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64 KB
無題無名2026/02/17(二)18:16:49.972ID:uXAoHEKY(1/2)No.29741147del
黑2練級好慢.....
無名2026/02/17(二)18:17:31.976ID:uJbYUxHwNo.29741150del
>>29741147
金手指
Replies(1):>>29741200
無名2026/02/17(二)18:21:35.537ID:eAs.Gx1wNo.29741169del
沒有妖精系
感覺超怪
無名2026/02/17(二)18:25:19.144ID:pK8nnRAUNo.29741180del
>>29741147
黑白的練級聽朋友是說有調整,打低等怪獲得會變少
就算我老樣子練2隻還是玩得很累的遊戲
雖然2代補血點變多了情況改善不少
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/02/17(二)18:31:28.927ID:GFUPWIXsNo.29741200del
>>29741150
我10幾年前玩模擬器的確有用金手指
但我只用經驗值3~5倍這個
在可以省練功時間 又可以極大化的體驗遊戲
打完訓練家+一些路邊怪 大概就是打道館高2~5等的等級
當然你也可以直接調100等 不過就不好玩了
類別: 遊戲 回應: 在新分頁回應

無名2026/02/17(二)18:32:13.025ID:uXAoHEKY(2/2)No.29741201del
>>29741180
而且就算打低等怪還是三四下才打得死....
無名2026/02/17(二)18:41:19.783ID:FA6zOatgNo.29741228del
>>29741147
>>29741180
黑白兩代有等級補正機制

簡單說就是等級比對手越低就能獲得越多經驗值
反之,等級比對手越高,獲得的經驗值就越少

另外這機制也會影響到HP長短
所以你如果覺得以前三、四下才會死的怪,等級練上去了依舊得三、四下才能死,這不是錯覺
簡單說就是系統機制強制如果等級沒差太遠,你就必須最少三下才能打死牠


另外黑白很搞人
一周目強制只能用新怪就算了
序盤登場的寶可夢最終進化幾乎都是30等40等起跳
跟以前漸序漸進(序盤登場的大多都是20等就最終進化,後半大多都是30等以上)
所以整個隊伍練度會感覺很慢熱
Replies(1):>>29741736
無名2026/02/17(二)20:24:21.068ID:nR5yHQGMNo.29741736del
>>29741228
什麼狗屎爛遊戲…

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