地獄からの解放

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:31:56

    やっと地獄が終わる
    無人島が気持ち良すぎた

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:32:36

    無人島レベルを期待してるなら無理そう

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:33:00

    推しが温泉入るたびにムラムラしてきつかったよな

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:33:55

    慣れたら楽だった
    あとはサポカの完走進捗に左右されるだけだったしそれは無人島も同じだったし

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:34:03

    新規が増えてくれてうれしいよ

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:34:36

    温泉ってそんなに地獄だっけ?
    キャラによってはそうなのか?

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:34:44

    おお

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:35:21

    無人島はヤケクソアッパーの結果だからあれレベルの快適さはね…

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:35:30

    >>6

    頭使いたくない奴が過剰に下げとるだけやろ

    これまでの育成の中では工夫の必要性が大きい育成ではあった

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:35:48

    やる気ダウンを気にしなくていいのでストレスはあまりなかった

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:36:02

    慣れたら楽だけど、1回でも怪我したりどこか中途半端に掘りきれなかったりすると、全てがおじゃんになるのは中々キツかったな…
    ハマった時の爆発力はたまらないけど

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:36:32

    チャート組むだけで再現できるいいシナリオだった

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:36:51

    サイゲのミスから生まれた無人島なんてノーカンにしてる人間の方が多いだろ
    あんなん基準にしたらずっと苦しくなると思うよ

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:36:54

    まぁ、次もクソシナリオだろ、納期4ヶ月じゃまともなシナリオ期待するだけ無駄

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:37:11

    >>11

    怪我はどのシナリオでもそうじゃないかな

    採掘はどうなんだろ

    因子の下準備をしてるかで結構印象違うかもしれん

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:37:26

    計画立てって意味では工夫のしがいはある
    その場のアドリブって意味では工夫のしがいはない

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:37:27

    温泉入るたびに足が映るから足フェチになった

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:38:16

    青因子依存がなければよかった

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:38:16

    島トレガチャの無人島の方が地獄やろ

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:38:18

    バステと体力管理が楽過ぎてしばらくは次の育成が大変そうだ

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:38:20

    これでクラマレベルのさらなる地獄がきたら笑う

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:39:03

    計画さえ間違えなければ何度でも再現できる良シナリオと違うか
    算数ができないから計画作成までのトライアンドエラーがいっぱいあるけど

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:39:09

    >>20

    サボり癖ぐらいだったかきついのは

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:39:10

    因子周回は過去一やりやすかったかな…
    魔のクラシック秋期間終わった後健康に過ごせるのはでかい

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:39:12

    目標レースで貰えるポイントにテコ入れしたのはまあよかった
    まあそれでイクノとか凄い事になったしクソみたいな目標持ちはきつかったけど

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:39:33

    レジェンズがキツくてその後楽に感じる

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:40:04

    再びやる気ダウンと肌荒れに怯える事になるんだよな

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:40:15

    >>24

    オートは保健室OFF機能がほしいなとは思った

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:40:18

    超回復粘りにお出かけ消化が振り回されたりはキツかったかも

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:40:37

    レース数多いキャラの救済としては中々良いと思った
    それに短マ・中長とかで掘る温泉や順番とかのチャートを変えて、伸ばす能力を変えられるのは面白かったな
    慣れるまでは大変だけど、分かってくればUSポンポン作れる良いシナリオだったと個人的には思う
    やる気とか体力、一部バステを気にしなくても良くなったのも〇(むしろ次回シナリオで温泉の幻肢痛に襲われそう)

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:41:20

    ①温泉券の効率的な使い方
    ②掘削ルート
    ③キャラごとの最適化
    で3つも理解しないといけないのがハードル高かった

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:41:25

    他プレイヤーとの差別化要素があるのは好きだぞ
    準備、努力の甲斐がある

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:41:32

    温泉クソ認定だとインフレ的な意味でバランス崩壊してた無人島以外全部クソになるんじゃ…

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:42:46

    プランとか言うけどそもそも論プラン通り行くならどのシナリオも神だろ。
    温泉はプラン通り進まな過ぎる

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:42:56

    legends以外のロボ以降のシナリオと同じくらいの完成度があればそれ以上は求めない

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:43:05

    >>31

    上二つは動画や攻略サイト、個人ブログで真似できるけどキャラはね

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:44:45

    >>35

    ロボはよかったなぁ

    ヒントいっぱいが気持ちよかった

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:45:41

    >>36

    デジタル、タマ、ローレル、シュヴァル、オグリとかみたいな任意レース参加型目標はなぁ…

    オリチャー作るのもある意味面白かったけど

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:47:51

    温泉は掘り終わるタイミング理解してからめっちゃ楽ちんだった

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:48:30

    個人的に温泉はやる気アップのおかげでとにかくストレスがないが特別楽しいと感じるポイントもない、そういう意味では平坦なシナリオだったな、因子を縛られるから育成前の準備が一番ストレスだったかも

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:49:23

    温泉シナリオから始めた俺としてはオートがないシナリオはどれも面倒くさかった

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:49:31

    温泉をクソ扱いする人って無人島とは比較しても、その前の伝説の話はしないよね

  • 43二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:49:32

    何か妙に妄執的なアンチがいる育成ではあったな
    キャラ格差が大きいとかトレ失敗したら駄目とか殆どの育成に共通することやんけってことをこの育成だけの悪いとこのように言って叩く

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:49:49

    青因子格差だけは嫌いだけど、それ以外は結構好きなシナリオだった
    目標格差は今までしんどかった子は楽になってたりなってなかったりするからおあいこだし

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:50:36

    むしろ無人島が1番平坦なシナリオだろ…

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:51:22

    青格差以外はほぼ過去最高クラスのシナリオ
    目標レース格差もあるが、今までと逆の目標レース終盤ウマが恩恵受けてたのは面白い

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:52:06

    因子で掘削力変わるのだけは許せない

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:52:18

    まあ強いていえば超回復ガチャもキツかったか
    ただ、パターン化していれば(ここ練習すれば超回復なるな)みたいな勘が働くようになるけど

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:52:27

    かなり好きなシナリオだったな
    育成以外のポイントでも温泉シーンや追加歌唱もよかったし、なにより不調イベのストレスがなかったのがデカかった

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:52:37

    温泉は下準備さえちゃんとしとけば再現性高いから楽だったな
    分身の上振れ云々はどのシナリオでも一緒の話だし

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:54:25

    推しが揃いも揃って秋シニア三冠勢だから目標レースがメリットになって嬉しかった

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:55:49

    SP8500とか稼げるようになって切れたらとるものがなくなるのは流石に予見できなかった

  • 53二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:56:39

    てか次シナリオがアメリカでシニア11月くらいに終わるなら因子周回でまた来るんだよな…

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:56:43

    ストーリーは歴代でも上位に好き
    シナリオリンクキャラが代わる代わる活躍してゴールに向かう流れが良く出来てた

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:58:49

    ターボ育成で出てくる骨折テイオーはさっさとお前温泉入れやって言いたくなった

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 14:59:57

    やっと温泉終わるのね
    マジで4か月の間手動育成ほぼゼロで乗り切れて感無量

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:00:52

    結構楽しかったんだけどなぁ
    オグリでも堀切りでちゃんと温泉掘れる調整してくれてるし

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:06:10

    先行優遇過ぎたな

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:07:54

    因子偏重ではあったけどむしろ良シナリオだっただろ

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:12:33

    1個前がなんかおかしかっただけで
    温泉自体は快適度でいえば上位だから…

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:29:31

    このシナリオを地獄扱いまでしてる人って何処が気に入らなかったんだ?
    目標のせいで不遇だったキャラ愛勢とか無人島からはじめた新規っていうならわかる

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:51:27

    やる気、肌荒れ、片頭痛を気にしないよかったのはデカいよ

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:53:18

    ガチャ要素が友情しかないから本育成は楽
    青因子の性能差考えた人は反省して♡

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:54:57

    温泉は運の要素が少なめでかつ自分なりの判断や工夫が活きたりもするのでやりやすかったし楽しかった
    やってるうちに超回復のタイミングが大体分かるようになって券の使用タイミングがいいカンジになってきたりと自分自身の経験値が活きたりしたのもよかった

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:55:09

    因子をギミックに絡めたことだけは許さないけど
    それ以外は快適も快適で好きだったよ

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:56:15

    因子周回の時にレース連続出走からの絶不調を即リカバリーできるのも良かった

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:56:54

    >>6

    ぶっちゃけ例の如く模索の状態だとストレス溜まりまくっただけで有志が開拓した後だと考えることほとんどなかったよ、まあ遊びもなく窮屈すぎて個人としては好きではないシステムではあったけども

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:57:01

    地獄要素どこだよ、むしろ天国すぎて反動怖いレベルだろこのシナリオ

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:58:00

    個人的にUAFが一番辛かった
    温泉は目につくところもあるけど総合でいうと90点

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 15:59:29

    因子関連以外ならやる気下がってもすぐ上げれるからその点はストレスは無かった

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:01:10

    地獄地獄言ってんのは無人島で甘やかされすぎたんだろきっと

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:01:19

    シニア期だけは事実上固定行動だけどジュニアとクラシックは自由度相当高いんだがなあ

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:04:42

    やる気に悩むことがなかったその一点だけでおつりがくるレベルで快適だったけど
    妖怪1足りないみたいな現象はどのシナリオにもあったからどうでもいい

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:05:25

    試行錯誤系シナリオでもUAFとは比べ物にならないくらい快適
    UAFが一番嫌いだけど今回は結構好きだった

  • 75二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:06:47

    >>72

    自由度あるのが嫌だというのも分かるよ

    完全にテンプレ通りの動きするだけの方が楽だもん

  • 76二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:07:25

    UAFはレベル上限があるせいで踏みたいトレーニングを踏んじゃいけない時があるのがあまりにストレスだったな

  • 77二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:10:01

    ぶっちゃけ無人島はインフレしたから許されるだけで想定したデザインになったら5個光るの待つだけの虚無じゃね

  • 78二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:10:29

    >>74

    UAFは択が多すぎるからねえ

    ヒート調整、レベリング、相談による色変え、賢さ回復なし、レース休憩後のレベル補正と何が最適解か基本わからんし

    まあ俺はUAFでジュニアのレースが強いことしれたしむっちゃ好きなんだが

  • 79二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:11:32

    そもそも新シナリオが地獄じゃなかったことないだろ
    賽の河原なんだから

  • 80二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:12:49

    あくまで個人的な体感の話なんだが温泉浸かったターンに調子が下がるイベントよく発生したなぁって
    まぁ1ターン経てばすぐ温泉浸かり直せるんだけどさ

  • 81二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:13:15

    >>77

    ステ下振れで再走ということがほぼないのは育成において大きな強みだからなぁ

    サポカ完走やら距離Sやらの再走案件は1つでも少ない方がいい

  • 82二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:13:57

    強制レース多いキャラがある程度アドあったからよかった
    温泉の順番も結構テンプレでもやれたし
    印象的にはデッキ構築時点でほぼ全部決まって後は再現するゲーム、その分サボり癖とかの罪は重いが…

  • 83二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:14:35

    無人島初期の古いサポカ掘り起こすの嫌いじゃなかったんだけどな

  • 84二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:16:06

    無人島
    メカ
    温泉

    わいの好きなシナリオトップ3

  • 85二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:34:26

    無人島やメカくらいの脳死快適プレイがしたい
    テンプレ覚えればそれ擦るだけで4か月戦える方が遥かに楽、臨機応変とかめんどくさい

  • 86二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:37:19

    無人島はシステムは好きだったんだけど、如何せん友人が3凸必須だったのがなぁ……

  • 87二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:38:52

    >>86

    タッカーさん3凸仕様は割とみんな怒ってたよね

  • 88二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:43:51

    ぶっちゃけ不評が広がってたの因子ぐらいだったよこのシナリオ
    因子に関しては明確にデメリットを実感してた人も多いから色々言われても仕方ないと思うが

  • 89二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:45:21

    因子実質固定なのがキツかったな…あと先行とそれ以外の育成難易度の差

  • 90二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:45:37

    無人島からスタミナ因子とか全然使ってなかったけど
    今まで使ってた自前の最強因子がゴミにされたとあっちゃキレるのも仕方がないとは思う

  • 91二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:45:48

    信じるかはお前ら次第だが、無凸タッカーと完凸タッカーの出来上がりの差と、無凸女将と完凸女将の出来上がりの差って実はそんな違いないんだぜ(女将が凸ごとにムチャクチャ強くなるため)

  • 92二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:46:20

    因子関連さえもうちょい何とかしてくれれば温泉なんて寧ろ全体比較で優しい方だと思ってたが
    なにせ無人島の更に1個前が歴代トップクラスのクソオブクソだったからな

  • 93二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:46:32

    シナリオリンクもダートによってたしなぁ

  • 94二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:48:25

    因子云々も正直だいぶ言いがかりなんだがなあ…

  • 95二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:48:43

    >>82

    特に秋シニア三冠組なんて今まではシニア終盤のシナリオギミックが最大値になってる大事な時期に練習を大量に潰されるというデメリットばかり目立ってたからな

    それが今回のシナリオに限っては「JCと有馬で秘湯ゆこまのバフを2回分も得できる」という明確なメリットに化けた

  • 96二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:50:41

    因子にしたってレンタル本育成するなら、自前で厳選する必要がある因子は親と祖1の2人だけなんだがな

  • 97二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:51:41

    ブリーダーズカップは変なギミック無さそう

  • 98二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:52:19

    そらまあ因子すべてがスタミナと根性です!みたいなのだときついと思うけど、そんな因子作らんわけで

  • 99二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 16:58:54

    因子がスピパワ揃えから外れてもルート進行不可になるほどではないけど野良レースの自由度は下がっていくよ

  • 100二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:01:13

    青因子要求のせいで因子周回の手間増えたのにこれ擁護してる奴
    エンジョイ勢なだけだろ

  • 101二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:02:12

    グランアレグリアみたいに因子の自由度が激低いキャラだとちょっとの妥協も許されなくてクソでしたねぇ
    まあ適当で良いなら初手天翔じゃなくて豪脚にすればいいんだけども

  • 102二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:05:16

    >>101

    スタ根一個混ざったくらいなら初手天翔に基本影響なんてないと思うけど…

  • 103二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:06:29

    >>100

    選民思想キモ

    擁護もなにも別にお前の意見が多数派なわけじゃないってだけやぞ

  • 104二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:10:34

    1つや2つくらいスタミナ混ざってても別にどうとでもなったと思うけどなぁ
    どうせレンタルでスピ3とか借りるっしょ?

  • 105二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:11:07

    シニアでどうしても固定となる5月前半ゆこまと11月前半伝説を数ポイントで逃してしまう場所があるキャラ、具体的にはオグリ、デジタル、オルフェだけはまあ因子の影響あるって言われてもわかるけど、あとはぶっちゃけよっぽどの因子使ってるとかでなきゃなんとかなるぞこのシナリオ

  • 106二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:11:26

    スピパワと次点で賢さで3/5は有用なんだし因子パス買ってるなら言うほど困る要素ではなかったと思うんだよな

  • 107二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:15:24

    >>100

    自分らガチ勢こそが主流だと言わんばかりのナチュラル見下しきつすぎるわぁ

  • 108二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:19:24

    むしろガチ勢が因子にそこまで依らない掘削ルート(源泉を一個捨てる、または伝説後に回すことで天翔とゆこま掘りの余裕を作った)開発していった面あるのに…

  • 109二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:21:44

    >>108

    そういうのって結局は妥協だし不満の根本的解消にはなっていないよ

  • 110二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:22:49

    >>109

    妥協どころか主流ルートなんですが…

  • 111二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:23:05

    コツがわかれば楽
    でも青因子固定と長回復ガチャは微妙だと思う

  • 112二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:24:43

    最後までコツ掴めなかった俺には地獄だった

  • 113二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:25:05

    このレスは削除されています

  • 114二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:27:22

    因子ごちゃごちゃ言ってる奴は初期の掘削ルートで認識が止まってるような印象はある

  • 115二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:27:35

    >>110

    主流というほど広まってる概念ではなかったし仮に主流だとしても結局は因子の都合で他に取れた選択肢が潰されてるのには変わらないんだよなあ

  • 116二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:28:11

    >>115

    もういいから諦めろよ

    その程度で文句言ってる名人様は温泉だろうが無人島だろうが常に文句言ってんだろ?

  • 117二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:28:13

    ガチ勢ほど因子は妥協せんだろ

  • 118二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:28:35

    理解出来なかった2ヶ月は歴代最悪シナリオ
    理解出来た2ヶ月は歴代最高シナリオ
    個人的な感想です

  • 119二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:29:39

    >>117

    妥協はしないのは事実だがそこで妥協しないのは赤い部分と白い部分の話や

    青なんてスピパワ賢さのどれかだったら正直どれでもいい

  • 120二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:30:35

    賢さ因子の需要が上がったのはよかったと思うで
    次シナリオでも使えるといいな

  • 121二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:32:47

    正直攻略動画かなり流れたし俺もあにまんでこのルートの話この手のスレで何回話したかわからんくらいだから広まってない言われたらじゃあお前ガチじゃなかったんだなって終わっちゃうわ

  • 122二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:37:06

    距離やサポカ編成で青の良し悪しは変わるけどこのシナリオ中のスタ因子のがっかり感えぐかったw

  • 123二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:38:43

    因子やキャラでルート変えたりするまではやってないレベルのエンジョイ勢なんだけど
    因子で育成システムに影響が出るシナリオと出ないシナリオだったら後者の方が頭使わなくて楽なんで
    次回からは無くなって欲しい

  • 124二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:39:40

    混ざってても問題ないこととスタ因子でがっかりすることは別だからな!
    俺も厳選で青がスタミナだと下まで見ずに横にスクロールしたくなるし(実際はバーの長さ次第)

  • 125二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:41:39

    地味に目標格差もエグいシナリオなのもあってスタ因子などの影響もキャラによって深刻度が変わるんだよね

  • 126二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:43:05

    そもそもの話本当に因子の悪影響がないならガチ勢も青因子で一喜一憂していないんだわ

  • 127二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:44:22

    強いて挙げるなら掘ってる温泉任意に切り替えられるか温泉券の保持数増やして欲しかった
    シニア6月後半に掘りきって悲しみを背負う事になる

  • 128二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:45:57

    >>126

    まあ自分もこれ

    結局スピ因子がどこかで必要になるし

  • 129二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:45:59

    >>127

    まじめにそこの調整がこのシナリオの全てまであるからな

    6月後半に必ず掘りきらず、9月前半に必ず掘り切る掘削値

  • 130二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:50:20

    温泉はやる気ダウン連発されても温泉入って即回復出来たのでだいぶ快適だった

    次回シナリオでやる気ダウン地獄が怖い

  • 131二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:53:24

    >>129

    クラシック11月後半から3回、シニア5月後半から3回、夏合宿後の9月前半に掘り切れるようにするといい

    このアドバイスを知ってから育成が目に見えて改善したのを覚えてるわ

  • 132二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:57:06

    何回かトレの集まり悪くて、1足りないになったことがあるので高評価はできないシナリオですね

  • 133二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 17:57:20

    >>111

    因子指定もそうだが超回復ガチャも色々文句言いたいわ

    取り敢えず雑に上振れ下振れ要素ぶっこみました感が強い

  • 134二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 18:26:33

    超回復ガチャに関しては総回数は言う程差出ないよ、たまにすっげー上振れるのはあるけどね
    超回復で貰えるヒントのこと言ってるならわかるけども

  • 135二次元好きの匿名さん26/02/21(土) 18:33:59

    やる気を気にしなくていいのが気持ちよすぎて
    次から無くなるんですか?ヤダー!

スレッドは2/22 04:33頃に落ちます

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