TEMPORADA 10

REGLAMENTO VPG ESPAÑA

Versión s10.7.21012025

0. El desconocimiento de esta normativa no exime de su cumplimiento.

0.1. Los jugadores y managers deben conocer esta normativa, la cual estará a disposición de todos en el discord de VPG España así como en la web de Virtual Pro Gaming.

0.2. Todos los clubes deberán enlazarse al servidor de EA desde la web para poder reportar automáticamente sus partidos.

Procedimiento para stats automáticas:

1. Linkear el club con la API de EA
2. Poner alineaciones antes del partido
3. Reportar el resultado antes de una hora desde que se termina el partido.

1. Responsabilidad de un equipo:
Cuando una sanción recaiga en un equipo cómo entidad y no en un jugador en concreto, la responsabilidad y por tanto dicha sanción recaerá sobre todos los capitanes y el manager de dicho equipo.

1.1. Circunstancias atenuantes:
  • Arrepentimiento espontáneo.
  • Haber precedido, inmediatamente a la infracción, una provocación suficiente.
  • La de no haber sido sancionado con anterioridad en el transcurso del plazo correspondiente en función de si es sanción "deportiva" o "disciplinaria".
  • En todo caso, será causa de reducción de la responsabilidad por parte de los equipos y demás personas responsables, la colaboración en la localización de quiénes causen las conductas irregulares en el presente reglamento.

1.2. Circunstancias agravantes
  • Ser reincidente en faltas de respeto hacía un usuario, un equipo o la comunidad en general y en el comportamiento inapropiado en general en lo que se refiere a en una edición de FC y en el resto de medios oficiales de VPG ESPAÑA.
  • Cuando el autor de la falta hubiese sido sancionado anteriormente por cualquier infracción de igual o mayor gravedad o por dos o más que lo fueran de menor gravedad.
  • La reincidencia se entenderá producida dentro del mismo año natural desde el momento de la anterior sanción si se trata de una sanción "disciplinaria" y dentro de la misma temporada si se trata de una sanción "deportiva".

1.3. La sanción por veto permanente no es revisable en ningún momento, salvo que quede demostrado de manera irrefutable que se ha producido basado en un error o conflicto de intereses.

1.4. Circunstancias no recogidas en este reglamento.
En el caso de que ocurriese una acción y esta no esté recogida en este reglamento, el staff tendrá el derecho a actuar para dar una resolución a dicha acción. Cualquier resolución dada respecto a la acción citada, deberá ser recogida en este reglamento en un plazo máximo de cuarenta y ocho horas, una vez que se haya notificado previamente a la comunidad de VPG España en su totalidad de dicho cambio.

2. RÉGIMEN SANCIONADOR

2.1 Todos los jugadores que integren la plantilla, así como sus capitanes, deberán tener registrada su ID, PSN o Gamertag de Xbox en su cuenta de la web, en el usuario de la web o en su biografía. Para que la identificación sea considerada válida, deberá ser razonablemente similar al nombre real del jugador (sin tener en cuenta mayúsculas, minúsculas, espacios ni acentos) y podrá figurar en cualquiera de los espacios indicados.
Sanción:
  • Si la ID es completamente distinta, el partido se dará por perdido por incomparecencia (default).
  • Si la ID es claramente similar (con una diferencia máxima de tres caracteres), el jugador será sancionado con dos partidos, siempre que no se demuestre intención de engaño mediante el uso de otras cuentas. En caso de existir indicios de uso fraudulento, la situación se analizará individualmente, pudiendo imponerse una sanción de entre dos y doce partidos.
2.2 No se permite el cambio de ID, PSN o Gamertag una vez iniciada la competición y hasta su finalización.

Sanción:
  • Si un jugador realiza un cambio de ID durante la competición, será sancionado con dos partidos.
2.2.1 Queda estrictamente prohibida la inscripción, ya sea voluntaria o por error, de un jugador sancionado o baneado en la competición.

Sanción:
  • Si se acredita de forma fehaciente que el mánager tenía conocimiento de la situación, se le impondrá una sanción de treinta partidos, y el jugador será expulsado de la plantilla, manteniéndose su condición de baneado en VPG España.
  • En caso de que quede acreditado, o exista una duda razonable, de que el mánager desconocía dicha situación, este quedará exento de sanción.
  • En todo caso el jugador baneado volverá a su status y se analizará si se quitan todos los puntos obtenidos mediante su alineación en el campo.
2.2.2. El uso de multicuentas o cuentas mochila está terminantemente prohibido.

La sanción al manager y jugador será de 30 partidos. Todos los partidos donde haya jugado serán dados por perdidos por 1-0.

Si se demuestra que el club era consciente de tal infracción se interrumpirá su participación en la liga siendo expulsado de la misma.

En caso de que una sanción de este tipo se de en las últimas jornadas se protegerá cualquier cambio de posiciones que afectara a ascenso o descenso en la categoría.

2.2.3 La cuenta personal de jugador tanto en la web como en el juego es intransferible. No se puede jugar bajo ningún concepto (a excepción de causa mayor, comunicada y aceptada por Competición) con la cuenta de una tercera persona, esté o no esté en el club.

SANCIÓN: La sanción a ambos jugadores será de una temporada completa sin jugar

2.3. Los goles marcados antes de se produzca un "reinicio" son válidos y se sumarán al resultado final de dicho encuentro, excepto que ambos equipos pacten comenzar con el resultado de "0-0", sin posibilidad de pactar un resultado diferente al que estípula dicha excepción.

SANCION: En caso de incumplimiento por parte de cualquiera de los managers, será sancionado con dos partidos el manager infractor

2.4. Si por cualquier irregularidad producida por uno de los equipos, su encuentro no se juega, se le dará el partido perdido al equipo infractor por un resultado de "1-0". En caso de disputarse el encuentro entero el resultado será válido en el caso de no jugar con suficientes jugadores desde el inicio en el terreno de juego. Este resultado se modificará y será lo suficientemente abultado si es clave para discernir algún desempate entre ellos en el que influyan los goles.

SANCIÓN: Partido perdido al equipo infractor. Si hace falta con los goles suficientes para solventar un desempate entre ellos en el que influyan los goles

2.5. Los equipos están obligados a emitir sus partidos para poder sustentar cualquier reclamación o defensa posible ante una hipotética infracción.

SANCION: Depende de la gravedad la sanción puede oscilar entre dos partidos al manager y partido perdido al equipo que no ha emitido. En caso de que ninguno de los dos equipos haya emitido el partido, este se considerará DESIERTO.

2.5.1 Los equipos están obligados a subir sus alineación, linkear a su club y reportar el resultado de manera manual en caso de que no lo haga nuestro sistema conectado a API de EA incurre en una inflación Se debe subir el link de rendimiento en la web en la prueba de partido de la web.

SANCION: Sanción de dos partidos al manager que incurra en esa infracción salvo que se demuestre bug o defecto de programación de la web.

2.5.2 Hasta 2 semanas después del final de temporada, los equipos están obligados a guardar todos los directos de todas sus jornadas (aunque no incluyan alturas). Esto se hace por si la administración quiere comprobar algo, como los goles de un jugador, que jornadas ha jugado un jugador que se descubre que es mochila, etc

SANCIÓN: Depende de la gravedad del asunto a tratar no tener copia de los partidos puede suponer una sanción mínima de dos partidos al manager y en la situación más grave descenso administrativo del club.

2.6. El glitch de las perks queda terminantemente prohibido de las competiciones. El video que demuestra cómo se tiene que observar esta circunstancia es este
https://youtu.be/rbvpl20H_CE?si=xymWmPsUWF0LVemD

SANCIÓN: Usar cualquier glitch conlleva una sanción de una temporada. En caso de ser reincidente la sanción será de veto permanente. Los partidos en los que se demuestre que ha jugado con el glitch serán dados como derrota automáticamente.

2.7. El uso de estadios que bugeen la cámara cooperativa o la cámara del portero quedan prohibidos siendo obligatorio reiniciar el encuentro adjuntando prueba al respecto y siendo obligatorio el cambio de estadio para la correcta disputa del encuentro.

SANCIÓN: Dos partidos al manager del equipo que invita que use los estadios que no permiten la correcta visibilidad del portero en cámara pro

2.8. Queda completamente prohibido el uso de estadios con el césped con exceso de brillo. Cuando se detecta el partido debe reiniciarse inmediatamente contando como reinicio para el equipo local propietario del estadio.

SANCIÓN: Dos partidos al manager que invita que use estadios que no permite la correcta visualización del partido para jugadores y espectadores.

2.9. Queda terminantemente prohibida la compraventa de plazas en VPG ESPAÑA. No se contemplará la validez de ninguna transacción de plaza de VPG España. El club interviniente será tratado como equipo nuevo y empezará desde la división más baja de VPG ESPAÑA

3. Reglamentación de pre-partido:

3.1. Las alineaciones de los equipos deben presentarse antes de la hora programada para el partido. Si no se hace así, se puede producir un incumplimiento.
SANCIÓN: La primera infracción es una advertencia, la segunda es una advertencia final, la tercera es un incumplimiento que puede conllevar sanción de 2 partidos.

3.2. El horario de los partidos oficiales está prefijado a las 23:00 y 23:20 horas (hora peninsular española) en jornada de liga, y 23:10 si es ronda de Copa. A diferencia de los días, las horas de los partidos se pueden modificar si ambos equipos lo acuerdan con un administrador en las previas 24 horas a la hora del partido.
El tiempo de cortesía constará de diez minutos para el primer partido y de quince para el segundo desde el inicio de la hora por defecto.
En caso de quedar demostrada la buena fe de ambos managers la cortesía en el segundo partido queda anulada disputándose el partido o aplazando el partido.
El tiempo de cortesía tanto en VPG Zero como en VPG Legacy será de cinco minutos

SANCIÓN: Sobrepasar este límite o actuar de mala fe con el rival supone la pérdida del partido por no presentación al encuentro.

3.3. El horario de los partidos oficiales de las últimas seis jornadas de una temporada de liga es inamovible.

SANCIÓN: Aplazar el partido en las seis últimas jornadas conlleva partido desierto si llega a disputarse fuera de horario y sanción de dos partidos a los managers de los dos equipos.

3.4. Los equipos deberán presentar un mínimo de jugadores al inicio de partido:
  • 11 en Primera (portero obligatorio)
  • 10 en Segunda División
  • 9 en Tercera División
  • 8 en Cuarta División
  • 8 en Quinta División
  • 9 mínimo en el campo para VPG Zero y VPG Legacy
3.4.1. El equipo por debajo del mínimo DEBE AVISAR ANTES DEL ENCUENTRO.

SANCION: Si no avisa, su rival podrá reportar el partido y la sanción será de 2 partidos para el manager y el partido perdido. Esta sanción se mantiene aunque se juegue el partido completo. Es OBLIGATORIO que el manager avise de esta circunstancia.

3.4.2. El equipo que se presente con el número de jugadores correcto podrá aceptar disputar el encuentro y el resultado será válido. También puede no aceptar disputarlo y el resultado será default por no llegar su rival al mínimo.

Quedarse por debajo del mínimo por desconexión o fallo del juego no se considera sancionable, salvo que se demuestre, con pruebas claras e irrefutables, que se hace de manera intencionada.

3.5. Jugar con CLQ es obligatorio en todos los partidos de VPG ESPAÑA.
Si el equipo rival observa que su contrincante no juega con CLQ y juega los 90 minutos, el resultado se dará por válido, solo se aceptarán reclamaciones si se salen nada más verse la infracción y siempre que se salga del partido antes de que empiece la segunda parte, antes del minuto 45. Si se acaba el partido de manera normal se dará por válido el resultado.

3.6. Cada equipo solamente podrá reiniciar una vez el partido si así lo desea en cada jornada, excepto que ambos equipos pacten las veces que cada equipo puede reiniciar dicho partido. En el caso de una eliminatoria, cada equipo podrá reiniciar el partido una sola vez en cada partido de dicha eliminatoria.

SANCIÓN: Reiniciar por segunda vez el partido sin motivación será causa de partido perdido para el equipo infractor.

3.7 Restricciones de Altura

VPG España jugará con restricciones de altura en toda su competición

3.7.1 Con tres defensas
Tres defensas de 1,87 cm
El resto del equipo máximo 1,82 cm
Portero SIN restricciones en cualquier caso.

3.7.2. EN DEFENSA DE CUATRO se permitirá que los dos centrales y el MCD midan 1,87 siendo los laterales de 1,82

SANCIÓN: Incumplir esta norma conlleva directamente el partido perdido para el equipo infractor

3.7.3. No está permitido el cambio de posiciones de los jugadores de 1,87 cm sobre el terreno de juego salvo en ocasiones puntuales.

  • Corners
  • Faltas laterales y frontales a cualquier distancia y ángulo.
  • Jugadas situacionales (por ejemplo un defensa que roba de manera natural por una presión un balón muy arriba)

El central se puede quedar en el area rival en situaciones de varios centros en una misma jugada tras corner, así como incorporarse siempre que no sustituya la posición del DC de manera inequívoca durante todo el partido o gran parte del mismo.

Definimos ataque a la desesperada a subir a un central a partir del minuto 75 del partido.

SANCIÓN: Incumplir esta norma conlleva directamente el partido perdido para el equipo infractor.

3.7.4. Reporte de restricciones de altura

Los clubes tienen la obligatoriedad de grabar sus partidos y sus clips de alturas en la plataforma que deseen.

SANCION: No tener el partido en video ni nada que justifique una defensa o acusación en video supone la desestimación de las pruebas referentes a una posible incidencia arbitral

La ausencia de video de alturas por bug debe justificarse con el video del directo.

El equipo demandante deberá solicitar las alturas en antes de las 01:00 del día de la jornada. Su rival debe pasarle el video antes de las 23:00 del día siguiente (inicio de la siguiente jornada).

El video se pasará directamente entre managers.

En todo caso se debe ver de qué partido viene el video de alturas. La imposibilidad de relacionar un video de alturas con el partido al que corresponde supone la invalidación del video como prueba

El ejemplo de video para poder demostrar la validez del partido es
https://youtu.be/rbvpl20H_CE?si=xymWmPsUWF0LVemD

SANCIÓN: No pasar el video de alturas supone el partido perdido.

En caso de que se pase el video de alturas fuera de plazo y sea correcto se establecerá el siguiente sistema de strikes
  • AMONESTACIÓN
  • AMONESTACIÓN
  • 2 PARTIDOS
  • 6 PARTIDOS
  • 12 PARTIDOS
En caso de que ninguno de los dos equipos lo tenga debidamente expuesto, el partido se deberá repetir, siendo los managers sancionados con 2 partidos.

3.8. Reglamentación durante el transcurso de un partido.

3.8.1. No existirá ninguna limitación en el estilo de juego de un equipo y este, tendrá libertad en la forma de disputar un partido, excepto las regulaciones establecidas en el artículo 3.7 y siguientes (sobre restricciones de alturas)

3.8.2. Reglas sobre interferencia al portero

Prohibiciones:

Interferir al portero con el balón en las manos:
Está prohibido estorbar, chocar o interceptar el saque si el portero lo realiza tras recibir presión.
Incluye interceptar un saque de puerta (golpe franco) derivado de presión al portero (sea intencional o no).
Molestar al portero dentro del área pequeña sin balón:
No se permite chocar o presionar al portero en el área pequeña si no tiene el balón en las manos.
Permitido:
Interceptar saques de puerta si la presión fue dirigida a un defensa u otro jugador (no al portero).
Presionar al portero solo cuando tenga el balón en los pies (fuera de las manos).

Consecuencias de la infracción:
Devolución del balón al equipo del portero:
Priorizar que el portero realice el saque nuevamente.
Si no es posible, entregar el balón a un defensa sin presión, permitiendo reiniciar el juego limpio.
Gol anulado si se marca antes de que el equipo del portero tenga posesión clara.
Sanción posible según la intencionalidad del infractor (amonestación o expulsión).

Nota clave:

La regla busca proteger al portero y garantizar un juego limpio en situaciones de saque.

3.8.3. En una falta directa, no se permitirá que uno o más jugadores se posicionen bajo portería ni ocupar el área pequeña de su propia portería antes de que el balón golpeé en el portero de su propio equipo o en unos de los postes de su propia portería.

SANCIÓN: En caso de interponerse en el disparo se le concederá gol al equipo del lanzador.

3.8.4. En un saque de esquina, solamente se permitirá que un jugador se posicione en cada poste de su portería más el portero del equipo que defiende un saque de esquina.

SANCIÓN: En caso de haber más jugadores y la pelota ir en dirección de portería será gol del equipo del jugador rematador siempre que la jugada sea directa consecuencia del lanzamiento del saque de esquina

3.8.5. Si se produce un error que impida la disputa del encuentro:

3.8.5.1. Si se produce antes del minuto treinta y cinco del partido: se reinicia la primera parte a modo de un nuevo partido en el que se deja correr el tiempo sin jugar hasta que llegue al minuto correspondiente. Entonces el balón empezará en posesión del equipo que hizo el saque inicial en el nuevo partido.

3.8.5.2 Si se produce entre el minuto treinta y cinco y el inicio de la segunda parte del partido: se inicia un nuevo partido pero sólo jugando la primera parte. Comienza con la posesión el equipo que no sacó del medio en el partido suspendido. Si saca el otro equipo debe pasarle la pelota. Si no está claro quién sacó en el partido suspendido, sacará el que asigne el juego en el nuevo partido.

3.8.5.3. Si se produce entre el inicio de la segunda parte y el minuto ochenta y cinco del partido: se reinicia la segunda parte a modo de un nuevo partido del que sólo se jugará la primera parte. Entonces se deja correr el tiempo sin jugar hasta que llegue al minuto de la suspensión, en su equivalente al crono de la primera parte (por ejemplo. si se suspende en el minuto 70, se deja correr el tiempo hasta llegar al minuto 25). Entonces el balón empezará en posesión del equipo que hizo el saque inicial en el nuevo partido.

3.8.5.4 Si se produce a partir del minuto ochenta y cinco del partido: se da por concluido el partido. En todos estos casos el resultado que se llevaba en el partido suspendido se mantiene y se suma al obtenido en el nuevo partido si lo hubiere

3.8.5.5. Si no hay acuerdo ni pruebas respecto al momento de la suspensión, se deberá jugar un nuevo partido
obligatoriamente en ese mismo día establecido para el partido suspendido

SANCIÓN: En caso de no observación de los supuestos de congelación de partidos, podría darse el caso de repetirse el partido completo o dar por perdido el mismo al equipo que no siga lo indicado en la norma.

3.8.6. Si un jugador modifica sus atributos de su Virtual Pro de manera ilegal

SANCIÓN: Expulsado de la comunidad de VPG ESPAÑA durante dos años y si existiesen más conocedores de dicha ilegalidad y no hubieran advertido sobre dicha ilegalidad antes de que se produjese, serían expulsados durante el mismo tiempo. El equipo del jugador implicado perderá todos los partidos en los que haya jugado el jugador implicado durante esa competición.

3.8.7. Si tras sacar una falta, se detecta que se ha producido el bug de los jugadores bloqueados en la barrera, toda acción llevada a cabo más allá de 5 segundos quedará anulada. Transcurrido ese tiempo, es obligatorio lanzar el balón fuera y devolverla al equipo que la tiró fuera.

SANCIÓN: En caso de no hacerlo, los capitanes del equipo infractor recibirán 2 partidos de sanción, si hubiera gol será anulado

3.8.8. Se deben esperar 5 segundos cuando en un córner o falta aparece al lado del jugador que saca un jugador automáticamente (llamar a segundo jugador). Otra cosa es que el jugador se acerque a recibir en corto, en este caso no hay que esperar porque el defensa tiene la posibilidad de reaccionar y de la otra manera no. Una falta o un córner puede ser sacada inmediatamente si así lo desea el jugador cuando no hay cambio de lanzador. Cuando se cambia de lanzador, se debe dar un mínimo para esperar a que la gente se coloque (ej: que un central salga arriba).

SANCIÓN: Si se demuestra que no ha esperado el tiempo indicado el gol será anulado y descontado, por tanto, del resultado final del encuentro.

3.8.9 En caso del bug de saque de banda aplica los establecido en el artículo 3.8.5 de esta normativa.

SANCION: Nos remitimos a la sanción del artículo 3.8.5.

3.9. Reglamentación post-partido.

3.9.1 Las tarjetas no computan en Virtual Pro Gaming no conllevando ningún castigo

3.9.2. Los equipos deben añadir el resultado de un partido oficial a VPG antes del mediodía (12:00 de la mañana) del siguiente día hábil tras el partido. Los equipos tendrán un límite de llegando SEIS partidos sin reportar en el tiempo estipulado;

SANCIÓN: Sobrepasado ese límite, el/los managers serán sancionados con dos partidos.
La reincidencia/desidia en este tema puede terminar con la expulsión del equipo y su descenso administrativo por tanto.

3.9.3. Los capitanes y jugadores SE COMPROMETEN a vincular correctamente sus cuentas para que se puedan extraer los datos de los partidos con la nueva vinculación de servicio con EA.

3.9.4. Cualquier dato incorrecto, olvidado o irregular en un reporte de VPG España, debe ser reportado inmediatamente al comité de árbitros. Estas y las demás incidencias deben reportarse antes del mediodía del siguiente día hábil tras el partido oficial correspondiente.

SANCIÓN: No avisar de un error de reporte supone dos partidos de sanción al manager del equipo infractor

3.9.5. Una incidencia que no sea referente a restricciones de altura deberá ser abierta antes de las 12:00 horas (hora peninsular española) para que el comité de árbitros deba atender dicha incidencia en el plazo que marca el punto 3.9.6, de lo contrario, el comité de árbitros dispondrá de hasta las 20:00 horas (hora peninsular española) del día siguiente para atender dicha incidencia.
La hora la prefija el servidor de correo electrónico. Una vez sobrepase el límite establecido se desestimará inmediatamente.

SANCIÓN: No abrirla en los plazos fijados será causa de desestimación inmediata sin recurso en contra posible.

3.9.6. El comité de árbitros deberá atender cualquier incidencia relacionada una jornada de competición antes de las 21:00 horas (hora peninsular española) del día siguiente, siempre y cuando se cumpla el punto

3.9.7 En el caso de que una incidencia no se resuelva antes del plazo estipulado, cualquier sanción impuesta a un jugador y/o equipo se cumplirá a partir del día posterior a dicha sanción.

3.9.8. Cualquier incidencia que supere este plazo se le avisará a los dos equipos implicados. VPG España resolverá esta incidencia en el plazo más rápido posible.

4. Comité de árbitros.

4.1. Funcionamiento del "Comité de árbitros".
Cada incidencia deberá constar de la siguiente plantilla para que pueda ser atendida y resuelta:

4.2. Las incidencias se deben presentar con la plantilla creada a tal efecto para facilitar el trabajo del Comité de Árbitros.

Formato de la incidencia:

Asunto del correo: Numero de jornada + partido + tipo de incidencia

  • Equipo denunciante Incidencia: (tipo de incidencia)
  • Competición y división: (Liga/Copa)
  • División Jornada y partido: Jornada y partidos enfrentados
  • Comentario: Breve resumen de los hechos
  • Norma incumplida: Citar norma Pruebas: Link del video (o adjunto).
4.3. Sin pruebas claras e irrefutables la incidencia será desestimada siempre. Las pruebas se sustentan siempre en formato video.

4.4. Las incidencias se enviarán a arbitrosvpg@gmail.com

4.5. Sanciones establecidas de VPG ESPAÑA.

Si el denunciante no aporta pruebas o las pruebas aportadas sobre los hechos denunciados no son suficientes para que la incidencia pueda ser estudiada por el comité de árbitros, el mismo organismo tiene el derecho de desestimar cualquier incidencia.

Cualquier acuerdo tomado entre los equipos que esté sujeto a una incidencia, debe tener una prueba escrita, visual y sustentada en video para su análisis y posterior resolución. Si no se presenta en ese formato quedará automáticamente desestimada.

Modificar pruebas arbitrales tiene un castigo entre dos temporadas y veto permamente

Las sanciones que se aplicarán serán individuales o conjuntamente serán de los siguientes tipos (quedan excluidas las sanciones relacionadas con las tarjetas recibidas en los partidos oficiales):

Ø Amonestación o aviso.
Ø Baneo de la comunidad por un tiempo determinado.
Ø Suspensión de partidos.
Ø Modificación del resultado final de un partido oficial.
Ø Reducción de puntos en la clasificación general en la competición de liga.
Ø Pérdida de un partido oficial.
Ø Rotura de contratos administrativamente.
Ø Veto o inhabilitación de VPG ESPAÑA.

5. NORMATIVA ANTI TOXICIDAD VPG

VPG entiende que la competición debe ser el reflejo de unos valores de civismo y deportividad.
Por este motivo el comportamiento de los integrantes de la competición dentro y fuera de las partidas, tanto en los
partidos, como en la web y en las redes sociales, será tenido en cuenta a fin de generar un entorno amigable y respetuoso para todos.

5.1. Cualquier descalificación o falta de respeto de carácter público hacía organización, patrocinadores, equipos y usuarios como tal será castigado con una sanción de 1 partido a veto permanente a discreción del comité.
En caso de amenazas o comentarios discriminatorios, la sanción quedará a criterio de la organización, pudiendo llegar a la expulsión y denuncia ante las autoridades.

5.2. Tres sanciones en un mismo año por motivo de toxicidad serán castigadas con la expulsión hasta la temporada siguiente o la expulsión permanente de la competición.

5.3 Queda prohibida la exhibición de pruebas relativas a una infracción en cualquier red social, contemplando una sanción al propietario o incluso la expulsión del club de la competición.

5.4 Cualquier presión, amenaza, coacción, falta de respeto o comportamiento tóxico hacia competición, patrocinadores, colaboradores, clubes u otro miembro de la Comunidad puede ser duramente sancionada (entre un partido y veto permanente)

5.5. Los managers se considerarán responsables de los comunicados de sus clubes hacia competiciones, managers, equipos, patrocinadores o usuarios siempre que reafirmen con mensajes a su contenido o le den eco al mismo. Solo en caso de negación o desacuerdo público no será entendido como tal. En cualquier caso será analizado por el Comité para las acciones que se estimen oportunas y el análisis de la delimitación de responsabilidades.

6. En caso de expulsión de la competición, no se devuelve la cuota de inscripción

FUNCIONAMIENTO VPG ESPAÑA


Administración
1. RÉGIMEN SANCIONADOR

1.1 Todos los jugadores que integren la plantilla, así como sus capitanes, deberán tener registrada su ID, PSN o Gamertag de Xbox en su cuenta de la web, en el usuario de la web o en su biografía. Para que la identificación sea considerada válida, deberá ser razonablemente similar al nombre real del jugador (sin tener en cuenta mayúsculas, minúsculas, espacios ni acentos) y podrá figurar en cualquiera de los espacios indicados.
Sanción:
  • Si la ID es completamente distinta, el partido se dará por perdido por incomparecencia (default).
  • Si la ID es claramente similar (con una diferencia máxima de tres caracteres), el jugador será sancionado con dos partidos, siempre que no se demuestre intención de engaño mediante el uso de otras cuentas. En caso de existir indicios de uso fraudulento, la situación se analizará individualmente, pudiendo imponerse una sanción de entre dos y doce partidos y la pérdida del encuentro disputado.
1.2 No se permite el cambio de ID, PSN o Gamertag una vez iniciada la competición y hasta su finalización.

Sanción:
  • Si un jugador realiza un cambio de ID durante la competición, será sancionado con dos partidos.

1.2 No está permitido el cambio de ID, PSN o Gamertag una vez iniciada la competición hasta la finalización de la misma.
Sanción: Si un jugador realiza un cambio de ID, se le sancionará con 2 partidos. Si además ha disputado algún partido con la ID cambiada, dicho partido se contará como derrota, incluso habiendo preavisado a la competición de dicho cambio.

1.2.2. Las incidencias por alineación indebida deben ser presentadas antes de las 12:00 de la mañana del día siguiente en el correo de los árbitros arbitrosvpg@gmail.com

1.2.3. Todas las altas de mercado deben ser notificadas al correo de la competición: leomadiba@virtualprogaming.com. Al realizarse una transferencia, el contrato solo será activado transcurridas 24 horas (a contar desde el momento en el que se tenga la aceptación de contrato por parte del club vendedor y comprador) desde la notificación por correo de la misma.

1.3. Compromiso, derechos y deberes del capitán:

1.3.1. Al firmar un contrato virtual de capitán también se firma automáticamente un contrato virtual de jugador con un equipo, por lo que un capitán deberá cumplir también los requisitos del mismo y tendrá los mismos compromisos, derechos y deberes de dicho contrato virtual.

1.3.1.2. Una vez firmado un contrato virtual de capitán, un capitán debe permanecer en un equipo hasta el final de una temporada.

1.3.1.3. Será la voz pública de su equipo en cualquier situación o circunstancia que lo requiera.

1.3.1.4. Gestionar correctamente el equipo en el que ejerce cómo capitán, asegurándose de que este cumple con este reglamento y siendo responsable de los incumplimientos del mismo por parte de su equipo como entidad o de alguno de sus jugadores individualmente.

1.3.1.5. Reportar los resultados los partidos jugados durante la temporada en la web correctamente y subir alineaciones en el plazo previsto. Cualquier irregularidad en un reporte de resultados en la web de forma intencionada, puede suponer hasta la expulsión directa de VPG ESPAÑA y todas sus competiciones.

1.3.1.6. Contactar con otros equipos para acordar y/o resolver cualquier situación.

1.3.1.7. Abrir incidencias contra un equipo que haya extralimitado este reglamento y/o defender a su equipo de una incidencia abierta por otro usuario y/o equipo, si esta, nombra directamente al equipo que ejerce cómo capitán.

1.3.1.8. Los capitanes estarán obligados a asistir a cada reunión que convoque el staff. Si ningún capitán pudiera asistir a una reunión, un jugador de ese mismo equipo debe ser asignado por uno de los capitanes.

1.3.2. Compromiso, derechos y deberes del jugador:

1.3.2.1 El jugador se compromete asistir a los entrenamientos y estar disponible para la disputa de los encuentros oficiales, así como avisar en caso de que vaya a causar baja con la suficiente antelación para facilitar al capitán su trabajo

1.3.2.2. Ayudar activamente indicando sus estadísticas en los partidos de manera veraz.

1.3.2.3. Participar activamente en las redes sociales de su club y competiciones

1.3.2.4. No usar programas que alteren su virtual pro más allá de lo establecido por el propio juego.

1.3.3. RELACIONES CONTRACTUALES

1.3.3.1. El jugador que haya disputado menos de un 10% de los partidos en la primera mitad de la temporada por decisión técnica podrá solicitar directamente la baja del club al que pertenece y fichar en la ventana de traspasos.

1.3.3.2 El jugador que se demuestre de manera clara e inequívoca que no cumple con los compromisos adquiridos por la firma de su contrato virtual con su club con el mismo será sancionado con 10 partidos.

1.3.3.3. El manager que ejerza presión, coacción, amenace u obligue a cometer una infracción a un jugador o miembro de otro equipo o staff de VPG España, de manera clara e inequívoca, será sancionado con 20 partidos e inhabilitado como capitan y portavoz de su club, teniendo 72 horas para poder nombrar a otro.

1.3.3.4. Los jugadores solo podrán tener dos contratos por temporada.

1.4. INSCRIPCION DE EQUIPOS EN VPG ESPAÑA.

Requisitos

1.4.1. Un capitán debe inscribir al equipo en el que ejerce como tal, rellenando el formulario que a tal efecto se crea y se publicita de la debida manera por parte de la Competición.

1.4.2. El nombre y la imagen de un equipo no podrán ser ofensivos, soeces, ni tener referencias a estupefacientes de cualquier tipo, ni contener ninguna marca recogida en la OEPM (Oficina Española de Patentes y Marcas). En todo caso, el staff se reserva el derecho a aceptar cualquier equipo por su nombre e imagen.

1.4.2.1 No se permitirán nombres bajo ningún caso de formaciones políticas ni organizaciones vinculadas a las mismas.

1.4.3. La Competición creará el equipo en la web marcando los datos que el Manager del club le proporciona y que deben ser verídicos. Para la inscripción de equipos oficiales se debe tener por escrito una autorización de cesión de logo y nombre por parte del Club.

1.4.4. Los equipos se comprometen a jugar todos los partidos oficiales que les sean asignados; no pudiendo ausentarse a más de tres partidos durante toda la temporada y en ningún caso se podrán ausentar durante los seis últimos partidos de la temporada de liga de una temporada de VPG ESPAÑA.

1.4.5. Si en la competición de copa de una temporada, un equipo no participa en alguno de los dos partidos de una eliminatoria, automáticamente, quedará eliminado de esta competición sin sanción aplicable.

1.4.6. Los equipos deberán asegurarse de que su plantilla la componen al menos un sesenta por ciento de jugadores españoles durante una temporada.

1.4.7. Los equipos tienen la obligación de estar disponibles para participar en una competición oficial de VPG ESPAÑA dentro del calendario oficial de la misma de domingo a jueves y de 23:00 horas a 00:00 horas (hora peninsular española).

1.4.8. Un equipo tendrá mínimo 14 jugadores y máximo 23 en todas las divisiones. Estos límites afectan a SUPERLIGA ESPAÑA - VPG ZERO - VPG LEGACY

1.4.9. Todos los equipos considerados como nuevos comenzarán en quinta división o la más baja de VPG España.

1.5. Mercado de fichajes

1.5.1 Mercado de traspasos:
Estas son las pautas que rigen el mercado de traspasos:

1.5.1.1 La primera apertura del mercado de traspasos se producirá durante la pre-temporada, a contar desde la asignación de divisiones de los equipos para el inicio de la firma de contratos

1.5.1.2. El Mercado permanecerá abierto en modo invierno hasta la fecha indicada con anterioridad por la Administración de la Competición. Alrededor del final de la primera vuelta

1.5.1.3. El Mercado de Pretemporada es de tránsito libre de jugadores entre equipos. El Mercado de Invierno solo se podrán fichar agentes libres o jugadores que tengan la baja debidamente dada por el manager del club de origen. Esta baja debe comunicarse por correo electrónico a leomadiba@virtualprogaming.com

1.5.1.4 VPG España se compromete a inscribir a los jugadores, siempre que sea correcta la formalización de su contrato virtual, debidamente en la web.

1.6 TRASPASO DE PROPIEDAD DE UN CLUB

Ante la baja o desistimiento de un manager, el club podrá designar nuevo manager de entre los capitanes/asistentes que conformaron la anterior plantilla, comprometiéndose a que al menos cuatro jugadores (incluido el manager) se mantenga en la plantilla al inicio de la siguiente temporada. No siendo posible incorporar más de cuatro jugadores de otro club (pertenecientes al mismo club en la temporada precedente)

El nuevo manager debe haber estado mínimo dos temporadas en el equipo, mínimo una temporada como asistente/capitan.

En caso de no cumplir este requisito, el club se entiende como nuevo, jugando en la categoría más baja de la competición

El manager entrante después de un traspaso de propiedad, no podrá pasar el manager a otro capitan hasta pasadas tres temporadas o la plaza se perderá, pasando a ser propiedad nuevamente de la competición, no dejando bajo ningun concepto (salvo causa de fuerza mayor demostrada) un nuevo traspaso de la propiedad de la plaza hasta pasado ese plazo.
Entiéndase causa de fuerza mayor como acontecimiento extraordinario, imprevisible e inevitable que impide cumplir una obligación o interrumpe el curso normal de las cosas, sin que la persona afectada pueda evitarlo, aunque hubiera puesto todos los medios posibles.

1.6.1 Queda expresamente prohibida la compraventa de plazas dentro del sistema de competición de VPG España.

2. Temporada de VPG España.

2.1. Sistema de Competición VPG ESPAÑA

2.1.1. La Liga se juega con formato Round-Robin o todos contra todos, a ida y vuelta con un total de 2x (número de equipos – 1) partidos o jornadas por temporada en cada división. Este número de divisiones y el de equipos por división son variables en función del número de equipos inscritos. Dicho número variable de equipos también afecta al calendario y al formato de los torneos, pero la base desde la que partimos es ésta:

2.1.2. Distribución de equipos por estatus: El establecimiento de los grupos lo define la clasificación de la temporada anterior (si la hubiere) para los clubes veteranos.

2.1.3. Creación de divisiones y distribución de equipos dependerá del número de equipos inscritos en cada una.

2.1.3.1. El primer equipo clasificado en las demás divisiones asciende.

2.1.3.2. El último clasificado desciende de categoría

2.1.3.3. En caso de abandono el sistema para completar la plaza dejada será el de ascender al mejor clasificado de la división inferior. Los equipos descendidos en ningún caso podrán ser salvados administrativamente.

2.1.3.4. Los abandonos y gestiones importantes deben ser comunicadas expresamente enviando un correo a leomadiba@virtualprogaming.com indicando la gestión y el club o usuario afectado en esa tarea. La no presentación de un abandono por correo conllevará la sanción por dos temporadas para el manager
encargado del club en cuestión.

2.1.3.5. El manager de club que abandona a mitad de temporada será sancionado con 12 partidos a cumplir al inicio de su siguiente contrato.

2.1.3.6 Los jugadores pertenecientes a la plantilla aun habiendo salido en el mercado de fichajes (se les considera cooperadores de ese abandono) serán sancionados con 6 partidos cada uno a contar desde el inicio de su siguiente contrato

2.1.3.5 Resolución de empates a final de liga. En caso de empate a puntos entre dos clubes, la forma de
desempate será:
  • Diferencia de goles
  • Enfrentamiento directo
  • Equipo con más victorias
2.1.3.6. En caso de empate a puntos entre más de dos clubes, la forma de desempate será:
  • Diferencia de goles
  • Clasificación virtual de puntos entre los equipos afectados.
  • Goal average general entre los clubes de la clasificación virtual.
  • Goal average general de la clasificación real de todos los equipos. Goles a favor.
2.2. Reglamentación de la Copa

Partido único

Las tarjetas no cuentan

Se juega prórroga y penaltis en caso de ser necesario

Horario 23:10

Se reporta enviando el resultado a leomadiba@virtualprogaming.com en un plazo no superior a dos horas desde la finalización del partido.

3. Equipos filiales de equipos participantes en VPG ESPAÑA.
Un equipo filial es un equipo que tiene una relación académica en relación a un equipo ya participante en VPG ESPAÑA en una competición oficial de la misma.

3.1. Un equipo filial se considerará cómo un equipo independiente en la gestión del mismo, así cómo se considerará cómo un equipo con una relación cómo filial en el resto de ámbitos de dicho equipo.

3.2. Los equipos filiales han de estar perfectamente señalizados cómo tal con la palabra Academy; si no fuera así, no se aceptaría la entrada del mismo en ninguna competición de VPG ESPAÑA si se descubriera cualquier indicio de relación cómo filial con otro equipo participante en VPG ESPAÑA.

3.3. Un equipo filial nunca podrá coincidir en una competición de liga de una temporada de VPG ESPAÑA en la misma división ni podrá estar por encima del equipo con el que dispone de una relación cómo filial.

3.4. Un equipo filial que asciende no puede revertir su situación como filial en base a este hecho. Se acepta de manera explícita la naturaleza y limitaciones del club.