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【Stable Diffusion】ライティング・光源・照明・影のプロンプト(呪文)やモデルを紹介

「顔に光を当てたくてプロンプトを入れたけど上手く生成できない...」

「上から光を当てたいけど生成できない...」と困ったことはありませんか?

画像生成すると、逆光になって人物の顔全体に影が入ってしまうことってありますよね。

そういった時に、適切なプロンプトを入力すると生成できる場合があります。

プロンプトを入れても生成できない場合は、照明のLoRAを使用すると解決できる場合があります。

この記事内では、プロンプトだけでなく照明に関するおすすめLoRAも紹介するので、ぜひ参考にしてください。

この記事のメリット
・顔に光を当てれるようになる
・光の当て方を調整できる


ライティング・光源・照明のプロンプトについて

ライティングのプロンプトは、モデルによって反映される場合とされない場合があります。

また、実写(リアル風)に反映されやすい場合や、アニメ風に反映されやすいライティングのプロンプトがあるので試行錯誤する必要があります。

アニメ風はライティングの位置を指定するプロンプトを入れても、生成確率が低いので何十回か生成するようにしてください。


ライティング・光源・照明のプロンプト(呪文)

ここでは、照明に関するプロンプトについて一覧で紹介します。


スポットライト(spotlight)

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環境光(ambient light)

光の部分をはっきりと明確にさせたい場合にいいです。

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日光(sunlight)

ambient lightと同様に光をぼやけさせずに、はっきりとさせたい場合はsunlightを入れるといいです。

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直接光(direct light)

sunlightと同様にdirect lightも同じような効果の画像ができます。

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奥から光を当てる(behind lighting)

奥側から光を当てる画像になります。

人物の後ろ側(背中側)に光が当たるわけではありません。

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シネマティックライティング(cinematic lighting)

モデルによりますが、cinematic lightingを入れると不気味な雰囲気にさせる光の当たり方になったり、光が当たった場所が少しグロー(発光)になります。

アニメ風ではリアル寄りの人物になる場合があります。

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自然光(natural light)

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虹光(iridescent light)

髪のハイライト(光沢部分)や、服装などに虹色系の光を当てたい場合は「iridescent light」を使用しましょう。

(iridescent light:1.4)にすると、さらに良い結果になります。

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月明かり(moonlight)

月明かりに照らされた感じにさせたい場合は「moonlight」を使用しましょう。

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ランプ(lamplight)

ランプのような黄色に近い光の当たり方にさせたい場合は「lamplight」を使用するといいでしょう。

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街明かり(street light)

街明かりのような光の当たり方をさせたい場合は「street light」を使いましょう。

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発光(glowing)

光が当たった部分で人物を発光させた感じにしたいなら(glowing:1.4)を使用してみてください。

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夕日の光(sunset light)

夕日の光が当たった感じ(黄色・オレンジ)にさせたいなら「sunset light」を使用しましょう。

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正面から顔に光を当てる(lighting forward)

顔全体が影になって暗い雰囲気になってしまう場合は「lighting forward」を使用しましょう。

顔全体を明るくできます。

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正面から光(lighting front)

顔に光を当てる別の方法として「lighting front」があります。

「lighting forward」を使用して反映されない場合はお試しください。

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横から光を当てる(lighting side)

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後ろから光を当てる・逆光(lighting behind)

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後ろから光(lighting back)

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輝き(shine)

輝かせる表現をさせたいならshineを使用しましょう。

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煌めき(glint)

こちらもshineと同様に輝かせたいならglintを使用するといいです。

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人物の光源を調整できるおすすめLoRA

人物全体を明るくさせたい、または暗くさせたい場合のおすすめLoRAに「Light Control - Back Front - Backlight Slider」があります↓

https://civitai.com/models/151576/light-control-back-front-backlight-slider

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以下の画像では、LoRA数値を「-5」「1」「5」で生成した比較結果になります。

マイナス数値になるほど、人物が暗くなっていきます。
プラス数値になるほど、明るくなっていきます。

このように、光の強さを変更できるのでぜひ使用してみてください。

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まとめ

ライティング・光源・照明・影のプロンプト(呪文)とモデルについて紹介しました。

・「lighting forward」か「lighting front」を入れると正面から光を当てることができる

・光が当たる強さを調整したい場合はLoRAを使用する

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