プロフィール
Lv
182
総合ランク
487
クソ下手あがちゅマン
あーがすあがす ツイッターにてスケジュール表公開中 2025 聖夜の祭戦 シャナオウ 1位
三途でしたっけ
シャナオウ目線で嫌なのはヒールよりもジャンプですね
ヒールだとハッソー耐えたりactループに回復できても倒し切るまで連打できちゃうので
ジャンプで抜けて飛行逃げが理想的です
2ヶ月前
@キャプテン・マッスル 見てからよけれるのはごもっともなんですけど、しっかりローリングのモーションが出てるのに移動距離が普通よりも短くなって抜け出せていないとかいう状況がストレスなのです
9ヶ月前
スケジュール公開用のルームを作りました
https://feslink.jp/talk/open/0196c495-8c16-7754-90a0-d0d6d15022cc/details
9ヶ月前
@RY 僕はその時間やってなかったので完全に外野なんですけど、ただのフルパじゃなくて艦隊(ふざけている)という認識になってイライラしちゃうのかなと思いまふ
10ヶ月前
@ルーキーバナ
存在が牽制という認識で大正解です。
キャノンは基本的に「破壊役」が生きているかどうかで修理するタイミングが決まると言っても過言ではありません。
ネオはその破壊役、しかも破壊をしながらオマケに殲滅までしてくるとかいうぶっ壊れたキャラクターです。
ウルトが溜まってなくても、ウルトありますよって顔してうろちょろしましょう。それだけで修理の牽制ができます。
10ヶ月前
@ルーキーバナ キャノン周りにいなくても、相手からするとネオは生きてるから修理するのを躊躇うっていう状態を生み出せるので、とにかく死なずに生きているという事実が大事なのです
というのも、僕も少し前まで自分の命を落としてでも相手を落とそうって立ち回りをしていましたが、引く意識つけた瞬間に安定して野良でも勝てるようになりました💪
10ヶ月前
覇者キャノンネオの場合は、基本的に体力半分になったら自分はすぐに引いてアクトだけ狙うor回復踏みに行くのを徹底しています
やられる前にやるって考えでいると崩れちゃうのでしっかり引くところは引く意識が大事だとカルマで学びました
10ヶ月前
https://feslink.jp/articles/01968aea-1840-7819-96d5-7384baa43b6a
あくまで予想ですが、ご利用くださいませ
10ヶ月前