- 1二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:42:06
- 2二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:43:46
ドラマの完成度を優先しすぎてるからいろいろ言われてるのでは?
伏線とか散りばめすぎてついていけないし - 3二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:45:31
- 4二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:46:58
どうなんだろうな
玩具売れるのは話が滅茶苦茶でもアクションに気合入ってる方だと思うけど
そういうのは放送終了後の長期的な評価とはまた別だしな - 5二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:47:00
- 6二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:47:40
ドラマの完成度をないがしろにしろとは言わないが
アクションは派手な方が好き - 7二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:47:49
- 8二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:48:26
そもそもクウガはアクションめっっちゃ良いやろがい!!
- 9二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:48:38
そもゼッツってその方面での評価されてるの現状?
- 10二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:49:12
バイクアクションとかこれ以上ないくらい力入っとるやろスレ画
- 11二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:49:56
- 12二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:50:02
スタジオ改修中だったオメガ以外はアクションも派手じゃん
- 13二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:50:21
- 14二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:51:05
- 15二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:52:10
上手く伝わるかはわからんけど、個人的意見としてゼッツのドラマ展開に関しては『視聴者に対してはとっとと明かしておくべき設定ですら秘匿したままストーリーを展開し続けていた』点が問題のように思う。
CODEの正式名称と組織理念とか、ロボの方のゼロが序盤でゼッツルームから他のエージェントと通信する形で正式名称と組織理念を先に明かしておいて、『CODEが具体的にどのような組織なのか』はストーリーが進むにつれて判明していく方式の方が良かった気がする。
少なくとも、CODEという略称だけ先出しして現在に至るまで解説一切なしは引っ張りすぎ。 - 16二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:53:41
- 17二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:53:44
完成度うんぬんは個々の好みもあるのでどれがどうとは言わないけど
派手なアクションとか印象的なアイテムがないと売り上げ的な意味でお話にならないなとは思う - 18二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:55:04
アルティメット(とアメイジング)がバンダイからキレられたくらいだけどアレもアレで後に続く伝説を残したらどうあがいてもトータルでお釣りの返ってくるムーブだったしな
- 19二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:55:05
クウガでアクション投げ捨ててドラマ性全振りって言えるのなんて本当に最後のアルティメットVSダグバぐらいでしょ
- 20二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:56:27
でもCGによる演出とかかっこいい感じのアクションじゃないよ
- 21二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:57:29
実は当時「おもちゃ多すぎ、販促優先で細かいツッコミ所が発生してる」とか言われてたくらいなんだけどねスレ画の序盤。ゴウラム終わったらライジング登場編に突入するし。
- 22二次元好きの匿名さん26/02/22(日) 11:58:07
じゃあドラマの時もライダー姿でやれば解決だな!!