基本情報
期間限定入手キャラクター(→祈願)
| 画像 |
| プロフィール | |
| 名前 | イネファ |
| CV | 中島愛 |
| 誕生日 | 4月2日 |
| 所属 | カチャカチャ・クルムカケ工房 |
| 月の輪 | 雷 |
| 命ノ星座 | バニラ・プラニフォリア座 |
| 装備可能武器 | 長柄武器 |
| オリジナル料理 | 「ゴロピシャ電光斬!」 (ホワイトベリークルムカケ) |
| ひとこと紹介 |
| 各国のパーツを使って組み立てられた万能型ロボット。胸部の秘源コアは、かなり古いもののようだ… |
| 人物評 |
| 「まず、イネファが最高のロボットだって認めること!次に、イネファの考えと決断を尊重すること。それから、最終的な解釈権はカチャカチャ…じゃなくて、イネファ本人が有するものとする!」——『イネファの派遣支援に関する規約』に記載されたアイノの文 「…出発してから数年が過ぎた。あの子は今も、自分の進むべき道を歩き続けているのだろうか?ああ…母が私を送り出したときも、こんな気持ちだったのかしら?」——ナタで出土した古い日誌。著者不明。 |
公式動画
| ✦✦✦ | エピソード | 実戦紹介 | OST selection | チュートリアル動画 | インタビュー | |
| e | イネイネファーー | 以心電心 | おうちにもお出かけにも!万能ロボ | ― | ― | ― |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | Lv.95 | Lv.100 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||||
| 基礎HP | 982 | 2,547 | 3,389 | 5,071 | 5,669 | 6,523 | 7,320 | 8182 | 8,780 | 9,650 | 10,249 | 11,128 | 11,727 | 12,613 | ||
| 基礎防御力 | 64 | 167 | 222 | 333 | 372 | 428 | 480 | 537 | 576 | 633 | 673 | 730 | 770 | 828 | ||
| 基礎攻撃力 | 25 | 66 | 88 | 132 | 148 | 170 | 191 | 214 | 229 | 252 | 268 | 291 | 306 | 330 | ||
| 会心率 | - | - | - | - | 4.8% | 4.8% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 14.4% | 14.4% | 19.2% | 19.2% | ||
天賦
通常攻撃
| 戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 |
|---|---|
サイクロン・ダスター | 通常攻撃 槍により最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、回転攻撃を発動する。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 34.8% | 34.2% | 22.8%+22.8% | 56.1% | 94.9% | 25.0 | 63.9% | 128%/160% |
| Lv.2 | 37.7% | 37.0% | 24.6%+24.6% | 60.6% | 102.7% | 69.1% | 138%/173% | |
| Lv.3 | 40.5% | 39.8% | 26.5%+26.5% | 65.2% | 110.4% | 74.3% | 149%/186% | |
| Lv.4 | 44.6% | 43.8% | 29.1%+29.1% | 71.7% | 121.4% | 81.8% | 164%/204% | |
| Lv.5 | 47.4% | 46.6% | 31.0%+31.0% | 76.3% | 129.2% | 87.0% | 174%/217% | |
| Lv.6 | 50.6% | 49.7% | 33.1%+33.1% | 81.5% | 138.0% | 92.9% | 186%/232% | |
| Lv.7 | 55.1% | 54.1% | 36.0%+36.0% | 88.7% | 150.1% | 101.1% | 202%/253% | |
| Lv.8 | 59.5% | 58.5% | 38.9%+38.9% | 95.8% | 162.3% | 109.3% | 219%/273% | |
| Lv.9 | 64.0% | 62.9% | 41.8%+41.8% | 103.0% | 174.4% | 117.5% | 235%/293% | |
| Lv.10 | 68.9% | 67.6% | 45.0%+45.0% | 110.8% | 187.7% | 126.4% | 253%/316% | |
| Lv.11 | 73.7% | 72.4% | 48.2%+48.2% | 118.7% | 200.9% | 135.3% | 271%/338% |
元素スキル
| 戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 |
|---|---|
洗浄モード・定常周波数 | イネファが強化清掃モジュールを起動し、周囲の敵に雷元素範囲ダメージを1回与える。また、オプティカルフローシールドを展開し、「ビルギッタ」を召喚する。 オプティカルフローシールドのダメージ吸収量はイネファの攻撃力によって決まり、雷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。 ビルギッタ イネファと共に戦う良き助っ人。元素スキルまたは元素爆発を発動すると、フィールドに召喚することができる。 周囲に敵が存在する場合、ビルギッタは2秒ごとに敵1体の近くに高速移動して放電攻撃を仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。 イネファ自身が創造したビルギッタは、1つのみ存在可能。 ナド・クライでは、何かしらの方法でビルギッタの外観を変えることができるようだ… 「清掃ターゲットを確認。シールド、スタンバイ。アクション終了までお待ちください。付近にあるバイオマス及び人工的汚物を清掃します。電力容量をサービスモードに調整しました。抵抗は無意味です、アイノ。」 |
| ステータス詳細 | スキルダメージ | シールド吸収量 | シールド 継続時間 | ビルギッタ 放電ダメージ | ビルギッタの 継続時間 | クールタイム |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 86.4% | 攻撃力221.2%+1,387 | 20.0秒 | 96.0% | 20.0秒 | 16.0秒 |
| Lv.2 | 92.9% | 攻撃力237.8%+1,525 | 103.2% | |||
| Lv.3 | 99.4% | 攻撃力254.4%+1,676 | 110.4% | |||
| Lv.4 | 108.0% | 攻撃力276.5%+1,837 | 120.0% | |||
| Lv.5 | 114.5% | 攻撃力293.1%+2,011 | 127.2% | |||
| Lv.6 | 121.0% | 攻撃力309.7%+2,196 | 134.4% | |||
| Lv.7 | 129.6% | 攻撃力331.8%+2,392 | 144.0% | |||
| Lv.8 | 138.2% | 攻撃力353.9%+2,600 | 153.6% | |||
| Lv.9 | 146.9% | 攻撃力376.0%+2,820 | 163.2% | |||
| Lv.10 | 155.5% | 攻撃力398.1%+3,051 | 172.8% | |||
| Lv.11 | 164.2% | 攻撃力420.2%+3,294 | 182.4% | |||
| Lv.12 | 172.8% | 攻撃力442.4%+3,548 | 192.0% | |||
| Lv.13 | 183.6% | 攻撃力470.0%+3,814 | 204.0% |
元素爆発
| 戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 |
|---|---|
至高なる指令・全域浄化 | 多機能スマート補助ユニット「ビルギッタ」の力を借りて、ロケットパンチで敵を掃討! イネファはビルギッタを発射し、雷元素範囲ダメージを与え、ビルギッタをフィールド上に留まらせる。 フィールド上にイネファ自身が召喚したビルギッタが既に存在する場合、目標の位置に新しいビルギッタを召喚し、継続時間をリセットする。 赤色モードのロケットパンチ(アイノによる通称)では、通常の三倍の威力を発揮すると言われているが、実際にはイネファの出力を三倍にしてビルギッタを投げ飛ばしているだけである。 |
| ステータス詳細 | スキルダメージ | クールタイム | 元素エネルギー |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 676.8% | 15.0秒 | 60 |
| Lv.2 | 727.6% | ||
| Lv.3 | 778.3% | ||
| Lv.4 | 846.0% | ||
| Lv.5 | 896.8% | ||
| Lv.6 | 947.5% | ||
| Lv.7 | 1015.2% | ||
| Lv.8 | 1082.9% | ||
| Lv.9 | 1150.6% | ||
| Lv.10 | 1218.2% | ||
| Lv.11 | 1285.9% | ||
| Lv.12 | 1353.6% | ||
| Lv.13 | 1438.2% |
固有天賦
| 固有天賦 | |
|---|---|
オーバークロック | 「ビルギッタ」の付近に月感電反応によって発生した雷雲がある場合、ビルギッタが放電攻撃を行う時に追加で攻撃を1回行い、イネファの攻撃力65%分の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは、月感電反応によるダメージと見なされる。 突破段階「1」で解放 |
再構築プロトコル | 元素爆発至高なる指令・全域浄化を発動すると、チーム内の自身のキャラクター全員に「パラメータ再構築」効果を付与し、イネファの攻撃力の6%を基準に、イネファとチーム内の自身のフィールド上キャラクターの元素熟知を強化する。継続時間20秒。 突破段階「4」で解放 |
月兆の祝福・疑似中継 | チーム内のキャラクターが感電反応を起こすと、感電反応は月感電反応へと変わり、イネファの攻撃力に基づいて、月感電反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、基礎ダメージ+0.7%、この効果でアップできるダメージは最大14%まで。 また、イネファがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。 |
味覚合成ユニット | イネファが料理を食べると、30%の確率で調味料を1つ獲得できる。得られるのは塩・砂糖・香辛料のいずれか。 ナド・クライでは、何かしらの方法でビルギッタの外観を変えることができるようだ… |
命ノ星座
第1重 | 循環整流器 イネファがオプティカルフローシールドを展開した時、周囲のチーム全員に20秒継続する「キャリア再結合」効果を付与し、月感電反応の与えるダメージが、イネファの攻撃力に基づいてアップする。攻撃力100につき、ダメージ+2.5%。この方法でアップできるダメージは最大50%まで。 |
|---|---|
第2重 | 補助清掃モジュール 元素爆発至高なる指令・全域浄化が敵に命中した後、そのうちの敵1体に「懲戒訓示」状態を付与する。「懲戒訓示」状態の敵は、短時間後またはその敵が倒された時、周囲の敵にイネファの攻撃力300%分の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは月感電反応によるダメージと見なされる。 また、元素爆発至高なる指令・全域浄化を発動する時、付近のフィールド上キャラクターにもオプティカルフローシールドを付与する。 |
第3重 | 上級感情エミュレーター 元素スキル洗浄モード・定常周波数のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 訓示に至らぬ道 チーム内の自身のキャラクターが月感電反応を起こした時、元素エネルギーを5回復する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。 |
第5重 | 鏡像を超える夢 元素爆発至高なる指令・全域浄化のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | 貴方に捧げる暁 イネファが「キャリア再結合」効果の影響下にある時、付近の雷雲が敵に雷撃を与えた後、イネファはフィールド上の自身のキャラクター周囲の敵に、イネファの攻撃力135%分の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは月感電反応によるダメージと見なされる。上記効果は3.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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| 物語 | 内容 | ストーリー解放条件 |
| キャラクター詳細 | 機械生命体の「自我」について、学者たちは次のような考えをめぐらせた——「ある機械が部品を毎日少しずつ取り替えられ、最終的にその機械を構成するすべての部品が当初と違うものになった時、それは『元の自分』と同じであると言えるのか?」 この問いはイネファからすると、悩むほどのことではないらしい。機体や部品をどれだけ取り替えようと、彼女の「コア」は決して変わらない。つまり、「コア」のある場所にこそ「イネファ」は存在するのである。 では、コアまで分解するとしたら、どうだろうか?どの部分が彼女の自我を表すのか?現在の技術では成し得ないが、イネファの製造者はコアを徹底的に分解して調べることを切望してきた。だが、うっかりイネファを壊してしまうようなことがあってはならないと、今ではもうそういった考えは捨てたようだ。 しかし、彼女の「自我」を定義するものがコアに含まれる思考と記憶だとして、そのデータが先ほどの問いに出てきた部品のように、自分の意思と無関係に消えたり現われたりしたら、「イネファ」という存在の定義はあいまいになっていくのではないだろうか? あるいは「外的な力」を借りることで、イネファは自我を保つことができるかもしれない。たとえば彼女がどんなに変わろうと、ずっとそばにいてくれる友人たち—— 「お前ほど『徹底的』に掃除をするメイドは他に知らない…いや、もう一人いたな!」豪胆な騎士はそう話した。 「あんたは…ナド・クライで一番の菓子職人だな。まっ、人じゃなくてロボットだけど!」と時々顔を出す賞金稼ぎは語る。 そして、彼女を作った天才機械技師はこう言った。「イネファはアイノの家族なんだから——絶対帰って来るんだよ!」 この支えがあるからこそ、イネファは何度も記憶を失い、途方に暮れることになろうと、はっきりこう答えることができる—— 「私はイネファ、万能型家庭用ロボット——貴方の友人です。」 | 初期解放 |
| キャラクターストーリー1 | 「カチャカチャ・クルムカケ工房」で一体のロボットが製造された。 その知らせは、瞬く間にナシャタウン中を駆け巡った。 そして、情報が広まると共に、妙な噂話まで飛び交い始めた。 たとえば… 「彼女は強力な磁場を発生させ、人々の日常生活をかき乱す」、 「彼女の目と耳は壁越しであろうと情報を収集できる」、 「彼女は手のひらから岩石を溶かすほどの熱線を出すことができる」といった内容だ… …… これらの噂について「壁越しに透視や盗聴なんてできないし、一撃で丘を吹き飛ばすこともできない」とイネファは何度も否定したが、なかなか信じてもらえなかった。 人間という生き物は、知らないものに関してあれこれ憶測するばかりで、その真実を明らかにしようとするほどの勇気や意志を持つ者は、ごくわずかしかいないのだ。 アイノは特にこのことを気にかけておらず、「イネファにやるべきことをやらせるまで」といった感じだった。 どうせ客がロボットだからといって、ナシャタウンの青果店が会計をおまけてくれるわけではないのだから。 イネファは半信半疑で言われたとおりに行動した。 すると八百屋は驚き、たじろぎ、震えながらも、イネファの手にあるモラに「説得」され、勇気を振り絞って商品を量り、包んでくれた。 同様に、その日は鍛冶屋と雑貨屋でも次々と驚きの声が上がった。 一週間後、イネファが再びナシャタウンを訪れると、店員たちがちょうど彼女の噂話に花を咲かせていた。 本人が来たので驚いていたが、先週に比べると控えめな反応だった。 三週目になると、彼らはもう驚きと好奇心を目の奥にしまい込む術を身につけていた。 そして四週目を迎えた頃、ナシャタウンの噂話にかすかな変化が現れた—— 「彼女の磁場は秤の測定値に影響を与えない」、 「彼女の目と耳では、商品の原価まで見抜くことはできない」、 「彼女が熱線を武器にして、値切り交渉することはない」といった具合だ… …… 「一体なぜでしょう…私はごく普通に交流をしていただけで、人間関係を良くしようと特別なことをしたわけではないのですが…」 この変化についても、アイノはこれといった反応は示さず、気にかけている様子はなかった。 彼女はイネファがナシャタウンに溶け込めると、最初から分かっていたようだ。 結局のところ、ナド・クライのような玉石混交の場所では、何の悪意も持たないただのロボットのほうが、人間よりもよっぽど信頼できるということなのかもしれない。 | 好感度Lv.2後に解放 |
| キャラクターストーリー2 | イネファを造り、目覚めさせるまでの間、アイノは深夜まで作業に追われ、イネファの金属製の腕を枕にして眠ることがよくあった。そしてイネファが目覚めた今でも、彼女はしょっちゅう添い寝をせがんでいる。 イネファはこのことについて、特になんとも思っていなかった。データベースの検索でも、アイノの表情分析でも、一緒に寝ることで彼女の気分と睡眠の質を大幅に改善できるという結論が示されていたからだ。ただ、抱き合った時に金属製の体はどうしても冷たく、アイノが風邪を引いてしまう恐れがあった。 「つ…冷たくなんてないよ!——っくしゅん!」アイノはくしゃみをしながら強がりを言った。 「提案——まずは薬をお飲みください。」イネファは少々あきれた様子でカップを渡した。「ご安心を。砂糖は入れてありますから。」 アイノは温かなカップを両手で包み込み、立ち上る湯気に頬をくすぐられながらつぶやいた。「…イネファもこのカップみたいに温かかったらなぁ…」 その夜、イネファはやっとの思いでアイノを寝かしつけると、ひとり工房の外で自身の両手をぼんやりと見つめた。 金属の外装に、冷たく澄んだ月明かりが映った。その下では、無数の歯車と駆動軸が動いている。 この「体」を温かくする方法がないわけではない。だが、非稼働時にも適度な温度を保つには、どうしたらいいのだろう? アイノの眠りを妨げないよう、できるだけ騒音は抑えないといけない…そうなると、より緻密な方法と、繊細な制御が必要となる… イネファは計算しながら、自分の体を使って実験を繰り返した。 連日にわたるイネファのかいがいしい看病もあって、アイノの風邪はほとんど治った。ところがある朝、どれだけ待っても、イネファが起こしに来てくれなかった。 そういえば、ここ数日イネファは様子がおかしかった気がする…アイノは思わず心配になった。「まさか、ロボットに風邪がうつるわけないよね?」 そう考えたら、アイノは横になっていられず、布団をはねのけて工房を飛び出した。しかし、イネファの名前を呼ぶよりも先に、ピクリともせず地面に倒れている彼女を見つけた。 「イネファ…大丈夫?」恐る恐るイネファの額を撫でると、アイノはすぐさま驚きの声を上げた。「熱い!イネファ…本当に熱を出したの?」 「…内部パーツが過負荷で発熱しています…ただ今、回復を試みています…」動けなくなったイネファは、観念したように失敗を認めて言った。「私の計算ミスです。最適な温度は割り出せましたが…現在のハードウェアでは、長期的にその温度を維持することができません。どうか温度制御モジュールを追加してください。」 「任せて!明日…いや、今すぐやる!冷却機能のアップグレードが必要なんだよね?」アイノはイネファが「最適な温度」を求めている理由など気にも留めず、大急ぎで工房に駆け出そうとした。 「いいえ…もう少し繊細な機能が必要です。現在の体表温度を維持できればベストです——」イネファは地面に横たわったまま、空をまっすぐに見つめてそう言った。 朝日が銀白色の外装に降り注ぐ中で、イネファは「誰かと抱き合うのに最適な温度」を算出していた。 | 好感度Lv.3後に解放 |
| キャラクターストーリー3 | いくらイネファが高性能でも「低評価」を下されることはある。 「このケーキはおいしいし、見た目もいい。甘さも文句ない…でも、魂がこもってない。分かるか?魂だ!」 ある日、食事目当てで訪ねてきたヤフォダは、アイノの不在をいいことに、口元を拭いながらあれこれと文句をつけ始めた。 それに対して、イネファは無表情のまま皿を下げてこう言った。「そもそも食べ物に魂はありません。」 「これだから鉄の塊は!今のは『たとえ』だよ!」 そしてヤフォダは「魂のこもっていないスイーツは、スイーツとしてダメだ」、「魂のない料理人は料理人じゃない」などと難解な理論を長々と語り始めた。 イネファはダメ出しのほとんどを自動的にシャットアウトしたが、その中である一言が彼女の耳に届いた。 「…ただ手順通りに作るだけじゃ、よりおいしいスイーツにはならない!」 「それは違います。アイノは私に味覚センサーを搭載してくれましたので、味付けの良し悪しを判断して、自主的に調理プログラムを調整できます。」 それを聞いて、ヤフォダは核心を突くことを言った。「合理的だからって、おいしいとは限らない。甘さや塩加減をきっちり計算して作ったって、アイノが出来上がったものをうまいと感じるかは別だ!」 イネファはヤフォダとの言い争いで、珍しく言葉に詰まった。そもそも彼女の味覚センサーには、「おいしい」というような主観的判断をする機能が備わっていなかったのだ。 それから少し間をおいてイネファは答えた。「…アイノのフィードバックから情報を集め、人間が好む味のモデルを構築することにします。」 ヤフォダはささやかな勝利を噛みしめるようにして言った。「でもアイノが甘い物を食べられる頻度は限られてるし、一日で集められるフィードバックなんて、たかが知れてるんじゃないか?」 真剣に考え込むイネファを見て、ヤフォダは追い打ちをかける。「アイノにサプライズをしてあげたくないか?ふふっ…あたいが『外付けセンサー』をしてやってもいいぞ…?」 …… その後、ヤフォダはこの日の偉大な勝利について、日記に熱く書き綴った——憎たらしい鉄の塊を見事な交渉術で言い負かした、ついでに長期の食い扶持を言葉巧みに手に入れた、と… アイノはイネファの料理開発能力がみるみる向上していること、そして料理の後に残った食材を集めていることに気が付いていたが、その目的については分かっていなかった。 この円満な協力関係は、イネファが自身の料理プログラムの最適化に限界を感じ、突破口を探し始めるまで、人知れず続いた。 「今回の試作品は、貴方の仰っていた『魂』を特に意識して作りました。」 イネファが差し出した新作を前にして、ヤフォダは何も疑わず嬉々としてそれを口に運んだ。「ほ、ほら…だから言っただろ?…料理には魂が必要だって…あんたにも、その意味がようやく分かったみたいだな!」 この鉄の塊、あの時適当に言ったことをまだ覚えてたのか!ヤフォダは咀嚼しながら、そんなことを思った。うん…もう結構食わせてもらったし、そろそろ引き際だな…よし、軽く褒めてやって、「もう一人前だ」とでも言っておくか… すると、イネファが言った。「私は『魂』の定義について再考しました。」イネファは大真面目に語り始めた。「『魂』という言葉は、生物の生命力を表現する際によく使われます。ですので、今回は生命力が感じられる食材を使ってみたのです。」 ふむふむ、魂…生物の生命力ね…ん?ヤフォダはふいに嫌な予感がした。だが、もう遅かった——口の中で何かがうごめくような異様な感触がする。 下を見ると、ケーキのスポンジの間にまだピクピクと動いているトカゲのしっぽが挟まっていた。しかも途中で千切れている。 「…トカゲのしっぽは、体から離れてもしばらくは生命力を保っています。食材の鮮度を保つため、今回はあえて…あら?ヤフォダさん?どうして気を失っているのですか?」 | 好感度Lv.4後に解放 |
| キャラクターストーリー4 | 「花燭と矢羽根の司祭」は、かつて自身の領地を完全に閉ざされた避難所に変え、理想の国を築こうとした。彼女はその計画を「シバルバー」と名付けた。これは当時、人類の伝説に登場した冥府の名である。 しかし、理由は謎だが「シバルバー」は完成後も運用されず、彼女が処刑された数十年後に、彼女が育てた人間の娘によって使われた。それも、別の領主を何千年も閉じ込めるための牢獄として。 「曙光の鏡」が分裂した際、「領主」はその力の大部分を引き継いだ。封印されているとはいえ、その存在は十分脅威である。 完全に滅ぼすとなれば、至高なる領主は死に際に激しく抵抗し、広範囲にわたって被害を及ぼすだろう。だが封印によって力を削ぎ、いずれ消滅するのを待つとしても、どれほどの歳月が必要となるかは見当もつかない。ましてや、その間に当時「矛盾」と呼ばれていた存在が——イネファが「領主」の影響を受けないとも言い切れない。 至高なる領主の力は謎に満ちている。最も簡単かつ安全な方法は、イネファを遥か向こう岸へと送り、同じ起源を持つ二つの意志を果てしなく広がる海によって隔てることだろう。 また、これはある意味でチャンスとも言える。当時すでにナタは人と龍の血に染まって長かった。イネファの境遇を考えると、海の向こう側に渡ることが、新たな居場所を見つける近道になるかもしれない。 そんな期待を胸に、イネファはナタを去った。かつて王女が龍の巣を去った時と同じように。 こうして彼女は、海と時間の波に揉まれながら、一人孤独に「居場所探し」の旅に出た。 彼女は魔神戦争直後の世界をその目で見ている。雪原からやってきた人々は暖かい場所を求めて、未知の土地に足を踏み入れ、大地を耕して村を築いた。 それから開拓時代の輝きも実見した。機械の轟音が響く中、雄大な都市国家が築き上げられ、冒険者の笑い声と金貨のぶつかり合う音がなんとも小気味よく響いた。 さらには厄災に蝕まれた荒野も目にした。「ワイルドハント」あるいは「アビス」と呼ばれるその災いは、大地を隅々まで蹂躙し、人々の心を絶望の色に染めた。 その後、途方もなく広がる闇を見た彼女は、死よりも静かな眠りに落ちた。 すべては一瞬にして時間の奔流に呑まれた。雨に溶ける涙のように、跡形もなく… 歩んできた道のりを振り返れば、無数の記憶が地面に敷き詰められている。だが、その始まりも終わりも見ることはできない。 | 好感度Lv.5後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| キャラクターストーリー5 | 古代のナタ人はバニラという名の作物を育て、料理や薬などに用いていた。 バニラは本来、森の奥深く仄暗い場所に育つ。太い枝も立派な根もないので、他の樹木に寄りかかるようにして、木々の隙間からこぼれる日の光を頼りにひっそりと成長するのだ。 なんてか弱い植物だろう、まるで人間のようだと幼い娘は嘆いた。 一方、少し年上の兄は「強者に依存することも一種の生存戦略」だと思った。 だが単なるツル草でも、蜘蛛の巣のように複雑に絡み合い、鎖のように固く結びつけば、大木を締め付けて命を絶つことはできる。 母は鋭いナイフで熟したさやを切り開くと、かぐわしい香りと共に小さな実が露わになった。 自身の気高さを忘れずにいれば、たとえジメジメとした腐葉土で育とうと、たくましいツルは空高く伸びていく。 …… 十三の至高なる領主は秘源技術の最高峰であり、炎の龍王の末裔でもある。誇り高き彼らが「命ノ星座」などという束縛を受け入れるはずがない。 「曙光の鏡」と対を成すイネファは、そもそも星屑の加護を受けるべき存在ではなかった。 ナド・クライを彷徨った二千年の間、彼女は絡み合う無数の道を名もなき旅人のように進み、無数の星が輝き尽き果てる瞬間を見届けてきた。時には「運命」という名の糸に導かれることも…時には「人間」という星の光に照らされることもあったが…彼女はそれらのことを次々と忘れていった。 しかし、コアの奥深くにある「月の輪」が灯された瞬間、記憶が一気に押し寄せ、とうとう旅の最初に見た星の光を思い出した—— イネファが旅立つ時、リアンカは記念と称して、手折ったバニラを彼女の部品の隙間に飾った。 その時のイネファには、なぜそんなことをするのか分からなかった。 あの花はとうの昔に広大な海の果てで枯れてしまっている。そしてバニラ自体も、ナタの地から姿を消しつつあった。 あれから二千年経った現在、天空の彼方、星々の間には、天高く伸びた「バニラ」が静かに花を咲かせている。 | 好感度Lv.6後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| 「ビルギッタ」 | いつもイネファの傍にいる小さなロボット、多機能スマート補助ユニット「ビルギッタ」。本来の名前は「ピポピポチッタチッタガシャンシュゴーグルポイ…(中略)…汎用型マルチマシン」という。 「本来の名前」と言っても、実は「最初の名前」ではない。アイノが設計した当初、このマシンにはスパナを手渡したり、部品を運んだりといった簡単な機能しかなかった。そこで「ピポピポ」というマシンの起動音と、部品がぶつかり合う「チッタチッタ」という音を元に「ピポピポチッタチッタ運搬機」と命名されたのだ。 イネファが目覚めた後は、彼女がアイノの身の回りの世話をする傍ら、そういった単純だが骨の折れる力仕事もやるようになった。そしてイネファの強い要望を受け、小さなロボットには掃除機能が追加されることになった。 ただ、アイノが「吸引力がカギ。パワーはあればあるほどいい」と主張した結果、改造後のマシンはゴミや汚れであろうと、アイノがうっかり落とした小さな部品であろうと、何でも掃除するようになってしまった。硬い物に「ガシャン」とぶつかっては、強烈な吸引力でバラバラにして「シュゴー」と吸い込む…こうしてロボットは「ピポピポチッタチッタガシャンシュゴー運搬清掃兼用マシン」と改名された。 イネファがその名前を記録してまもなく、小さなロボットはまたもやアップグレードを迎えた。強力なエネルギー貯蔵機能とレーザーモジュールが搭載されたことで、アイノ曰く「イネファとの共同作戦能力」が向上しており、緊急時にはイネファにエネルギー補充して、稼働時間を引き延ばすことができるようになった…そして名前は「ピポピポチッタチッタガシャンシュゴーグルポイ運搬清掃畜エネ作戦兼用マシン」と変更された… こうして何度も改造を重ねるうち、アイノでさえロボットの名前を覚えられなくなってしまった。音声で呼びかけて起動するとなると、かなりの時間を要するため、イネファもさすがに効率が悪すぎると感じていた。そういったわけで、小さなロボットの名前を簡略化することになった。アイノはこめかみを押さえながら、しばらく悩んで言った。「う~ん…思い切って最初の部分だけにしよっか。『ピポピポ』に決まり!」 「ピポピポ」は「ピポッ…」と小さく返事をしたが、モニターの輝度が落ちている。どうやらエネルギー不足のようだ。 その時イネファはふと首をかしげ、ずっと思考モジュールの片隅にあった疑問をぽつりと漏らした。「そういえば、私の名前は『イネファ』で、擬音と機能を元に命名されたわけではありません。どうしてですか?」 アイノは「目覚めるまで、どんな音を出すか分からなかったから」とか「機能が多すぎて名前を覚えるのが大変」など、いくつもの理由を挙げた…そして最後に背を向けて小さくつぶやいた。「…それにあの時、ふと思ったの…『イネファ』って、まるで家族の名前みたいだなぁって…」 それを聞いて、イネファの思考モジュールの中に不思議な温もりが生成された。まるで暖かい風に包まれているかのような…陽だまりの中に立っているかのような感覚がする。今は夜で、外には風一つ吹いていないというのに。 だが、それから間もなく、アイノは先ほどの言葉を振り払うように大きな袖をぶんぶんと振って叫んだ。「あっ、違うよ!別に『カタカタ』や『ガーガー雪玉機』や『コポコポお茶淹れ機』が家族じゃないって言ってるわけじゃないからね!みんなにも、唯一無二の名前をつけてあげたつもりだし。保護者って大変なんだよ?それぞれの名前を考えないといけないんだから…」 「でしたら、この子の名前は私が決めてもよろしいですか?」イネファはしゃがみ込んで「ピポピポ」の角ばった鉄の頭を撫でながら聞いた。 「えっ?別にいいけど…どうせ今はイネファと一緒にいるし…」 「それでは『ピポピポ』よりも『家族らしい』名前にしましょう。たとえば『ビルギッタ』はいかがですか?」 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 月の輪 | 【ネフィルヘイムの祭具と願いに関する研究】 …… …派遣された龍従は、エクプリニクで騒動を起こした人間の痕跡から、対象の擬似サンプルを無事回収した。領民によると、そのサンプルはナタランティア外部の商人から「神の目」と呼ばれているらしい… …サンプルの作動原理について、第三席と簡単な意見交換を行ったところ、彼女は興味深い仮説を提起した。サンプルはネフィルヘイムの祭具と、何かしら関係があるかもしれないと彼女は言う… …少々強引な手段ではあったが、現在も作動する「月の輪」を入手した。(この「月の輪」はネフィルヘイムの祭具であり、より正確には三人の裏切り者がその追従者に授けたもの…人間と彼女たちが意思疎通するための「おもちゃ」だ。)王から賜った知識のとおり、「月の輪」は簒奪者の汚れた元素力ではなく、より純粋な力によって動いている… …… …さらなる実験により、第三席の見解は実証された。北方の祭具と同様、「神の目」を動かす素材もまた魂である。理論上は願うことによって(…)を固定し、そこから(…)を用いて元素力を引き出す… これもまた、現在の「神の目」が人の「願い」に呼応して現れる理由なのだろうか? ——CL-08イ・カコツィ・イキスマルワシャ・ク・レール …… 「…このコアが燃素で動くなら、燃素で制御することもできる。花燭と矢羽根の司祭が残した知識を見る限り、これが一番適しているはず…でも…」 イキはリアンカの持つ「宝石」を見つめ、わずかに眉をひそめた。 「…本当にあいつのために使うつもり?これはお母さんが残してくれたものなんでしょ…?」 リアンカは「宝石」を撫でながら、自らの答えを返した。 「…彼女の数ある研究対象の一つに過ぎない。気にすることないわ。それに、母が私に残してくれたものの中で、何よりも大切なのはこれでも、チェーンブレイカーでもない…」 悠久の歳月を映し出してきた「宝石」は、リアンカの手のひらでキラキラと輝いている。まるで滅びることを知らない龍の瞳のようだ。 「何よりも大切なもの…それは私に託された、この道を歩んでほしいという『願い』よ。」 | 好感度Lv.6後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
ボイス
日常ボイス
| タイトル | 内容 | 解放条件 |
| 初めまして… | 初めまして。万能型家庭用ロボット、イネファと申します。掃除、料理、会話用モジュールを搭載しており、十一ページある免責事項をお読みいただければ、戦闘用モジュールも起動可能です。何かお手伝いできることはございますか? | 初期解放 |
| 世間話・買い出し | 本日のタスクを確認中…追加の指示はございますか?あとで思いついたらでも構いません。慣れておりますので。 | 初期解放 |
| 世間話・掃除 | 清掃プログラム実行中…過去の記録に基づき、一つお願いがあるのですが…モラ、ネジ、歯車、鉱石、おもちゃ、キャラメル、お菓子、髪留め、靴下、サンダルなど、小さいものを放置しないようご協力ください。 | 初期解放 |
| 世間話・更新 | 戦闘データを更新。ご安心ください、今回は天井を吹き飛ばしたりしませんから。 | 初期解放 |
| 雨の日… | 関節が錆びないか心配です… | 初期解放 |
| 雨上がり… | 高確率で虹が現れます。お勧めの観測スポットを地図に記しておきました。 | 初期解放 |
| 雪の日… | 気温が急激に低下しました。有効な対策を検討中…セーターや手袋など、防寒着の着用をお勧めします。 | 初期解放 |
| 晴れの日… | 日照良好。洗濯物を干したり、庭を掃除したりするのにぴったりの天気ですが…もし、日向ぼっこをご希望でしたら、喜んでお付き合いいたします。 | 初期解放 |
| 砂漠にいる時… | 砂ぼこりを検出…上着を前までしっかり着用しましょう。砂が入ったら修理が大変です… | 初期開放 |
| おはよう… | チリン、チリン…起床時間です。二度寝される場合は、「スヌーズ」と仰ってください。 | 初期解放 |
| こんにちは… | こんにちは。もう昼食はお済みですか?ご希望であれば、簡単なランチをご用意します。およそ十二分で完成予定です。 | 初期解放 |
| こんばんは… | こんばんは。本日のタスクはすべて完了しました。他にお手伝いできることはございますか?今夜は星がよく見えるはずです。夜の散歩でもいかがでしょう? | 初期解放 |
| おやすみ… | 最後の休息から十六時間が経過しています。貴方の健康を考え、ただちに睡眠をとることをお勧めします…このリマインドが三回繰り返された場合、激おこモードに突入します。このモードでは、貴方の指示に従えなくなります…予めご了承ください。 | 初期解放 |
| イネファ自身について・互換性 | 私には世界各地で作られたパーツが搭載されています。関節はフォンテーヌ、金属製のカバーは璃月で作られたものです…そのため、互換性の問題が発生することもあります。 解決方法ですか?…「動けるなら問題なし」です。 | 初期解放 |
| イネファ自身について・挨拶 | 私の思考モジュールは、日々の情報を統合、分析することで、合理的な行動ロジックを構築しています。例えば、人と人が出会った時、「こんにちは」、「最近どう?」、「元気?」などの挨拶が交わされます。それに気付いて以降、私も会話中にこれらのキーワードを使うようになりました。三つ連続で使えば、気持ちも三倍伝わるはずです。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 助け合いについて… | 世界は目まぐるしく変化していますので、情報は絶えず更新しなくてはなりません…私は自分や世界のことをもっと知りたいと思っています。貴方が旅で経験したことを、もっと聞かせていただければ嬉しいです。お礼として、全力で貴方をお助けします。私は万能型ですから、きっとお役に立てるはずです。 | 初期解放 |
| 演算について… | 私の思考モジュールでは、この世のすべての人々を記憶することはできません。しかし、大切な人や大事な思い出は忘れずにいたいと願っています。ここ最近、貴方に関する情報をたくさん蓄積してきましたので、以前よりも貴方とは良い関係を築けているはずです——関連データに基づき「(プレイヤー名)さんを笑顔にする方法」を算出中…暖機完了。ハグはいかがでしょうか? | 好感度Lv.6後に解放 |
| 「月の輪」・帰路について… | この「月の輪」がなければ、私はコアを砕いたまま、二度と戻ってこられなかったでしょう…ですが、「月の輪」が無かったとしても、私の思考モジュールが導く演算結果はいつだって同じです——たとえ帰る場所を失おうと、貴方たちの帰路は必ず守ってみせます。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| 「月の輪」・帰路について… | 私にとってこの「月の輪」は、イキさんとリアンカさんが授けてくれた二度目の命です。二人は、自分たちが計画の行く末を見届けることはないと…計画が成功する確率はゼロに近いと知っていながら、私のために全力を尽くしてくれました。私が彼女たちと同じく、結果を顧みずに決断を下せたと知ったら…きっと「喜び」を感じてくれることでしょう。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| シェアしたいこと… | 機械は目標が設定されれば、正確にそれを実行します。しかし、人間は違うようです…減量したいと言いながら、甘いものを過度に摂取するのはなぜなのでしょう?アイノによれば、甘いものを食べると気分が良くなり、エネルギーの補給もできる、エネルギーがあれば運動を頑張れるから、結果的に減量に繋がる…つまり「甘いものを食べれば減量できる」というロジックのようです。しかし、私がエネルギーの計算を始めたとたん、話題を変えられてしまいました。少し残念です。 | 初期解放 |
| 興味のあること… | フォンテーヌ、スメール、そしてナタなど、多くの地域で機械生命にまつわる伝説が語り継がれています。機械生命は生き物と同じく感情や意識を備えているという説もあれば、ただ生き物の行動を模倣しているだけという説もあるようです…しかし、これらの説は対立していないと思います——多くの生き物が模倣から始めて、徐々に意識を築いてきたわけですから。 | 初期解放 |
| アイノについて・家事 | アイノは私の「家族」です。彼女は廃棄された金属部品だけで、様々な機械を組み立ててしまうほど手先が器用なのですが、日常生活はまったくの逆でして…もし彼女が家事や料理をすると言い出したら、必ず止めてください。取り返しのつかない事態になりかねませんから。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| アイノについて・質問 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「???」をクリア | |
| ヤフォダについて… | ヤフォダさんは、数々の功績から、その名を知らぬ者はいない伝説の賞金稼ぎです…本人曰く、ですが。彼女が初めてアイノの工房にやってきた日…よほど緊張していたのでしょう。私が出したクルムカケを武器と見間違え、真っ二つに切ってしまったのです。その後、クルムカケを口にした彼女は、だいぶ落ち着いた様子でした。そしてそれ以来、彼女はよく機械パーツを持って工房に遊びに来るようになりました。いつも特に用は無く、私がスイーツを作っている最中に「たまたま通りかかった」から寄っているだけだそうです…こちらも本人曰く、ですが。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| ネフェルについて… | 「秘聞の館」の家主ネフェルさんは、多くの物語を知っています。過去の物語だけでなく、今起こっている物語…さらには未来の物語まで知っているという噂もあります。きっと素晴らしいデータベースをお持ちなのでしょう。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| フリンズについて… | フリンズさんについては…あまり情報がありません。わずかな情報によれば、「ライトキーパー」の一員で、ナド・クライの北にある墓地を守っているとのことです。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| ラウマについて… | ラウマさんは「霜月の子」の詠月使です。清らかで知恵深い人物として知られ、多くの人から尊敬を集めています。「霜月の子」は「月の神」を信仰していますが、「月の神」と…「月の輪」の出現には何か繋がりがあるのでしょうか? | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| リンネアについて… | リンネアさんは冒険者協会の顧問です。生き物に詳しいと伺ったので、私の他にも知性を持つ機械生命体を見たことがないかお尋ねしたかったのですが…なぜか彼女は、毎回私を見ると顔も合わせず逃げてしまうのです…いまだに理由は分かりません。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| ファルカについて・イメージ | ファルカさん、通称「大団長」。貴方もこれまで、いろいろな所で彼の噂を耳にしたと思います。「ユーモアがある」、「自由奔放」、「酒豪」といったイメージを持つ方が多いようです。そして何より、彼は大事な局面ではいつだって頼もしい仲間でいてくれます。それこそ、彼が騎士団だけでなく、多くの人に慕われている理由でしょう。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| ファルカについて・パスワード | 出発の前、私は自分が使命を果たせるか、パスワードを忘れたりはしないか、不安な気持ちでした…そんな私に、ファルカさんは無条件で信頼を寄せてくださいました。それと、彼は「これが最高のパスワード」だとも言っていました…ただ私を勇気づけるための言葉だったのかもしれませんが…今思えば、「信頼できる仲間こそが、最高のパスワード」という意味だったのではないでしょうか。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| シロネンについて… | 遺跡から戻った後、シロネンさんは私の体を隅々まで検査してくださいました。そして異常がないことを確認すると、「黒曜石の老婆」と一緒に私を警戒していた、と笑いながら話してくれたのです。そのことで仲間と少し口論になったともお聞きしました…彼女は技術者としてやるべきことをやったまでだと、私は理解しています。今となっては…すべてが懐かしい思い出です。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| チャスカについて… | チャスカさんに信頼していただけて、心から感謝しています。彼女は何度か私を乗せて、花翼の集の空を飛んでくれたことがあるのですが、空から眺める景色はとてもきれいで…花翼の集には多くの変化が見られましたが、ずっと変わらないものも、たくさんあるのだと分かりました。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「帰途」をクリア |
| イネファを知る・1 | 現在清掃中ですが、並行して会話機能を作動可能です。いつでもご質問ください。 | 初期解放 |
| イネファを知る・2 | 質問「あなたは誰?」——私は万能型家庭用ロボットです。型番は「イネファ」。この型番の完成品は、今のところ私のみですので、「イネファ」と呼んでいただいて差し支えありません。 | 好感度Lv.3後に解放 |
| イネファを知る・3 | 質問「どこから来たの?」——過去の経路を検索中…先ほど市場で買い物を済ませてきました。もし、私の行程ではなく、所属地についてお尋ねでしたら——私は「カチャカチャ・クルムカケ工房」から来ました。その前は…少々お待ちください。記憶データをローディング中です… | 好感度Lv.4後に解放 |
| イネファを知る・4 | 質問「これからどこへ行くの?」——ご指示をいただければ、どんな場所でも全力で向かいましょう…しかし以前の会話履歴からすると、貴方が聞きたいのは別のことのようですね。もし「目標」や「計画」、「展望」などをお尋ねでしたら——ずっと大切な人の傍にいます。 | 好感度Lv.5後に解放 |
| イネファを知る・5 | 私は最初…「曙光の鏡」の誤った思考が生み出した、一つの結果にすぎませんでした。「曙光の鏡」の思考モジュールに根ざした「帰る場所」への渇望は、削除することも、粉砕することもできず、最終的にはそのデータを丸ごと切り離すほかなかったのです。その混沌としたデータは、二千年もの間ナド・クライを彷徨いながら、時代の変遷を見届け…今の「私」…完全なる「私」を形づくりました。 私はイネファ、貴方の友人です。何か…お手伝いできることはありますか? | 好感度Lv.6後に解放 |
| イネファの趣味… | 設計上、私は娯楽のための「趣味」を持っていません。ですが日常生活において、私は時間がある時、自発的に小物を整理、収納しています。合理的な分類により、家事の効率を約30%向上させることが可能です。アイノの工房では、特に有効と言えるでしょう。 | 初期解放 |
| イネファの悩み… | アイノの周りにはモノが無秩序に置かれており、使えるパーツと廃材がいっしょくたにされています。どれが不要か判別がつかず、途方に暮れることもあるのですが、一括掃除モードを起動する勇気はなかなか湧きません。必要なパーツが足りないと言って、アイノが私のボディから取り外そうとするかもしれませんから… | 初期解放 |
| 好きな食べ物… | カロリーの高い食べ物、例えば肉や甘いものといえど…エネルギーへの変換過程が必要ですから、直接エネルギーを補充するより効率は悪いと言えます。ですが友人と一緒に食事をしていると、感情モジュールからポジティブな反応が送られてきます…きっとこれが、貴方たちの言う「楽しい」という感情なのでしょう。 | 初期解放 |
| 嫌いな食べ物… | 汁物は苦手です。味自体は可も不可もないのですが、この体にとっては大敵です。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・1 | 高い栄養分を検出しました。エネルギーに変換中…感情モジュールからポジティブな反応が返ってきました。ありがとうございます。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・2 | 補給完了。予備エネルギーとして登録しました。消費期限は…24時間です。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る・3 | 推測…食材の処理に誤りがあったようです。よろしければ、正しい調理プロセスをお見せしましょうか? | 初期解放 |
| 誕生日… | イネファのスペシャルサービス、スタート。お好きな場所におかけになり、おくつろぎください。部屋の掃除が終わったら、ガーランドやバルーン、花を飾り付け、これまでのデータに基づき、貴方のお好きな料理とケーキをご用意します。他にも必要なものがあれば、いつでもお申し付けください。特別な一日をご一緒できて、心から嬉しく思います。お誕生日おめでとうございます! | 初期解放(※) |
| 突破した感想・起 | 定期メンテナンスの時間ですか? | 突破段階「1」で解放 |
| 突破した感想・承 | コアの稼働効率が上昇。貴方にはエンジニアの才能があると思います。 | 突破段階「2」で解放 |
| 突破した感想・転 | 各パーツのアップグレードが完了。より高難易度の戦闘にも対応可能です。どうぞご命令を。 | 突破段階「4」で解放 |
| 突破した感想・結 | 私と共に歩んでくださり感謝します。貴方に関するデータはこれからも「心」に保存しておきます。たとえ、いつか貴方が忘れてしまっても、永遠に失くさない「バックアップ」として、ずっと私が貴方の傍にいましょう。 | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
| アクション | 内容 | 備考 |
| 元素スキル | 絶縁障壁、展開。 | |
| 掃除対象、ロックオン。 | ||
| 防衛モード、起動。 | ||
| 元素爆発 | 交渉は終わりです。 | |
| 殲滅モード。 | ||
| 塵となってください。 | ||
| 宝箱を開ける | 物品の価値を算出中… | |
| 分類して収納しましょう。 | ||
| 未知の素材を発見。関連情報を記録しました。 | ||
| HP低下 | 警告、コアがオーバーヒート… | |
| 警告、損傷が深刻です… | ||
| 緊急修理が必要です… | ||
| 仲間HP低下 | 進言、無理は禁物です。 | |
| 私にお任せください。 | ||
| 戦闘不能 | 思考モジュール…停止… | |
| ここは…帰る場所では… | ||
| 再起動まで…待機… | ||
| ダメージを受ける | 損傷は軽微です。 | |
| 重ダメージを受ける | 計算失敗… | |
| 傷が残りそうです… | ||
| チーム加入 | 暖機完了。 | |
| 何を掃除いたしましょう? | ||
| 任務を実行します。 |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
| アクション | 内容 | 備考 |
| イネファの工具箱を使用 | アップグレード完了。より可愛くなったイネファが、誠心誠意お仕えいたします。 |
他キャラからの反応
| アイノ | イネファのことは、目覚めた後も何回かアップグレードしてあげてるんだ。疑似体温モジュールを搭載したりね。手をつないだり抱きしめたりする時は、やっぱり温かくなくちゃ!わかるでしょ?じゃあ、今度一緒にイネファを抱きしめよ! |
| イネファはアイノにとって一番大切な家族なんだ。イネファが無事に家に帰れたのも、たまに記憶喪失になるエラーが治ったのも、全部キミのおかげだよ。本当にありがとう!ねぇ、今からアイノの家に来てよ!イネファにクルムカケを作ってもらお…いや、やっぱアイノが作ってあげる!あとあと、ソマルケーキも悪くないよね。食べたことある?え?なんで逃げるの…まだ話は終わってないよ! | |
| ラウマ | ナド・クライには義体改造を受けた者が少なからずおる。だが全身機械でできておる者となると、話は別だ…思うに、悪意を持った人間たちよりも、温和で優しく、好奇心に満ちた彼女のほうが、理想的な人間と言えるのではなかろうか。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
料理に掃除……戦闘も!「月感電」反応を引き起こしシールドで味方も守る、ナド・クライの万能型サポートロボット
イネファは新しい元素反応「月感電」を軸に戦うサポーター兼サブアタッカー。
月感電反応とはイネファを編成するだけで、パーティー内のどの該当元素キャラクターでも起こすことができるようになる新元素反応。
元素スキルでは手軽にシールドを張ることができ、同時に助っ人として「ビルギッタ」を召喚しイネファが控えに戻った後もビルギッタは継続的に範囲ダメージを与える。
元素爆発を発動すると固有天賦「再構築プロトコル」により、イネファとフィールド上キャラクターの元素熟知を強化。
攻守をこなし火力サポートも欠かさない、正に万能と言える機能の持ち主。イネファがいれば一足先に新しい景色を見ることができるだろう。
特徴
- 月の輪を持つ「月感電」サポーター
イネファは固有天賦によって、パーティが起こした感電反応をダメージの高い月感電反応へ変化させる(月感電のダメージ計算式を参照)。
元素反応を変化させるだけではなく、チーム全体に対して月感電ダメージバフや熟知バフなどをかける、月感電編成における希少な火力バッファーを兼ねている。
これにより、これまで感電を扱っていた従来の水・雷・風キャラクターとも、フリンズやコロンビーナなどの月感電能力を持つキャラクターとも相性が良い。
- 高火力の雷属性サブアタッカー
イネファはスキルと爆発、そして固有天賦などによる「月反応ダメージ扱いの」追撃によって、裏からダメージを出し続けることが可能。
特に固有天賦の追撃は、固定値反応系ダメージと同じく敵の防御補正を無視する上、固定値反応と異なり「イネファ自身の攻撃力」を参照するため、大きなダメージを高頻度に叩き出す。
感電が得意とする集団戦だけでなく、防御補正の高い単体ボスなどが相手でも活躍できるサブアタッカーである。
- 希少かつ優秀な雷元素シールダー
元素スキルによってシールドを張りながら、召喚物による自動攻撃を行うことができる。
他に雷元素キャラが持つシールドは、イネファ登場時点で1凸北斗の爆発くらいしかなく、元素スキルでシールドを生成できるのはイネファが初。
このスキルはクールタイムよりシールド継続時間の方が長く非常に優秀である。
注意点
- ダメージバフの価値が低い
イネファは月感電ダメージとシールド共に攻撃力参照かつ、月感電では会心ステータスも重要となるのだが、一般的なアタッカーと唯一異なる点としてダメージバフの価値が低い。
これは主な火力源である月感電反応と固有天賦による追撃にダメージバフが乗らないことが関係している。
このため一般的に元素ダメージバフが優先して選択される聖遺物の杯は、ダメージとシールドの性能を高めるため攻撃力%が優位となる。
- 月兆効果は特にない
月の輪持ちのキャラクターであり、編成すると月兆レベルが1上がるが、ナド・クライや月兆システムに先行して実装されたキャラクターであるため、満照状態になっても本人に特に恩恵はない。
運用
月感電を主体に火力を出すキャラクターであることから、水・雷元素のキャラクターを主体に編成したい。
- 月感電サブアタッカー兼サポート型
月感電ダメージに会心系は乗るがダメージバフは乗らないこと、シールド耐久力や月感電ダメージ扱いの追加火力は攻撃力依存であることから、攻撃力・会心・元素熟知をバランスよく整えて火力を出しつつサポートもこなす型。
詳細は後述のビルドを参照。
- 耐久特化型(兼元素熟知バッファー型)
イネファの攻撃力をひたすらに上げ、草激化編成やシュヴルーズ過負荷編成のシールド役兼雷元素付着役として起用するビルドとなる。
聖遺物も攻撃力2セット組み合わせ採用とすれば厳選難易度を大きく下げられる。
Ver.5.7以前での雷元素シールドは元素爆発を使う必要のある1凸北斗位しかおらず、また元素爆発CTの関係上シールドの切れ目があったが、イネファは元素スキル起動かつ元素スキルCT<シールド継続時間のため、使い勝手は大幅な向上となる。
また攻撃力を増す事で再構築プロトコル(パッシブ2)による元素熟知バフ量も増す点も反応ダメージ主体の構築ならありがたい。
元素熟知バフは元素爆発で発動のため、そちらを目的にするなら元素チャージ効率も程よくあげておきたい。
天賦
通常攻撃・サイクロン・ダスター
元素量: 0U 特性:
通常攻撃は最大4段の近接攻撃。
倍率は長柄武器キャラの中でワーストクラスに低く、メインアタッカーには向かない。
通常攻撃3・4段目と重撃は手を掃除機に変形させて攻撃する。
洗浄モード・定常周波数 (元素スキル)
「絶縁障壁、展開。」
CT: 16秒 継続時間: 20秒
元素粒子生成: 最大10個 元素量: 1U 特性:
周囲の敵に雷元素範囲ダメージを与えた後、シールドを展開し「ビルギッタ」を召喚する。
【オプティカルフローシールド】
シールド耐久値は藍硯と同じく攻撃力参照。耐久値は藍硯よりやや低めで、被弾を全く気にしないと割られてしまうことも。
シールド継続時間は20秒と長い上、クールタイムも16秒。随時張り直せば実質永続でシールドを展開し続けられる。
【ビルギッタ】
元素スキル、元素爆発発動時に召喚される小型ロボット。
2秒に1回、敵の近くにワープしつつ放電攻撃を行い雷元素範囲ダメージを与える。
放電攻撃がヒットすると確率で雷元素粒子を1個生成する。
シールドが破壊されてもビルギッタは継続時間が切れるまで消えることはない。
戦闘中以外は、肉になる鳥や獣、ドロップのある木箱や樽なども自動で範囲攻撃する。飛びかけた鳥も逃がさないが、魚には反応しない。
至高なる指令・全域浄化 (元素爆発)
「塵となってください。」
エネルギー: 60 | CT: 15秒
元素量: 1U 特性:
前方にロケットパンチを放ち、雷元素範囲ダメージを与えると同時にビルギッタを召喚する。
また、既にビルギッタが場に存在する場合はビルギッタの継続時間をリセットする。
攻撃部分の倍率が高めな他、パッシブ2による熟知バフもあるので発動できる時はどんどん使って良い。
2凸で高倍率の追撃が出る他、元素スキルのシールドを展開できるようになる。
オーバークロック (パッシブ1)
敵の頭上に雷雲が存在している間、ビルギッタによる自動攻撃が命中すると月感電反応ダメージ扱いの追撃が出る。
これは元素付着による月感電反応とは別になっており、雷雲が出ていれば敵に元素が付着していなくてもイネファのステータスを参照した月感電反応ダメージが出せる。
元素反応ダメージ扱いのためか、この追撃による雷元素の付着は無い。
月感電扱いのダメージ計算は一般的なダメージ計算式と元素反応ダメージ計算式を折衷した様な計算式となっている。
一般的なダメージ計算式との比較と併せた詳細は下の折りたたみを参照。
月感電反応ダメージ式に当てはめた場合、この天賦による基礎ダメージは「3×イネファ攻撃力×65%」となる。
レベル90時における月感電反応の基礎ダメージ(反応系数×反応固有値)は2604.33であり、それに対しては倍程に大きくなるものの、月感電反応はチームメンバーで分担してダメージ計算が行われるため、実際の月感電反応ダメージからは1.3倍程度までに差は縮む*1。
とは言えダメージ量としては申し分なく、イネファのサブ火力として重要な天賦と言えるだろう。
イネファにおける月感電扱いダメージ計算式は以下
月感電扱いダメージ = 反応係数(3.0) × 攻撃力 ×天賦倍率 × ( 1 + 基礎ダメージボーナス) × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の元素反応ダメージボーナス ) × ( 1 + ダメージ向上) × 会心補正 × 敵の元素耐性補正
この式を一般的なダメージ計算式と比べた場合、大きな差分は以下。
- 基礎ダメージの特殊乗算、あるいは元素反応補正の補正倍率に相当する係数が非常に大きい*2。
- ダメージバフ補正に相当する補正として、元素反応で用いられる反応ダメージボーナスによる補正を行っている。
- 敵の防御補正がないため、補正ありに対しておおよそ倍の火力が出る*3。
とりわけ影響が大きいのは1と3で、実質的には天賦倍率に7~8倍程の補正がかかっているとも言える。
これに対して2のダメージバフ補正の代わりに反応ダメージボーナスによる補正とする事で倍率上昇を抑えられている様ではあるが、現状ダメージバフより元素熟知はバフを入れやすく、また自前の元素熟知バフもあって、結果としてはダメージバフ補正以上に高倍率の補正をかけやすくなっている*4。
このため一般的なダメージ計算式から考えると天賦倍率詐欺とも言える程に補正が入るため、思いがけない一撃となる。
再構築プロトコル (パッシブ2)
元素爆発を発動するとイネファの攻撃力の6%分を元に自身と表に出ているキャラクターの元素熟知を上げる。持続時間は20秒。
攻撃力ステータスの参照制限についてはアルレッキーノの固有天賦と同じ模様。そのため赤砂の杖の武器効果とはお互いにステータス参照しない事は注意。
元素熟知バフとしては珍しくステータス参照をスナップショットではなくリアルタイムで行っている*5。参照可能な攻撃力バフの時間切れで元素熟知バフ量が落ちるデメリットとなる反面、攻撃力バフの後乗せが効くため息災や香りのシンフォニストの控え時攻撃力上昇を活用出来るといったメリットにもなっている。
月兆の祝福・疑似中継 (パッシブ3)
月感電反応と月兆レベルに関する固有天賦。
イネファがチームにいる時、チーム内キャラが起こす感電反応は月感電反応に変わる。
またイネファの攻撃力100につき、月感電反応の基礎ダメージ+0.7%。最大14%まで。
攻撃力が2000あればバフ量は最大になるが、イネファの戦闘天賦は全て攻撃力参照。月感電反応にダメージバフが乗らないこともあってイネファの攻撃力の価値は非常に高いので2000以上でも全く無駄にはならない。
また、イネファがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
ただし総評欄に記載の通り、本人に対する月兆の恩恵は特にない。
ちなみに、ナド・クライ実装以前は月兆に関する説明文は伏せられており「新月が昇る時、さらなる祝福を賜ることになるかもしれない…」となっていた。
味覚合成ユニット (パッシブ4)
イネファが料理を食べると、30%の確率で調味料を1つ獲得できる。得られるのは塩、コショウ、砂糖、香辛料、クリームのいずれか。
(30%でいずれかの調味料を入手し、5種類それぞれ均等な入手率と思われる)
料理カテゴリのアイテムを使用すればなんでもよく、冒険・攻撃・防御料理など使用するキャラクターを選べない料理や、烈火のオイルなどの薬剤でも何故か入手可能。
また、ナド・クライでは特定の条件を満たすと入手できる「クルムカケボルト」をフィールドボスのボコボコダックに4個渡すことで、ビルギッタの外見を変えることができる。
命ノ星座
基本性能は無凸で完成しており、概ね火力向上と使用感の細かい改善がメイン。
- 第1重・循環整流器
元素スキル発動後20秒間、イネファの攻撃力に基づいて月感電反応ダメージボーナスが増加する。
攻撃力100につき2.5%上昇し、攻撃力2000で上限の50%になる。
モチーフ武器の砕け散る光輪とバフ量が近く、先にどちらを選ぶかは好みの範疇。ガチャの抱き合わせと相談しよう。
- 第2重・補助清掃モジュール
元素爆発が敵に命中した後、そのうちの敵1体に「懲戒訓示」を付与する。「懲戒訓示」状態の敵は短時間後または倒された時、周囲の敵にイネファの攻撃力300%分の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは月感電反応ダメージとみなされ、元素の付着は無い。
月感電反応扱いのダメージ計算式はオーバークロック(パッシブ1)を参照。
元素爆発1回につき1度しか発動できないが、倍率だけで見ればパッシブ1の追撃の約4.6倍、一般的なダメージ計算式からは2000%以上に換算される上*6、更に月感電反応ダメージ扱いにより1凸効果も適用されるため、瞬間火力としては申し分ない。
また、元素爆発でも元素スキルのシールドを展開できるようになり、マルチプレイで味方にシールドを配ることも可能になる。
いずれも元素爆発に付随する効果なので、これらの効果を活かすならある程度元素チャージ効率を確保してでも元素爆発はできるだけ回せるようにしたい。
- 第4重・訓示に至らぬ道
チーム内の自身のキャラが月感電反応を起こすと、イネファの元素エネルギーを5ポイント回復する。4秒毎に1回発動可能。
元素爆発のCTが15秒なので、その間に月感電を起こし続ければ必要エネルギーが実質40~45まで減らせる。
2凸で価値が上がった元素爆発を格段に回しやすくなる。
- 第6重・貴方に捧げる暁
1凸効果の継続時間中に月感電反応ダメージを与えた後、イネファが周囲の敵へ更に雷元素範囲ダメージを与えるようになる。3.5秒毎に1回発動可能。
この追撃はイネファの攻撃力135%分のダメージで、パッシブ1や2凸の追撃と同じく月感電反応ダメージとみなされ、元素の付着は無い。
月感電反応扱いのダメージ計算式はオーバークロック(パッシブ1)を参照。
完凸にしては一見パッとしない倍率に見えるのは月感電反応ダメージ扱いの為であり、一般的なダメージ計算式からは900%以上に換算される*7。
3.5秒に1回発動可能で、月感電反応ダメージ扱いにより1凸効果も適用されるため、シールダーとサブアタッカーを兼ねるキャラとしては破格の効果量になっている。
ビルド
武器
ダメージもシールドも攻撃力を参照することから一般的な火力武器で良い。
月感電反応は会心が発生する為、火力目的なら会心系武器の価値が高い。
砕け散る光輪(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:元素スキルまたは元素爆発発動後攻撃力アップ、継続中装備キャラクターがシールドを生成すると味方全員の月感電反応ダメージアップ]
緩い条件での攻撃力上昇に加えて、イネファ編成の主な火力源である月感電のダメージを上昇させることができ、相性は抜群。
持っているならこの武器一択。
なお、イネファ1凸効果とモチーフ武器で火力上昇自体はほとんど変わらないので、他の星5会心武器を所持しているか否かで決めると良い。
赤砂の杖(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:元素熟知をもとに攻撃力がアップ、元素スキル命中時元素熟知をもとに攻撃力がアップ(3層まで)]
金メッキ4セット効果等の固定上昇による元素熟知バフを攻撃力に変換することができ、高い会心率も相まって、火力方面では2番手に収まる相性となる。
ただし、自身の固有天賦も含め別のステータスから変換された元素熟知バフは参照先とならず、また赤砂による攻撃力上昇分についても自身の固有天賦に参照されない点には注意。赤砂で元素熟知から変換した攻撃力を固有天賦で元素熟知にまた変換し……といったループを起こさない様になっている。
このステータス参照制限と星5武器としては低い基礎攻撃力が故に、元素熟知バッファー目的では不向きとなる。
また、この武器を持った場合に限ってはステータスを元素熟知に大きく寄せたビルドも出来るものの、メイン元素熟知での攻撃力上昇量がメイン攻撃力による上昇量を上回る程ではないためシールドの耐久値は落ちてしまう点は注意。
血染めの荒れ地(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:元素爆発を発動した後月感電反応ダメージアップ。装備者が月感電反応を起こすと会心ダメージアップ、さらに元素エネルギーを回復]
月感電に関係する効果を持つ武器だがイネファの元素爆発は月感電反応扱いではない為、この武器の効果を乗せることができない。
ダメージアップの継続時間が3.5秒と短い上、会心ダメージバフは控えからは発動できない点は要注意。
総じてイネファは控えにいることが多い点からバフを受け取れるタイミングが限られているものの、武器効果自体は噛み合っておりエネルギー回復も爆発を回しやすくなる点で優秀と言える。
息災(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:741 サブOP:攻撃力16.5% / 効果:全元素ダメージアップ、元素スキル発動後徐々に攻撃力アップ(6層まで)、装備キャラクターが待機中攻撃力アップ効果2倍]
基本的に控えに回る事が多く各種天賦効果が攻撃力参照であるイネファと、武器効果による控え時の攻撃力大幅上昇の相性は良好。とはいえ会心系が不足する上、常時適用の元素ダメージバフの恩恵は薄いため、火力方面では他の会心系武器に負けてしまう。
真価を発揮するのは耐久特化シールダーや元素熟知バッファーを目的とする時であり、特に元素熟知バフはリアルタイム参照により控え時の最大攻撃力バフ状態を参照させられるため、その配布量は容易にナヒーダの配布上限に迫る程となる*8。
ただし元素爆発を回さなければ元素熟知バフが行えず、また武器効果にチャージ関連効果は無いため、元素熟知バフ目的なら相応の元素チャージ効率や4凸効果が要求される事となる。
その他の星5武器
星5武器の火力は砕け散る光輪が突出して高く、次いで赤砂の杖、血染めの荒れ地、その他の星5会心武器の順。
その他の星5会心武器の内訳として、攻撃力アップ効果が付属するものが上位・無いものが下位だが、大差は無く横並びといえる。
それ以外の星5武器は星4の死闘の槍に劣るため、余っている場合に検討しよう。
- 香りのシンフォニスト(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:攻撃力アップ、待機中の時さらに攻撃力アップ、治療後に装備キャラクターと治療を受けたキャラクターの攻撃力アップ]
- 護摩の杖(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:HP上限アップ、キャラクターのHP上限をもとに攻撃力がアップし、HPが50%未満の時さらに攻撃力アップ]
- ルミドゥースの挽歌(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:攻撃力アップ、装備者が燃焼反応を起こすか燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた時与えるダメージアップ(2層まで)、2層まで重ねた時元素エネルギー回復]
いずれも武器効果を完全に活かすことはできないものの会心武器かつ攻撃力上昇を持っていることから上記の武器に続く火力が期待できる。
これらの武器で火力はあまり差がないので、余っているものを持たせると良い。
元素熟知バフについては、武器効果の性質上香りのシンフォニストが優位となる。
- 和璞鳶(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:敵に命中した時7重まで攻撃力アップ、7重の時与えるダメージアップ]
- 赤月のシルエット(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:重撃命中時にHP上限25%の命の契約を獲得し、命の契約がある時与えるダメージアップ、命の契約がHP上限30%以上の時さらに与えるダメージアップ]
上記星5武器に次ぐ火力で、死闘の槍(完凸)とほぼ同程度*9。
武器効果は活かすことができないが、基礎攻撃力が高いことはメリット。
- 破天の槍(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
イネファはシールドを貼りながら火力を出せるキャラクターであるため、武器効果自体は噛み合っているが、武器効果の攻撃力バフは表でダメージを与えた時しかスタックされない。
そのためキャンディスなどの水元素付与を利用してイネファが表で戦う場合の選択肢。
- 天空の脊(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:チャージ効率36.8% / 効果:会心率と通常攻撃速度アップ、通常攻撃と重撃命中時に狭範囲ダメージ]
高い基礎攻撃力とサブOPの元素チャージ効率のため、元素熟知バフ目的ならまあまあ使える星5武器となる。
草薙の薙刀の攻撃力バフは固有天賦の元素熟知バフの参照先とならないため、元素熟知バフ目的ならこちらが優位となる。
とは言え武器効果の恩恵は若干の会心率バフ程度とあまり合っている訳ではなく、そのため性能としては配布量のムラが無くなったR5玉響停の御噺と言える具合に差が詰まってしまっている。
死闘の槍(★4/紀行) [基礎攻撃力:454 サブOP:会心率36.8% / 効果:近くに敵が2人以上いる時攻撃力と防御力アップ、2人未満の時攻撃力アップ]
フィヨルドの歌(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知アップ]
サブOPに高い会心率を持つ紀行武器。
月感電において重要な会心を確保できる貴重な星4武器。
イネファ単体ではフィヨルドの方が強いが、月感電編成では熟知バフや反応ダメージバフが充実しやすいので最終的には死闘がやや有利。
とはいえ誤差レベルであり、精錬や厳選の状態でひっくり返る。
死闘は複数戦でのバフ量低下、フィヨルドは3元素縛りとデメリットを抱えているので、戦況によって使い分けるのも択。
なお、どちらとも精錬1時点で精錬5のシャベルに勝る。
聖祭者の輝杖(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:620 サブOP:会心率9.2% / 効果:元素スキル命中時に攻撃力と元素チャージ効率アップ]
Luna II (Ver.6.1)実装の限定星4武器。
武器効果の発動や継続もイネファなら容易で、しかも元素爆発を回す運用なら欲しいステータスが一通り揃っている。
但し高精錬での入手には限定星5狙い以上に運が絡む事や、優秀な武器のため他の適性の高いキャラと取り合いになりやすい事には留意しておきたい。
金掘りのシャベル(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:感電・月感電反応ダメージアップ、月兆・満照ではさらに月感電反応ダメージアップ]
ナド・クライの鍛造武器。
イネファに欲しい攻撃を補い、武器効果で月感電反応ダメージを高められるので武器効果はいずれも噛み合っている。
アイノなどの月兆キャラクターを別途採用して満照にすれば更にダメージを高めることもできる。
月感電は会心ステータスも欲しい点からそれらを稼げる上記武器には火力で劣るものの、攻撃ステータスが高いのでシールドの耐久値はこちらが優位。
他にも鍛造武器故の入手性や凸のしやすさは魅力。上記の武器がない場合はこの武器を持たせよう。
その他の星4武器
以下はナド・クライ実装前に紀行に課金できない、他のキャラクターが持っていて死闘の槍が使えない場合の選択肢となっていた武器。
現在では武器効果が噛み合っており鍛造故に入手性の高い金掘りのシャベルが登場したことからこれらの武器を選択する理由は薄い。
- 風信の矛(★4/イベント) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:元素反応を起こした後攻撃力と元素熟知アップ]
攻撃力と元素熟知を稼げる点から武器効果自体は噛み合っているものの、会心がない点からやはり死闘には劣ってしまう。
一方で元素熟知バフ目的ならチャージさえ何とかなれば、発動条件の緩さによって安定した元素熟知バフを行うことができる。
ただし、過去のイベント武器である故に現時点での入手手段はない。
イネファに持たせた時のカラーリングが非常にあっているため、見た目も重視したい場合の選択肢。
- 玉響停の御噺(★4/イベント) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキル発動時に攻撃力と移動速度アップ]
星4としては高い基礎攻撃力と武器効果の攻撃力バフもあって、元素熟知バフ目的なら有用な武器。
ただし、武器効果発動条件である元素スキルのクールタイムが武器効果継続時間より長く、また固有天賦の攻撃力参照がリアルタイムであるため、元素熟知バフ量にムラができることには注意。
こちらも過去のイベント武器であるため、現時点での入手手段はない。
- 喜多院十文字槍(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]
元素熟知によって月感電ダメージをアップできるだけでなく、イネファが与えるダメージの中では占める割合が小さいとはいえ元素スキルダメージも高めることができる。
元素エネルギー回復の効果も高倍率の元素爆発を発動しやすくなるため、いずれの効果もイネファとの相性は悪くない。
風信の矛と同等の火力が期待でき、Ver.5.8時点で実装されている鍛造武器の中では一番適している。
無課金かつ過去の期間限定イベントに参加していない場合の選択肢となるだろう。
ただし、Ver.6.0で鍛造武器の金堀りのシャベルが登場。イネファの主力である月感電のダメージはそちらのが上になるため、エネルギー回復のためだけに貴重な武器原型を本武器に使用するかどうかは慎重に考えるべきである。
- 西風長槍(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]
編成全体の元素チャージ効率を向上させることが可能な、多くのサポーター・サブアタッカー御用達の元素チャージ補助武器。
イネファの突破ステータスが会心率であるため武器効果の発動は容易だが、イネファ自身も火力を出せることから火力に寄与できる要素がないのはやや勿体ない。
武器毎の固有天賦による元素熟知バフ量比較
算出に対する諸注意等
イネファ・武器共にLv.は90、聖遺物は星5・Lv.20で想定。攻撃力の算出は基礎攻撃力・武器効果・聖遺物セット効果・聖遺物メイン効果のみで計算し、サブ効果は含めていない。
| 武器 | 合計基礎攻撃力 (攻撃力1%あたりの 元素熟知バフ量) | 聖遺物メイン効果・セット効果毎の参照可能な攻撃力(配布される元素熟知バフ量) | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン攻撃力×3 | メイン攻撃力×2 | |||||
| 攻撃力2セット×2 | セット効果なし | 攻撃力2セット×2 | セット効果なし | |||
| 星5長柄武器 | ||||||
| R1息災 | 1071 (0.6426) | 3852.8 (231.2) | 3467.2 (208) | 3353.7 (201.2) | 2854.6 (171.3) | 控え時最大攻撃力 |
| 基礎攻撃力674 (天空の脊など) | 1004 (0.6024) | 3080 (184.8) | 2718.6 (163.1) | 2612.2 (156.7) | 2144.3 (128.7) | |
| R1砕け散る光輪 /R1香りのシンフォニスト | 938 (0.5628) | 3123.1 (187.4) | 2785.4 (167.1) | 2686 (161.2) | 2248.9 (134.9) | 光輪は効果発動時、 シンフォニストは控え時 |
| 基礎攻撃力608 (護摩の杖など) | 2898 (173.9) | 2560.3 (153.6) | 2460.9 (147.7) | 2023.8 (121.4) | ||
| 基礎攻撃力542 (赤砂の杖など) | 872 (0.5232) | 2716 (163.0) | 2402.1 (144.1) | 2309.6 (138.6) | 1903.3 (114.2) | |
| 星4長柄武器 | ||||||
| R5玉響停の御噺 | 895 (0.537) | 3137.4 (188.2) | 2815.2 (168.9) | 2720.3 (163.2) | 2303.3 (138.2) | 効果発動時*10 |
| 基礎攻撃力565 (西風槍など) | 2779.4 (166.8) | 2457.2 (147.4) | 2362.3 (141.7) | 1945.3 (116.7) | ||
| R5風信の矛 | 840 (0.504) | 3176.2 (190.6) | 2873.8 (172.4) | 2784.8 (167.1) | 2393.4 (143.6) | 効果発動時 |
| 基礎攻撃力510 (フィヨルドの歌など) | 2627.7 (157.7) | 2325.3 (139.5) | 2236.3 (134.2) | 1933.9 (116.0) | ||
| R5死闘の槍 | 784 (0.4704) | 2724.2 (163.4) | 2441.9 (146.5) | 2358.8 (141.5) | 1993.5 (119.6) | 敵2人以上 |
| 2849.6 (171.0) | 2567.4 (154.0) | 2484.2 (149.1) | 2118.9 (127.1) | 敵2人未満 | ||
聖遺物
イネファの出すダメージは通常の月感電反応によるものと、固有天賦等の月感電扱い攻撃によるものの比重が重い。
従って従来のアタッカーと異なり元素ダメージバフの優先度が低く、効率よくダメージを上げる為には会心系、攻撃力、元素熟知を重視したビルドが推奨される。
中でも攻撃力は天賦1のスキル追撃やシールドが攻撃力参照である点、攻撃→元素熟知変換天賦を持つ点を鑑みるとステータスの価値は高め。
元素チャージ効率については、元素爆発の高い天賦倍率ダメージ&固有天賦による熟知バフはあるものの、月感電反応は熟知ボーナスによる伸びが悪い、攻撃力・会心・熟知と欲しいステータスが多い(特に攻撃力はシールド吸収量にも影響がある)、等の理由から他ステータスを抑えてまで毎回発動する事の重要度は低めで、2ローテ毎に1回溜まるぐらいでも問題ないだろう(おおよそ雷1で120~130%、雷2で100%程度)。
一方、2凸効果の追撃に期待したり元素熟知バッファーとして元素爆発前提の運用をするならば元素チャージ効率をある程度積む必要が出てくる。味方・武器効果の粒子発生量や4凸効果の有無等考慮しつつ適宜調整すると良いだろう。
月感電サブアタッカー兼サポート型
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素熟知 | 攻撃力% 元素熟知 | 会心系 |
| サブ効果 | 会心系>攻撃力%≧元素熟知>元素チャージ効率>その他 | ||||
耐久特化型(兼元素熟知バッファー型)
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素チャージ効率 | 攻撃力% | 攻撃力% |
| サブ効果 | 攻撃力%、元素チャージ効率、会心系≧元素熟知>その他 | ||||
暁の星と月の歌4 (元素熟知+80 / 装備者が待機中の時、与える月反応ダメージ+20%。月兆が満照以上の時、さらに+40%。フィールド上に3秒間滞在すると解除)
控えから月反応ダメージを出せるキャラ向けの聖遺物。
イネファ本人の月感電ダメージ上昇に特化しており、月兆・満照かつ月感電サブアタッカーとしての運用であれば基本的にこれを持たせておけば問題ない。
ただし、天穹4セットを装備した月反応アタッカーが編成にいる場合は下記夜の歌4セットも編成に必須級となるため、他に任せられるキャラがいなければそちらを優先したい。
また、攻撃力は稼げない都合上シールド耐久値や味方に配る熟知バフ量は他聖遺物に劣る点や、そもそも月感電反応を起こさない編成では効果が腐ってしまう点には注意。
月を紡ぐ夜の歌4 (元素チャージ効率+20% / 元素ダメージを与えた時、月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間8秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
ナド・クライ解放と共に実装された聖遺物。どちらかといえばサポーター向け。
2セット効果の元素チャージ効率バフで元素爆発が回しやすくなるのは勿論、4セット効果の元素熟知配布は例え月兆が初照でも攻撃力2セット組み合わせからの変換バフ量を上回り*11、また元素爆発せずとも緩い発動条件で配布される。
元素熟知バッファーを主目的としつつ自身の火力も月輝明光効果込みで上昇できるため金メッキ4セットと比較して激減することもなく、かなり噛み合った聖遺物となる。
金メッキの夢4 (熟知+80 / 元素反応発生時、PT構成に応じて攻撃力 or 元素熟知が強化)
元素反応ディーラー向けの聖遺物。
熟知と攻撃に特化しており、火力方面においてイネファの性能と特に噛み合った4セットとなる。
ただし火力面では月兆が満照時は暁の星のほうが強く、繋ぎの聖遺物になりやすい。
月兆が初照となる編成に組み込む場合はこちらのほうが火力は出やすい。
千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、待機中でも発動可能)
2セット効果はやや腐るものの、4セット効果の味方全体に対する攻撃力バフ&シールド強化は有用。
攻撃力参照アタッカーをサポートするなら此方も選択肢としても良いだろう。
雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%。超激化反応によるダメージ効果+20%。月感電反応によるダメージ+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回)
雷元素汎用セット。とはいえ2セット効果の雷元素ダメージバフはイネファにとってはあまり有用では無い。
主に4セットの月感電反応ダメージボーナスが目当てとなるが、大抵は元素熟知換算で+70~100程。イネファの元素熟知が盛れている程価値は上がるが、それでも金メッキ4セットを超えるのは難しい*12。
元素スキルCT減少目的やこれ以外の他に有用な聖遺物が余っていない人向け。
- 2セット効果組み合わせ
剣闘士のフィナーレ2 など (攻撃力+18%)
大地を流浪する楽団2 など (元素熟知+80)
2セット効果のキメラ構成。
元素熟知+80や攻撃力+18%から1つずつ選べば良いが、攻撃力→元素熟知変換天賦を持つため攻撃力18%セットがやや優位。
入手機会の多い剣闘士や楽団などを含むため高スコアを揃えやすい。
月感電反応ダメージボーナス-元素熟知換算表
- 元素熟知ステータスに対して、月感電反応ダメージボーナスがいくつになるかと、その時の外部からの月感電反応ダメージボーナスが元素熟知でいくつに相当するかを纏めている(元素熟知100単位)。
例えば、元素熟知が400・雷怒4セット装備キャラの月感電反応ダメージボーナスは100%(元素熟知分)+20%(雷怒4セット)=120%、この時の雷怒4セットによる月感電反応ダメージボーナスを元素熟知換算すると100になる。 - 月感電反応ダメージボーナスの元素熟知換算式は以下となる。細かく求めたり、元素熟知1500以上を見るなら各自計算で。
x = 現在の元素熟知 , y = 換算する月感電反応ダメージボーナス[%] とすると、
元素熟知への換算値 = - ( x + 2000 ) y / { ( x + 2000 ) y - 12000 ) }
| 元素熟知 | 元素熟知による 反応ダメージ ボーナス | 反応ダメージボーナスの 元素熟知換算値 | 元素熟知 | 元素熟知による 反応ダメージ ボーナス | 反応ダメージボーナスの 元素熟知換算値 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10% | +20% | +10% | +20% | ||||
| 0 | +0% | 33.898 | 68.966 | 800 | +171.43% | 66.894 | 137.06 |
| 100 | +28.571% | 37.405 | 76.166 | 900 | +186.21% | 71.819 | 147.29 |
| 200 | +54.545% | 41.087 | 83.737 | 1000 | +200.00% | 76.923 | 157.89 |
| 300 | +78.261% | 44.945 | 91.681 | 1100 | +212.90% | 82.207 | 168.89 |
| 400 | +100.00% | 48.980 | 100.00 | 1200 | +225.00% | 87.671 | 180.28 |
| 500 | +120.00% | 53.191 | 108.70 | 1300 | +236.36% | 93.316 | 192.06 |
| 600 | +138.46% | 57.581 | 117.77 | 1400 | +247.06% | 99.142 | 204.24 |
| 700 | +155.56% | 62.148 | 127.23 | 1500 | +257.14% | 105.15 | 216.81 |
他キャラクターとの相性
月感電反応を起こして火力を出すキャラクターであるため、能力を十全に活かすなら水元素キャラクターは必須。最優先で確保しよう。
月感電反応は反応に関わったキャラクターが出す反応ダメージのうち上位2つの占める割合が高いことから、イネファの他に会心に振ったアタッカーを採用しておきたい。
反面、月感電反応は元素熟知によるダメージ上昇率がやや控えめなので、月感電主体の編成を組む場合でもメインアタッカーやサブアタッカーに意識して熟知を盛る必要はない。
イネファ固有やサポーターによるバフで十分だろう。
アタッカーとイネファや月感電のダメージをまとめて伸ばせる耐性デバフ枠も必須級だが、防御デバフは月感電に恩恵がないので注意が必要。
各元素一覧
▌水元素
- アイノ
イネファの開発者というだけあり相性は抜群。
月兆キャラクターなのでイネファと合わせて月兆を満照にできるので、チーム内キャラクターが天穹や夜の歌など月兆依存の強力な聖遺物を持てるようになる。
2人で月感電を起こせるかつ、いずれも控えから付着するキャラクターなので残りの2枠は好きな水・雷・風アタッカーを採用できるのも利点。
コロンビーナと比較すると爆発の軽さや採掘性能で勝る。
- コロンビーナ
イネファと同じく控えから月反応でダメージを出す月神様。
アイノよりも高級な選択肢といった趣きで、サブアタッカー2名体制にできる。
月感電ダメージを相互に底上げできるというシナジーがあるほか、イネファのシールドとコロンビーナの金珀・試作で耐久力も補完可能。
- 神里綾人/ ヌヴィレット
水元素を主体に戦う場合のメインアタッカー候補。
いずれも範囲火力に優れていることから広範囲の水付着を期待できる。
またどちらも中断耐性要因が欲しいキャラクターであることからイネファのシールドも有難い。
特にヌヴィレットはビルドの都合上会心ステータスに長じるため月感電ダメージを安定して伸ばすことができる。
- フリーナ
手数の多い自動攻撃に加えて、HP変動トリガーの全体ダメージバフを持つ優秀なサポーター。
月感電にダメージバフが乗らないとはいえメインアタッカーの攻撃手段を問わず水元素の自動攻撃ができる点は便利の一言。
千岩4セットや聖顕の鍵でサポート能力を高めることも可能だが、会心が貧しくなる都合上、別途火力役を採用する場面に限りたい。
- 夜蘭/ 行秋
元素爆発により高頻度の追撃を行うサブアタッカー。
編成に組み込む場合は、通常攻撃を多用するオンフィールド役とセットでの起用となる。
行秋は高い水付着力とダメージカット、水耐性デバフを持つ耐久寄りの性能、
夜蘭はHP参照の高倍率ダメージを連撃でき、オンフィールドキャラへのダメバフを配ることができる。
- 珊瑚宮心海
元素付着に優れたヒーラー。
会心率が-100%になる固有天賦を持つ。会心補正を乗算する月感電とは噛み合わせが悪く見えるが、実際は反応ダメージ上位2名の割合が高いためカタログスペックよりも相性は良い。
イネファ+火力役1名の構成さえ守れば採用可能である点を抑えておこう。
ドライバー適性も高く、夜蘭や行秋の爆発を駆動しつつ殴りや海染硨磲で火力を出せる柔軟さも備える。
▌雷元素
- フリンズ
イネファと同じく月感電反応で火力を出すメインアタッカー。
表で戦うのでイネファのシールドの恩恵が大きく、特殊元素爆発を連打することからイネファの優れた粒子生成能力も有難い。
2人合わせて月兆レベルを満照にできあらゆる強化の恩恵を受けられる点もあり、フリンズを使うならイネファは優先的に採用したい。
- セノ/ セトス
雷元素を主体に戦う場合のメインアタッカー候補。
セノは固有天賦で熟知を火力に変換し、セトスはそもそも攻撃が熟知参照であることからイネファの固有天賦による熟知バフがそのまま2人の火力上昇に繋がる。
セノにとってはエネルギー緩和にもなり、継続時間が長い元素爆発の時間を全て賄えるシールドを貼れることからこの上ない相性を誇る。
セトスも耐性が低い弓アタッカーかつ、重撃の使用にエネルギーを消費することから同様に有難い存在。
草元素反応と相性の良い2人だが月感電自体が激化と食い合ってしまうので、基本的には水雷主体の編成となる。
ちなみにセノはユーモア指数が高いという点でも相性が良い
- ヴァレサ/ クロリンデ/ 刻晴
雷のメインアタッカー陣。
セノやセトスに比べると熟知バフによる恩恵が少ないものの、シールドや雷共鳴といった点で恩恵を受けられる。
攻撃力参照アタッカーとしてはどちらも会心を確保しやすく、月感電自体との相性も悪くない方。
ヴァレサは閑雲やイアンサといったサポーターとの取捨選択となってしまい、刻晴は元素爆発が軽いので雷共鳴の恩恵は低め。
編成単位で考えるとクロリンデの方が無理なくまとめられるだろう。
- オロルン
感電に反応して控えから追撃を行うことができるキャラクター。イネファの登場に併せて月感電でも追撃が可能になった。
絵巻バフは月感電に影響はないものの、表に出ずとも追撃ができる点や元素爆発によるデコイ効果で集敵もできる点など便利な効果が多く揃っている。
- フィッシュル
フィールド上キャラが起こした雷関連反応と連動して控えから追撃を行うことができるサブアタッカー。
連動追撃はCT0.5秒と非常に短い上に毎回雷付着するという特性を持っており、実質的に雷以外のアタッカーが元素付着する度に追撃が発生する。
単独採用では複数相手や移動する相手への付着と追撃が安定しない欠点もあるが、イネファと組み合わせることで安定した追撃を起こせるようになる。
また、月感電にフィールド上キャラが参加した場合でも追撃が発生する為、イネファ+フィッシュル+裏水付着+雷アタッカーで雷まみれにする編成も可能。
- 八重神子
複数戦に長けた控えから追撃を行うことができるサブアタッカー。
追撃は頻度はフィッシュルに劣るものの、元素熟知によって元素スキルのダメージを上げることができるのでイネファの熟知バフの恩恵が大きい。
▌風元素
翠緑4セットによるデバフ効果は月感電反応にも乗ることから風元素キャラクターの優先度は高い。
また月感電状態の敵に対して拡散すると水・雷どちらにもデバフ効果が乗る点も覚えておこう。
- スクロース/ 楓原万葉
翠緑デバフと集敵を兼ねる風元素サポーター。
どちらも元素変化が可能な元素爆発を持ち、反応補助役としても機能性が高い。
両者の比較では、月感電視点ではダメージバフがほぼ不要なためセオリーと異なり、より熟知バフに長けたスクロースが万葉に勝る。
特にチーム全員に熟知をバラ撒ける点が優秀で、耐性デバフも含め月感電ダメージを底上げしてくれる。
法器キャラクターなのでドライバーとして機能しやすい他、金珀・試作を持たせるなどサポート能力に幅をもたせられる点も魅力。一方メインアタッカーの火力も重視したい場合は依然として万葉に強みがあり、上述の通り月感電状の敵に拡散すると2元素拡散となることから2元素にダメージバフを撒くことができる。
また、集敵能力に優れるため対集団戦で強みを発揮するのも特徴。
- イファ
イネファと名前がよく似ているキャラクター。
全体回復と感電系バフを併せもつドライバー適性の高いサポーターであり、枠圧縮力に優れる。
ダメージ上昇は夜魂値を参照することから相性の良いオロルンも採用したいところ。
- 夢見月瑞希/ 早柚
非ドライバー風ヒーラー。
運用上通常攻撃を用いないため、夜蘭や行秋といった追撃型のサブアタッカーと組ませられないデメリットを抱える。
特に水元素キャラとの噛み合いの悪さでチームメイトに困る状況が続いたが、LunaⅣで自動攻撃型の月反応サブアタッカーであるコロンビーナが実装され、瑞希や早柚を採用しやすくなった。
とはいえ基礎性能が本人の能力強化に偏っており翠緑と回復以外のサポート能力に乏しい点も残念であり、編成単位で見ると採用価値が低く依然スクロースや万葉、イファに比べて強みがないのが実情。
他に適したサポーターがいなければ候補となる。
- ヤフォダ
イネファの親友かつ元素付着サポーター兼ヒーラー。
満照状態だと元素スキルと元素爆発で付着を行いながら、元素爆発で回復を行える。
特に元素スキルは継続時間と付着頻度、倍率といずれも優れているのだが表にいる時間が長いというデメリットを抱えている。
イネファはシールドでヤフォダの元素スキルでのボトル回収中に被弾を防げるという点で相性が良い。
▌岩元素
- シロネン
継続回復や継続時間の長いデバフが欲しい場合の選択肢。元素スキルによるデバフで翠緑4セットを持った風元素キャラクターとほぼ同等の役割を持つことができる。
ただし、PTのメイン火力の属性および反応によって、シロネンが持つべき聖遺物が異なる点に注意。
サポート型のシロネンは絵巻を持つことが多いが、ダメバフは月反応に適用されない。また、月感電中の敵に岩元素攻撃をした場合、通常は雷結晶が発生するため、水元素側には絵巻のダメバフがのらない。
一応、コロンビーナなどを同時に編成すると月結晶反応が起きるため、岩・水・雷の3元素を同時にバフすることも可能ではあるが、その場合はなおさら絵巻以外が適することになる。
編成例
フリンズ編成
フリンズのページを参照。
月感電拡散編成
| キャラ | イファ | イネファ | コロンビーナ | オロルン |
|---|---|---|---|---|
| 役割 | 翠緑デバフ 感電拡散バフ HP回復 | サブアタッカー シールダー 月感電/月兆 | サブアタッカー 月反応バフ 月感電/月兆 | サブアタッカー エネルギー補助 |
| 凸目安 | 0+ | 0+ | 0+ | 0+ |
| 聖遺物 | 翠緑4 | 暁の星4 | 夜の歌4 暁の星4 | 教官4 夜の歌4 |
翠緑持ちの風元素キャラをオンフィールド運用し、安定した水雷デバフを撒きつつイネファとコロンビーナで月兆レベルを上げて満照によって強化された月感電で火力を出す編成。
伝統的な感電拡散編成をアップグレードした編成で、イネファとコロンビーナの月感電扱いダメージに加えて拡散や月感電反応ダメージも主力となる。
上記はイファを採用した例で、イファと相性の良いオロルンを組み込んでいる。
編成候補としては、水枠は月兆レベルを上げることが出来るアイノ、雷枠ではフィッシュルや八重神子など。
風枠はイネファで耐久を賄えるため自由度は高いが、イファやスクロースなど拡散を狙いやすい風法器キャラが基本的には無難。
だがコロンビーナとイネファで自動的に裏から攻撃ができるため、元素スキル中は通常攻撃が使用できない夢見月瑞希や早柚、5凸以下だと風元素付与はないが集敵性能の高い楓原万葉なども採用可能。
水/雷アタッカー編成
| キャラ | セノ | イネファ | 夜蘭 | スクロース |
|---|---|---|---|---|
| 役割 | メインアタッカー | サブアタッカー シールダー 月感電/月兆 | サブアタッカー 与ダメバフ | 翠緑デバフ 熟知バフ |
| 凸目安 | 0+ | 0+ | 0+ | 2+ |
| 聖遺物 | 雷怒4 金メッキ4 | 金メッキ4 暁の星4 | 絶縁4 | 翠緑4 |
メインアタッカーを雷元素キャラクターにした場合の編成。フリンズをアタッカーとする場合はなお強力。
感電を発生させるには裏から水元素を高頻度に付着できるキャラクターが必要になる。
水枠にコロンビーナやアイノか、翠緑デバフ枠にヤフォダを採用すればどの雷元素キャラクターでも天穹4セットの恩恵を受けることができる。月兆・満照を満たせない場合はそれぞれの適性装備で問題ない。
通常攻撃モーション主体のアタッカーなら夜蘭や行秋、そうでなければフリーナ+全体ヒーラーが候補となる。
4枠目は翠緑4セットを持てる風元素キャラクターかシロネンでデバフを行い火力を引き上げたい。
メインアタッカーまたは自由枠に草元素キャラクターを編成することで、超開花+激化を起こすことも可能。
ただし草元素付着による水元素の消費は激しく、激化オーラは草元素下地として振る舞うため月感電の発生が不安定となってしまう。
シールド+熟知配布役として割り切るのも選択肢だろう。
| キャラ | ヌヴィレット | イネファ | スクロース | 自由枠 |
|---|---|---|---|---|
| 役割 | メインアタッカー | 月感電サブアタッカー シールダー 熟知バッファー | 耐性デバッファー | サポーター or サブアタッカー |
| 凸目安 | 0+ | 0+ | 0+ | |
| 聖遺物 | ファントム4 | 金メッキ4 暁の星4 | 翠緑4 |
メインアタッカーとイネファで月感電反応ダメージを担保しつつ、アタッカーの火力にも期待する構成。
火力貢献度の高い耐性デバフ枠は欲しいものの残りの枠は自由。
全体の月感電反応ダメージを伸ばしたいなら熟知バフを、アタッカーのダメージを伸ばしたいならダメージバフを持つサポーターを入れよう。
その他
小ネタ
小ネタを見る
- -実装前-
- イファではない。
- 立ち絵の背景が既存の国とは全く異なるもので、おそらくは「ナド・クライ」仕様。右下のロゴには原神だけでなく「空月の歌」もある。
- 彼女の製造元はナド・クライの「カチャカチャ・クルムカケ工房」と思われる。カチャカチャ・クルムカケ工房のロゴも機械の心臓をあしらったものになっている。
- ヌヴィレットのときと同じように、立ち絵公開時点では神の目・神の心の欄が「???」となっていた。
- -実装後-
- 命の星座の名称が2凸までは機械的なパーツの追加を連想させる名称なのだが、3凸で「上級感情エミュレーター」が実装されたことにより以降の凸名称が詩的になっている。
- いわゆる納刀モーションを見てみると、ダスター部が収縮しながら腕に収納されていき、同時に袖パーツが無から現れているのがわかる。ダスター部と袖パーツのモデルはこのとき干渉している
こちらの常識に照らし合わせれば物理的に不可能な挙動だが、デフォルメのためのアニメーション技法であり具体的な機械設計に基づいたものではないと思われる。 - イネファが控えにいる間、「ビルギッタ」のモニターにはデフォルメされたイネファの顔が映る。かわいい。
- 好感度が6に到達すると貴重アイテム「クルムカケボルト」がもらえる*13。ナド・クライのカチャカチャ・クルムカケ工房近くにいるボコボコダックに話しかけると、クルムカケボルトx4でビルギッタのスキン変更アイテムと交換できる。
- 星座名の「バニラ・プラニフォリア」とは中南米原産のつる性植物の学名:Vanilla planifoliaから来ており、その種子は香料でお馴染みのバニラビーンズである。バニラビーンズのその永く残る甘い香りから、花言葉には「永久不滅」や「永遠の愛」、「純粋な喜び」といったものがある。バニラ香料はお菓子で良く使われるため、お菓子作りが上手な設定もおそらくここからだろう。この星座になった由来はキャラクターストーリー5で補完していると見られる。
- 元素スキルのフレーバーテキストにある「抵抗は無意味です(Resistance is futile)」は、SFテレビドラマシリーズ『スタートレック』に登場する機械生命体「ボーグ(Borg)」が放つ有名な台詞。
ボーグはスプラッタホラー映画におけるゾンビのような純粋な悪役で、人型知的生命体を吸収し強制的に機械生命体に同化させる際に上記の台詞で通告する。 - 元素爆発のロケットパンチの元ネタは永井豪氏の漫画・アニメ作品『マジンガーZ』シリーズに登場する武器。
フレーバーテキストの「赤色」「通常の三倍」はサンライズのアニメ作品『機動戦士ガンダム』に登場する「シャア専用ザク」に由来すると思われる。
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