ゼッツの評判見てると思うけどアクションを派手にするよりドラマの完成度を優先した方がウケは良いのかな

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:42:06

    玩具もアクションも地味で面白味無くてもドラマさえ良ければそれって普通のドラマで良くない?じゃなくてウオオオオオ神作だぁ!!って評価になるんだよね…

    特撮って何なんだろ?

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:43:46

    ドラマの完成度を優先しすぎてるからいろいろ言われてるのでは?
    伏線とか散りばめすぎてついていけないし

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:45:31

    >>1

    誤解してる人が多いけど、スレ画に関してはちゃんと(特に序盤から中盤)おもちゃの販促やってたからあんまり言ってる事の根拠として適切な事例ではないと思うよ。

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:46:58

    どうなんだろうな
    玩具売れるのは話が滅茶苦茶でもアクションに気合入ってる方だと思うけど
    そういうのは放送終了後の長期的な評価とはまた別だしな

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:47:00

    >>2

    伏線回収ってそれさえあれば完成度が高まる必殺技じゃないんで…

    むしろうまく扱えないとドラマをグダらせるだけだし昨今もてはやされる伏線っていわれるものってだいたい伏線じゃなくてフラグとか布石だし

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:47:40

    ドラマの完成度をないがしろにしろとは言わないが
    アクションは派手な方が好き

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:47:49

    >>1

    でも最近のウルトラはそれをやろうとして今の状態になってるよ

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:48:26

    そもそもクウガはアクションめっっちゃ良いやろがい!!

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:48:38

    そもゼッツってその方面での評価されてるの現状?

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:49:12

    バイクアクションとかこれ以上ないくらい力入っとるやろスレ画

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:49:56

    少なくともクウガは尺の短いアクションシーンでしっかりと印象的に魅せる様にラフファイト感を出しつつも見え切りはしっかり抑えてたからなぁ

    GIF(Animated) / 486KB / 5520ms

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:50:02

    >>7

    スタジオ改修中だったオメガ以外はアクションも派手じゃん

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:50:21
  • 14二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:51:05

    >>8

    ひょっとしたらスレ主が言いたいのはCGのことなんじゃないかな

    クウガはアクションはかなり力入ってるけど、時代が時代だからCGは今見るとちょっとキツい部分はあるし

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:52:10

    上手く伝わるかはわからんけど、個人的意見としてゼッツのドラマ展開に関しては『視聴者に対してはとっとと明かしておくべき設定ですら秘匿したままストーリーを展開し続けていた』点が問題のように思う。
    CODEの正式名称と組織理念とか、ロボの方のゼロが序盤でゼッツルームから他のエージェントと通信する形で正式名称と組織理念を先に明かしておいて、『CODEが具体的にどのような組織なのか』はストーリーが進むにつれて判明していく方式の方が良かった気がする。
    少なくとも、CODEという略称だけ先出しして現在に至るまで解説一切なしは引っ張りすぎ。

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:53:41

    >>3

    1話からトライゴウラム登場編まではフォームや強化キック、ゴウラムの話で埋まっていてかなりきっちりよな。

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:53:44

    完成度うんぬんは個々の好みもあるのでどれがどうとは言わないけど
    派手なアクションとか印象的なアイテムがないと売り上げ的な意味でお話にならないなとは思う

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:55:04

    アルティメット(とアメイジング)がバンダイからキレられたくらいだけどアレもアレで後に続く伝説を残したらどうあがいてもトータルでお釣りの返ってくるムーブだったしな

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:55:05

    クウガでアクション投げ捨ててドラマ性全振りって言えるのなんて本当に最後のアルティメットVSダグバぐらいでしょ

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:56:27

    >>11

    でもCGによる演出とかかっこいい感じのアクションじゃないよ

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:57:29

    >>16

    実は当時「おもちゃ多すぎ、販促優先で細かいツッコミ所が発生してる」とか言われてたくらいなんだけどねスレ画の序盤。ゴウラム終わったらライジング登場編に突入するし。

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:58:07

    じゃあドラマの時もライダー姿でやれば解決だな!!

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:01:17

    ゼロワン見てみろ
    ドラマはお世辞にもいいとは言えないけどアクションとデザインで美味しい位置についてるぞ

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:01:44

    >>22

    実際ドラマの時にもいい感じにライダーの姿使ってるんだよな

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:01:59

    >>15

    「視聴者に対してはとっとと明かしておくべき設定ですら秘匿したままストーリーを展開し続けていた」には同意するが例が不適切

    CODEなんて「ナイトメアを潰す為のサポートが貰える場所」という認識で十分、話の軸は莫vs夢主を脅かす敵なんだから問題なのは敵であるナイトメアやそれを利用するシステムの起源

    その辺りが謎なまま、目の前の命を守るという理念に土をかける輩を放置したせいで話が取っ散らかっている印象

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:03:31

    ドラマが良かったら視聴意欲上がるしバトルに対するのめり込み具合も変わるんよ。両方良いのが最強なんだけど中々両立は難しい印象

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:03:52

    >>8

    なんというかCGやドローンとかも盛り込んだアクションに慣れるとどうしても平成一期辺りのアクションが物足りなくなると思うんだよな

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:04:25

    CGドバドバかどうかでしか良し悪しを評価出来ないからアクションを見る目も無いしアクションかドラマ性どちらを優先するのがいいか批評出来るレベルに達してない

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:05:47

    >>1

    クウガはコロンブスの卵として比較対象がろくになかったって状況もある

    シリーズが20年オーバーしてる現状の最新作との比較なら

    もっと妥当なチョイスがあったのではないかと。フィーリングで元祖を免罪符にするな

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:07:03

    >>23

    カブト枠ってことか

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:09:21

    >>15

    まあ「ドラマの完成度」とか、変に格式ぶった言い回ししなくても、特撮の要点なんて既にまとめられてるようなもんだしな。


    「こういう問題があるよ」「問題が悪化したときの被害がこんなだよ」「それを食い止めるよ」「こうして日常が守られたよ」

    このぐらいのサイクルさえ抑えられてれば、割と自由なはずなんだけど、

    ゼッツは夢の中で完結させてたから、「問題があるよ」「食い止めるよ」しかやってなかったから。


    現在にしたって、被害が起きまくった上でそれが解決されてるわけでもなし、獏が日常を捨てたから問題が落ち着いたわけでもなし。

    子供が帰ってくるような日常回帰する様子も後回しだし、戦隊の「何やかんや被害は無かったことになる描写」って大事なんだと思ってる。

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:10:02

    ネットに感想上げるのってメイン子供層より上の年齢の人だから理解力上がった分ドラマ寄りの感想になっちゃうんじゃないかと思う

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:10:05

    アクションとドラマ性どっちを優先するべきかでクウガ持ち出されたらどっちもその時出来る最善を目指すのが正解で話終わりだろ

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:15:51

    クウガほど戦闘シーンにこだわってる作品はそうそうないぞ 殺陣もバイクアクションも緊張感が凄い

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:16:48

    >>33

    まあクウガがドラマを優先してアクションおざなりにしたかというと違うしね

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:18:34

    >>35

    いやぁ…ガドル回はガドルとのバトルシーン削ってまで榎田親子の家庭問題描いてたから厳しいぞ

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:23:16

    >>36

    ガドル回というかゴ3強とダグバあたりはドラマ重視というよりも予算と時間カツカツで特撮として撮りたいもの撮れないから変則的な演出したり他の尺を増やしたんじゃないかと思ってる

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:26:03

    閣下の戦闘しょっぱいかというと明確に上位の強さ見せつけつつ変則的にほぼ全フォーム出してるしな
    最終盤戦なのもあるけどドラマのためにおざなりになった!とか言われる筋合いはないと思う

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 12:26:49

    >>36

    いや、アクションをおざなりって尺の構成の話とは別だと思うんだ

スレッドは2/22 22:26頃に落ちます

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