そろそろ温泉が終わる

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 15:58:40

    わりと嬉しい
    この育成一番のストレスは因子が縛られることだったとおもいます

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:00:49

    BCシナリオならG1数少なくなるから因子周回温泉でやることにならないの
    ラークのときは普通にラークで周回してた記憶もあるけど

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:02:08

    友人低凸でも大丈夫なのと調子ダウンを気にしなくていいのは良い点だった

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:03:18

    久々に片頭痛がでたらもう終わりだあ!!ってなるのかな

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:03:19

    伝説の絆アップみたいな明確なリセットポイントが少ないのは好きだった

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:03:35

    1番のストレスは光らないことや
    無人島は強制的に光まくってたのに

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:03:51

    ぶっちゃけスタ根因子以外ならどうとでもなったなって

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:05:01

    総じてストレスあんまないシナリオではあるけどキャラの難易度個体差が激しすぎたなって
    野良レース出ないと駄目勢が辛すぎだ

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:05:51

    因子周回しやすいのは素直に高評価
    BCが途中で終わるなら温泉因子周回続投もありえる

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:06:30

    ないなら用意したらいいんだなって開き直ったら因子関連は全然苦にならんかった

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:06:54

    これほど育成中のストレス要素が少ないシナリオもそうそうあるまい
    やる気とバステで即死しない環境失いたくない

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:06:57

    因子周回ってよく言われてるけど
    そこまで気合い入れてる人たちって実は少ないよね

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:09:09

    ぶっちゃけステータスインフレにおける青因子の価値の暴落を防ぐ為の施策だとしたら今後のシナリオも青因子に縛られる要素は出てくるのではと思ったり

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:10:53

    超回復の機嫌にかなり左右されるのは辛いポイントではあった
    チケ温存のために賢さ踏んでると確率下がるのもあるし

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:11:09

    リセット要素が序盤に固まってる(ギリギリ掘りきれない)からリトライしやすくて良かった

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:13:48

    頭使わず何とかなった無人島がやっぱり楽だった

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:15:25

    レース弱いし一回トレーニング失敗したら巻き返せず因子が縛られるの以外は割と良かったと思うよ

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:16:59

    太り過ぎとサボり癖も温泉で治させろ

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:17:15

    因子が必須みたいに言われてるの良くわからん
    因子ガチガチにすると掘削順調過ぎて結局野良レースとかで掘りきるタイミング調整するし融通の効き具合が変わる程度の話でしかない

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:20:00

    まあ良いとこも悪いとこもあったし,4ヶ月でちょうどいいかなって感じ
    総合的には結構好きなシナリオだった

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:20:21

    >>19

    因子によって掘削量が変化する

    →たったひとつの最適解があるに違いない

     →それ以外はゴミに違いない

      →最適解だけを要求されるに違いない

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:22:12

    >>20

    実際問題快適ではあったしな

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:24:01

    涼花さんと違って健子さんは他のシナリオだとほぼ絶対に使わないんだよな(お出かけで回復が3段階目以外に無いから)
    と思ってテーブル見たら涼花さんって体力消費ダウン10しかないんか

    ※ここで他のシナリオで使うっていうのはメカシナリオみたいな場合ね

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:25:37

    もしかして不満の声がでかいだけのノイジーマイノリティなだけだったりするのか?

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:25:47

    序盤に10月前半に掘りきる
    中盤の11月後半に掘りきる
    終盤の4月後半に掘りきる
    これが自分にはコンスタントに出来なかったわ

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:26:44

    >>23

    まあそれはタッカーさんもだしもう方針としてそうなんだろうな

    固有激強の都留岐さんと根性スキポ盛り出来る理事長が友人サポカの天井って感じ

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:27:48

    >>24

    まあ大体の不満点は因子作りが面倒ってことで一貫はしてるだろうからそれくらいじゃね

    レースローテカツカツのキャラが逆に強くなったりと普段とは珍しいレギュレーションで嬉しい人もいたんじゃないかな

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:28:35

    >>24

    不満点ある ここがどうにかなればなぁ はみんなあるんだよ


    それしか語らない奴がたまに徒党組むだけで

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:28:59

    不満点が無い訳じゃ無いけど慣れたらメカシナリオ並みに楽だった

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:29:29

    掘り方理解した頃にはもう新シナリオ間近なワイ

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:30:23

    やる気関連気にしたくていいのはマジでストレスなかった
    次のシナリオでそれを噛み締めることになるだろう

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:30:41

    >>24

    マイノリティかどうかは知らんけど

    どのシナリオだって最適解を追い求めると

    切れ者ブレ

    サポカ連続イベントブレ

    シナリオギミックブレ

    継承ブレ

    の4段クルーンなのでシナリオギミック部分に文句の1つや2つは絶対に出る


    全部撤廃したら対戦ゲームがマネープレイになって成り立たないし……

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:31:10

    目標レース少ないスプリンターはちょい育成しにくかったなーとは

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:32:40

    >>33

    逆にシニア秋詰まっているキャラはようやく日の目を見たので

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:43:41

    シニア、プレイ次第ではクラシック夏合宿くらいからは体力管理もせんでいいからだいぶ楽だったよね
    マジで次シナリオの反動やばそう

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:46:00

    >>24

    スピパワ因子かそうじゃないかで快適さが全然違うから不満の声はしゃーない

    課金アイテムの因子パス必須だし

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:46:00

    >>19

    いや割と因子によって動きが悪くなるのは実感できるよ

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:46:34

    >>25

    そもそもそのルート上の方じゃ主流じゃなかったぞ

    ジュニア適当

    クラシック5月前半11月前半(NHKマイルに間に合わせたい場合のみ4月後半)

    シニア5月前半9月前半11月前半が基本

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:47:41

    自分が不満がなかったからと言って不満や問題視している人をノイジーマイノリティとすぐ決めつけるのはあまり感心できない

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:49:17

    シニア期のやる気ダウンをケア出来るのは楽だったな

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:49:42

    トレーニング失敗で掘削の周期が崩壊するがそれも温泉による回復が豊富だから失敗率に振り回される事も少なく、思ったよりもストレスフリーな側のシナリオだった

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:51:57

    全体的に底上げ出来たけど
    突出したいいのは作れなかったな

  • 43二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:52:37

    多分大半が文句言うのはおまかせがバカすぎとかじゃないかな
    おまかせはほんと馬鹿
    チケット2枚ある状態でなぜ宣伝するのか

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:52:46

    あえて問題点あげるなら青因子くらいで悪かったとこは記憶にない
    でも同時にこれが気持ち良い〜みたいなのもそんなに記憶にない
    終盤の練習でsp100+100とかだけどそれは島トレでも味わえたし掘削ローテ決まってからはうおおおギリギリ掘り切れた!みたいなのもほぼ無かった(オグリでスピ5因子ルートくらい)
    このシナリオ独自の気持ち良さみたいなのはやや薄かった印象(やる気管理とか体力とか細かなケアは◎)
    不満も少ないから悪いシナリオとは思わんけど

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:53:40

    またガチャで友人を引かないといけない…

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:54:39

    >>43

    おまかせ云々は無人島とかにも刺さるからなぁ

    多分意図的にバカにしてるんじゃない?全部おまかせで良くなっちゃうし

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:55:14

    色んなキャラ使ってると毎回微妙に立ち回り調整しないと駄目なのが逆に面白かったな

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 16:55:25

    賢さ練習弱いのは意図的なのか

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:01:11

    友人の体力減とギミックの噛み合いが悪いのは地味に気になった

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:07:17

    >>46

    無人島も島チケの余らせ方と雑な切り方酷かったからなあ

    なぜ4箇所光っていて切らないのか

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:09:09

    >>49

    体力消費減は消費分に含まれてるって話も聞いたけど実際どうだったんだろうね

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:10:32

    このシナリオで温泉旅行に行ったわ

  • 53二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:12:05

    本当に最後まで正しい育成が分からなかった…
    本気でやってUCとか出来るし、周りは更新してるってことはもっと良いやり方があったってことでもあるし

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:12:17

    青因子に関してはそんなに気にならなかったな 
    堅忍捨てルートもあったし

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:14:23

    有馬チャンミ以外は基本堅忍捨てルートだからレース出る余裕もかなりあったなって

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:17:19

    不満点もあるっちゃあるけど許容範囲内で
    調子ダウンをカバーしやすいから後半のリセット案件が減ってること考えるとトータルで好きより

    因子は課金なしでも毎日1オート育成できれば青スピ赤距離で白もぼちぼちの片親片祖を用意できるのでいうほど困らんかった

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:18:33

    俺は青因子まで気にしてやるのがストレス強かったわ
    2度と青因子をシナリオギミックに絡めないで欲しい程度に

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:20:23

    レンタル本育成するなら自分で青因子作る必要があるのは自前の親と祖1の2人だけだから厳選する数は実はそんな多くないんだけどね

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:20:43

    今までは目標レースがマイナス行動だったけどそうじゃなくなったのはよかった
    秋古馬三冠勢とか

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:20:44

    昔どっかで話したけど
    ・伝説の湯を11月前半で掘りきりたい
    ・ゆこま掘ったら残り全部でチケット使いたい
    ・上記から5月前半にゆこま堀切り、9月前半に源泉どれか堀切り、5月前半までにお出かけ全消費
    って感じの絶対にここは通さなきゃいけないって部分があって、そこさえ満たせばあとは自由なんだよな、天翔だってキャラによっては別に5月前半に掘り切る必要ないし

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:23:59

    >>47

    自認中間層からすると微妙にキャラごとに掘る順番変える感じは確かに楽しかったわ

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:28:41

    >>59

    ドンナとかもろ割を食ってたからな

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:28:42

    >>58

    親をレンタルしない(=本育成を1日10回以上)層は流石に課金で赤因子は固定してるだろうしね



    本育成でのサポカの白スキル取りこぼしが無人島より減ったから親や祖の要求白スキルが楽になってて差し引きでそんな要求される因子水準変わってない気はするんよな

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:30:06

    なんだかんだとオグリみたいなクッソ相性悪いキャラでもなんとでもなるルートできたからいうほどダメなことはない、ないんだがやっぱりなんか遊びがなさすぎてつまらんのよね

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:30:16

    無人島よりは多少マシ程度で温泉もヒント回収は割とクソ寄り
    ステアップ引きすぎじゃボケ

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:31:08

    >>62

    有馬記念目標に生えてくるの何回やめてくれと思った事か

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:32:24

    >>2

    別に因子周回程度なら掘削より欲しい因子重視でいいだろうし

    どうせおまかせで数回すからろくに伸びん

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:32:39

    新育成は福引きが無いかもしれないから温泉目当てで育成するかもしれないぜ

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:41:31

    掘削スケジュール的には割と野良レース出られる余裕はあるんだよなってのと
    任意出走目標組は掘削スケジュールよりもその期間のスキポ下振れの方が辛いんだなって感じだったな

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:44:13

    シナリオ変わる度に楽しんできたが、温泉だけは、しばらくやってもどうしても上手に育てられずに無人島に帰って引きこもっております。

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:44:32

    シナリオ相性最悪なのにここ数ヶ月先行勢のエースやってたオグリはすげえよ

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:45:24

    パンドラの固有二つ名はかなりやり易かった(レースのターンでやる気ダウン引いてもリカバリー可能)
    まあ温泉出揃うまではステータスの爆発力に限界があるからオークスのカワカミが鬼だったけど

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:45:45

    クソおもんなくてまじで最悪だった
    てか半年更新に戻せやサイゲ

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/20(金) 17:46:28

    駿閃捨てて堅忍をシニア9月前半に掘り切るように調整すれば
    野良レースめちゃくちゃ出られたりもする
    そういう試行錯誤は楽しかったかな

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