1人以上のプレイヤーにプライベートメッセージを送信する。
構文[]
- Java Edition
tell <player> <message>msg <player> <message>w <player> <message>
- Bedrock Edition
tell <target: target> <message: message>msg <target: target> <message: message>w <target: target> <message: message>
引数[]
JE:<targets>:エンティティ
BE:target: target:プレイヤー
- メッセージの送り先のプレイヤーを指定する。
- プレイヤー名、ターゲットセレクターまたはUUID[Java Edition限定]で指定する。また、ターゲットセレクターはプレイヤーを指すものである必要がある。
JE:<message>:メッセージ
BE:message: message:メッセージ
- 送信するメッセージの内容を指定する。
- プレーンテキストである必要がある。スペースやターゲットセレクターを含めることができる。 ゲームはテキスト内のセレクターを選択されたエンティティの名前の一覧に置き換える。エンティティが2体の場合では "name1 and name2"と、n体の場合では"name1, name2, ... and namen" となる。 Bedrock Editionでは,
@hereは全てのプレイヤーとして解釈される。
結果[]
| コマンド | トリガー | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|---|
| 任意 | 引数が正しく指定されていない | 構文解析不能 | 構文解析不能 |
player: targetに指定されたターゲットセレクターがプレイヤーの種類でない | - | 失敗 | |
<targets>あるいはplayer: targetに対応するプレイヤーが一人もいない | 失敗 | ||
| 成功時 | |||
出力[]
| コマンド | エディション | 状況 | 成功回数 | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| 任意 | Java Edition | 失敗時 | 0 | 0 | 0 |
| 成功時 | 1 | 1 | 送信対象のプレイヤーの人数 | ||
| Bedrock Edition | 失敗時 | 0 | N/A | N/A | |
| 成功時 | 送信対象のプレイヤーの人数 | N/A | N/A |
使用例[]
- Steveだけに「ゲーム開始!」とメッセージを送る:
tell Steve ゲーム開始! - オンラインのプレイヤー全員に「こんにちは〜」とメッセージを送る:
msg @a こんにちは〜 - 最寄りのプレイヤーに「やぁ、<プレイヤー名>」というメッセージを送る:
w @p やぁ、@p
歴史[]
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.16_02 | /msg、/tell、/wが追加された。 | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.16.2 | Pre-release 2 | ゲームルールsendCommandFeedback is disabledが無効でもこのコマンドのメッセージが表示されるようになった。[1] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.16.0 | build 1 | /msg、/tell、/wが追加された。 | |||