バランス調整

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:21:27

    1は内部のスピード数値のことか?
    2は多分特定のキャラだけサポカイベ確率低いキャラ上げるやつ?
    3は知らん
    4はマエストロ強化
    5.6はいつもの
    7はなんだこれ?

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:22:57

    追い越し困難区間の修正くるか?

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:14

    相性ボーナスの組み合わせって公式で公開されてたっけ

  • 4二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:31

    7は因子の話だと思うよ どうせ因果するんだけど

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:34

    後出し相性追加ってやってることやばいな
    相性もはや形骸化してるからいいけど

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:36

    7はウララのお友達系か属性追加獲得するキャラが出る系かそんな感じの奴か?

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:37

    >>1

    と思ったけど1は単純に上限上げるだけくせぇな

    2000→2200あたりと予想

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:54

    1は単純に上限が2000から2500とかに変わるってことじゃないの

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:54

    1はスピード上限が2000超えるってことじゃないの

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:23:56

    内部上限2000叩くからな

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:24:19

    スタクリーク復権か?

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:24:24

    4は「中盤のコーナー」だけだと位置取り調整に寄与してくれるか分からんな
    好転一息が「中盤の直線」でほぼ有効だから大丈夫だろうけど

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:24:38

    マエストロは中盤コーナー最速になるなら強化になるけどまだわからんな

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:24:56

    >>11

    クリークじゃなくてブーケだろ

    クリークなんて今更使うやついねぇよ

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:25:00

    >>11

    おじいさん今はブーケがいるんですよ

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:25:07

    >>5

    そんなにヤバい事やってる?

    素の相性値低いと露骨に継承悪くなるし組合せ増えるならありがたい事しかないけど

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:25:46

    一応内部上限自体は少し前に2000から変更してたけどステータスで上げられる数字は2000が限界だったからそこの変更やね
    しかしやっとマエストロ調整されるのか…

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:25:50

    逆にこの時点で固有や他の進化スキルに触れない時点でその辺の調整は絶望的だな

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:25:54

    強化されるけどこれでブーケ使おうとはならんやろ

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:26:11

    ぶっちゃけ3をどれだけやるかでゲーム変わるな

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:26:38

    超長距離でもなきゃ速度アップのない青スキルとか誰も取らないだろ

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:26:57

    サイゲの説明はじれったい
    もっと簡潔に説明して

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:27:00

    大逃げ牽引とか蓋とかgmみたいな仕様なくせ

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:27:13

    >>19

    いうても3200m挑むってなったら先行は基本使うことになるはずだぞ、金回復ないと足らんし

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:27:16

    >>18

    そこは覚醒スキル上限解放でどうなるかだな

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:27:34

    >>19

    中距離でスタミナ求められたら使う

    ブーケの次点ダンツやぞ

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:28:05

    逃げの脚色十分が全然機能してないのは調整されんのかな

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:28:32

    このタイミングでマエストロ強化だとしばらくはブーケに代わるスタサポは来ない感じか
    スタサポは更新速度遅いから円弧持った新スタサポ実装は無さそう

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:28:33

    >>27

    少なくともシステムで弱体化されないとアッパーないんじゃないかな

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:28:48

    道悪2400チャンミとか来たらスタブーケ使われるんじゃないかな

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:28:51

    >>24

    本当にその環境で強いキャラは自前金回復持ってるからそこまででもない

    逆にそれがさらに大きな差がつく要素になりそうだけど

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:30:01

    >>31

    そもそも3000超えなんて水シュヴァ以外お断りで水シュヴァは固有で回復もあるからメノ使えるしな

    今後のキャラはわからんとしても

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:30:09

    >>29

    いや強くないじゃん

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:30:29

    どうでもいいけど今だって中盤コーナーが発動条件だよなマエストロって(正確にはコースごとに発動するコーナーが決まってる)
    …大丈夫だよな?

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:30:52

    ランダムやる気ダウン減る?

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:30:57

    長距離に関してはショーダウン配られるかどうかでも話変わるからなぁ

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:31:12

    >>33

    逃げという脚質がシステム上絶対的に強いので強いです

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:31:55

    >>26

    短マでもスタミナ(限界付近まで)盛るときは使う説

    …と思ったがシャカール比でスタ-1根性+2か…どうなんだ?

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:32:16

    >>37

    いやだから強くないじゃん

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:32:34

    相性ボーナス、昔お友達判定でウララの相性補正されてたけど、そういう枠が増えるのかな

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:32:52

    2はサポカ完走率と関係ありそうなやつ?

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:33:00

    >>39

    強い

    以上

  • 43二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:33:22

    >>37

    これ早くなんとかしてほしいと1番思っているのが逃げ推し側という状況

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:33:38

    レースの仕組みで片付けられてるところがレースの根本挙動是正でありますように
    願わくばポジキや追い越し禁止区間がいらなくなる内容でありますように
    逃げをいじめずに先行の理不尽が終わりますように

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:33:39

    >>31

    京都3000・3200の畑ライスぐらいかなその条件で先行でそこそこ強くて回復持ってないの

    ただメノは自前回復持ちだけど自分のサポカと被るんで嫌でもブーケ使わざるをえない

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:33:58

    >>41

    現状謎

    干渉する可能性は全然ある

    シングレオグリなんかは言われてるし

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:34:10

    >>39

    システムが強すぎるからスキルのゴミさで調整されてるのよ

    強くないじゃんって感じるのはそのせいよ

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:35:53

    一律っぽい書き方されてるから、たとえば継承が発生する4月前半とか、シナリオイベントが発生する日でもサポイベが発生するとかなら良いなぁ

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:36:04

    >>45

    ライスって今までの逃げ環境に寄生してた側面があるから今だとなんとも言えない

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:36:15

    サポイベって区分的に育成イベントに入るのかな
    育成ウマ側(ドンナとかラモーヌのレース後の確率ステアップとか)のイベントって想像してる

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:37:03

    サポカ完走率上げたりはしないんですかね・・・

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:39:11

    >>47

    強すぎないです

  • 53二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:40:29

    正直もうちょっと調整ほしかったけど,まあ来るだけマシか

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:41:10

    逃げは複数出して位置取り調整しないとまともに馬身稼げないのに位置取り調整すると脚が溜まらなくて加速力落ちる欠陥脚質だろ

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:41:21

    壊れたスピーカーかよ

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:42:07

    🤖ガガガ…ニゲ…ツヨクナイ… 

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:42:12

    アモアイ優遇しないといけないからな

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:42:20

    >>55

    「逃げシステム上強い!」の連呼だもんな、壊れてるよ

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:43:26

    大逃げ牽引や複数逃げが単逃げより強いとかいうリアル競馬と乖離してる部分はもう触れないのかな

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:43:47

    6は距離適正Aならトレーナーガイドで超オススメになる罠の修正か?

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:44:14

    >>52

    強過ぎます

    以上

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:45:07

    逃げのシステム上の強さなんて今まで嫌というほど語り続けられた事なのに必死に否定している人はなんなの

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:46:02

    >>59

    それ作ったのは無能運営じゃないか

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:46:15

    >>62

    具体的に数字で言えよどれくらい強いと言えるのか

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:47:00

    複数逃げのナーフは欲しいな
    運営的にも複数脚質使ってもらった方がサポカの売上面で得だろうし

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:47:05

    >>63

    運営はそこは直してくれないのかな って話じゃないか?

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:47:53

    いよいよ複数逃げにメスが…入らないんだろうなあ…

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:48:13

    >>65

    逃げそのもののナーフよりも逃げに対する先行の致命的要素を潰して行った方がいい

    特にスキル条件の調整

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:48:18

    また逃げ推しが運営批判スレにするやん
    どっか行ってくれよ

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:49:12

    押しの一手と一足飛び、アンスキとアナボ、心弾んでと足任せみたいに基本前のほうが加速便利なのどうにかならんかね

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:49:45

    >>65

    LOHは逃げって分かられてるじゃん

    LOHで逃げ使うほどやる気あるやつが限られてるのは知らん

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:49:47

    逃げが客観的にシステム上強いって言い切れるなら解析データからポジションキープ非通常モードの発生率と脚色十分まで考慮した期待獲得馬身の期待値くらいはデータ持ってるんだろうけど

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:50:47

    同じような語彙をかなり前に見たことあるけどもしかして年単位で居座って暴れ続けてんのか?

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:50:47

    >>71

    なんでそれはリグヒの採点フォーマットが原因ってことは一切考えないの?

  • 75二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:51:06

    このレスは削除されています

  • 76二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:51:16

    >>70

    マイルは蕾最強なんだから十分でしょ

  • 77二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:51:32

    いい加減に編成した全てのサポカの連続イベントが完遂するようにしてくれねえかな

  • 78126/02/16(月) 12:51:35

    ここから先逃げに関するレスしたら消す

  • 79二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:52:00

    このレスは削除されています

  • 80二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:52:12

    このレスは削除されています

  • 81二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:52:43

    >>78

    ここまでも消さないと噛みつきに来るやつが続出するぞ

  • 82二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:52:50

    >>80

    という建前で平然と運営批判以外許さない流れにするんですよね

    もうええて

  • 83二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:52:52

    順位条件の基準点が先行の先頭になるような大胆なの欲しいけど
    全スキル調整になるから厳しいかしら
    逃げが増えまくっても減りまくっても先行が不利を受けないようにするには一番穏当な方法だと思うのよね

  • 84二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:53:18

    このレスは削除されています

  • 85二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:53:26

    >>78

    そうした方がいい

    関わる人の心が立場問わず荒れ過ぎている

  • 86二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:53:57

    消すって言ってるのに続けるの草

  • 87二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:54:01

    相性ボーナスは何つながりが来るんだろ?
    これは来てみなきゃ分からないな

  • 88二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:54:17

    マエストロは不発というか十分状態に影響しない発動が無くなるのか

  • 89二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:54:41

    システム上と言うならシステムは数字の積み上げなんだからシステム解析上の数字出してくれ

  • 90二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:54:41

    >>83

    先行の前取ったもん勝ちになっちゃうからそれはそれで難しい

  • 91二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:55:17

    >>77

    イベ1回目で終わるサポの価値がなくなるから完走確定にしなそう

  • 92二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:55:48

    相性はあれかな、何故か差しグループになってるタキオンをちゃんと先行グループにするとかかな

  • 93二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:55:51

    序盤で位置取りが脚質毎に固まるのは良いんだがそれぞれグループが離れすぎて見た目が悪いから直すとかそんなんかな
    チャンミとかだと特に追込と差しに間空きすぎなんだよな

  • 94二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:56:06

    >>31

    3000m以上ならどのみち複数欲しくない?

  • 95二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:56:29

    そもそも順位や距離条件自体無くせとまでは言わないけど全体的に大幅緩和した方がいいと思う

  • 96二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:57:22

    現状回復スキル積むにしてもスタシャカの奴でよくない感があったような…?

  • 97二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:57:31

    >>94

    複数必要だと考えるとより自前持ち以外が辛くなるぞ

  • 98二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:57:41

    >>92

    でも変更するだけだと既存の親の相性下がるから追加する形になるんじゃね?

  • 99二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:57:58

    >>93

    馬群詰めるなら最高速度の係数も見直さないと後ろ以外勝ち目なくなるぞ

  • 100二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:58:10

    >>96

    金1サポカとか使いたくないし

  • 101二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:58:48

    俺は無欲な男
    スーパーラッキーセブンの効果を+777にして発動することがあるというテキストをもしかしたら発動するかもしれないなしてくれればもう言うことはない

  • 102二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:59:21

    複数脚質Aになってるキャラをどちらの脚質にも属させればいいと思うんだ

  • 103二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 12:59:49

    >>77

    これずっとユーザーから言われてんのに一向にやらないからガチ勢やめたわ

    シンプルに疲れる

  • 104二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:00:53

    >>97

    いやだから自前持ちだろうが複数積むんだからブーケ使えるようになったのは大きいじゃん

  • 105二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:01:18

    史実の産駒に継承すると大量にボーナス乗るようにしてほしい
    脚質違うとはいえステゴ→メノで相性値11とか低すぎだって

  • 106二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:02:14

    マエストロ強化されると言っても所詮は回復だけのスキルなのは変わらないから新しい複合スキル持ちスタミナ出てきたら優先順位は落ちるよな
    マイナスになっていたのがゼロに戻るだけでプラス判定にはならんというか

  • 107二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:02:42

    育成ゲーである以上ランダム要素の撤廃はまぁやらんだろうなって

  • 108二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:02:43

    ユーザーから言われたら何でもその通りになると思ってるのおもろい

  • 109二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:02:52

    >>96

    それはマエストロの発動位置が微妙だったからの話で

    ブーケ使えるなら先行でシャカの優位性はない

  • 110二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:04:04

    >>105

    そもそも論だけどメノ育成にステゴ使う?逆もまた使う?ステゴなら親和性あるかもしれんけども

  • 111二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:04:30

    無料10連とか一度に引かせて欲しいって思ってるけど運営からすると得はないしな

  • 112二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:05:58

    よく分からんけどウマ娘3.0ってことかい?

  • 113二次元好きの匿名さん26/02/16(月) 13:06:17

    >>111

    最終日に一気に引けるようになっただけかなりありがたいね

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