好きな高難易度、嫌いな高難易度

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 10:50:49

    敵が強くなります→好き
    敵が多くなります→好き
    高難易度限定の追加ムーブや技があります→すごく好き
    経験値・金等の報酬が減ります→嫌い

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 10:56:59

    高難易度じゃないと見られないストーリーがあります→やめろ

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:03:43

    敵が強くなる→普通
    自分が弱くなる(デバフがかかる)→嫌い
    この弱くなるというのは経験値が減る、ローグライト系で選択肢が減る、スタミナ・HPの上限が減る等々を総称している

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:04:01

    めちゃくちゃ贅沢だけど
    ・難しいけど普通に好きなキャラを使ってクリアするくらいの余裕はある高難易度
    ・最適解を選び続けないとかなりしんどくなる高難易度
    の2つあるとありがたい、延々と遊んでいられる

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:05:28

    経験値はまあ、低レベルでも戦い方工夫するとか考える楽しい縛りだから別にいいんだけど、金欠は本当行動楽しくない縛られ方するからやめて欲しい、金かっせぎの為だけに一時的に難易度下げるとかしちゃう

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:08:59

    >>2

    暁さあ…

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:10:55

    難しいと面倒臭いを履き違えたのは嫌い

    具体的にはシステム的にこちらの行動を縛ってくる系
    相手が強くなったのに合わせてこちらが強行動を擦らざるを得なくなる(がPS次第で取れる択は増やせる)のは赦すけどそもそも選択肢自体与えられないのは嫌い

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:12:04

    >>2

    パラッパラッパーとか俺の料理とか低難度だとストーリー途中で終わるな

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:12:28

    前までRPGとかでも高難度にしてたけど最近手間が増えるだけでやる事変わんないなってノーマルにしてるわ

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:16:53

    ドラクエ1.2はそこ不満だったから7でその辺いじれるようになったのは嬉しかったな

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:18:10

    キングダムハーツ2FMのクリティカルモードは好きだけど
    それ以降のクリティカルモードは雑に敵を強化してるだけだからそんなに好きじゃない……みたいな?
    遊んだの大分前だから細かい仕様までは覚えてないけど

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:19:43

    ゲームによっては戦闘難易度アップする分泥率とか金とかEXP増えたりするのもあって好き

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:21:13

    難しい分早く終わるよぐらいが良いかもドロ率とか経験値がよくなるとか

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:21:38

    α外伝の高難易度だと碌な機体手に入りませんも普通逆だろとなる

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:24:01

    敵のHP防御力だけを上げて難易度上げた気になってるタイプのやつはな…

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:28:36

    ダンジョン増えて探索期間短くなるよなヴァルキリープロファイルのハードモード
    なお追加ダンジョンで取れるアイテムがクソ強いのでこっちのがイージーとか言われる

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:39:21

    このレスは削除されています

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:44:31

    これ見よがしに収集物が置いてあって狙うと難易度が上がります。トロフィー的な存在なので取らなくても良いです→好き
    この収集物を全部集めるとストーリーの核心がわかるムービーが見られます→やめろ

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:45:32

    ひたすら敵が硬くなるタイプの難易度調整はクソ
    今もまだやってるとこあるのかな

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:46:23

    >>1

    世界樹もこれなんだよな

    稼ぎはeasyでやりたくなる

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:51:25

    >>14

    IMPACTも難易度上がるとろくな機体が手に入らなくなったな

    攻略本だと熟練度を抑えていい機体を入手しながら最終的にHARD最終話を目指す方針が書かれたりした

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 11:56:12

    >>2

    これ嫌い

    一番難しいモードじゃないとラスボスとちゃんと戦えないし、ラスボスの狙いがわからないのやめてほしい

    あとストーリーはいいとして、最終的には勝ち抜きボスバトルで最高難易度勝たないとラスボス側の真相がわからないとか

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 12:02:16

    敵弾をスコアアイテムに変えるシステムがあるので敵弾が多い高難易度の方が気持ち良いし稼げるSTGは良かった

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 12:04:15

    >>2

    東方だと紅魔郷はEasyだと5面で終わって6面以降はNormal以上じゃないとプレイ出来ないシステムだったけど、今はそういうのなくなったしZUN本人も上記のシステムにしたことを後悔するような発言を残していた

    まあNormalより上の難易度があと2つ存在してるからあくまで高難易度じゃないと見られないというより低難易度だと見られないという塩梅ではあるのだけど、ジャンルがジャンルだし色々言われるのも致し方なし

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 12:05:32

    RPGならアビリティポイント多くもらえるとかアイテムドロップ率上がるとかの時間短縮が報酬であってほしい
    ストーリーの根幹が分かるとかそういうことは最低難易度でも全てお出しして欲しい

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 12:07:20

    ロックマンエグゼ2のハードモードとか言うシリーズ唯一のハードモードかつほとんどの人がやったことない隠しモード
    ゼロの方のハードモードは出しやすいんだけどね…

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 12:11:48

    EDFみたいに敵も強くなるけどそれを乗り越えればプレイヤー側も強くなれるのは好き
    敵だけが強くなって時間かかる上に事故率が上がるのは嫌い

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 12:12:16

    最高難易度クリアするとスタート画面がちょっと豪華になるけどそれだけだよ←好き

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 13:18:16

    敵のステータス上がるだけの高難易度は稼ぎの時間を増やしてくださいにしかならないことが多いから嫌い
    技を増やすとか行動が賢くなるとか何か入れてくれ

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 13:31:36

    機能が減って不便になる暁のマニアックマジでクソ

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 14:48:35

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 14:54:44

    64の悪魔城ドラキュラ黙示録はイージー選ぶとED見れなくて中盤で強制終了、ノーマル以上でも最終ステージ突入までに時間掛けすぎるとバットエンド、ハード選ぶと一部ボスの攻撃が即死になる等難しいというか理不尽
    って感じでこの手の悪い例のオンパレードだった。まあ古いゲームだから仕方ないんだが。

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 15:00:56

    イージーモードを赤ちゃん扱いするの本当に好き
    もっとゲームメーカーはゲーム下手なユーザーを馬鹿にすべき

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:42:08

    やっぱキングダムハーツのクリティカルモードみたいなプレイヤー側のメリットもあって難しいけどその難易度だからこその楽しさがある奴だな

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:45:51

    ツシマだったかKHだったかだと思うけど自分も相手も与ダメ上がるのはスリルあっていいなと思った

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:50:27

    ドラクエ1,2のHD-2Dは敵が強くなる、レベル上がりづらくなるの二重苦だったけど
    レベル上げなくても勝てるような攻略法や抜け道がちゃんと用意されてるのが良かったな
    通常モードより低いレベルのままちゃんとクリアできたりする

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:50:35

    こちらを弱体化させてくるのはやめてほしいよねぇ
    こっちはシステム上許されてる限りのありとあらゆる手を尽くしてゲボ吐くような難易度を捻じ伏せたいんよ

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:50:54

    最近の作品だと無双アビスの裏6が楽しかった
    敵の質も量も凄くなってめちゃくちゃ難しくなるんだけど経験値も金も大量に手に入って各階層のミッションで手に入る宝箱の報酬も旨くなるから序盤中盤を乗り越えれば最終的にはキャラがめちゃめちゃ強化されてかなり爽快感がある

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:51:59

    収集系はエリア引き返せないゲームでやってほしくないなぁ
    バイオとかそんなことやってる場合ちゃうやろってなる

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:52:20

    >>8

    パラッパはイージーまで下げなければ最後までいけたはず

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:54:24

    メタルギアは敵が固くなる事以外は好き
    敵の視力良くなるとか物資がギリギリになるとか

    固くなるのはほんと糞 RAY20機破壊とかバカじゃねえかっていう

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 16:57:34

    >>37

    ロクゼロのハードモードも武器レベルが上がらなくなるからシールドブーメラン以外で属性攻撃ができないだったがあれはセイバーに関してはチャージしない方が強いんだよな…

  • 43二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 17:29:00

    ①高難易度クリアの報酬は称号です←好き
    ②高難易度クリアでロックされてる育成システムが解放されます←嫌い
    ③高難易度クエストのクリア報酬が武器強化の素材です。1回につき複数必要です←は?
    ③*高難易度の内容は状態異常無効罠無効全身超硬化弾かれ無効無効、対策アイテムは時間制限ありのチャージ式で使用の際にデカい隙を晒します←考えたやつは〇んでくれ

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 17:30:52

    別にこっちをいくら弱体化しようがいいけど雑な調整して高難易度謳うのだけはやめてほしい お前のことだよ新暗黒ルナティック

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 18:42:47

    ボスが強くなります←わかる
    回復使えません←まだわかる
    残機制になります←は?
    ハードモードクリアしないと真エンド見れません←は??????????

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 18:45:46

    >>44

    マニアックだ!!二度と間違えるな!!

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 19:13:21

    キングダムハーツ2のファイナルミックスのクリティカルモードが敵が強くなり、こっちのHPの成長が半分になります
    代わりに初期から追加のアビリティあげます、与えられるダメージ1.2倍になります、技にダメージの最低保証あるのでレベル1でもそれなりにダメージ通りますバランスが良かった記憶がある

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 21:27:19

    >>45

    残機に関しては残機稼ぎしたデータを別スロットにコピーしておけばいいからマジで無駄な制限だったと思う

    ボスのパターン見つけて攻略していくのは面白かったけど真エンドを人質にしちゃイカンよ

    結局制限緩和したアシストモード追加してたし

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 21:34:41

    >>36

    Ⅰはガイドをガン無視してアイテム拾い集める、Ⅱはあなほり、で大分ズル出来るからな

    あなほりは流石に自重したほうがいい気もするけど

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 21:57:50

    せめて道具の所持数に制限はやめろ

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/23(月) 23:53:46

    こっちもなんかメリットあるとうれしい
    アクセ枠が+1されるテラリアのマスターモードとか

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 00:01:10

    最高難易度だとセーブ出来る回数に制限があります。←コレやめろ 長時間掛けたいやり込み要素とかやり辛いわ

  • 53二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 00:15:11

    >>49

    そういうのよりは敵のパターン把握して対応できる行動とったり補助活用したりアストロンでMP枯らしたりが大事やね

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 00:16:50

    >>2

    ハードや最高難度じゃないと真エンドが見られないとかエンディング分岐させるのほんときつい

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 00:17:16

    高難度で敵が手ごわくなる 好き
    高難度で敵が理不尽になる 嫌い

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 00:19:04

    >>33

    一部の洋ゲーメーカーってプレイヤーを雑に扱うのがカッコいいと思ってる節があるよな

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 00:25:54

    >>4

    FEのハードとルナティックがそんな感じかな

    ハードは手強いけど割と自由に行ける

    ルナティックは最適解を選ばないと即死するって感じ

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 00:27:22

    女神転生シリーズの裏ボスは人修羅で味をしめたのか正しい行動をとらないと絶対に死ぬっていう奴が増えたと思う
    それってもうパズルゲームであってRPGではないんだわ

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 00:49:05

    アクション苦手民だから固くなるよりも攻撃力バカ高くなってワンパン即死が見えてくる方が嫌い
    特に死ぬとそれまでの苦労が水の泡になるやつ

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 01:31:53

    ロクゼロハードみたいにこっちが弱くなるのは好きじゃない

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 03:44:30

    スパロボYは高難度だと改造費やパイロット強化にかかる金が増加する仕様だったけど、
    準備画面で難易度変更できるから、ほとんどのプレイヤーは強化の時だけは難易度下げてる
    無意味な調整だよ

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 06:57:41

    FEのifとエンゲージのルナは何回も周回するくらいには好き
    こっちも無法なムーヴ出来るなら楽しいのよね

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 08:47:09

    >>19

    ドラクエ3…

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 08:50:01

    世界樹の迷宮は原作相当が最高難易度だし中間難易度に死亡時1回セーフがついてくるから
    最高難易度以下はイージーモードだしシンプルに負けた気がする

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 08:57:15

    メギド72は後半ダメな高難易度の全てをやってたな…

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 09:56:02

    FEで難易度上げると出撃人数減らすのはガチでいらない

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 10:23:21

    音ゲーの話になるけどポップンの辛ゲージ
    なんでノーツ数増えるとゲージ回復量極端に減るんだよいきなり難しくなりすぎだろ

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 10:24:13

    >>24

    東方は最新作でイージーより上の難易度をクリアしないとEX(裏ステージ)が解放されないってのはやってたな

    最近はイージークリアすればEXまで遊べるようになってたのにそこ戻すんだ…って思った

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 10:27:10

    アクションやシミュレーション要素がないor薄いRPGの難易度調整ってマジで難しいと思う
    それが上手くできてるゲームってある?

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 12:14:43

    地球防衛軍シリーズのinfは毎作初期から最大難易度縛りしてもクリア者が複数出るぐらいにはよく調整できてていい難易度だと思う

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 13:22:14

    >>1>>2>>3

    最初に結論を出されてもう何を書き込めばいいのか分からない

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 13:52:45

    全ての敵にランダムな敵専用のインチキスキルが付きます←〇ね

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 17:19:33

    >>12

    これが行き過ぎて「高難易度の方が潤沢なリソースを使えて難易度が低い」みたいなゲームが一部ある

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 17:20:41

    敵が硬くなる調整に文句言うのよくわからん
    仕様の理解とプレイスキルで出せる火力が変わるんだから硬くなった方が良いだろ

  • 75二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 17:23:40

    >>14

    α外伝は月が全然でなくなるのがなぁ…

    ただ難ルート限定最終マップが月面だから時代を無視して解禁ってのはカタルシスがあるといえばあるんだが

  • 76二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 17:31:54

    >>74

    難易度が高くなると相手が固くなると言うべきか、難易度が低くくなると相手が柔らかくなると言うべきか

  • 77二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 17:40:31

    難しくなり過ぎてパズルゲーム状態になってるとわりと好き
    今まで適当にプレイしてたのをシステムに向き合って真剣に検討したら活路開けるタイプみたいな奴
    この要素ちゃんと活かしたらここまで変わるのかって発見がある

  • 78二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 18:01:17

    >>68

    まあノーマル(下から2番目)をノーコンできない腕前ではどの道EXは歯が立たないし…

    別に今まで出てたのをわざわざ出さないようにしなくてもいいじゃんってのはそう

  • 79二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 20:32:27

    通常難易度では味わえない歯ごたえのある難易度で遊びたいのであって苦行をしたいわけではないんだよな
    まあ人によってその歯ごたえがあると感じるか苦行と感じるかの線引きがマチマチだから開発者さんも難易度調整に苦慮してるんだろうけど

  • 80二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 22:02:02

    FF7Rのアイテム使用禁止なうえMP回復手段制限はただただプレイスタイルの幅狭めるだけで難易度上げとしても雑だし正直何が面白いのかと当時本気で思った

  • 81二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 22:31:47

    >>74

    長時間ノーミスプレイしたいわけじゃないんでね

    敵の行動パターン変わらないゲームなら尚更

  • 82二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 23:14:37

    >>70

    これがあるから5以降の地球防衛軍は最初から一番上の難易度で遊べるようにしてほしいんだよなあ

    発売当初はとまでは言わんが、しばらく経ったらアプデで解禁して欲しい


    ハード以下はinf目当てで遊ぶには退屈過ぎるし無駄に長いのよ

  • 83二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 23:16:32

    ちょっと違うけど実績に◯時間以内クリアとかやめてほしい

  • 84二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 23:19:22

    敵が固くなります ←あんまりすきじゃない
    道中雑魚敵の配置が変わります ←すき
    ボス敵の攻撃パターンが追加されます ←超すき

  • 85二次元好きの匿名さん26/02/24(火) 23:49:08

    >>79

    開き直ってユーザーがオプションで敵の火力・耐久とか一撃死モードとか好きに設定して❤ って所もあるよね

    dead cellsとか

  • 86二次元好きの匿名さん26/02/25(水) 01:25:58

    敵のステータスが単純に増えます ←イマイチ
    敵が賢くなったり戦法が嫌らしくなります ←すばらしい!
    敵が硬くなります ←ふざけんな

  • 87二次元好きの匿名さん26/02/25(水) 03:34:38

    一番のクソはソシャゲの○○ターンで強制終了になるやつ

  • 88二次元好きの匿名さん26/02/25(水) 03:42:37

    ヴァルキリープロファイルとかいうEASYよりもHARDの方がお得で楽になるやつ
    EASYだと経験値×3倍、HARDは経験値×0.7倍の補正が掛かるうえに仲間がレベル1で加入してしまう
    これだけ見るとキツく感じるが
    ・経験値なんて適当にやっても普通に稼げるし、すぐにEASYの初期レベルに追い付く
    ・HARDは仲間の加入レベルが1からになるが、装備するとレベルアップ時のステータスが大きく上昇する装備があるのでむしろ助かる
    ・HARDのピリオド数(いわゆるダンジョン探索に行ける回数)がEASYと倍くらい違う
    ・HARDだとダンジョンが全て出てくる
    ・HARDだとアイテムも全て出てくる
    ・HARDは仲間を全員加入させられる
    ・EASYだとそもそも真EDに辿り着けない

    とまあこんな感じで、逆にEASYの方がキツイ縛りプレイ状態になってる

  • 89二次元好きの匿名さん26/02/25(水) 03:57:34

    難易度上げたら知らん技出して来たりするのはワクワクする

    メインストーリーに変化なしで最高難易度限定の隠しボスとかいると楽しい
    実績コンプ勢はもれなく4ぬと思うが

  • 90二次元好きの匿名さん26/02/25(水) 04:04:51

    >>47

    初期アビリティに「取得経験値0になるよ」ってのも用意されてるから意図的に低レベルクリア狙えるのも良いよね

スレッドは2/25 14:04頃に落ちます

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