1 / 368 ページ
TÜRKİYE
OYUN SEKTÖRÜ
2025 RAPORU
W W W . G A M I N G I N T U R K E Y . C O M
G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I
2 / 368 ページ
Bu başlık 2026 gündeminde daha görünür hale gelmiş olsa da, bugün oyunla yaşayan herkes için doğrudan
önem taşıyor. Bu yüzden raporumuzun girişinde kısa bir notla; oyuncuların, geliştiricilerin ve sektörün tüm
paydaşlarının yanında olduğumuzu açıkça ifade etmek istedik.
Son dönemde oyun dünyasının gündeminde, Türkiye’de yüksek erişime sahip dijital oyun platformlarına
yönelik yeni bir düzenleme taslağı yer alıyor. Kamuoyuna yansıyan bilgilere göre; Steam, Epic Games Store,
PlayStation Store ve benzeri yurt dışı kaynaklı oyun dağıtıcılarına Türkiye’de temsilci bulundurma
yükümlülüğü gibi başlıklar ve yükümlülüklerin yerine getirilmemesi halinde idari para cezalarıyla birlikte
bant daraltma gibi yaptırımlar tartışılıyor.
Bu mesele yalnızca oyuncunun erişimi meselesi değil. Türkiye’de oyun; istihdam yaratan, ihracat yapan,
teknoloji üreten, kültür taşıyan bir alan. Dahası, bu ülkenin gençleri için oyun çoğu zaman sadece eğlence
değil; sosyalleşme, yaratıcılık, kendini ifade etme ve dijital okuryazarlık demek.
Biz, ilke olarak her türlü toplu yasağa karşıyız. Çünkü geçmiş deneyimler gösterdi ki; dijital dünyada kolay
çözüm gibi görünen erişim engelleri çoğu zaman kalıcı hasar bırakabiliyor. Yakın dönemde Roblox’un
Türkiye’de erişime engellenmesi de bu tartışmaların neden toplumsal hafızada hassas bir yere oturduğunu
anlatıyor.
Oyunla Büyüyen Bir Nesil İçin Kısa Bir Not
Çocukları korumakla dijital özgürlükleri yaşatmak arasındaki dengeyi kurmanın, yasaklarla değil; akılcı,
ölçülü ve uygulanabilir düzenlemelerle mümkün olduğuna inanıyoruz.
2
3 / 368 ページ
Ebeveyn Olarak Duruşumuz: Yaş Sınırı Evet, Komple Yasak Hayır
Bizler aynı zamanda anne ve babayız. Çocuklarımızın ne oynadığını takip ediyor, onlarla birlikte oynuyoruz.
Şunu çok net söyleyebiliriz: Her oyun her yaş için uygun değil. Yaş derecelendirmesi, ebeveyn kontrolü ve
içerik bilgilendirmesi gibi araçlar hem gerekli hem de desteklenmeli.
Ancak çözüm; bir ekosistemi toptan sıkıştırmak ya da olmadı kapatırız, yavaşlatırız refleksiyle ilerlemek
olmamalı. Bu mantığı uçlara taşırsak; gündüz kuşağı içeriklerinden şiddet dili barındıran dizilere, tribün
kültüründen sosyal medya toksisitesine kadar zarar potansiyeli taşıyan her şeyi aynı yöntemle yasaklamamız
gerekir. Bu ise ne gerçekçi ne de adil olur.
Çocukları korumak elbette devletin, toplumun, biz ailelerin ve yine biz ekosistem paydaşlarının görevi.
Nitekim kamu tarafında da çocukların dijital ortamda güvenliğinin güçlendirilmesine dönük stratejik
çerçeveler konuşuluyor. Ancak bu hedefe giderken kullanılacak araçların orantılı, uygulanabilir ve sektörü
büyüten nitelikte olması gerekiyor.
Neyi Savunuyoruz?
Bu satırlar ortak akla ve diyaloğa yapılmış bir davettir.
Dijital özgürlüklerin korunmasını savunuyoruz.
Yaş derecelendirmesi ve ebeveyn araçlarının güçlendirilmesini savunuyoruz.
Düzenleme gerekiyorsa, bunun sektör paydaşlarıyla birlikte, şeffaf biçimde, uluslararası iyi örnekler
gözetilerek yapılmasını savunuyoruz.
Ve en önemlisi, toplu kısıtlama/bant daraltma gibi ağır yaptırımların ilk seçenek olmasına karşıyız; çünkü
bu yaklaşımın bedeli sadece oyuncuya değil, Türkiye’nin üretim gücüne kesilir.
Oyunla Büyüyen Bir Nesil İçin Kısa Bir Not
3
4 / 368 ページ
Neden Bu Kadar Önemli?
Oyun ekosistemi zincir gibi: Oyuncu etkilenirse içerik üreticisi etkilenir; yayıncı etkilenirse geliştirici etkilenir;
geliştirici etkilenirse yatırım ve istihdam etkilenir. Türkiye’nin zaten rekabetin sert olduğu küresel pazarda
teknoloji üreticisi olarak daha fazla yer alma hedefi varken, bu alanı daraltacak her adımın sonuçlarını çok iyi
hesaplamak gerekir.
Bugün ihtiyaç duyduğumuz şey, yasaklar değil; akıllı düzenleme, net standartlar, güçlü denetim ve
paydaşlarla birlikte tasarlanmış bir yol haritası. Biz bu ülkede oyun üretenlerin, oyun oynayanların,
ebeveynlerin ve eğitimcilerin aynı masada buluşabileceğine inanıyoruz.
Gaming in Türkiye ailesi olarak; bu sürecin sağlıklı, dengeli ve uygulanabilir çözümlerle ilerlemesi için her
türlü katkıya, iş birliğine ve diyaloğa açığız.
— Gaming in Türkiye Ekibi
Oyunla Büyüyen Bir Nesil İçin Kısa Bir Not
#OyunumaDokunma
4
5 / 368 ページ
6 / 368 ページ
İçindekiler
Sponsorlarımız
Medya Partnerlerimiz
Ön Söz
2025 Türkiye'sine Genel Bakış
Türkiye’de Tahmini Medya ve Reklam Yatırımları
Oyun Dünyasında Markalar
Türkiye’de En Çok Kullanılan Sosyal Medya Platformları
Türkiye’de Sosyal Medya Kullanımının Ana Nedenleri
Türkiye’de Takip Edilen Sosyal Medya Hesaplarının Türleri
Türkiye’de İnternet Kullanımının Ana Nedenleri
Türkiye’de İnternet Kullanımı İle İlgili Önemli Başlıklar
Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar - Mobil Telefon
Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar - Oyun Bilgisayarı
Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar - Oyuncu Ekipmanı
Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar - Oyuncu Koltuğu
Türkiye’de En Çok Tercih Edilen Markalar
Türkiye’de Satın Almayı Etkileyen Kriterler
Türk Mobil Oyuncu Alışkanlıkları
Türkiye'de Android Oyun Dünyası
Türkiye'de Android App Dünyası
Türk Oyuncular İçin Yerelleştirme Neden Bir Gereklilik?
İçindekiler
G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I
6 - 10
11
12 - 13
14 - 17
18 - 19
20 - 23
24 - 26
27 - 30
31
32
33
34 - 35
36 - 37
38 - 39
40 - 41
42
43
44
45 - 50
51
52
53 - 56
6
7 / 368 ページ
Müzik, Oyunun Vazgeçilmez Bir Parçası
Türk Oyuncuların Genel Karakteristik Özellikleri
Türk Oyuncuların Oyun Oynarken Tükettiği İçecekler
Türk Oyuncuların Beslenme Alışkanlıkları
Türk Espor Oyuncularının Beslenme Alışkanlıkları
Türkiye'de Oyun Sektörü
Türkiye Oyun Sektöründe 2025'in En Dikkat Çeken Gelişmeleri
Oyun Sektöründe Yatırımlar
TESFED (Türkiye Espor Federasyonu) Özel Köşesi
Boğaziçi Ventures Özel Köşesi
KOCCA Özel Köşesi
PUBG Mobile Özel Köşesi
Joygame Özel Köşesi
Joygame Select Özel Köşesi
Yerelden Küresele B2B Oyun Buluşması
Türkiye’de Indie Oyun Geliştiriciliği
Espor Nereye Gidiyor?
Oyunlaştırmanın Hayatımızdaki Yeri
Yapay Zeka (AI) Oyun Sektörüne Yön Verecek mi?
Cosplay Sektöründe Son Durum
Dijital Oyunlarda Karakter Mülkiyeti ve İkinci El Satış Rejimi
Ne Olacak Bu Çocuğun Hâli?
İçindekiler
G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I
57 - 58
59 - 63
64
65
66
67 - 69
70 - 74
75 - 80
81 - 88
89 - 92
93 - 97
98 - 100
101 - 102
103 - 104
105 - 107
108 - 111
112 - 113
114 - 124
125 - 132
133
134 - 135
136 - 141
7
8 / 368 ページ
G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I
İçindekiler
Türkiye’de Ciddi Oyunlar Ne Durumda?
Türkiye’de Nüfus
Türkiye’deki İnternet Kullanıcıları
Türkiye’deki Sosyal Medya Kullanıcıları
Türkiye'deki Mobil Kullanıcılar
Türkiye'deki Oyuncu Sayısı ve Gelir
Türkiye'de Oyuncuların Platformlara Göre Dağılımları
Türkiye'de Yaşa Göre Oyuncular
Türkiye'de Cinsiyete Göre Oyuncular
Türkiye'de Gelire Göre Oyuncular
TOP 15 Mobil Oyun - Ücretsiz Kategori İndirme
TOP 15 Mobil Oyun - Ücretsiz Kategori Gelir
Türkiye'de En Çok İndirilen Mobil Uygulamalar
Türkiye'de En Çok Harcama Yapılan Mobil Uygulamalar
İndirilme Sayılarına Göre Türk Oyun Firmalarının Global Başarıları
Global Gelir Üretimine Göre En Başarılı 15 Türk Oyun Firması
Popüler PC Oyunları
Popüler Konsol Oyunları
Türkiye’de Tercih Edilen PC ve Konsol Oyun Türleri
Türkiye’deki Popüler Oyun Firmaları
Lokal Oyun Firmaları ve Geliştiriciler
Türkiye’deki Popüler Kick Yayıncıları
142 - 147
149
150 - 151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165 - 167
168 - 169
170
171 - 175
176 - 178
179
8
9 / 368 ページ
G A M I N G I N T Ü R K İ Y E | M E N A | E U - O Y U N V E E S P O R A J A N S I
Türkiye'deki Popüler Twitch TV Yayıncıları
Türkiye'deki Popüler Oyun YouTube Kanalları
Türkiye'deki Popüler Instagram Fenomenleri
Türkiye'deki Aktif Ödeme Kuruluşları
Türkiye'deki Aktif Elektronik Para Kuruluşları
Türkiye'deki Dernekler
Türkiye'deki Oyun Fuarları (B2C)
GG Convention V1.0
GIST 2026
Türkiye'de Düzenlenen On/Off Etkinlikler (Oyun, Espor, Fuar, B2B, B2C)
Türkiye'deki Oyun Tasarımı Lisans ve Yüksek Lisans Programları
Türkiye'deki Oyun Girişimcilik Merkezleri
Türkiye’deki Oyun Geliştirici Toplulukları
Türkiye Oyun Ekosistemi İçin Stratejik Kaynak Kütüphanesi
Oyun Sektöründe Meslekler
Türkiye'de İnternet Kafeler
Türkiye’deki Oyun ve Espor Medya Kanalları
Türkiye’de Oyuncuların Tercih Ettiği Dijital Kod Satış Kanalları
Türkiye'deki Top Online Oyun Platformları
Türkiye'deki Oyun Dergileri
Global Turnuvalarda Başarı Elde Etmiş Türk Espor Takımları
Türkiye'deki Lisanslı Oyuncu Sayısı (TESFED)
180 - 181
182 - 183
184
185
186 - 188
189
190
191 - 193
194 - 195
196 - 215
216 - 220
221 - 222
223 - 224
225 - 236
237 - 242
243
244
245
246
247
249 - 257
258
İçindekiler
9