和ゲーのグラフィックってそんなに悪いの?

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:21:06

    ここまでボロカスに言われてると逆に世界水準が知りたい

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:25:31

    宗教みたいなもん

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:30:02

    エンフィーかな

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:32:09

    そういう時はグラフィックのいい海外ゲー教えてくれってスレ立てると教えてもらえる
    今のままだと晒し目的っぽい

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:32:33

    カプコンとスクエニに対する名指し見る辺りnoteでも見てるんか?あそこは今スクエニ叩きとカプコン叩き伸びやすいし

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:36:20

    なんでグラの話でリバースじゃなくて16の話してんだろ

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:37:58

    ゲームグラフィックの評価表現で高性能PCを思わせるってのも意味が分からんのだが

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:38:09

    つーかどっから拾ってきたんだよこんなサイト

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:42:50

    スレ画読みにくいな

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:48:43

    行きすぎると常人では見えないものが見えるらしいからマジで宗教

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:53:14

    >>7

    ロースペの据え置きでもハイエンドゲーミングで出せる並の…みたいな例えなんじゃね?

    実際PS5向けだと間引くの多いし

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 00:53:48

    これ一番恐ろしいのはこんなネットのチラシの裏でも株主総会とかに批判資料として引用してくる株主いるんだよね スクエニの去年の株主総会とかゲハまとめソースに引用してたバカがいた

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:00:06

    個人的にはグラフィックより自然に遷移するモーションを重視する方向性が好き
    軸回転丸分かりの回れ右をする人間や特に人型に限らず雑な歩きモーションに目がいくようになった

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:05:43

    グラガーはもう宗教だから無視しとけ

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:06:24

    一定以上になると個人の好みになるからこの文章書いた奴が合わなかっただけ
    もしくは、中二病で洋ゲー信仰に走ってる痛い人

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:07:33

    >>15

    他の記事見たけどひたすらスクエニ(FF14)叩いてて察した

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:08:19

    >>4

    晒し目的だろ

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:13:07

    モンハングラ酔いする
    最近のゲームもうどれもグラ綺麗よ

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:37:24

    グラが綺麗ってのをリアルかどうかで判断するのもいるしな

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:56:16

    そもFF16のグラを品質で悪いとかいうやつは目が腐ってるんじゃねえの?とか言いたくなるレベルだよ
    グラフィックの品質に関してはリバースより上だろ、あれ

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:58:55

    ゲームのグラがグラが言ってる奴は料理食わずに皿の寸評してる感じとしか思えん

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 01:59:41

    正直ゲームとしての面白さを優先して欲しいよねグラはその後

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:00:56

    >>22

    グラフィックの良さは品質の良さに直結するからゲームの面白さに接続してる要素ではあるよ

    ゲーム性にあってるかどうかみたいな話はあるけどね

    例えばデススト2なんてグラが良くないと成立しない

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:04:04

    飯屋と同じで内装に金かけてる店は飯がまずいとかよくある話だしな
    グラマニア向けのゲームと、ゲーム性が人気のゲームの最新作でグラちょっと頑張りましたみたいなゲームで比較されてもな
    FPS維持するために節約したりもしてるだろうし

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:05:56

    そもそもグラフィック偏重だのであれこれ言われてるFFだって、システムそのものはマニアックなものになってたり、その後のアーキタイプになるようなシステムが多くてがっつりゲーム性重視だよね

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:06:39

    ちゃんとしたゲームは派手なエフェクト2個重なっても動く範囲で作ってるけどグラ偏重ゲーはグラを優先するから派手なエフェクト同時に使えない方向で制限かけてエフェクト凝りまくるとかやってるだろうし

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:07:09

    この手の人って昔から国内ゲー嘆いてるイメージあるけど和ゲーが候補に上がりやすいGOTYとかどう思ってるんだろ 

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:08:43

    グラフィックが如何に高精細だろうがアートワークがダサけりゃ意味ねえんだ
    高精細のニキビ肌なんか興味ねえんだよ

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:12:14

    気にならないなら気にしなくていいし
    もちろん綺麗ならそれでいいというものでもない
    でもある程度の水準は超えていく(保っていく)必要がある
    任天堂すらグラフィックを強化し続けているのがその証拠

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:14:42

    面白いとグラは気にならないが面白くないとグラが気になるというのはある

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:14:43

    とりあえず世界一売れてるゲームのグラを見てみよう

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:18:32

    >>31

    今の技術でローポリのまま本気でゲームを作り込んだらどうなるかみたいな妄想はたまにする

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:21:15

    ちなみに世界で2番目に売れてるゲームの続編のグラはこう
    グラフィックだけではゲームの良し悪しは決まらないという
    当たり前の結論しか出てこないのである

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:22:53

    うちのPCやや型落ちぐらいだったんだけど衝動買いで某メーカーのRPG新作を買ったのね
    PS5基準のゲームだったけど結構動いて感動した

    と同時にやっぱPC前提のむちゃくちゃ高グラフィックのゲームって作るのも遊ぶ側も設備整えるのしんどくてハードル高いんだろうな・・・と思った

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:31:16

    >>34

    PCはどっちかというと最適化にずっと悩まされてるかな(初期できっちりやるのほとんど不可能)

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:33:05

    頭の悪い奴は「俺の好みの画風じゃない=品質が悪い」だと思い込んでるからヤベーのよ

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 02:35:47

    >>1

    このネタ10年ぐらい前にも見たな…

    個人的にはps4レベルなら不満ないけど、

    世界最高峰じゃなきゃ満足できない層が一定数いるのかもね

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 06:56:56

    グラグラうるせえ奴らって画面の細部を拡大して
    「ほらジャギってる!画質ゴミ!!」とかやってた
    キチのイメージしかない

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 06:57:46

    PS3以降のゲームで画質が酷いのは見たことないなぁ
    PSP以降は画質で目が疲れるような体験って全然ないよね

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 07:03:28

    そもそもリアル=グラフィックが良いと言う固定観念がある時点で…

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 07:11:10

    画面全体をパッと見た時に粗を感じなくてフレームレートが安定してればそんな気にならないかな
    テクスチャがガビガビだったりフレームレートが不安定なゲームも最近は少ないしね

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 07:21:57

    このレスは削除されています

  • 43二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 07:39:06

    ワイルズのおかげでグラが全てじゃないってわかったよ

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:08:51

    このレスは削除されています

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:21:09

    海外ゲーがなんか妙に暗くない?って言われがちだから和ゲーもなんか妙に明るくない?って思われてそう

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:21:22

    このレスは削除されています

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:24:04

    >>45

    人種的に明るさを感じやすい感じにくいの差はあるんじゃなかったか

    それに加えて個人差もデカいし

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:24:16

    そもそもこれをゲーム関係者の総意みたいに持ってくるのもなあ

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:24:25

    このレスは削除されています

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:37:37

    グラフィックってもう手間と負荷がかかる割にそんなに面白さに直結しないんだよな

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:40:18

    若い子ほどグラフィック信仰病から脱却出来てるイメージ
    スマホゲー普及のおかげかね?

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:44:42

    >>49

    ブルアカカテゴリにお帰り

  • 53二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:45:02

    >>51

    スマホだと電池のもちがどうとかでグラフィック設定下げることも多いしな

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:48:43

    トゥーンならともかくフォトリアルはもうUEデフォルトのシェーダーとポストプロセスで一定水準超えるし国内とか国外とか無いでしょ…

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:48:43

    このレスは削除されています

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:49:44

    まだ洋ゲー信仰って残ってたんだとっくに死滅したと思ってた

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:55:15

    中韓のゲームで据え置きあったっけ?
    ソシャゲ以外死んでるような

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:56:29

    このレスは削除されています

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 08:58:59

    >>57

    自分の記憶では黒神話悟空は良かったぐらい

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:06:31

    ボクがネットにこもって育てたヘイトと偏見の発表会

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:09:58

    >>56

    洋ゲーを叩き棒に和ゲー叩いてた連中はいま中韓のソシャゲ叩き棒にしてるイメージだわ

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:11:08

    >>61

    それこそ>>49だな

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:12:36

    >>57

    ソシャゲをPCでやる環境というか…

    内容はかなり似たり寄ったりだから話が理解し易いのを一つ選ぶといい

    情報の取捨選択がハッキリしてる鳴潮は勧められる

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:13:08

    仁王3遊んでるけどまあ必要十分だよねぐらいの感じ

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:14:28

    中身が伴っていればグラが綺麗だろうが汚かろうが別に問題ない
    流石に足切りラインはあるにせよ現行機の下限とかだろうしグラばかり考えて肝心の中身がつまらなかったらワイルズみたいに捨てられるだけ

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:14:42

    コミカル調のグラだとマリオシリーズは滅茶苦茶頑張ってるけどポケモンはいつまでそのレベルなんだって思うことはある

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:17:04

    GEとか2でアニメ調からFFみたいにしようとしてめっちゃ苦情来たのもあるからシリーズで途中変更もリスキーだったりする

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:21:49

    マリテニフィーバーとか細部にこだわった滅茶苦茶質のいいグラだと思うけどなぁ

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:22:24

    >>66

    ポケモンはリアル調にすると探ピカみたいに微妙にキモくなるしドールメイクすると口にするのも憚れるリメイクポケモン映画みたいになるから難しいんだよな

    かと言って人物だけリアル調にしたらギャップでどちらかが浮くだろうしポケモンに合わせてアニメ調3D位が限度だろう

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:27:10

    エンドフィールドみたいな中華ゲー見ると日本のレベルはもう追いつけないよねってなるよ

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:27:17

    >>57

    ステラーブレイドとかnet easeのマーベルライバルズとか

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:27:47

    noteやブログとか典型的なゲーマー様(笑)多いしその手の叩き記事のほうが伸びるんだよなぁ

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:28:26

    >>70

    逆に言うと向こうはああいう形・方向性で戦うしかないってことでもあり… それはそれで過酷なもんだよ

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:29:18

    >>70

    そんな持ち上げるほどすごいんか?

  • 75二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:30:00

    スレ画を叩きながら思想もちこんでるやついるの笑う

  • 76二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:43:04

    ワイルズのグラは実際低品質だよ

  • 77二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:47:35

    >>76

    高品質にしたらPCもPS5ももたねえからな

  • 78二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:49:10

    >>74

    こういうのを見てると

    日本メーカーの大半は追いつけてないというのも言い過ぎではないかなと

    エンドフィールドのモーションへのこだわりが強すぎる件 #アークナイツエンドフィールド


  • 79二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:49:26

    >>70

    方向性を選べないままグラフィック表現を研磨した袋小路

    墓穴の深さを誇る前にクローンだらけの中韓ゲーに違和感持った方がいい

  • 80二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:52:08

    >>78

    よりにもよって国内メーカーが一番金かけてるモーション面でマウント取ってくるのか…

  • 81二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:56:02

    こっちの日本のゲームの方がもっと優れてるって動画をペタペタ張ろう
    口で言い返すより分かりやすいぞ

  • 82二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:56:54

    グラフィックってコスパ最悪なんだよね
    高い金注ぎ込んでも間違い探しレベル
    一部のミーハーと金持ちの道楽よ

  • 83二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:57:38

    >>69

    それは分かるけど単純にモデリングとかの練度低いなって感じることが多いよ

    バナンザ→ZAでやってたらレベルの落差すごいもん

  • 84二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:58:44

    >>83

    ZAはSwitchのソフトだもん

  • 85二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 09:58:45

    条件がまた違うソシャゲと買い切り全体比較を態々このカテでやる人は態とやってるのかそれても典型的な中華ゲー儲なのかどっちなの?
    比較するにしてもせめて黒神話あたりでやれよ

  • 86二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:02:45

    >>83

    モデリングでいえば数がキャラクターの数が圧倒的に違うってのもあるんじゃねえか

    バナンザはモブが途中から少なくてゲームも1本道になったのが残念すぎた

    お祭りっぽいレース会場もやること少なかったし

  • 87二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:05:55

    そもそも昔から散々言われてるけどどこで見るかによってゲームの技術なんて変わるしグラに関しては絵作りや個性次第で粗くても印象変わるんだよね
    ネットだとその辺無視した技術力ガーやグラが綺麗なだけガーって一方的に話す人多すぎ

  • 88二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:09:25

    グラフィッカーが大半を占めたワイルズはどうなりましたか…
    予算という限界を考えるとグラなんてそこそこでいい

  • 89二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:12:01

    >>84

    確かにぽこあは結構良さそうだからそっちの問題もあるか

    今月のポケモンDAYで新作発表出るだろうから

    それがswitch2専用ならゲーフリの本気がようやく見れるな

  • 90二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:14:07

    >>82

    パッと見で凄さがわかるから宣伝効果はあるんだけどね

    実際のゲーム体験への影響は少なめ

  • 91二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:15:12

    グラがグラが言う割にはモニターのメーカーとかでは争ったりしないんだな

  • 92二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:15:40

    >>90

    逆に洋ゲーの重っくるしい映像とか見るとやりたい気持ちがなくなっていく

    暗くて細かいゲームってやっててテンション下がるんだよね

  • 93二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:17:30

    まぁ時代に合わせた最低基準さえ突破してればなんでもいいよ
    流石に64程度のグラで今新作出されたらどんだけおもしろそうでも買う気は起きないが

  • 94二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:18:29

    昔からフォトリアル以外クソグラ言う奴もいたからな

  • 95二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:20:01

    >>12

    ゲーム・玩具会社の株総はカスのPTAなんで…

  • 96二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:31:23

    >>33

    グラセフが売れた理由はグラじゃないしなぁ

  • 97二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:36:46

    そもそもぐるぐる動くアクションゲーでそんなに解像度あげても得るもんないからな……

  • 98二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:46:27

    中韓のソシャゲのグラとかの質が凄いのはCSで売ると割られまくって赤字にしかならないからソシャゲにしてガチャで稼ぐ方針にしたっていう悲しい理由があるんだよな…

  • 99二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:46:55

    >>45

    虹彩(目の色)が明るいやつは光を取り込みやすいから暗くても明るく感じる

    日本人は基本こげ茶なんで海外基準の明るさ調整そのままやると暗くなる

  • 100二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:49:04

    基本的に洋ゲー暗くて苦手なんだけど
    白系の建物多くて明るかったアサクリ2とかは楽しめたな

  • 101二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:49:09

    グラというかモデリングだろ
    最近の中華ソシャゲのレベルが上がりすぎてモデリングいいとか言われてたゼノブレ3が大分ショボく感じる

  • 102二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:49:45

    海外旅行で白人が多い地域行くと夜のライトが全体的に薄暗いからな街灯が少ないとかじゃなくてそもそも明るさが違う

  • 103二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:50:21

    >>98

    それ最近は全然違うから古いぞ

    と言うか韓国はそもそもソシャゲのグラそんな良くない

    >>101

    ゲームの発売時期と動くハードのスペック考えろよ。

  • 104二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:51:23

    むしろ今は諸々の光源処理をめちゃくちゃ端折ればいくらでも解像度は盛れるんだよ 光源処理がめちゃくちゃ重いんだ

  • 105二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:51:49

    >>103

    スマホですら動くゲームにswitchのゲームは完敗してる訳?

  • 106二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:52:31

    レイトレとかパストレとかめちゃくちゃ重い割に差が少ないよな
    わかる人にはわかるんだろうか

  • 107二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:52:49

    >>105

    むしろアーキテクチャ近いぶん単純なスペック差露骨に出るよ

    定価が倍以上違うから当たり前なんだけどさ

  • 108二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:53:01

    >>105

    スマホ側の処理がどうやっとるか次第だ

    高精細グラでも実際に動かす時がどうかは別

  • 109二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:54:09

    あっ これゼノブレで比較してきた辺り何時もの

    >>105

    お前それ最近のスマホ舐めすぎだよ…

    それに中華ソシャゲってPCやゲーミングスマホ前提なところあるからそもそまソシャゲの認識が古い

  • 110二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:54:40

    言ってしまえばガチャゲーがキャラ表現にリソースの大半注ぎ込むのはビジネスモデル上当然なんだよ スペックと開発リソースの配分が全く変わってくる

  • 111二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:55:25

    >>101

    コードヴェイン2と比べても遜色無いどころか勝ってね?みたいなのが出てくるのが最近の中華ソシャゲやしな

    向こうがCS作らないからこっちのCSモデリングと比べても無料ゲーが同格以上みたいになってる

  • 112二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:58:31

    ソシャゲってアクションパートとかの動かす時はモデリング描写落としてんじゃないの?
    表示されるの小さいんだし

  • 113二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:59:21

    アニメとリアルの中間くらいな3Dモデリングの質は大分中華に置いてかれてる感ある
    日本で鳴潮・エンドフィールドレベルのモデリングとグラに加えてOWのアクションゲームあるかって言われると

  • 114二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 10:59:43

    105のスマホが電話とあにまんできれば上等の超ロースペックなだけかもしれないだろ

  • 115二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:01:12

    >>111

    そもそもモデリングの傾向近いすぎて比較するにしても好みの問題強くなるでしょ…これだと

    と言うか神戸2叩くならモデリングでも髪質悪いところとかのがいいよ

    >>113

    むしろその分野はスクエニがかなり強いから視野狭くない君?ってなる

  • 116二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:01:18

    >>111

    左ひっでぇなマジで

    これが国産3Dモデリングで最新の奴っていう

  • 117二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:01:18

    >>113

    ゲームのつくりから違うもん並べてもなあ

  • 118二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:02:23

    >>113

    対立煽りの道具にされるけどまぁそれは実際そう

    日本ぢはノベルゲーム側の作風だった表現をリッチな3Dに落とし込む技術は向こうの方が一枚上手だとは感じる

  • 119二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:05:24

    アニメ調だと中華に勝てないから最近はリアル寄りにしてきてんな
    まぁ国産3DモデルMMOのブルプロがあのザマなの見るとしゃーないか

  • 120二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:06:01

    アニメとリアルの中間の3Dモデルってどう言うの言ってるんだ…? こんな感じのならむしろ日本産のが強いだろ

  • 121二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:07:58

    >>113

    こんなのが無料ゲーで出てくるんだから溜まったもんじゃない

    ソシャゲじゃなくて国産のCSと比べてもなんなら勝ってるレベル

    【鳴潮】エイメス 全モーション集 【Wuthering Waves】Aemeath all Moveset Gameplay


  • 122二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:09:52

    アニメ調のグラフィックは日本のCS大手が研究を怠ってる間に大陸ゲーに置き去りにされた感じ
    キャラやモーションだとウマ娘とか学マスみたいなソシャゲは見劣りはしないけど
    大陸ゲーはOWまでやってるからなぁ…

  • 123二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:10:02

    無料ゲー無料ゲー言うとるが課金ゲーだろうに
    課金ソシャゲの売れなかった奴の淘汰具合も無視してんのか?

  • 124二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:10:04

    むしろ近年の邦メーカーのフォトリアル表現は全く遜色ないよね

  • 125二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:10:11

    いうてもうグラフィックは行くとこまで行ってるからあとはアニメ調とかで独自の表現を出すくらいだと思う

  • 126二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:11:20

    むしろ中華韓国のソシャゲはみんな似たようなグラで
    キャラクターだけ見ても何のゲームかわからんのが多いわ

  • 127二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:11:35

    >>122

    というかほとんどがOW市場から降りたよ

    OWじゃなくてもよくなったから

  • 128二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:11:44

    タフカテで暴れてた中華ソシャゲ荒らしがこっちにもきてんじゃん怖… それともそいつがこのスレ立てたんか?

  • 129二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:12:04

    >>121

    おーん… 国産でこれくらい派手にアクションできるOWってマジで少ないな

    このゲームは別にOWでもなんでもないけど

    コードヴェイン2 - 全ボス レベル1 ノーダメージ All Bosses Lv1 No Damage - CODE VEIN 2


  • 130二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:12:19

    >>80

    邦画とかで映画とか撮る時にスクエニやカプコンの開発を訪れるくらいにはモーキャプ界隈はめちゃくちゃ走ってるからなあ、あそこら辺

  • 131二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:13:48

    楽しければどこ産でもいいや

  • 132二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:15:58

    >>129

    ×アクション

    〇モーション


    プレイヤー操作での細かい動きへの反応必要ないから特定の動きを細かく設定できるってだけだな

  • 133二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:17:09

    >>131

    グラ細かいから楽しくなるわけでもないしな

  • 134二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:17:25

    >>127

    アニメ調グラでOW作れるほど力があるって言いたかった

    テイルズがヴェスペリア路線のグラフィック突き抜けてたら今の大陸ゲーレベルになれてたと思うんだけどねぇ…

  • 135二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:19:30

    OW作るのにグラがどうかは関係なくねえか?

  • 136二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:20:11

    >>133

    でも俺はデドアラビーチバレーはポリゴンメッシュとテクスチャーとボーンとモーションは拘って欲しい

  • 137二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:20:32

    寧ろモーションの個性やモデリングのアニメ調の特徴出すのって日本産のアニメ調の方が継続的に作ってる分強いんですが… 叩かれてる神戸2も癖があるタイプのモデリングだし なんならカプコン辺りのモーション抜き取ってバージルの娘ネタなんてあるレベルに向こうのモーションってアレだからね

  • 138二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:21:33

    >>134

    どうだろ

    ゼルダが世界的にウケてるしそうでもないんじゃないか?どちらというとプレイの自由度だと思う

  • 139二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:22:32

    和ゲーなんてフワッフワッなレッテル貼りしてる時点でなぁ

  • 140二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:23:56

    まぁグラフィック・モデリング等々の見た目に関する部分"だけ"は日本が遅れてることは間違いないと思うよ
    キャラデザの良さとかでなんとか誤魔化してるけど

  • 141二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:24:16

    >>135

    それこそオープンワールドでどういうジャンルやるかって話ではある

    マインクラフトなんかはテクスチャーとメッシュは■でいいけど、銃を使って動物なんかを狩るゲームだと森や地面、水や獲物とかを出来るだけクオリティをあげて行ったほうがノレてくるんだよね

  • 142二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:24:17

    このスレ見て思ったのは昔の洋ゲー棒振り回してた様な連中は中華ゲー棒に移ってやることが変わらんなと思ったわ OWの件とかまんまん10年前に見たぞ

  • 143二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:25:55

    グラフィックにこだわって根本がガバガバのゲーム?が出たからなぁ
    それよりはちゃんとゲームとして面白くしてほしい

  • 144二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:26:30

    >>140

    さすがに大手のフォトリアル系は負けてないわ

    特にスクエニとカプコン

  • 145二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:26:31

    >>140

    その手のOWソシャゲってスクショとか必殺技ムービーとかはいいけど

    アクションパートとかだとずっと変わらず昔のMMOみたいなもんだからなあ

    目立つとこだけ取り繕ってる感が強い

  • 146二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:27:57

    昔は日本がゲームに関するあらゆる部分が最先端だったのに
    少なくともグラは海外に遅れを取り出したのがちょっと寂しいだけで騒ぎすぎだろ

  • 147二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:28:26

    昔のPS2とかのムービーパート見てリアルリアル言ってた奴らみたい

  • 148二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:29:33

    >>146

    遅れとってる言ってるのが的外れって、言われてること見えてない?

    せっかく掲示板に書いてるんだから会話しよう?

  • 149二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:29:41

    こんなクソみたいな晒しスレでも変わり者が湧くと伸びるもんなんだね 

    >>146

    絶対昔を知らねーだろ…それ…

  • 150二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:31:06

    >>146

    まぁそんな感じだよね

    別にいいじゃんとしか思わん

  • 151二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:31:53

    ウマとか学マスとか普通にモデリング良くね?

  • 152二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:31:53

    >>143

    そもそも今のゲーム作りって制作チーム内で更に分割した大所帯だからなあ

    グラフィック班をシステムだゲームのレベルデザインに回しても……ではあるし

  • 153二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:32:18

    もうぶっちゃけちゃうけど前にも対立煽り狙いのゲームスレをあにまんでも立てた時似た様な鳴潮の動画ペタペタしてゼノブレと比較してるやついたけど同じ人?

  • 154二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:32:25

    モデリングは中華に負けててもキャラデザインは間違いなく時代の最先端でしょ

  • 155二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:32:48

    日本は遅れてるとか言ってるやつの比較対象がアニメ調グラの話ならそうだねだけど
    全体なら主語がデカすぎる

  • 156二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:33:11

    >>152

    つってもデバックくらいは出来るだろう、やってりゃわかるバグすら見逃すのがAIデバックだし

  • 157二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:34:15

    そもグラフィックと言っても
    モーションなのかポリゴン数なのかテクスチャーの細かさなのかエフェクトの処理なのかどれやねん
    という話

  • 158二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:34:37

    >>155

    そのアニメ調すら範囲が広すぎんだよなぁ…

  • 159二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:35:59

    洋ゲーはポリばっか! 日本のグラフィックやモデリングは周回遅れ!ここら辺は言ってるやつ絶対同じと思ってるわ

  • 160二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:36:10

    >>158

    アニメ調ならポケモンとかも入ってくるか

  • 161二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:37:03

    むしろガチアニメ調は日本は全然行けてるのよ
    グラデーションやディテール、透明感の絡むノベルゲー系で大陸系が勝負をかけて技術を持った形

  • 162二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:38:36

    >>160

    ポケモンどころかドンキーやドラクエリイマジンドとかもアニメ調の括りに入る

    なんならギルティギアとか見たいなのもあるし

  • 163二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:38:45
  • 164二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:40:57

    てかなんでこんなサムネのスレが伸びてんのよ
    晒し目的だって早期にばれてんのに

  • 165二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:41:28

    アニメ調、コミカル調はポケモン以外高水準
    ポケモンもswitchという枷が無くなってswitch2専用で出せればいい感じになる可能性はある

  • 166二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:41:32

    >>115

    >>144

    スクエニは今となってはぶっちゃけフォトリアル系のキャラも上手くない

    まずパット見のモデルの質は優れてると思いきや頭がでかい 輪郭が長い 顔のパーツの配置が悪い

    優れたデザイン原案と現場のモデラーはいるけどその中間(センスに基づいて指針を示す立場)の人材が不足してることがわかる

    次にボイスとモーションの演技が悪い これは声優やアクターに責任があるのではなく脚本や演技指導が悪い

    これも指針を示す人材のセンスが現代的なものに更新されてないから起こってる

    カプは普通に上手いと思う

  • 167二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:41:43

    >>164

    あにまんに居る荒らしが現れて伸ばしたから

  • 168二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:42:18

    >>121

    そもそもOWとソシャゲ自体後割と相性いいからな…シナリオの意味不明さをもう少しなんとかしてくれると助かるのだが。

  • 169二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:43:12

    洋ゲーか和ゲーかなんてどうでもよくないか
    メーカーとかタイトルごとに全然違うんだからこんな馬鹿でかい主語で論じること自体が不毛

  • 170二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:43:15

    ドラゴンボールのゲームとかも入るしな

    >>162

  • 171二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:43:57

    >>166

    そこまで行ったら好みの問題では?

  • 172二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:44:50

    >>105

    スマホで動かしたらカックカクなんだけど。

  • 173二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:46:06

    >>105

    そう言うのはスマホじゃなくてPCとかで動かすの前提やぞ

  • 174二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:46:12

    >>166

    上見たけど色眼鏡付きでもユフィ以外はそこまで。

  • 175二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:49:14

    ぶっちゃけあれだけ技術面で文句言われてたゲーフリですら金と時間あればモデリングやグラはパッと見良さそうなの出せたり
    アニメ調RPGのノウハウ弱そうなKONAMIですらPVだとボチボチなアニメ調作れる辺り金どれだけ出すかじゃね?

  • 176二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:51:35

    >>175

    シャインポストええしな

  • 177二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:52:16

    グラはもうAIでどうにでもなる時代だしな
    そこまで気にしなくても

  • 178二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:55:55

    キャラを引かせて稼ぐ必要がある中華ソシャゲはグラ最優先で金をぶち込みまくってるけど
    CSゲーは逆に予算内で一定水準以上に仕上げることが第一だからまず土俵が違うんだよね

  • 179二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:56:20

    >>176

    シャインポストはモデリングより言語AIの滑らかさを評価してる 個人的には新規の謎のアニメ調RPGがノウハウなさそうな割にボチボチなのだすじゃんと思った 

  • 180二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:56:25

    グラフィック、と言うか3DCGで容量食う上におおー、ってなるのテクスチャーだよね(美化MOD内部を確認して
    向こうでアニメ調が発展したのもテクスチャー部分の節約があるんだろうなあ……

  • 181二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:56:27

    >>177

    てかモンハン騒動からグラフィックよりゲームとして面白いが評価される流れになってるしグラがトントンならゲームが面白い方に流れる

  • 182二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:57:47

    >>171

    そういうわけには行かない

    中小やインディーならそりゃまあそこそこでもいいけど

    腐っても国内ゲーム業界への絶大な影響力のあるリーディングカンパニーなんだからちゃんとしてもらいたい

    とくに演技まわりは「最大手にしては微妙」というレベルではなくて

    カプコンサイゲフロムとは比べ物にならないくらい悪い

    そして非常にヤバいのがなぜか大作ほどそうなりがちな傾向にあること

    そのときの質が国内代表の一角として取り沙汰されやすい

    スクエニのキャラクオリティの足踏みは「日本のゲームは中華に遅れてる」というイメージの形成にかなり影響してしまっていると思えてならない

  • 183二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:58:49

    中華ソシャゲちゃんとプレイしたことある奴なら分かるだろうけどグラ良くなるのって限られたタイミングだけだぞ
    四六時中広告とかでみるレベルのが維持できるわけじゃない

  • 184二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 11:59:52

    >>183

    スマホで普段のプレイならswitchのポケモンぐらいだしな画質

  • 185二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:00:23

    >>183

    これだよな、キャラ大写しになるとこだけ高精細

    他はちっさいキャラがペチペチ殴るだけなの多すぎる

  • 186二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:02:07

    >>184

    特撮とかと一緒でアップ用のスーツとアクション用のスーツ使い分けるもんだしな

    容量の問題とかで

  • 187二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:04:50

    >>182

    サイゲとフロムより悪いは色眼鏡で見過ぎでないそれ?

  • 188二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:10:09

    去年発売された空の軌跡とかグラしょぼいとか言う人いるけど俺は凄い良いグラだと感じた

  • 189二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:11:49

    どんなに美麗なグラで詳細なグラを作れたところで加減せずぶん回したらPCが死ぬのよ
    最近ワイルズであったとおりハイスペPCほど(というか処理を増やすほど)熱を持つことになるからマシンスペック上げようが問答無用で死ぬ

  • 190二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:13:04

    >>189

    まぁそのワイルズも結局グラ落としたし、まぁグラがいいが加点として低くなったな

  • 191二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:15:46

    >>111

    そもそもコードヴェイン2は吸血鬼の表現としてわざと首とか腕とかの四肢が長くなってたりするからグラの比較で並べるのは不適切

  • 192二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:16:07

    でも日本製には「あたたかみ」があるから…

  • 193二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:18:51

    >>192

    こんなしょうもない擁護しかできないのか…

  • 194二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:20:40

    そもそも企業で比べるならともかく国で比べても仕方なくねと思わなくもない
    国産でも海外の会社に発注してるところもあるだろうし、中華なんて上も下もキリがないだろ

  • 195二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:20:42

    でも結局ゲーム性の部分が終わってるからな中韓ゲーは

  • 196二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:20:54
  • 197二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:22:42

    >>195

    やったこともないのによく言うね

  • 198二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:00

    ここでバトルしてる全員に思うことだけど主語デカすぎ

  • 199二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:53

    「良いグラフィック」は人によって定義が異なる

  • 200二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:27:28

    日本はもうまともなゲーム作れないんだろうな

オススメ

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