1 / 368 ページ

TÜRKİYE

OYUN SEKTÖRÜ

2025 RAPORU

W W W . G A M I N G I N T U R K E Y . C O M

G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I

2 / 368 ページ

Bu başlık 2026 gündeminde daha görünür hale gelmiş olsa da, bugün oyunla yaşayan herkes için doğrudan

önem taşıyor. Bu yüzden raporumuzun girişinde kısa bir notla; oyuncuların, geliştiricilerin ve sektörün tüm

paydaşlarının yanında olduğumuzu açıkça ifade etmek istedik.

Son dönemde oyun dünyasının gündeminde, Türkiye’de yüksek erişime sahip dijital oyun platformlarına

yönelik yeni bir düzenleme taslağı yer alıyor. Kamuoyuna yansıyan bilgilere göre; Steam, Epic Games Store,

PlayStation Store ve benzeri yurt dışı kaynaklı oyun dağıtıcılarına Türkiye’de temsilci bulundurma

yükümlülüğü gibi başlıklar ve yükümlülüklerin yerine getirilmemesi halinde idari para cezalarıyla birlikte

bant daraltma gibi yaptırımlar tartışılıyor.

Bu mesele yalnızca oyuncunun erişimi meselesi değil. Türkiye’de oyun; istihdam yaratan, ihracat yapan,

teknoloji üreten, kültür taşıyan bir alan. Dahası, bu ülkenin gençleri için oyun çoğu zaman sadece eğlence

değil; sosyalleşme, yaratıcılık, kendini ifade etme ve dijital okuryazarlık demek.

Biz, ilke olarak her türlü toplu yasağa karşıyız. Çünkü geçmiş deneyimler gösterdi ki; dijital dünyada kolay

çözüm gibi görünen erişim engelleri çoğu zaman kalıcı hasar bırakabiliyor. Yakın dönemde Roblox’un

Türkiye’de erişime engellenmesi de bu tartışmaların neden toplumsal hafızada hassas bir yere oturduğunu

anlatıyor.

Oyunla Büyüyen Bir Nesil İçin Kısa Bir Not

Çocukları korumakla dijital özgürlükleri yaşatmak arasındaki dengeyi kurmanın, yasaklarla değil; akılcı,

ölçülü ve uygulanabilir düzenlemelerle mümkün olduğuna inanıyoruz.

2

3 / 368 ページ

Ebeveyn Olarak Duruşumuz: Yaş Sınırı Evet, Komple Yasak Hayır

Bizler aynı zamanda anne ve babayız. Çocuklarımızın ne oynadığını takip ediyor, onlarla birlikte oynuyoruz.

Şunu çok net söyleyebiliriz: Her oyun her yaş için uygun değil. Yaş derecelendirmesi, ebeveyn kontrolü ve

içerik bilgilendirmesi gibi araçlar hem gerekli hem de desteklenmeli.

Ancak çözüm; bir ekosistemi toptan sıkıştırmak ya da olmadı kapatırız, yavaşlatırız refleksiyle ilerlemek

olmamalı. Bu mantığı uçlara taşırsak; gündüz kuşağı içeriklerinden şiddet dili barındıran dizilere, tribün

kültüründen sosyal medya toksisitesine kadar zarar potansiyeli taşıyan her şeyi aynı yöntemle yasaklamamız

gerekir. Bu ise ne gerçekçi ne de adil olur.

Çocukları korumak elbette devletin, toplumun, biz ailelerin ve yine biz ekosistem paydaşlarının görevi.

Nitekim kamu tarafında da çocukların dijital ortamda güvenliğinin güçlendirilmesine dönük stratejik

çerçeveler konuşuluyor. Ancak bu hedefe giderken kullanılacak araçların orantılı, uygulanabilir ve sektörü

büyüten nitelikte olması gerekiyor.

Neyi Savunuyoruz?

Bu satırlar ortak akla ve diyaloğa yapılmış bir davettir.

Dijital özgürlüklerin korunmasını savunuyoruz.

Yaş derecelendirmesi ve ebeveyn araçlarının güçlendirilmesini savunuyoruz.

Düzenleme gerekiyorsa, bunun sektör paydaşlarıyla birlikte, şeffaf biçimde, uluslararası iyi örnekler

gözetilerek yapılmasını savunuyoruz.

Ve en önemlisi, toplu kısıtlama/bant daraltma gibi ağır yaptırımların ilk seçenek olmasına karşıyız; çünkü

bu yaklaşımın bedeli sadece oyuncuya değil, Türkiye’nin üretim gücüne kesilir.

Oyunla Büyüyen Bir Nesil İçin Kısa Bir Not

3

4 / 368 ページ

Neden Bu Kadar Önemli?

Oyun ekosistemi zincir gibi: Oyuncu etkilenirse içerik üreticisi etkilenir; yayıncı etkilenirse geliştirici etkilenir;

geliştirici etkilenirse yatırım ve istihdam etkilenir. Türkiye’nin zaten rekabetin sert olduğu küresel pazarda

teknoloji üreticisi olarak daha fazla yer alma hedefi varken, bu alanı daraltacak her adımın sonuçlarını çok iyi

hesaplamak gerekir.

Bugün ihtiyaç duyduğumuz şey, yasaklar değil; akıllı düzenleme, net standartlar, güçlü denetim ve

paydaşlarla birlikte tasarlanmış bir yol haritası. Biz bu ülkede oyun üretenlerin, oyun oynayanların,

ebeveynlerin ve eğitimcilerin aynı masada buluşabileceğine inanıyoruz.

Gaming in Türkiye ailesi olarak; bu sürecin sağlıklı, dengeli ve uygulanabilir çözümlerle ilerlemesi için her

türlü katkıya, iş birliğine ve diyaloğa açığız.

— Gaming in Türkiye Ekibi

Oyunla Büyüyen Bir Nesil İçin Kısa Bir Not

#OyunumaDokunma

4

5 / 368 ページ

6 / 368 ページ

İçindekiler

Sponsorlarımız

Medya Partnerlerimiz

Ön Söz

2025 Türkiye'sine Genel Bakış

Türkiye’de Tahmini Medya ve Reklam Yatırımları

Oyun Dünyasında Markalar

Türkiye’de En Çok Kullanılan Sosyal Medya Platformları

Türkiye’de Sosyal Medya Kullanımının Ana Nedenleri

Türkiye’de Takip Edilen Sosyal Medya Hesaplarının Türleri

Türkiye’de İnternet Kullanımının Ana Nedenleri

Türkiye’de İnternet Kullanımı İle İlgili Önemli Başlıklar

Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar - Mobil Telefon

Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar - Oyun Bilgisayarı

Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar - Oyuncu Ekipmanı

Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar - Oyuncu Koltuğu

Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar

Türkiye’de Satın Almayı Etkileyen Kriterler

Türk Mobil Oyuncu Alışkanlıkları

Türkiye'de Android Oyun Dünyası

Türkiye'de Android App Dünyası

Türk Oyuncular İçin Yerelleştirme Neden Bir Gereklilik?

İçindekiler

G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I

6 - 10

11

12 - 13

14 - 17

18 - 19

20 - 23

24 - 26

27 - 30

31

32

33

34 - 35

36 - 37

38 - 39

40 - 41

42

43

44

45 - 50

51

52

53 - 56

6

7 / 368 ページ

Müzik, Oyunun Vazgeçilmez Bir Parçası

Türk Oyuncuların Genel Karakteristik Özellikleri

Türk Oyuncuların Oyun Oynarken Tükettiği İçecekler

Türk Oyuncuların Beslenme Alışkanlıkları

Türk Espor Oyuncularının Beslenme Alışkanlıkları

Türkiye'de Oyun Sektörü

Türkiye Oyun Sektöründe 2025'in En Dikkat Çeken Gelişmeleri

Oyun Sektöründe Yatırımlar

TESFED (Türkiye Espor Federasyonu) Özel Köşesi

Boğaziçi Ventures Özel Köşesi

KOCCA Özel Köşesi

PUBG Mobile Özel Köşesi

Joygame Özel Köşesi

Joygame Select Özel Köşesi

Yerelden Küresele B2B Oyun Buluşması

Türkiye’de Indie Oyun Geliştiriciliği

Espor Nereye Gidiyor?

Oyunlaştırmanın Hayatımızdaki Yeri

Yapay Zeka (AI) Oyun Sektörüne Yön Verecek mi?

Cosplay Sektöründe Son Durum

Dijital Oyunlarda Karakter Mülkiyeti ve İkinci El Satış Rejimi

Ne Olacak Bu Çocuğun Hâli?

İçindekiler

G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I

57 - 58

59 - 63

64

65

66

67 - 69

70 - 74

75 - 80

81 - 88

89 - 92

93 - 97

98 - 100

101 - 102

103 - 104

105 - 107

108 - 111

112 - 113

114 - 124

125 - 132

133

134 - 135

136 - 141

7

8 / 368 ページ

G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I

İçindekiler

Türkiye’de Ciddi Oyunlar Ne Durumda?

Türkiye’de Nüfus

Türkiye’deki İnternet Kullanıcıları

Türkiye’deki Sosyal Medya Kullanıcıları

Türkiye'deki Mobil Kullanıcılar

Türkiye'deki Oyuncu Sayısı ve Gelir

Türkiye'de Oyuncuların Platformlara Göre Dağılımları

Türkiye'de Yaşa Göre Oyuncular

Türkiye'de Cinsiyete Göre Oyuncular

Türkiye'de Gelire Göre Oyuncular

TOP 15 Mobil Oyun - Ücretsiz Kategori İndirme

TOP 15 Mobil Oyun - Ücretsiz Kategori Gelir

Türkiye'de En Çok İndirilen Mobil Uygulamalar

Türkiye'de En Çok Harcama Yapılan Mobil Uygulamalar

İndirilme Sayılarına Göre Türk Oyun Firmalarının Global Başarıları

Global Gelir Üretimine Göre En Başarılı 15 Türk Oyun Firması

Popüler PC Oyunları

Popüler Konsol Oyunları

Türkiye’de Tercih Edilen PC ve Konsol Oyun Türleri

Türkiye’deki Popüler Oyun Firmaları

Lokal Oyun Firmaları ve Geliştiriciler

Türkiye’deki Popüler Kick Yayıncıları

142 - 147

149

150 - 151

152

153

154

155

156

157

158

159

160

161

162

163

164

165 - 167

168 - 169

170

171 - 175

176 - 178

179

8

9 / 368 ページ

G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I

Türkiye'deki Popüler Twitch TV Yayıncıları

Türkiye'deki Popüler Oyun YouTube Kanalları

Türkiye'deki Popüler Instagram Fenomenleri

Türkiye'deki Aktif Ödeme Kuruluşları

Türkiye'deki Aktif Elektronik Para Kuruluşları

Türkiye'deki Dernekler

Türkiye'deki Oyun Fuarları (B2C)

GG Convention V1.0

GIST 2026

Türkiye'de Düzenlenen On/Off Etkinlikler (Oyun, Espor, Fuar, B2B, B2C)

Türkiye'deki Oyun Tasarımı Lisans ve Yüksek Lisans Programları

Türkiye'deki Oyun Girişimcilik Merkezleri

Türkiye’deki Oyun Geliştirici Toplulukları

Türkiye Oyun Ekosistemi İçin Stratejik Kaynak Kütüphanesi

Oyun Sektöründe Meslekler

Türkiye'de İnternet Kafeler

Türkiye’deki Oyun ve Espor Medya Kanalları

Türkiye’de Oyuncuların Tercih Ettiği Dijital Kod Satış Kanalları

Türkiye'deki Top Online Oyun Platformları

Türkiye'deki Oyun Dergileri

Global Turnuvalarda Başarı Elde Etmiş Türk Espor Takımları

Türkiye'deki Lisanslı Oyuncu Sayısı (TESFED)

180 - 181

182 - 183

184

185

186 - 188

189

190

191 - 193

194 - 195

196 - 215

216 - 220

221 - 222

223 - 224

225 - 236

237 - 242

243

244

245

246

247

249 - 257

258

İçindekiler

9