武器と再生持ちのため、人間の熟練度稼ぎにうってつけ。序盤武器なら例え力が101あっても50回使いきれる。イージスの盾と、ミューズ(特にタレイア、ウラニア)の支援を断っておく事をお忘れなく。
ヌエ
- サガリベ:種族···獣、基本HP···16124、閃Lv··14、弱点···槍、弓、水術、風術、浮遊特性あり、耐性···天術、冥術、状態耐性···毒、スタン、マヒ、石化、即死、戦利品···幻獣の爪。>37以外に大氷原に出現。キマイラと弱点が共通し、状態耐性がキマイラよりある部分は旧作と共通するが、火術耐性が天術と冥術耐性に置き換わっている。
キマイラ
- サガリベ:種族···獣、基本HP···8058、閃Lv··12、弱点···槍、弓、水術、風術、浮遊特性あり、耐性···火術、状態耐性···スタン、戦利品···魔獣の爪。>68にて出現。状態耐性は旧作同様にスタン以外は通用する。また、弱点は上位種のヌエと共通するが、耐性のある術属性が異なる。
大河馬
- サガリベ:種族···獣、基本HP···312、閃Lv···6、弱点···大剣、槍、棍棒、風術。ルドン高原、サバンナにて出現。上位種のトリケプス、河馬人間と弱点が異なる。
最強の帽子
- ロマサガ2R:氷の遺跡でナックラビーと戦っている内にいつの間にか溜まっている事もザラ。特に拘りがなければ、1周目は資金稼ぎも兼ねて、さっさと売り払うと良い。オート装備で勝手に装備させられるのが、鬱陶しいのであれば、資金目的でなくても売り飛ばす方が精神衛生上良い。 (エディ)
ガルム
- ロマサガ2R:移動湖でサグザーと話さなくても砂の遺跡に行ける様になったので、場合によっては下位種のヘルハウンドよりも先に遭遇したプレイヤーも多いのではないだろうか。序盤にガルムの全体火炎でウェルダンにされ、爬虫類系最強のリザードロードに遭遇する前に全滅なんて事も起き得る。水属性が弱点であり、原作よりも水属性付与の攻撃手段は充実しているので、水鳥剣で一掃したり、入手が容易になったトライデントのポセイドンシュートで一匹ずつ潰すなり、対抗手段が増えてるのが幸い。 (エディ)
- サガリベ:種族···獣、基本HP···864、閃Lv··14、弱点···小剣、斧、弓、水術、耐性···火術、戦利品···野獣の爪。コムルーン火山の岩のお供の増援以外に、砂の遺跡とラストダンジョン1層に出現。耐性や弱点は上位種のヘルハウンドと共通する。
ウハンジ
- 水竜イベントで盗賊ギルドのメンツにウハンジの娘のことを聞くと「ウハンジに娘なんていたか?」と言われる。まさか… (なぞあど)
スペースバーゲスト
- サガエメ:キャピトルシティに出現するファリニシュの亜種。ステータスや行動パターンは、ファリニシュと共通し、バトルランクに関係なく出現する。
- サガエメ:基本HP···155、閃Lv···0、出現バトルランク···0~、弱点···冷、戦利品···毛皮、獣の骨、ソウル···連携率+2%、突耐性+10%(ファリニシュのソウルとして扱われる)、ソウル技···疾風パリイ、行動···吠える、強襲牙★、疾風強襲牙、青の舞★、呪縛(詠唱1)(★…モンスター技として吸収可能)。
ガードソード
- サガエメ:(+2)[評価値]8[威力]49[ガード率]46%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]多段斬り[効果]行動前ガード[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ガードソード+1⇒盾の護り、黒曜石×3、カシ×2、虫の甲羅×12。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]33[ガード率]46%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]多段斬り[効果]行動前ガード[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ガードソード⇒盾の護り、魔石×2、自然銀×1、精霊石×20。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ガードソード+2⇒盾の護り、黒曜石×3、カシ×2、虫の甲羅×12。
- サガエメ:[評価値]4[威力]18[ガード率]46%[能力値ボーナス](メカ)HP+25、筋力+5、技術力+3、運動性+3、体力+3、知力+3、集中力+3、斬防御+4、打防御+6、突防御+4、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]多段斬り[効果]行動前ガード[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ガードソード+1⇒盾の護り、魔石×2、自然銀×1、精霊石×20。
LV七星剣
- 普通の剣と同じく装備から外したり別のキャラに装備させたりできるが、ハリードの曲刀欄から外してしまうとそこへの再装備は不可能。
降魔の剣
- 攻撃力はLV七星剣>竜鱗の剣>カムシーン>降魔の剣>七星剣。LV七星剣と竜鱗の剣3本を作成して七星剣をスターバーストさせると5本の指にも入らない。全員剣使いで二刀流キャラのサブウェポンなら使えるか。
水鏡の盾・改
- リベンジオブザセブン:アップデートで回避率70%、防御+112に強化された。
水鏡の盾
- リベンジオブザセブン:アップデートで回避率70%、防御+84に強化された。
ウィルガード(装備品)
- リベンジオブザセブンでもやはり【チャリオット】と【セフィラス】がドロップする。
- ロマサガ2、ロマサガ3共に射属性をガードできるガーダーはこれとワンダーバングルだけである。
最大HP
- ロマサガRSでは4桁当たり前。
- ロマサガ3では防具装備で体力を4の倍数に補正することでHP成長量を上昇させられる。控えに置いているキャラも同様だが、控えだと誰も能力成長しなかった場合の最大HP1成長が行われない。
炎熱の騎士シャールと銀の手
- エンサガ:ルーム帝国の皇帝であるファラエナの行方を求めて、氷獄からシャールの解放するべくシノン達はシャールの記憶を捜索する。その記憶の中で発見したのが、メッサーナ王国のアルバート王が死去した後に起こったメッサーナ内乱での記憶であり、神王教団の弾圧を行っていたナジュがハマール湖の戦いにて滅ぼされた後、流浪の王族となっていたハリードはこの戦いにてシャールと接触していた。当時の神王教団はティベリウスに次ぐ最高幹部としてマクシムスが台頭し、メッサーナ内乱もマクシムスの号令であった事を聞かされる。
- そのマクシムスの即位式が行われる場所へ向かうも、その情報はデマであり、その隙を突かれてミューズの父であるクレメンスの宿泊する宿に火を放たれていた。当時を振り返りながらハリードは、諸王の都にやって来た時期に氷獄に囚われた事を語り、手には銀の手を持っていた。再び、シャールの記憶を覗き見ると、今度はクラウディウス家が没落し、ピドナの旧市街で暮らす、ミューズとシャールの姿があった。ハリードはシャールに銀の手を手渡すもミューズを守ることに固執するシャールはこれを固辞する。
- しかし、ミューズは、自身を守ることは四魔貴族と戦う事を意味し、シャールの存在が自分の光であることを諭し、その言葉にシャールは銀の手を借りる形で装着し、戦う決意をするが、このタイミングで氷獄に囚われたようだ。一方で、白銀の皇帝、セルマ、ジェラール、ヘクターは、火の詩人の求めてザイードに向かっていたが、ラゴル海の魔物の襲撃を受けてヘクターが負傷する。この危機にやって来たのが、セルマが皇位継承を行った後のカオスポリスからやって来たホークとブッチャーであり、2人はセルマに関するある事情を知っていた。
- それは悪しき黄金の帝王を倒すべく、白銀の皇帝と共に手にかけた事実であり、この事を秘密にするべく2人は協力する姿勢を見せた。一方で火の詩人であるトゥーヴァーは、ミカエルとモニカを解放し、カタリナのいるガルタの洞窟を目指していた。その場所でカタリナを氷獄から解放するも、現世にてマクシムスに騙されたカタリナはミカエルに斬りかかる。しかしカタリナは、本物のミカエルである事に気が付き、ミカエルもカタリナの捨てきれぬ心を利用された事については多くは語らなかった。
- シャールを解放するべく、ジョアを目指すシノン達であったが、その場所では死食が発生していた。朱雀に守られているジョアの湖は火が噴き上がり、そこに氷獄に囚われたシャールを発見し、ハリードがシャールを解放するとともに銀の手を手渡した。そして、ラゴル海を踏破し、ザイードに到着した白銀の皇帝達は、第三皇女のトゥーヴァーに迎えられ、王との謁見は断られたが、火の詩人として同行する事を約束し、その傍らには仮初の命を得たパメラの姿があった。→【訪れし死食と闇の詩人】
龍尾返し
- ロマサガ3:疾風剣よりもコスパが良い。技の達人になれていないキャラにはこちらを使わせた方が長持ちする。
イビルアイ(武器)
- 開発優先度はグラディウスの次なので、早めに魔女の瞳を入手しても開発できるのは中盤以降になる。
トレードでドフォーレ商会を倒す
- トレードを確実に制覇したい場合は、これを終わらせる前に神王の塔の物件(同盟物件以外)を全て買っておくこと。特にSFC版だと後で取り返しがつかなくなる。
ミューズを夢魔の手から救う
- 発生条件は主人公のHP220以上で、戦闘回数は関係ない。主人公交代技でシャールに乗り移って強引にHPを上げるとすぐに発生する。
オールウィーク
- 初期バージョンではこれでフェイントなどのダメージの出ない攻撃を行うと他のキャラにもアビリティ効果が反映され、使用した武器の属性が弱点になる現象があった。Ver1.1.0以降は修正されている。
デイブレーク
- ロマサガ3:教授のペットに使っても捕まえた事になるし、ウンディーネ&ボルカノに使っても本人達は無事。次元の狭間とはいったい…うごごご
クイックターン
- 確率発動がネックだが、運要素が元より強いドレッドクィーン第二形態辺りでは役立つことも。デスレイン解禁後の危険行動でジャイアントキラーをつけた最終皇帝がやっと先手を取れるレベルになるためこれで魔法壁張り要員を増やすという使い道もある。
栄光の杖
- SFC版ではクリプトエルダーがお供モンスターとしてレベル上限でも出現するため(死の砂漠植物系で確認)、個数限定でも期間限定でもないようである。
亡者の闘技場
- 報酬がケロとアイテムである以上、連携を使わず単に倒すだけだとコンテンツとして意味が薄いと判断されたか。
獣骨兜
真ナタス
- サガエメラルドビヨンドに登場する副防具の一種にしてブラッドギア。
クリプトエルダー
- >6 お供テーブルは砂漠系でもナジュ砂漠と死の砂漠・乾いた大河は異なるので要注意。ナジュ砂漠ではお供レベル最大でクリプトエルダーは確認できない
- >5 死の砂漠、植物系(大草原からの1体目)であればパーティー2-6でも出現を確認できる。(少人数の方が出現率は高い感触あり)
ムクチャー
- 起こさずにデイブレークや黒龍撃を使えば確実に当たる。消滅させてもちゃんと捕まえた事になるので安心。
ジャングルフィーバー
- そういうこともあって「安い物件で高い効力を挙げられるグループ技」という事実に中途半端に気づいてしまったプレイヤーほど危ない。
物件
- >5 赤字物件は敵に狙われるのだろうか? デコイに使えそうだが。
- 物件を独立させると、資産分の現金が自社資金に入る。敵に買収されると入らないので、赤字物件はわざとパァンさせてしまおう。
気付珠
骨兜
ナタス
- サガエメラルドビヨンドに登場する副防具の一種にしてブラッドギア。
不死伯と一脚の神殿
- エンサガ:水の詩人の力を継承するシノンと同じくしてルーム帝国の皇帝であるファラエナもまた水の詩人の力を扱えた。一国に一人とされる水の詩人が二人いることに疑問を持つシノンは、ファラエナの行方を追うも、地上戦艦の襲撃によって行方不明となってしまい、ベニスズメは、その手がかりを追って一脚の神殿へと向かうことを提案する。その場所は、レオニードが滞在する不死の都があり、闇の呪により詩人の力も封じられてしまうこの場所には、強力な再生能力を持つ不死の魔物が徘徊していた。
- 魔物との戦いに現れたのはハリードであり、まだユリアンとエレンが酒場で氷獄に覆われる前にハリードは来店していなかったため、その存在を知るのは初めてであったが、白銀の皇帝とセルマが連れて来たサラとトーマスは、2人を追ってこの世界にやって来たようであり、2人の話では、シノンの村も凍て付いてしまったようであるが、村の酒場だけが光の珠ようなものに覆われて無事であったという。一方でシノンは不死の都の最深部にある一脚の神殿へと辿り着く。そこにはご神体のように一脚の椅子だけが安置されていた。
- シノンがその椅子に座ると見知らぬ酒場に辿り着き、その場所に一人の詩人(ミンサガ版)が現れる。詩人の言葉に導かれるままに手を握ると、椅子だけが漂う空間に連れ出され、詩人は語る。「何もかも凍りついて、永い戦いの果てに残ったのはこの一脚の椅子。私は似せた星を造り、残された力を四つに分け、ひとつには印を付け与え、託した」。気が付くと一脚の神殿へと戻り、ヘクターとの会話で、終わりと始まりを目撃し、同時に水の詩人の継承者として大きな使命を背負わされたことを語る。
- 一脚の神殿から脱出したシノン達であったが、不死の都がレオニード城と異なる構造と魔物に苦しめられた。歓迎のつもりで行われたレオニードの余興も終わり、面識のあるハリードがレオニードと謁見する。レオニードは、ファラエナに会うためには氷獄に囚われたシャールを解放する必要がある事を伝え、シノンには一つを得ると同時に多くを失うことになる事を伝える。ファラエナに会うための鍵となるシャールは、意識が薄らぐ中で、ミューズの父であるクレメンスを守り、ルートヴィッヒと戦っていたメッサーナ内乱の時期を思い返していた。
- 一方で、パメラの体内から、封じられていた力を取り戻し、このまま三相一体の神となることで、エロールの残した残滓を凍土に葬むるべく動き出し、用済みとなったパメラを消し炭と化して外へと遺棄した。遺棄した場所に通りかかったのは、火の詩人であるトゥーヴァーであり、火の詩人の言霊を唱え、パメラに仮初の命を与えようとしていた。→【炎熱の騎士シャールと銀の手】
先行文明の種族
- >25に補足:先行文明の種族はクヴェルを作れる存在。なのでほうっておくと人間にとっての危険物が勝手に増えていくことを意味する。
- 先行文明そのものと対峙どころか、殆どの人間達はその存在さえ知らずに太古の人知を超えた英知の残滓に縋りつき、サンダイルの歴史を築いた。アニマが空っぽで術でなく、鋼鉄の剣で人生を切り開いたギュスターヴ13世は先行文明においては常識外のバグであり、様々なヒューマンエラー(ナイツ一族は元より宿り主の問題もかなり大きい)が重なった事でエッグが破壊された事を思えば、つけ入る隙があったのは人間という種を知る由もなかった先行文明の置き土産であるエッグが「人間」を理解する前に決着をつけた事も大きかったと思われる。 (エディ)
- 『鎌倉ものがたり』で死神が死は必要であり「権力のある者は永遠にその座を守り、弱い者は浮かび上がれない社会になる」「死だけは誰にでも平等に訪れる」と説いている。先行文明の種族が仮に滅びなかった場合、術至上主義社会やギュスターヴ戦争などの問題以前に人間の社会は発展しなかった(最悪、人間という種自体の存続はなかったかも知れない)。エッグはまんま後者に抗い、無数のアニマと犠牲の上に成り立つ、生命の理から外れた忌まわしい存在と化している。どうあってもエッグ打倒(先行文明に抗う)は避けて通れない。 (エディ)
マンマ・メッサーノ
- リマスター版ではバグみたいに強くなっている。と言っても物件を集める間に他社に狙われまくるので実用性は良くない。
路地裏の長靴
ランドタートル
- >40:サガシリーズと関係ない内容は、サガEX辞典に書き込んでください。【サガシリーズに出てくる言葉と同じもの(3)】(http://mio.skr.jp/cgi-bin/saga_exmbsf3nm/dr.cgi?key=1544)があります。
- トルネコの不思議のダンジョン2にも登場する。ドラクエに登場する亀はランドアーマーなのだが、名前間違えた?
サーベラスリング
IDタグ
柴田亜美
- この項目、サガシリーズと関係ない投稿が多すぎる。トップページの「!サガシリーズとは無関係なゲームに関する投稿はご遠慮下さい。」という警告文が読めないのだろうか? 明らかに「サガ辞典」としての項目を逸脱しすぎている。
- パプワくんのアニメコミックもVジャンプのメンバーが関わってますね。メンバー全員若過ぎ。全員ギャグのキレ凄過ぎ。
渋谷員子
- FFキャラの瀕死や戦闘不能のフォーム、ロマサガキャラのレベルアップ時のキックの印象の強さがすごい。
第二章 血潮 -Inherited Soul-
- インサガ:☆7(地域)鳳林【詩人を見極めよ!】(派遣条件)2周目以降、任務「エロールを見つけよ!」を達成、詩人から「あたらしい詩」を聞く(説明文) 鳳淋の朱璃寺院で吟遊詩人の姿が捉えられた。真の詩人を捜索発見し、光の神エロールの神託を得よ!。→【リガウ島へ急行せよ!】
- インサガ:☆7(地域)鳳林【浮遊城を陥落せよ!】(派遣条件)任務「イフリートを討滅せよ!」を達成、スカイアに協力を頼まない(説明文)教授が造った空飛ぶ術戦車ナハトズィーガージェット。この新兵器を駆り、浮遊城に急襲を仕掛けよ!。→【天上の伏魔殿を墜とせ!】
- インサガ:☆7(地域)ルブラン平原【トーマスを救え!】(派遣条件)皇帝が女性(説明文)魔物の包囲を受けたトーマス。さらにロックブーケの魅了の術によって部隊は混乱をきたす。戦士を送り、トーマスを救え!。
- インサガ:☆6(地域)グルギスタン【詩人の楽器を入手せよ!】(派遣条件)任務「イフリートを討滅せよ!」を達成、スカイアに協力を頼んだ(説明文)鳳淋上空に出現した浮遊城に進攻するにはイーリスの協力が要る。イーリスとコンタクトを取るため、詩人の楽器を入手せよ!。→【七英雄ワグナスを討て!】
- インサガ:☆6(地域)氷霧と暗闇の島【スクルドの兜を見つけよ!】(派遣条件)任務「ヴェルザンディの剣を見つけよ!」を達成、エッグルートに突入していない(説明文)三賢人の三つの預言、最後のひとつスクルドの詞はゴードの死の剣山に隠されていた。ナイトハルトと共に魔を討ち、預言を捜し出せ!→【英雄の居所を突き止めよ!】。預言者エマに関わるイベントの一つ。
活殺獣神衝
- ロマサガ2漫画版では、七英雄との最終戦でマールバラがジェラール2世の清流剣と共に初手で繰り出している。ゲーム版と同様のステータス低下能力があったかは定かではないが、漫画版の最終戦は本当に紙一重の勝利だったため、あるいはその趨勢を決定する一撃であったのかもしれない。
十字架
- >11大江戸でも問題なく売られているので意識しないが、亡者の闘技場の将軍戦で手に入るのは、現実の江戸時代キリスト教禁止令が出されていたことを考えるとなかなかに皮肉かも。
連携マスター
- 完成させようとした場合、全335種類、28ページにも及ぶ。中にはLv10以下のモンスターでなければ発動できない連携技や、盲点的にレアアイテムでもない初期武器でしか発動できない技もあるので、>2で上がっているような特典があったなら逆に苦行だったかもしれない。
- 名前が記録されていくだけで、発動した連携をリプレイできたり、全連携をコンプリートしたところで特典があるわけでもない。余程拘りのある人や、これで10周目だからやってみようかな、という人以外は特に意識することも無いだろう。
白虎(モンスター)
- DS版サガ2:激裂(と、その連携昇華技の迅雷風裂)は事実上、こいつの変異種の専用技。
トウテツ
- サガリベ:種族···獣、基本HP···14466、閃Lv··15、弱点···棍棒、弓、体術、地術、状態耐性···暗闇、マヒ、石化、混乱、魅了、狂戦士、即死、戦利品···隕鉄、クリスナイフ、精霊の指輪。大氷原とラストダンジョン2層にて出現。状態耐性や物理攻撃面の弱点はバクと共通するが、>47のように地術以外の術攻撃に耐性があり、火術が地術弱点に置き換わっている。
河馬人間
- サガリベ:種族···獣、基本HP···699、閃Lv···13、弱点···大剣、槍、弓、火術、状態耐性···石化、即死、戦利品···霊酒、宵闇のローブ。>62-63にて出現。ボスとして出現しているため、石化と即死に耐性があり、弱点は大河馬、トリケプスと異なる。
竜金
- サガリベ:種族···魚、基本HP···573、閃Lv··7、弱点···剣、槍、弓、風術、耐性···水術、状態耐性···スタン。>11にて出現。弱点は同型の敵と共通している。
○じしん
- サガ2DS:モンスターの能力継承でトップクラスに邪魔な能力だと思われる。ヒールや全体攻撃を継承してほしいのにこいつが継承されて何度リセットしたか…>3ドラえもん宜しく数ミリ浮くんだろう。
クジンシー
- >>194 弱卒呼ばわりは小者って言いたいのを我慢した結果かも。
アルケパイン
- サガリベ:種族···魚、基本HP···123、閃Lv··6、弱点···剣、小剣、体術、風術、耐性···水術、状態耐性···スタン、戦利品···赤鉄の鉱石。>12-13にて出現。上位種のスティンガーと弱点は共通する。
スノーレディ
- サガリベ:種族···魚、基本HP···122、閃Lv··5、弱点···大剣、小剣、弓、風術、耐性···水術、戦利品···術酒。>10以外では人食いザメが出現する迷路水路にも出現する。同個体を始めとした情熱の香水を落とした敵は術酒に置き換えられている。
人食いザメ
- サガリベ:種族···魚、基本HP···132、閃Lv··4、弱点···大剣、小剣、弓、風術、耐性···水術。>12-14にて出現。弱点は同型の敵と共通している。
牙魚
- サガリベ:種族···魚、基本HP···136、閃Lv··8、弱点···剣、小剣、槍、天術、耐性···水術。>12-14にて下位種の牙魚と共に出現。
咬魚
- サガリベ:種族···魚、基本HP···57、閃Lv··3、弱点···斧、棍棒、体術、地術、風術、耐性···水術。上位種の牙魚と共にアバロンの下水道に出現。魚系の敵の中では最弱の敵ではあるが、敵勢力レベルの上昇と共にステータスも強化されていく。また、牙魚とは弱点が異なる。
ぽんぽこ
- 上級妖魔達が愉快にお腹ぽんぽこしている絵面を想像してみたいな
ケアルガ
- DS版サガ3では✕回復持ちに対してはフルケアより有効になることも多い。
- >>4 なるほど。それでラグナにケアルガを使っても2124しか回復しなかったわけか。ちなみにヒールだと1292、ヒーラーだと2585回復させられる。 (プーニョン)
プーカ