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いつも応援、コメント、チップ等を頂き大変励みになっております!

前回は体験版ver1~2のプレイと沢山のフィードバックを頂き誠にありがとうございます!

届いたバグ報告やご意見など今後の制作に活用させて頂きます!改めて皆さまに心から感謝を申し上げます。

今回は遅くなりましたが新年のあいさつと小さな進捗報告になります。

図書館のロケーションを追加しています。

上層廊下とパチュリーの部屋をイメージした個室です。

マップに変化とギミックを与える為追加しました。

小悪魔のリワーク。

フェロモンを設置するモーションと専用モード時のアニメの追加中です。

絵画など細かな装飾の追加、仕上げ。

おまけの受精アニメの試作品です。

その他完成へ向けた仕上げ作業を進めております。

少ない進捗報告で申し訳ありません、今後も頑張ります!

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新年のご挨拶

26年になり初めての更新となりました、改めていつも本当にありがとうございます。

いよいよスカーレットエスケープ制作2年目が近づいてきました。

正直なところまだまだゲーム部分での作業量が多く、コンテンツの充実と作品全体の

クオリティを考えると中途半端な状況と言わざるを得ません…。

体験版ver2時点でリファクタリング後のベースは整っていますので後は物量をこなすだけではあるのですが…。

24年に公開したPVでは26年3月末に完成予定だったのですが、率直な話をすれば大変に厳しいです。

しかし皆さまをこれ以上待たせるのだけは避けたいので、延期をしても26年内に完成させるスケジュールで調整し、

エロアニメ以外での賑やかし要素やステージ間のキャラのやり取りなどの削減を視野に入れて今後も制作して参ります。

今年もどうか何卒よろしくお願い申し上げます。

スカーレットエスケープの進捗に影響のない範囲で大センカ2の作業も少しだけ報告します。

スキルが複数実装予定で、立ち絵が合わせてアニメーションする形になります。

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Your constant support, comments, tips, and more are a tremendous encouragement!

Thank you so much for playing the demo versions 1 and 2 and for all the valuable feedback!

We'll put the bug reports and suggestions we received to good use in future development. Once again, I sincerely thank everyone.

This time, though it's a bit late, I'd like to share New Year's greetings and a small progress update.

Adding a library location.

It's a private room modeled after the upper corridor and Patchouli's room.

Added to provide variety and gimmicks to the map.

Koakuma Rework.

Currently adding the pheromone placement motion and animations for the dedicated mode.

Adding and finishing detailed decorations such as paintings.

This is a prototype of the fertilization animation.

We are currently working on the finishing touches to complete the project.

Apologies for the limited progress report—we'll keep pushing forward!

New Year's Greetings

This marks my first update of the 26th year. Once again, thank you all so much for your continued support.

The second year of Scarlet Escape's development is finally approaching.

To be honest, there's still a huge amount of work left on the game itself. Considering the need to enrich the content and ensure the overall quality of the work, I have to admit we're still in a rather half-baked state...

The base after refactoring is already in place as of the demo version 2, so it's just a matter of grinding through the volume now...

The PV released in 2024 was originally scheduled for completion by the end of March 2026, but to be perfectly honest, that timeline is extremely challenging.

However, we absolutely want to avoid keeping everyone waiting any longer. Therefore, even if we delay, we will adjust the schedule to ensure completion within 2026.

Moving forward, we will continue production while considering reductions in non-erotic anime elements, such as lively scenes and character interactions.

I'd be thrilled if you'd continue supporting me—I'll do my best!

I'll also briefly report on progress for Senka 2, within the scope that doesn't affect Scarlet Escape's development.

Multiple skills are planned for implementation, and the character portraits will animate accordingly.

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一直以来承蒙各位的支持、留言和打赏,给予我莫大的鼓励!

非常感谢大家体验试玩版ver1~2并提供大量宝贵反馈!

所有收到的错误报告和建议都将用于今后的制作中!在此再次向各位致以衷心的感谢。

本次虽有些迟,但仍想向大家致以新年问候并汇报些许进展。

我们新增了图书馆场景。

这是以高层走廊和帕秋莉房间为灵感设计的独立房间。

此举旨在为地图增添变化与机关设计。

小恶魔的重制版。

正在追加释放费洛蒙的动作与专用模式时的动画。

绘画等细部装饰的追加与收尾工作。

这是附赠的受精动画试作品。

其他部分正朝着完成目标推进收尾工作。

进展报告内容较少,深表歉意,今后也会继续努力

新年问候

时值26年,这是首次更新,在此再次衷心感谢各位一直以来的支持。

《绯红逃亡》的制作即将迎来第二年。

坦白说,游戏部分的工作量依然庞大,考虑到内容充实度与整体作品质量,不得不承认目前仍处于半途而废的状态……

虽然体验版ver2阶段已完成重构后的基础框架,后续只需推进量产工作……

在24年公开的宣传片中,原定于26年3月底完成,但坦率地说,这非常困难。

然而我们唯独不想让各位再久等,因此即使延期也将在26年内完成的日程安排下进行调整,

今后制作时将考虑削减除成人动画以外的热闹元素及舞台间角色的互动等内容。

今年也请各位多多关照。

在不影响《绯红逃亡》开发进度的前提下,也简单汇报下《大传书2》的进展。

计划实装多项技能,角色立绘将配合技能效果进行动画表现。

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항상 응원, 댓글, 후원 등을 보내주셔서 큰 힘이 되고 있습니다!

지난번에는 체험판 ver1~2 플레이와 많은 피드백을 보내주셔서 진심으로 감사드립니다!

전달해주신 버그 보고나 의견 등은 향후 제작에 활용하겠습니다! 다시 한번 여러분께 진심으로 감사드립니다.

이번에는 늦었지만 새해 인사와 작은 진행 보고가 될 것입니다.

도서관의 위치를 추가하고 있습니다.

상층 복도와 패츌리의 방을 모티브로 한 개인실입니다.

맵에 변화와 기믹을 주기 위해 추가했습니다.

코악마 리워크.

페로몬 설치 모션과 전용 모드 시 애니메이션 추가 중입니다.

회화 등 세밀한 장식 추가, 마무리.

난자의 애니메이션 시제품입니다.

기타 완성을 위한 마무리 작업을 진행 중입니다.

진척 보고가 부족해 죄송합니다. 앞으로도 열심히 하겠습니다!

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새해 인사

26년이 되어 처음으로 업데이트하게 되었습니다. 다시 한번 항상 정말 감사드립니다.

드디어 스칼렛 에스케이프 제작 2년 차가 다가왔습니다.

솔직히 아직도 게임 부분 작업량이 많고, 콘텐츠 충실도와 작품 전체의 퀄리티를 고려하면 미흡한 상황이라 할 수밖에 없습니다….

체험판 ver2 시점에서 리팩토링 후 베이스는 갖춰져 있으니, 이제는 물량만 처리하면 되지만….

24년에 공개한 PV에서는 26년 3월 말에 완성 예정이었으나, 솔직히 말씀드리면 매우 어렵습니다.

하지만 여러분을 더 이상 기다리게 하는 것만은 피하고 싶기에, 연기를 하더라도 26년 내에 완성하는 일정으로 조정하며,

에로 애니메이션 외의 화려한 요소나 스테이지 간 캐릭터 간 대화 등을 줄이는 방안을 고려하여 계속 제작해 나가겠습니다.

올해도 부디 잘 부탁드립니다.

스칼렛 에스케이프 진행에 영향을 주지 않는 범위에서 대센카2 작업도 조금만 보고드립니다.

스킬이 여러 개 구현 예정이며, 스탠딩 일러스트가 함께 애니메이션되는 형태가 될 것입니다.

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Comments

DIO

Thanks for the news !

dot

いつ見てもおっぱい重そうに浮遊するパチュリーがエロすぎる 小悪魔は個人的にめちゃくちゃ射精するとすぐ寄ってくるし強制射精とかも厄介なので楽しみです

nekoninja13

as a newer supporter i don't know how long its been taking nor how everyone feels about the wait, but personally i think rushing development or pushing for faster dev time is never the answer. i personally can wait for the game to reach a good state so don't feel pressured to rush

Seth

As usual, new stuff looks great, and please take your time! The other new game is looking neat too!

The_Gundam_Guy

This is good stuff, I just want to ask though if you’re going to be solely focused on game production after it’s been completed, or will you do any animation work as well?

jeeplong

you can make it forever just keep the quality