Pinned
クソ失礼ニキ
クソ失礼ニキ
7,285 posts
クソ失礼ニキ
@kusositsurei
3DCG ジェネラリスト 普通に喋ってるつもりだがなぜか発言がクソ失礼と受け取られる人 3D人の先輩
クソ失礼ニキ’s posts
モデリング技術は昔とほぼ変わっていなくて、この20年は
ポリゴン数、テクスチャ解像度、ノーマル、ライティング、ポストエフェクト
の進化だとわかる。
3DCGは基本的に「誰にでもできるようになる」
絵やイラストの感覚的部分はほとんどなく、基本は「誰でも納得できる理論の積み重ね」だからだ。
できない場合はやれることが膨大すぎて頭がパンクしちゃうか、問題解決ができないからにすぎない。
Quote
ますく@3DCG_モノづくりで世界を救う人
@mask_3dcg
『モヤモヤしてる』《ごめん正直に言いいます》『専門と大学』〈CGって難しい〉【脱落者と生存者】〔プロになれる確率〕
まじシゲさんの投稿その通りだと思います。 x.com/m_sigepon/stat…
Show moreCG界隈の年配の人は技術がないから仕方ない。
怖そうにする事でしか若い人と張り合えないんや。
時代的に昔は3DCGに技術は要求されなかったんや。
「3DCGができる!」というだけで食えたから。
Quote
ᴮᴵᴺᴳᴱ
@BINGE_Escentier
自分含めみんながAIに気を取られてる今なら言える
CG界隈の年配の人なんか知らんけど性格悪いし怖すぎる
みんなもっと仲良くした方がいい…
20年くらいずーっとデジタルだけで描いてて久々に紙に描いたらめっちゃ上手くなってた
Quote
中野彰子
@Toki2199r
割と知られていないのだけど、紙に絵を描くって行為は上達に必須なんです。最初からデジタルだからって人、上手くなりたければ紙に描いてください。練習でもいいから紙に描いてください。この道44年の婆さんからのお願いです。上手くなってください。早くなってください、正確に描いてください。
正直日本はエロコンテンツ作ってる自覚なくエロコンテンツ作ってるのは結構やばい。
昔のオタクはまだ恥の概念はあったように思う。
Quote
仮
@Fumio_he
エロ記号はもう日本の社会病やしな……って思って同情してたけど男バージョンのアニメがまともすぎて同情の気持ちも失せてしもたわろた。 x.com/toyosuisan_jp/…
問題はそれを「考えなし」にやっているからだと思いますよ。
なんか変な動きができたから気持ち悪くてホラーに使えるでしょ、とか
クリエーターはそういう地平では作品を作ってはいない。
Replying to
プロになれるかどうかも、限られた期間内で需要のあるものを作れるかどうかだけにすぎない
私はプロになることが別に重要だとはあまり思わない
3Dは「誰にでもできる技術」なので、続けてれば誰にもでも最終的にはできるようになるからだ
才能はいらない
車を運転するのに才能いらないのと同じ
デザイナーや絵描きというものはただひたすら技術の高みを目指す事を良しとするが
それは広義の「自己満足」だ
何が大事なのかは状況で変わる
大した事ないレベルを大量に納品することのほうが喜ばれる事もある
技術があれば安心というのは驕りだ
技術があってもなくても安心などはありはしない
Replying to
頂点法線の編集ツールで頂点法線を編集してボコッ具合を調整可能です。
このモデルの場合はエッジに意味があるエッジではないように思うので該当エッジを削除するのが一番楽かなと思います。
絵の才能あっていいですね問題。
クロッキーなんてやったのも20年ぶりだったし、高校生の時にはデッサンでこのくらいかけた。
ルックバックでスケッチブックの山が積んであるの全然ピンと来なかった。
スケッチブックなんてせいぜい5,6冊くらい。
体育の授業で創作ダンスしろといきなり言われて作ったくらいのダンス
Quote
ミライ君
@future_kun_
てか何に予算使ったんか知らんけどVとか関係なしにこの辺の踊りダサすぎるだろ
これが結構、次世代のスタンダードになりそうな気がしてる。
(AI絡みの著作権問題を抜きにすれば)
いくらAIすごいすごいって素人が言っても、
映像に意味を持たせたり細かい調整ができなければ何の意味も無いわけで。
AIというフィルターとかAIによるレンダリングという概念は今後ありえそう。
Quote
モジョン
@mojon1
Cinema4Dでシンプルなプレビズを書き出して、Gen3でフォトリアルに変換するテストその2。
変化が大きすぎるのでStructure Transformationをもっと下げたい。
#C4D #Runway
アニメーターはかわいい動きができないといけない
Quote
ACREATION -アクリエーション-
@ACREATIONJP
rotoscope making
#indie_anime
徹頭徹尾感じたことがない
CGを道具として捉えるか、CGを目的として捉えるかの差異である。
表現としてのCGは大嫌いだ。
基本ズルみたいなものだから。
身体性に根ざすならやはり紙と鉛筆である。
Quote
はじCG@Indie
@hajimeCG
若い頃はコレあった。今は全く無い。
誰かの作品を見て,「俺も作りてー!」って毎日のようになる。そこに自分が譲れないこだわりが融合するとオリジナルなベクトルが見えてくる。
CGも良いけど、違う分野のアートやこだわりの逸品を見たりするのがお勧め! x.com/doki2kdb/statu…
ゲームエンジンのキャラ位置による大気表現のデフォルトセットが生きてんのかな
作ってないけど成層圏のシミュレートがされるのは現代のゲームのバグならでは
Quote
.イヌモト
@iy619btk
なんでスケボーのゲームで成層圏の美しさを味わえるんだよ
Replying to
私は20万をベースとして、テクスチャの描き込みや作り込みを考慮して上乗せする感じです。ローポリなら10万ベースです。
企業であれば高めでも払ってくれますが、個人や規模の小さめの会社の場合は価格を抑えめにしないと難しい気がします。
This Post is from a suspended account. Learn more
Replying to
これはやり方ですね。
平均化されるので上面の頂点の場合は下面の頂点を一緒に選択して平均化すると綺麗にまっすぐなってくれるようです。
窓の部分も個別ではなく窓4角の頂点を選択すれば同一平面扱いになって綺麗になってくれるみたいです。
学生さんには是非手描きで3Dをだね、、、
Quote
渡辺哲也
@anitemp
凄く昔の話だけど印象に残ってることがあって
3DCGでそこそこ有名になった頃
「3DCGをやりたいけど、お金が無いからパソコンやソフトが高くて買えない」という相談があって
僕は「お金が無いなら、紙に絵描いたり、プラモ作ったりすればいいじゃん」って言ったんですよ。