概要
今作からトライアドバトルに替わるCPU戦の新モード。
枝分かれするルートを辿りながらバトルをしたり機体強化したりして最後にボスに挑む。
リリース時は1人プレイ専用だが、2人プレイのカーソルがあるので、いずれ2人で挑めると思われる。今後のアップデートに期待。
途中立ち止まるマスのことをエリアと呼ぶ。
残機のことをコストと呼ぶ。
強化パーツのことをカスタムチップと呼ぶ。
カスタムチップを組み込む枠をスロットと呼ぶ。
ここで使うお金のことをCP(カスタムポイント)と呼ぶ。
- ルート上のシーン配置は毎回ランダム
- 1プレイで4~8戦できる
- 8戦するには運が絡むため、実質的には最大7戦と見た方がいい。
- 最終戦はランダムなボス機体のターゲット面で固定
- ボスにブレイクゲージが表示されるようになり、ボスが攻撃を受け続けゲージが尽きるとダウンする。従来のダウン値管理と異なり無被弾によるゲージ回復は無い。
- 強制ダウンとは異なりブレイク時のダウン中はゲージが回復するまで更なる追撃を入れる事が可能。ダウン時間は共通化されており一部機体は復帰が素早いといったことは無くなった
- ブレイクゲージに依らない強制ダウンは発生しなくなった。
- CPU同士による積極的な自爆・誤射が発生するように。撃墜ボーナスが稼げなくなった。
- 難易度5を追加
- ステージ2を追加
- ステージ1クリア時にステージ2への確認画面追加
- VS.モバイルでCPU僚機が設定可能に
- スコアランキングがステージスコアの集計に変更
- 難易度6を追加
- ステージ3を追加
- タイムアタックランキング追加
- ステータス上限到達時マーク表示追加
- ユニークグレードのカスタムチップが獲得できるイベントを全ステージに追加
- (告知なし)バトルエリアとエリートバトルエリアで重複するステージがエリートバトルエリアのみ出現に変更
- 難易度7を追加
- ステージ1のバトル・ボスを追加
- ユニークグレードのカスタムチップが獲得できるイベントを追加
- (告知なし)カスタムチップ増加可能なイベントを追加
- 難易度8を追加
- ステージ2のバトル・ボスを追加
- ユニークグレードのカスタムチップが獲得できるイベントを追加
- 出撃オプション機能追加
- 難易度9を追加
- ステージ3のバトル・ボスを追加
- ユニークグレードのカスタムチップが獲得できるイベントを追加
- 各ステージ2つバトルエリア追加
- 特殊イベント1つ追加
- (告知無し)HUD非表示チップ獲得時キャンセル不可に変更
- 2人プレイ追加(店内協力のみ)
- 各ステージ1つバトルエリア・エリートバトルエリア追加
- 特殊イベント1つ追加
機体選択
まず最初に機体と難易度を選ぶ。
開始時に選択した機体で全ステージ通しプレイとなる。
1機体を育成するルールゆえか、機体ランダムは使用不可。
難易度ごとの違い
| 難易度 |
敵機 クラス |
獲得CP |
戦力ゲージ |
ステージ スコア |
プレイ可能条件 |
| 初期値 |
補給基地 |
ステージ クリア |
| ★★★★★★★★★ |
ACE |
×0.7 |
9000 |
+2000 |
+2000 |
×3.0 |
カード使用で難易度★8 STAGE3クリア後 |
| ★★★★★★★★★ |
+2500 |
+4000 |
×2.6 |
カード使用で難易度★7 STAGE3クリア後 |
| ★★★★★★★★★ |
×0.85 |
10000 |
×2.3 |
カード使用で難易度★6 STAGE3クリア後 |
| ★★★★★★★★★ |
VALIANT |
×2.0 |
カード使用で難易度★5 STAGE3クリア後 |
| ★★★★★★★★★ |
11000 |
×1.8 |
カード使用で難易度★4 STAGE3クリア後 |
| ★★★★★★★★★ |
+3000 |
+6000 |
×1.6 |
最初からプレイ可能 |
| ★★★★★★★★★ |
PILOT |
×1.4 |
| ★★★★★★★★★ |
12000 |
×1.2 |
| ★★★★★★★★★ |
×1.00 |
×1.0 |
敵機はクラスによって耐久値・AIの判断の賢さ・反応の良さが変化する。
PILOTで元耐久値の60%、VALIANTで84%と思われる。
なお、PILOTでも積極的にステップやキャンセルムーブを使用するなど、対戦のPILOT帯とは思えないような動きをするので油断は禁物。
ステージ
ステージ1をフェーズ1→フェーズ2→…とクリアしていき、フェーズ10のボス戦をクリアするとステージクリア。
ここまでで1クレジット。ステージクリア後に一時中断可能。
そしてステージ2以降もフェーズ1→フェーズ2→…→フェーズ10とクリアしていく。
最後のステージをクリアするとスタッフロールが流れる。
1ステージごとに1クレジット消費。
2クレジットプレイを選択すると1ステージごとに2クレジット消費することになるが、2回まで敗北が許されるようになる。
前ステージの機体強化・クリアデータを引き継ぎ次ステージに入るため、機体の強化を怠るとステージ2で敗退しかねない。
ステージごとの違い
バトル、イベントの内容がステージ毎に異なる。
カスタムチップのスロット数がステージを進む度に1つずつ増える。
エリア
● バトルエリア ● エリートバトルエリア
バトルをする。機体熟練度が1増える。負けたらゲームオーバー。
スコアは前作トライアドバトルとほぼ同じ。バトル中ではなくバトル後のリザルトでまとめて確認できる。
バトル終了後にチップを3枚の中から1枚選んで組み込める。詳細は後述。
▼ イベントエリア
何かしらのイベントが発生し、内容と選択肢に応じた効果を得る(選択肢が無い場合もある)
特定のカテゴリに属する機体を使用時のみ開放される選択肢もある
◆ ボーナスエリア
PHASE5(中間地点)で訪れるエリア。
以下の3つから選んで獲得
◆ CP ◆ カスタムチップ ◆ ステータス強化
CPもチップも余るので、オススメはステータス強化。
進路にショップがなければCPを貰っても意味がないので注意。
■ ショップエリア
CPを消費してチップを購入
ショップ価格は一律、銅:100CP、銀:150CP、金:250CP。
CPを消費してリロール(品揃えの変更)も可能。
| リロール回数 |
消費CP |
| 1回目 |
30CP |
| 2回目 |
40CP |
| 3回目 |
60CP |
| 4回目 |
80CP |
| 5回目 |
110CP |
| 6回目 |
150CP |
| 7回目以降 |
200CP |
CPの消費先がここしかないので、終盤に1度立ち寄って全消費がベストか。
■ 補給基地エリア
PHASE9(ボス戦直前)などで訪れるエリア。
補給またはチューニングのどちらかを行える。
■補給
戦力ゲージとCPU僚機出撃回数が回復(コストを参照)
コストオーバー(戦力ゲージ<機体コスト)していたら念のためこちらを選ぶのがオススメ。
■チューニング
アップグレード1回とオプションリロール3回を行う。
アップグレード…任意のチップのレア度を1つ上げる。
25/10/01から特定のイベントエリアで入手出来るユニークグレードチップは対象外。
オプションリロール…任意のチップに付いているオプション効果をランダムで変える。
オプションリロールはぱっと見数値の低そうなカスタムチップを選んで実行し、数値が高くなったら他のチップに実行すると良い。
◆ ボスエリア
PHASE10で訪れるエリア。
ボスと戦う。
ページ上部でも説明したことと重複するが、ボス機体の基本仕様は以下の通り。
- 赤ロック無限。どの距離でも銃口や誘導が有効となっている。
- プレイアブル機とは比較にならない高い耐久と火力を持つ。無強化の1500コストだと1撃で全快から撃墜されることもありうる。
- 常時スーパーアーマー。更に一部のボス機体はヒットストップがかからない。
- ただし格闘カウンターの成立時は下記ブレイク時と同様にダウンモーションを取る。復帰は早め。
- プレイアブル機と異なり、ダウン値が設定されていない。
ボス機体はオモチャじゃないんだぞ!
- 一部機体はBDやステップと同等の挙動を取る。接地判定があるピョン格を持つ機体もいるが、過去作のようなステップズサキャンは確認されていない。
- ボスにブレイクゲージが表示されるようになり、ボスが攻撃を受け続けゲージが尽きるとダウンする。従来のダウン値管理と異なり無被弾によるゲージ回復は無い。
- 強制ダウンとは異なりブレイク時のダウン中はゲージが回復するまで更なる追撃を入れる事が可能。ダウン時間は共通化されており一部機体は復帰が素早いといったことは無くなった模様。
- 格闘カウンター成立時のスタン中にブレイクゲージが尽きた場合、ブレイクによるダウン上書きは発生しない。カウンター使用時は要注意。
戦力ゲージ
| 難易度 |
初期値 |
補給基地 |
ステージ クリア |
| ★★★★★★★★★ |
9000 |
+2000 |
+2000 |
| ★★★★★★★★★ |
+2500 |
+4000 |
| ★★★★★★★★★ |
10000 |
| ★★★★★★★★★ |
| ★★★★★★★★★ |
11000 |
| ★★★★★★★★★ |
+3000 |
+6000 |
| ★★★★★★★★★ |
| ★★★★★★★★★ |
12000 |
| ★★★★★★★★★ |
マップ画面の一番上の「TEAM COSTS」と書かれているものが戦力ゲージ。
ゲームスタート時に戦力ゲージが与えられ、撃墜される度に自機コスト分減っていき、0になると終わり。
1バトル終了すると耐久値は全回復するが戦力ゲージは回復しないので、瀕死になったら撃墜されずに生き残ることが重要。
コストが低いほど出撃回数が多いがその分落ちやすく、1試合終了する度に「コスト3000なら生き残れたのにコスト1500だから落ちた」と戦力ゲージが加速度的に減りやすい。
最終コストでEXオーバーリミットが発動。CPU出撃回数に関係なく発動する。
バトル開始時に戦力ゲージが機体コスト以下であれば、開幕と同時にスタンバイとなる。
開幕10秒で敵を攻撃しまくってなるべく多く回復しよう。
出撃回数(CPU僚機)
| コスト |
ステージ開始時 出撃回数 |
補給基地 回復量 |
| 3000 |
6回 |
+2回 |
| 2500 |
8回 |
+2回 |
| 2000 |
10回 |
+3回 |
| 1500 |
12回 |
+4回 |
CPU僚機は難易度に関わらず機体コストでの出撃回数が定められている。
自機と同様、コストが低いほど出撃回数が多いが減りやすい。
補給基地では1/3回復し、次ステージに進出すると全回復する。
ステータス
カスタムチップを組み込んだり、イベントで直接変化させたりする。
自機のメイン&サブステータス、僚機のメインステータスのみ確認可能。
ステータスではないが、戦力ゲージ上限値、僚機AIレベルもカスタムチップによって強化&確認可能。
各ステータスには上限が設けられており、上限を超えた分の効果は発揮しないので注意。
表示されない強化対象(自機撃墜時EXゲージ増加、僚機撃墜時EXゲージ増加、僚機EXバースト時間)も隠しステータスとして管理されている。
なお、チップの強力過ぎる効果に慣れると対人戦を始めた際に調子が狂ってしまったりするので注意。
| 自機 |
|
CPU僚機 |
| メインステータス |
耐久値 |
|
メインステータス |
耐久値 |
| EXゲージ増加 |
|
EXゲージ増加 |
| 射撃防御力 |
|
射撃防御力 |
| 射撃攻撃力 |
|
射撃攻撃力 |
| 格闘防御力 |
|
格闘防御力 |
| 格闘攻撃力 |
|
格闘攻撃力 |
| ブースト速度 |
|
ブースト速度 |
| ブースト効率 |
|
ブースト効率 |
| サブステータス |
耐久値回復 |
|
AI |
AIレベル |
| EXバースト時間 |
|
隠しステータス |
EXバースト時間 |
| EXバースト中攻撃力 |
|
|
|
| EXゲージ初期値 |
|
|
|
| ロックオン距離 |
|
|
|
| CP獲得量 |
|
|
|
| 戦力ゲージ |
戦力ゲージ上限値 |
|
|
|
| 隠しステータス |
自機撃墜時EXゲージ増加 |
|
|
|
| 僚機撃墜時EXゲージ増加 |
|
|
|
耐久値
自機/僚機メインステータス +65%まで確認、おそらく上限なし
機体の耐久値が上昇する。
本来の数値を×(100+〇)%にする。
耐久値660で+10%なら66増える。
出撃回数分増えるので意外と大きい。
復活時の耐久値は増加しない?
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 耐久値UP |
+10% |
+15% |
+20% |
| 僚機耐久値UP |
+10% |
+15% |
+20% |
| チーム耐久値UP |
+7% |
+10% |
+13% |
耐久値回復
自機サブステータス 上限+10/秒
機体の耐久値が毎秒回復する。60秒で60なので耐久値UPと同じくらい
EXオーバーリミットや復活が発動してからも回復し続ける。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 耐久値回復 |
+1/秒 |
+2/秒 |
+3/秒 |
EXゲージ初期値
自機サブステータス 上限200%
バトル開始時のEXゲージ量。
本来の初期値0%に加えて+〇%を足す。
初期値のみなので恩恵は微妙だが、簡単すぎるステージ攻略のタイム短縮にはオススメ。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| EXゲージ初期値UP |
+20% |
+30% |
+40% |
EXゲージ増加
自機/僚機メインステータス +50%まで確認、おそらく上限なし
与ダメ/被ダメ時のEXゲージ増加量を増やす。
「+〇%」の意味は他のEXゲージ系と違い、本来の数値を×(100+〇)%にする。
増やしておけばバーストの回転率が上がるのでオススメ。
僚機がEXゲージを有効活用してくれるかは微妙なところ。
下記の自機/僚機撃墜時EXゲージ増加も適用範囲。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| EXゲージ増加量UP |
+12% |
+18% |
+24% |
| 僚機EXゲージ増加量UP |
+12% |
+18% |
+24% |
| チームEXゲージ増加量UP |
+8% |
+12% |
+16% |
自機撃墜時EXゲージ増加
自機隠しステータス 上限200%
本来の自機撃墜時のEXゲージ量60%に加えて+〇%を足す。
強敵出現時による撃墜時というもしものためのステータスだが、
ただでさえ60%も増える上にピンチの時は被弾でもりもり増えるのであえてここを増やしておく恩恵は小さい。
いくらステータスを増加しておいても覚落ち時は0%なので注意。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 自機撃墜時EXゲージ増加 |
+40% |
+60% |
+80% |
僚機撃墜時EXゲージ増加
自機隠しステータス 上限200%
本来の僚機撃墜時のEXゲージ量18%に加えて+〇%を足す。
相方を犠牲に得るEXゲージが劇的に増加するのでそこそこ恩恵は強い。
いくらステータスを増加しておいても僚機撃墜時に自分が覚醒中ならまったく増加しないので注意。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 僚機撃墜時EXゲージ増加 |
+30% |
+45% |
+60% |
EXバースト時間
自機/僚機サブステータス +89%まで確認、おそらく上限なし
EXバーストの時間を延長する。
+10%でも0.5秒程度で恩恵は小さく、EXゲージ系を増加して回転率を上げる方がいい。
僚機はサブステータスが表示されないので隠しステータスになる。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| EXバースト時間UP |
+12% |
+18% |
+24% |
| チームEXバースト時間UP |
+8% |
+12% |
+16% |
EXバースト中攻撃力
自機サブステータス 上限+100%
EXバースト中の攻撃力をさらに増加する。
わずか5~10秒間の攻撃力なので、通常時の攻撃力の方が欲しい。EXバーストで逆転を狙うのが得意な人向け。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| EXバースト攻撃力UP |
+14% |
+21% |
+28% |
射撃防御力
自機/僚機メインステータス 上限+70%
敵の射撃ダメージを軽減する。計算式は不明。耐久値系とどちらが上かは不明。
敵は射撃攻撃がメインなので入れていきたい。
格闘防御力
自機/僚機メインステータス 上限+70%
敵の格闘ダメージを軽減する。計算式は不明。耐久値系とどちらが上かは不明。
敵はあまり格闘は使ってこないのでオススメしない。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 防御力UP |
+6% |
+9% |
+12% |
| 射撃防御力UP |
+8% |
+12% |
+16% |
| 格闘防御力UP |
+8% |
+12% |
+16% |
| 僚機防御力UP |
+6% |
+9% |
+12% |
| チーム防御力UP |
+4% |
+6% |
+8% |
| 格闘特効 |
(射撃)-15% |
なし |
なし |
| 射撃特効 |
(格闘)-15% |
なし |
なし |
射撃攻撃力
自機/僚機メインステータス 上限+100%
敵への射撃ダメージを増加する。
地味ながら恩恵が大きいので発見したら積極的に入れておきたい。
格闘攻撃力
自機/僚機メインステータス 上限+100%
敵への格闘ダメージを増加する。
格闘機ならオススメ…だが、格闘機はそもそもルートバトルに向いていない。
ステージ1のボスシャンブロ戦では射撃バリア展開しているため効果的。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 攻撃力UP |
+7% |
+11% |
+15% |
| 射撃攻撃力UP |
+10% |
+15% |
+20% |
| 格闘攻撃力UP |
+10% |
+15% |
+20% |
| 僚機攻撃力UP |
+7% |
+11% |
+15% |
| チーム攻撃力UP |
+5% |
+8% |
+11% |
| 格闘特効 |
(格闘)+50% (射撃)-20% |
なし |
なし |
| 射撃特効 |
(射撃)+50% (格闘)-20% |
なし |
なし |
| 先手必勝 |
(バトル開始から20秒間)+20% |
なし |
なし |
ブースト速度
自機/僚機メインステータス 上限+30%
上げておけば常時EXバースト中のような速さで動ける。
僚機を上げる方法はないため実質自機専用。
なお変形中の機動力にはこの効果は適用されない。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| ブースト速度UP |
+10% |
+15% |
+20% |
ブースト効率
自機/僚機メインステータス 上限+30%
BD回数が増えるため敵との撃ち合いで優位に動ける。オバヒになりやすい人向け。
僚機を上げる方法はないため実質自機専用。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| ブースト効率UP |
+10% |
+15% |
+20% |
ロックオン距離
自機サブステータス 上限+100%
これが増えるほどに敵からより離れた位置から射撃を安全に撃てるようになるので非常にオススメ。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| ロックオン距離UP |
+12% |
+18% |
+24% |
CP獲得量
自機サブステータス +240%まで確認、おそらく上限なし
早々に入れておけば使えるCPが増えスコアも増える。
ステージを進むにつれ恩恵が小さくなる。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| CP獲得量UP |
+30% |
+45% |
+60% |
戦力ゲージ上限値
上限20000
戦力ゲージそのものは増やしておけばバトルに余裕が持てる上に、ステージスコアも多く加算される。
ただしカスタムチップを入れても上限値しか上がらず回復を要するため非効率。
余裕でステージクリア可能なら戦力ゲージを増やして補給で回復のルーティン化すると効率的。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 戦力ゲージ上限値UP |
+500 |
+1000 |
+1500 |
僚機AIレベル
初期値1、上限5。
AIレベル1なら難易度1で1バトル1機墜ちる程度。
初期レベルだとVALIANTのエリートバトル辺りは太刀打ちできなくなってくる。
難易度3以上からは早めにAIレベルを上げておかないとボス戦前に全滅しかねない。
カスタムチップだけでなく、出撃前にあらかじめ出撃オプションでも上げておくことができる。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 僚機AIレベルUP |
なし |
+1 |
+2 |
カスタムチップ
組み込むことで、ステータスに対してパラメータが上がる強化パーツ。
バトル後や各種エリアで貰える。
すべてのチップには、固定のメイン効果とランダムのオプション効果がついている。
レア度は銅・銀・金の3段階。
メイン効果はレア度に比例して効果が上がる。
オプション効果はレア度によって効果の大きさは変わらないが、比例して個数が増える。それぞれ1個、2個、3個。
自機メイン&サブステータス14種に対してランダムで付与される。
一度付けたチップは新しいチップに交換できるが、取り外しは不可能。
チップを取得しない選択も取れるが、デメリット効果はほぼ存在しない為、チップを使用しない・ステータスを強化しない等の縛りプレイ以外ではなにがしかは取得すべき。
| ステータス |
増加量 |
| 耐久値 |
+1~5% |
| EXゲージ増加 |
+1~6% |
| 射撃防御力 |
+1~4% |
| 格闘防御力 |
+1~4% |
| 射撃攻撃力 |
+1~5% |
| 格闘攻撃力 |
+1~5% |
| ブースト速度 |
+1~5% |
| ブースト効率 |
+1~5% |
| 耐久値回復 |
+1/秒 |
| EXバースト時間 |
+1~6% |
| EXバースト中攻撃力 |
+2~7% |
| EXゲージ初期値 |
+2~10% |
| ロックオン距離 |
+2~6% |
| CP獲得量 |
+3~15% |
補給基地のオプションリロールを使えばオプション効果の振り直しが出来る。
ぱっと見、数値の大きいCP獲得量を残しがちだが補給基地まで来るとCP獲得量の恩恵は小さいので無視した方がいい。
同一チップの枚数制限などはなく何枚でも積めるが、ステータスの上限は存在するので注意。
スロット数はステージ1が5枠、ステージ2が6枠、ステージ3が7枠。イベント「混戦の備え」で+1枠。
攻撃限界突破
2025/11/04アップデートより追加。
補正率緩和と思われるが詳細不明。要検証。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 攻撃限界突破 |
追撃した際のダメージの制限を緩和 |
なし |
なし |
HUD非表示
2025/12/01アップデートより追加。
PS4版MAXIBOOSTONのマキシブーストミッションのゲージ非表示と同じく
画面上のゲージが全て非表示となる。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| HUD非表示 |
HUDが非表示になる |
なし |
なし |
9オプション
2025/12/24アップデートより追加。
チップ自体の効果としてオプション効果を9個付与する。
2025/12/24時点ではユニークグレードチップの中で本チップのみリロール対象。
| カスタムチップ |
|
+ |
++ |
| 9オプション |
オプション効果9個付与 |
なし |
なし |
出撃オプション
2025/12/24アップデートより追加。
VS.モバイル会員限定。
ルートバトルの全ステージクリア若しくは敗北ゲームオーバー時にポイントを取得し、
VS.モバイルでポイントを消費することで最大3個選択可能なオプションを装着できる。
中断後ステージ1から再開した場合ポイントは取得出来ないので注意。
| 進行状況 |
取得ポイント |
| 最終ステージクリア |
10 × 難易度 |
| 敗北ゲームオーバー ★★★★★★★★★★~★★★★★★★★★★ |
+10 |
| 敗北ゲームオーバー ★★★★★★★★★★~★★★★★★★★★★ |
+20 |
| 敗北ゲームオーバー ★★★★★★★★★★~★★★★★★★★★★ |
+30 |
| 名称 |
効果 |
|
グッドラック適応 |
消費ポイント |
| AIレベルアップ |
僚機AIレベル上昇 |
+1 |
+2 |
20 |
| リザーブゲージ |
戦力ゲージ0になった時に1回だけ回復 |
1000~3000 |
2000~4000 |
40 |
| クラスダウン |
一定確率でエリートバトルエリアの敵機クラス低下 クラスPILOTでは無効 |
1/3 |
1/2 |
20 |
| ネガキャンセル |
一定確率でイベントエリアのステータス低下無効 |
1/3 |
1/2 |
20 |
| ボーナスアップ |
一定確率でボーナス上昇 |
1/3 |
1/2 |
20 |
| グッドラック |
出撃オプションの確率・効果量アップ |
|
なし |
30 |
| ステージシャッフル |
出現するステージの並びを入れ替える |
|
なし |
10 |
CPUレベルアップ
僚機AIレベルを上昇させる。
目に見えて動きが変わるのでとりあえず付けておこう。
リザーブゲージ
戦力ゲージ0になった時ルートバトルプレイ中1回だけ一定量回復する。
プラスコイン適応による再挑戦時には適応されない。
クラスダウン
エリートバトルエリアの敵機クラス一定確率で1段階低下させる。
クラスPILOTの場合はルートバトル開始時に外される。
ネガキャンセル
イベントマスのステータス低下を一定確率で無効化する。
効果発揮時はチップアイコンが明滅する。
ボーナスアップ
ボーナスマスで取得可能なボーナス量を一定確率で上昇させる。
上昇倍率は約2倍。
なのだが25/12/24時点ではCP獲得時に現在のCP獲得量を参照されず、+0%時の2倍で固定されてしまっている。
26/01/29アップデートから現在のCP獲得量を参照するようになった。
効果発揮時はチップアイコンが明滅する。
グッドラック
他出撃オプションの効果量・確率を上昇させる。
このチップ単体で使用する事は出来ず、その場合はルートバトル開始時に外される。
ステージシャッフル
ステージ1の場合ステージ2または3の内容に、
ステージ2の場合はステージ1または3の内容に…とステージの出現順をシャッフルする。
ステージスコア
ステージクリア時に各ボーナスとバトルスコアの合計に難易度倍率を掛けたものがステージスコアとして算出される。
ルートバトルランキングの対象となるスコアはこちら。
戦力ゲージボーナス
1000×戦力ゲージがスコアになる。
タイムボーナス
MAP画面の右上に表示されるステージクリアまでのタイムが短いほど大きいボーナスが得られる。
バトルだけではなくルート進行やカスタムチップの選択中でも時間が経過するため、高得点を狙うなら素早い判断が求められる。
CPボーナス
1000×残CPがスコアになる。
バトルスコア
全バトルの合計スコア。
エリート勝利ボーナス
50000×エリート勝利回数がスコアになる。
難易度倍率
★★★★★★★★★★ を1.0倍として★★★★★★★★★★まで難易度上昇毎に+0.2倍、
★★★★★★★★★★までは難易度上昇毎に+0.3倍、
★★★★★★★★★★は+0.4倍される。
攻略
クリアするために
ルートを選択しながら全部で9エリア進み、最後の10マス目がボス戦…という流れになる。
コストルールやボス機体の性質上、過去作以上に格闘機で挑むのは無謀。精々☆1-3までの遊びとしてプレイするのが吉。
クリアするためにも、まずはボス戦の対処を優先すべし。
ブースト速度やブースト効率を上げて回避力を上げる、射撃火力を上げて火力効率を上げるなどすれば大きな問題はない。
余裕があれば覚醒の蓄積量や火力を上げて更に効率よく倒せるようにしておくと良い。
その中でハイスコアを狙うなら、
- 機体性能はそこそこに、コスト上限を上げつつボス戦時もコスト満タンのままクリアする
- 同じく性能よりもカスタムチップでの強化を含め、CPを多く手に入れる
- 許される範囲で戦闘を避けるルートを選択し、短時間でクリアする
あたりを意識するといい。
各ステージで貰えるバトルスコアより、クリア時のボーナスで稼ぐ方が効率が良い。
特にCPはショップで消費すると、最終スコアで1戦分以上のスコア量を損失してしまう。
さっさとスキップして次のステージに進もう。時短にもなる。
とはいえ各バトルでのスコアも塵積で疎かにするのはNG。
過去作同様に
- なるべく自分が撃墜する
- 倒されない
- なるべく早めにクリアする
ことを優先しよう。
特に2.と3.はクリア時の戦力ゲージ&クリアタイムのボーナスにも響いてくる。無限湧きで狩って得たスコアより最終スコアで手に入れるスコアの方が多くなることが多い。
1ステージ全体で考え、それでも余裕があるならやってみてもいいだろう。
(余談)熟練度稼ぎについて
熟練度稼ぎの場合はバトルエリアを多く経由するルートを選ぼう。
イベントエリアのバトル等も含めて、運が良ければ1クレ最大で8戦出来る。
最初のコース周回で確定で9戦回せた前作トライアドバトルより熟練度稼ぎの効率は若干落ちている。残念。
戦闘マス数と難易度には相関が見られないため、熟練度を稼ぐだけなら難易度☆1を選択してひたすらクリアしていってもいい。
ただし敵ルーチンがPilotでもCPU特有の異常な反応速度・露骨な時間稼ぎ行動は健在なので注意すること。なんならEXTREMEの人間より数倍上手いし賢い。Pilotとはこれ如何に
カスタムチップの選び方
カスタムチップに関しては僚機よりも自機、防御や耐久よりも攻撃力や機動力、格闘より射撃を育成するチップを取っていきたい。
特に、射撃攻撃力を上げることでクリアは勿論ハイスコアやスピードクリアが安定して狙いやすくなる。
ロック距離延長もアウトレンジから一方的に射撃を送れるので有力。
EXバーストを使うのが苦手な人はEXバースト関連のチップを取らないなど自分に合った割り切りも重要。
僚機のCPUについて
CPUの機体選び
CPU僚機選びはデフォルト選択されているエクセリアでもまったく問題ない。
変にテクニカルな機体を選んでもAIが必ず選択した機体の強みを活用してくれるとは限らないため、
エクセリア、フェネクス、ガナザク、バスターなど「足を止めて撃つ太い単発ダウン(スタン)属性のメイン射撃を持つ機体」は、素の当て性能の高さからAIレベルが低くても雑に当てて仕事をしてくれるので期待値は高い。
特にエクセリア、フェネクスは格闘も弾くシールドビット持ちということでAI次第だが被ダメージを抑えることができるのは魅力的。
砲撃機でなくとも、いわゆる「弾が強い」系は無難に優秀。
ミサイルが強いフルグランサ、緑ロックでも当てに行けるキュベレイパピヨンなどが候補になる。
周回目的なら、原作で接点のあるキャラなどを選んで特殊台詞を堪能するのも良い。
今作では専用セリフがより聞きやすくなっており、どのキャラがどんな反応をするのかを楽しむのも一興。
CPU僚機を変更する場合は、自機の機体選択画面でスタートボタンを長押し。
右上にCPU僚機の表示がある。
2025/08/27以降は事前にモバイルサイトでも変更できるようになったので、CPU僚機を別機体で固定したいならモバイルサイトにログインしよう(メニュー→ルートバトル)。
CPU出撃オプション考察
2025/12/24より、CPU僚機を強化できるようになった。
プレイ時にポイントを消費するとはいえ、基本的にクリアすればお釣り付きで帰ってくるので特に悩む必要はない。
以下、筆者の経験を元に特徴をまとめさせていただく。
よほどの極端な縛りプレイをするつもりでもなければ最優先でつけるべき。
無強化ではロクな戦力にならず、上記おススメ機体と言えどそれは同じである。
最低限のレベル+1でも不安は大きいので、後述のグッドラックと併用して安定感を高めておきたい。
レベルが上がればキャンセルルートや回避率、L字連携、自力でのダウン取りなど立ち回りが目に見えて向上する。
クリア困難な難易度に達した時の保険のおまもり。
特にゲームにもルールにも慣れていない初心者は必須。外すのはクリアできるようになってからでも遅くない。
エリートマス限定、しかも発動がランダムなので優先度は低め。
そもそもエリートマスを通るかどうかの時点で不安定であり、最悪一度も発動しないままクリアする可能性もある。
TA挑戦時の必需品。
イベントマスで戦闘を回避する代わりにマイナス効果が発生するデメリットを、このオプションで無理やり踏み倒してしまえば圧倒的な時短になる。
ただしグッドラックと併用しても50%なのはご愛敬。
スコア稼ぎを安定させたい時に重宝する。
5マス目のボーナスマスでCP取得量を増やすチャンスであり、ここで発動すれば最終スコアをより伸ばせる。
もちろん性能強化で勝利を優先させたい時にも腐らない。
プレイ方針が固まっているのであれば、必要なオプションを強化できるので推奨。
特に確定でAIレベル+2を得られるのはクリアの面でも重要。
ボーナスアップやネガキャンセルの安定化で最終目標を達成しやすくなるのも◎。
非常に気難しいオプション。
そもそもフタを開けないとどのようなマップになるか分からないのに、さらにシャッフルでカオスな状態になりかねない。
ほぼ未強化状態である1ステージ目の2戦目で、常時覚醒アムロのエリートマス(トライアドバトルC-15-3)を引いたらタイムアップが視野に入ってくるほど地獄になる。
CPUへの指示について
自機が4-8回撃墜すると終わりなのに対して僚機が5~8回とかなり余裕があり、僚機回避縛りでプレイしていると自機が落ちられない状況なのにCPU僚機が余裕という事態になりやすい。
クリアするだけなら僚機を回避以外の指令にすればよいが、ボス戦では一瞬で蒸発するため道中は温存も手。
ハイスコア狙いの時は、敵機撃墜ボーナスのために可能な限り回避を選択しておきたい。
ただしここ数作のCPUは異常な足掻きを狙ってくることもあり、固執し過ぎると返り討ちにも合いかねない。
あくまで各々の目的に合わせて適宜切り替えていきたい。
ボス戦攻略
過去作同様、圧倒的な攻撃範囲&火力・ダウン値無限のスーパーアーマーを持っているため、格闘戦を挑むと間違いなくダメージ負けする。
射撃で安全にダメージを稼いでいくのが鉄則。連射し過ぎると回避に割くブーストが足りなくなるため、補正切りも兼ねて適当なところで切り上げる意識を持てるとGOOD。
射撃で挑む際も、赤ロ無限の広範囲攻撃であるためただひたすらに弾を撒けばいいというものではない。
食らったら400近いダメージが一瞬で吹っ飛んでいくため、まずは回避を徹底したい。
正直なところチップで十分に強化しないと避けられない攻撃も多いため、盾で防ぐ判断も出来るようになりたい。
一部機体限定だが、散弾系の射撃をフルヒットさせるとブレイクゲージを多く削れる。
持っていれば積極的に送ってやり、ブレイクダウン中のダメージ稼ぎで貢献したいところ。
より難易度を上げたい時は
出撃オプションやカスタムチップは装備・取得しない選択が取れるため、事前に出撃オプションを無しにし、攻略中にカスタムチップを自発的に取得しなければ、ステージ2~3を遥かに高難易度に出来る。ただし一度取得したカスタムチップは付け替えは可能だが取り外しは不可能なので注意(裏を返せばリザルト画面でチップがなければ縛りプレイの証明にはなる上に、リザルトでは出撃オプションの有無も表示される)。
またコストがフェーズ・ステージ毎に持ち越しであることやボス機体は常時スーパーアーマーの観点から、ローリスクで相手を削れる射撃機が攻略では推奨されるが、あえてゴッド・マスター・エピオン・バエル・ゼノン等の格闘機にした場合は難易度が激増する。
VSモバイル
VSモバイルに登録・ログインすると、ルートバトルの戦績を確認できる。通算クリア回数に応じて称号も貰える。
またスコアランキングとタイムアタックランキングの2つがあり、前者は週間での合計スコア、後者は最高難易度プレイ時の合計タイムが記録されている。ただし、タイムアタックはアップデートによる難易度追加で記録の対象外になる場合がある。アップデートを控えている場合は注意しよう。
参考
コメント欄
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- まだ出て来ないなぁ… トライアド時代は激強だったけど、ルートは弱体化してるんだって?自身を強化出来るおかげか -- (名無しさん) 2025-12-21 16:22:52
- 射撃特効出た時めちゃくちゃ嬉しいんやけど、格闘特攻出た時の違うそれじゃない感… -- (望) 2025-12-28 21:38:39
- ディビニダドおかしい、おかしくない? -- (サイコザクがなきゃこの程度) 2026-01-03 08:38:51
- ルートバトルで凶悪ファンネルの雨をヤタノカガミで全部受けるの楽しい。もはや別ゲー -- (名無しさん) 2026-01-03 17:59:50
- 朗報 ガルヴァリアは格闘機でボコボコにできる!というか、ガルヴァリア隙多すぎwww -- (白翼 ゼロ) 2026-01-05 12:01:56
- ルートバトルma戦で筐体落ちてその後数回ルートして300ステージクリアアワードはきたのに300ステージ連続クリアのアワードこないのはやらかされた感じですかね?はぁ…… -- (名無しさん) 2026-01-13 15:29:21
- なんだかんだルートバトルもかなり面白いと思う。普段触らん機体の格闘のヒット数、キャンセルルート、コンボ色々検証できるしな。ダメージはあんまり見れてないけど -- (jun2020) 2026-01-13 21:01:51
- グレイズ・アイン実装されないかな -- (名無しさん) 2026-01-14 10:32:29
- グレイズ・アイン実装されたら裸で踊る -- (名無しさん) 2026-01-15 11:58:13
- 踊ってくれ -- (ヅダ) 2026-01-31 11:23:29
最終更新:2026年02月22日 00:16