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無題
無名
2026/02/17(二)
18:16:49.972
ID:uXAoHEKY(1/2)
No.29741147
del
黑2練級好慢.....
Replies(3):
>>29741150
>>29741180
>>29741228
無名
2026/02/17(二)
18:17:31.976
ID:uJbYUxHw
No.29741150
del
>>29741147
金手指
Replies(1):
>>29741200
無名
2026/02/17(二)
18:21:35.537
ID:eAs.Gx1w
No.29741169
del
沒有妖精系
感覺超怪
無名
2026/02/17(二)
18:25:19.144
ID:pK8nnRAU
No.29741180
del
>>29741147
黑白的練級聽朋友是說有調整,打低等怪獲得會變少
就算我老樣子練2隻還是玩得很累的遊戲
雖然2代補血點變多了情況改善不少
類別:
遊戲
回應:
在新分頁回應
Replies(2):
>>29741201
>>29741228
無名
2026/02/17(二)
18:31:28.927
ID:GFUPWIXs
No.29741200
del
>>29741150
我10幾年前玩模擬器的確有用金手指
但我只用經驗值3~5倍這個
在可以省練功時間 又可以極大化的體驗遊戲
打完訓練家+一些路邊怪 大概就是打道館高2~5等的等級
當然你也可以直接調100等 不過就不好玩了
類別:
遊戲
回應:
在新分頁回應
無名
2026/02/17(二)
18:32:13.025
ID:uXAoHEKY(2/2)
No.29741201
del
>>29741180
而且就算打低等怪還是三四下才打得死....
無名
2026/02/17(二)
18:41:19.783
ID:FA6zOatg
No.29741228
del
>>29741147
>>29741180
黑白兩代有等級補正機制
簡單說就是等級比對手越低就能獲得越多經驗值
反之,等級比對手越高,獲得的經驗值就越少
另外這機制也會影響到HP長短
所以你如果覺得以前三、四下才會死的怪,等級練上去了依舊得三、四下才能死,這不是錯覺
簡單說就是系統機制強制如果等級沒差太遠,你就必須最少三下才能打死牠
另外黑白很搞人
一周目強制只能用新怪就算了
序盤登場的寶可夢最終進化幾乎都是30等40等起跳
跟以前漸序漸進(序盤登場的大多都是20等就最終進化,後半大多都是30等以上)
所以整個隊伍練度會感覺很慢熱
Replies(1):
>>29741736
無名
2026/02/17(二)
20:24:21.068
ID:nR5yHQGM
No.29741736
del
>>29741228
什麼狗屎爛遊戲…
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