アンケが来ますよ

  • 1二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 16:54:06

    2月14日0時だから日付変わったら来ますよ
    色々案出ししましょう

  • 2二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 16:55:26

    まだ早いかもだけどアイテムがどこの倉庫にあるかの検索機能
    エリア増えたら絶対どこにあるか分からなくなる自信がある

  • 3二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 16:56:56
  • 4二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 16:58:53

    >>2

    最終的には全部12Lvになって相互にやり取りできるんだろうけど バージョンごとに6Lvくらいで止まるなら欲しいよね

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 16:59:09

    ターゲット集中時にターゲットを味方が狙うか狙わないかの選択機能
    もっと言うならどういう敵を優先するか指示できるシステム

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 16:59:56

    >>3

    ミニマップは可変させるなら中心からの端までの距離を表示してほしいな

    今は80mらしいけど

  • 7二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:00:17

    >>5

    現状タコ殴りだもんねー

    盾持ちの仕様と合わさって顕在化した問題って感じだな

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:00:50

    戦友サポートをもっと楽にやれるようにしてほしい、特に情報共有会
    本家みたいに次へボタンくれ

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:00:51

    ライン撤去したときに乗ってる品物を倉庫に直接送って欲しい

  • 10二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:02:23

    >>9

    すぐ溢れること多いから難しそう


    気持ちは分かるが

  • 11二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:02:25

    オリジムシの飼育はほんとにやってみたいんだよな…
    生息演算の時捕まえるの楽しかった

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:03:39

    >>3

    読んでる すごい熱量だな

    戦闘とか並々ならぬ情熱を感じる

  • 13二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:05:41

    >>3

    トレモは確かに欲しいなあ

  • 14二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:07:04

    真面目に言いたい事はもう前の二回で送ったし、すごく個人的に何か納得いかない
    「発電機やバッテリーがありふれてる世界観なのに電線引かないと使えない設備」を
    何としかしてくれって書くかな

  • 15二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:10:29

    帝江号用の素材とキャラ・武器用の素材(キノコとか石とか)は倉庫じゃなくて貴重品に入れさせてほしいなあと思ったり
    強化のとこ飛べば総在庫見られはするけどどの素材が一番在庫無いか確認するの結構面倒
    多分倉庫これからも増えるだろうし

  • 16二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:10:35

    >>14

    俺も思うけどゲーム性の否定になるからなかなか難しいよなこれ

    文明進めばワイヤレスになんのかねえ

  • 17二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:10:48

    長耳獣の餌付けとかもやりたいんだよねぇ
    野生の子の頭をなでなでできたりしたら最高

  • 18二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:11:38

    ギルベルタのダッシュ永続はマジで頼む

  • 19二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:13:15

    >>14

    それはそれで設備に定期的にバッテリーぶち込まんと動かんで不便にならんか?

  • 20二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:15:02

    技術開発ポイントはArkのエングラムと似た感じだから
    ストーリーが進むにつれてすごく便利にはなっていくと思うんだよな

  • 21二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:17:13

    工業のサンドボックスほしい
    そこから図面も作れるとなおよい

  • 22二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:18:19

    何はともあれPS版でコントローラー使ってる身としてはアナログスティックの感度調整は切実に欲しい

  • 23二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:19:08

    基質ドロップの最低保証ほしいな
    先週からずっとレーヴァテインのやつ回ってるけど出ない…

  • 24二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:20:45

    電柱とかジップラインとかたまに引き直したくなる衝動に駆られるからまとめて回収する機能が欲しいかなあ
    ついでに谷地の電柱も息壌と同じ仕様にして欲しい

  • 25二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:21:17

    コントローラーの振動が激しすぎる
    振動オンオフだけじゃなくて控え目設定できるようにしてほしい

  • 26二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:22:36

    これから増えるんだろうけど殲滅作戦みたいなのほしいよね

  • 27二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:22:52

    キーコンを出来るだけ早く実装して欲しいですじゃ

  • 28二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:25:43

    電柱移動したら強制的に切断されるのはなんとかして欲しいな
    有効圏内なら切断しない仕様にしてほしい

  • 29二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:26:24

    スクショもっと撮りたいからキャラのポーズ指定したり特定のアクションで止めたりできる機能欲しい〜

  • 30二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:27:02

    見下ろしモードは集成工業エリア外でもやらせてほしい
    何なら最序盤から使わせてほしい
    池の水抜く任務で排水ポンプとかパイプの設置&撤去するとき若干イライラしちゃった

  • 31二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:28:51

    理性周りは書こうかなと。
    あと大剣の振りをもう少しだけ早くして欲しい。
    キビキビ動くボスに当てづらいわ

  • 32二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:29:17

    ガチャ改善
    水とかを一括預かりの対象外にする

    ここはマストかな

    あとは爆弾とか薬自動で補充して欲しい

  • 33二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:31:02

    3000円で10連ができないってのはちょっとどうかなって思ってる

  • 34二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:31:11

    PC版でコントローラー使ってるんだけど施設の水切り替えボタンをどうやって押せばいいのかわからない
    方法があるならわかりやすくしてほしい

  • 35二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:32:32

    コントローラーとキーボード切り替え時のあれはなんとかしてほしい

  • 36二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:33:56

    >>32

    全部同意

    他は難しいとしても水勝手にしまっちゃうのはマジでなんで…?探索中にないやんけ!ってなるわ

  • 37二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:36:08

    >>33

    この辺は2dタワーディフェンスのアークナイツと違って3Dアクションだからサーバーの維持費とか馬鹿にならんだろうから仕方ない面もあるとは思うけどまああっちに慣れるとね

  • 38二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:37:10

    >>34

    栽培機のモード切替のことなら設備アクセス中のクイック機能ボタン(PS5コンで言うところのオプションボタン)で出てくる移動・収納…etcとかのメニューの中にある


    わかりにくいのは同意

  • 39二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:37:35

    >>36

    水に関しては改善予定に入ってたよ

  • 40二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:37:44

    >>37

    まあなー分かってはいるんだが

    他のホヨバ系とかと比べると割高だなと

  • 41二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:38:47

    施設と図面をx軸で反転できるようにして欲しいわ、液体搬入口が片方にしかないのにこれが無いの超不便

  • 42二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:38:52
  • 43二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:39:58

    工業でアンドゥリドゥくれ、めんどくさいんだ

  • 44二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:42:43

    ジュークボックス機能は欲しいなあ ハイグリの曲いいから尚更ね

  • 45二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:42:49

    >>40

    ガチャゲーなのに限定ガチャのコスト重くて欲しいキャラ来るまで温存ってなる人も少なくないと思うんだよな

    儲けなければいけないのも分かるんだけどもう少し気軽に買わせてくれ…

  • 46二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:46:36

    星6完凸後のアイテムで貰えるのが恒常武器ってのは確かになんかコストに対して軽くねえかとは思うな
    お世話になるのずっと後だとは思うけど書いとこ

  • 47二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:48:04

    多分今って、実際に設置しないと図面ってかけないよな
    設置せずに図面の作成できるようになってほしい、そうじゃなければ見下ろし視点の高さを何段階か追加してくれ

    あと畑はコアエリアのようにマップの設置数に含まないでくれ、スプリンクラー分の設置数たらん

  • 48二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:51:21

    UI関連はまだまだ詰めれるよね
    これやあれをワンボタンでやれるようにしてって機能はかなりあるし
    配達の更新と引き受けを同じボタンにするのも変えてほしい

  • 49二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:51:31

    タロⅡの常識一覧くれ

  • 50二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:52:09

    せっかく入口出口が複数あるんだから一台で複数種類の素材同時加工とかできるようにしてほしい
    無理なら一台の面積狭めてほしい

  • 51二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:52:38

    「新しいトピックがあります」って出た時、ワンボタンで詳細表示できたっけ?無ければ要望に書きたいけど

  • 52二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:53:20

    実際に改善されたものを受けて色々意見も出た

    帝江号を色々デコりたいね

    それこそ龍泡泡とか置きたい

    色々改善されるエンドフィールド|あにまん掲示板bbs.animanch.com
  • 53二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:53:42

    ガチャを引く時のテンポ
    天井リセットだからオーバーフローするとその分損になる感覚が強くて10連が回せない小市民なんだ

  • 54二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:55:53

    地味なことだけど、武器レベル上げの時の自動選択を右詰めにしてほしい
    武器のモデル見せるために中央開けてんだろうけど

  • 55二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:56:01

    精密加工の10倍くらい素材重くていいから防具のステータス変更させて欲しいな
    知性から筋力にしたり

  • 56二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:56:11

    ガチャ石と理性が=だから気軽に石割って理性溶かせない
    もっと気軽に理性消費させてクレヨン

  • 57二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:56:56

    >>47

    設置無しで図面作成機能はええな、確かに欲しいわ

  • 58二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 17:57:28

    モンハンのアイテムプリセットみたいな機能も欲しい

  • 59二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:00:45

    もっと先に実装する機能でいいけどやりこみ続けることで最終的な地域の鉱石採掘量をもっと増やしてほしい
    あんな図面いいな出来たらいいなあんな夢こんな夢沢山あるけど
    みんなみんなみんな鉱石足りない鉱石不足で実現できない

  • 60二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:02:12

    工業が弱いのが気になる
    平面に機械を並べてはい終わり、作るのは多少の消耗品と納品物程度じゃ工業を売りにしてる割にはペラペラすぎる
    もっと「工場」を作らせてくれ
    工場でパーツを作ってより上位tierの機械に移行するような要素を実装してくれ

  • 61二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:02:15

    >>55

    多分キャラ増えたらそうでもしないと装備足りなくなってくるよね

  • 62二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:03:35

    >>60

    多分いきなりカッ飛ばし過ぎてライト層や工業初心者を振り落とさないためでないかな

    その辺は段階的にアクセル踏んでくんじゃない?

  • 63二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:04:32

    意見がたくさん出るのはそれだけ反映してくれる運営って信頼でもあるから頑張ってほしい

  • 64二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:06:30

    フローライトを…救ってくれ…

  • 65二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:07:34

    >>62

    だといいけどね…

    今のところ鳴潮以下+Factorio以下のミックスだからこの路線を続けるのはさすがにどっちつかず過ぎる

    オープンワールドのアクションは他にいくらでもあるし個人的には工業を伸ばしてほしい

  • 66二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:08:54

    PSだと配達の受注が△短推しで更新が長押しなの終わってるから変えて欲しい

  • 67二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:09:20

    連携CTの見辛さは早急になんとかしてくれ
    PS5版はマジでわからん。せめてゲージの色を分かりやすい色にして

  • 68二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:12:15

    >>62

    正直、工業パートは既に振り落とされてる初心者も多い印象あるから段階的でええと思うね

    生成可能素材とかは増やしてもいいと思うけども

  • 69二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:12:17

    1~2時間プレイするとなぜかゲームのCPU使用率爆上がりする問題どうにかしてくれー
    どんなに描画設定下げても排熱完璧でも起こるし海外でも報告例あるからほぼ確実にゲーム原因のバグだし心配なんじゃあ
    既にお問い合わせから送ってはいるけど皆も送ってくれー

  • 70二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:12:37

    課金要素ならマンスリーで理性供給パック作ってくれてもいいのよ

  • 71二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:13:14

    >>70

    理性関係はもう少しお得なのとか欲しいよなぁ

  • 72二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:13:22

    ・連携技の条件を同時に満たすと編成順に発動可能になる
    ・戦技は編成順で自動でセットされる

    結果!編成を変えたとき咄嗟にボタンを押し間違えるのである!
    そんなわけで戦技は任意で並べかえさせて♡

  • 73二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:14:12

    >>69

    実際に起きてないのに送るのは厳しいじゃろ・・・

  • 74二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:15:46

    >>69

    このゲームでそんなに重くなるのあまりにもおま環すぎんだろ…

  • 75二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:17:57

    >>69

    他のゲームやったら爆発しそう

  • 76二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:18:21

    >>71

    得かどうかよりお得感が大事

    現状ガチャ石減る感覚が重すぎる

  • 77二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:18:43

    っていう話聞いたけど本当ですか?って送っといてやるよ

  • 78二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:19:28

    将来的に砦や要塞を建造できるようになるのは構想としてはなくはないんじゃない?
    プロローグで巨大な砲台を作成してたりしたし、規模は今後どんどん大きくなると思うよ

  • 79二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:20:29

    >>73

    ちなみに本当に起こってないの?自分の環境だと再現性100%なんだよね


    >>74

    フレームレートの低下とかは一切ないから実害自体はあんまないんだ

    1~2時間経過するまではCPU使用率30%台だし上がった後も終始温度は60℃台

    ちなみに画像みたいに突然上がる


    >>75

    他のゲームは問題ないよ

    Ryzen9700XにRTX4070TiS積んでるし

  • 80二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:20:32

    >>65

    容量とかストーリーで色々言われてるけど鳴潮も3Dモノの関門の一つレベルで上澄みなの分かって言ってる?

  • 81二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:23:53

    面倒になるから他ゲーの名前なんかわざわざ出すんじゃあないッ
    相手もするんじゃあないッ

  • 82二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:24:13

    >>79

    まぁ一応気が向いたときに確認してみるわ…

  • 83二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:30:22

    >>79

    ちゃんと画像まで出す姿勢好き

  • 84二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:31:27

    キャラアイコンは大きさ変えるとか位置変えるとかできるようになるといいなあ
    画面中央の下に横並びにしたい
    戦闘中にすみっこのちっこいのなんて見てられないよ

  • 85二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:32:32

    >>64

    連携のCT短くなんねーかな

  • 86二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:33:46

    >>79

    調べたらCPU使用率のバグ結構報告上がってんだな

    一応送るけど、割と致命的だから運営も流石に認識してそう

  • 87二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:37:27

    イベントの再視聴機能

  • 88二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:38:08

    >>82

    頼むぜ

    >>86

    認識してくれてたら嬉しいけどね……

    強めのPCでCPU使用率監視しながら遊んでる奴なんてぶっちゃけ少数派だろうから……

  • 89二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:42:06

    >>65

    正直その二つやってないから比較できんというか

    人口的にも知名度的にもこの手のゲームの基準値は原神なんじゃないかな

    だから求められる基準を高くし過ぎるのもよくないと思ってる

  • 90二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:42:14

    >>87

    これ過ぎてシナリオ読み返すためにサブ垢作ったけど「えっあの開拓作業をもう一度?」過ぎて流石に進行を断念した

    でもレーヴァテインのサブシナリオとかステージの演出込みでよかった部分とかはぶっちゃけ再プレイ可能にする以外どうしようもないよな

  • 91二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:46:34

    ジップラインくんもう少し速度出して

  • 92二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:46:56

    >>85

    贅沢言わないからCT20にしてくれー

  • 93二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:47:59

    ジップに限らずマップの移動速度はもうちょっとだけ上げて欲しいな
    操作感的にはニーアオートマタに近いからどうしても比べてしまう

  • 94二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:48:16

    物流制御口とか拠点取引とかの数量設定をアナログダイヤル+1単位の調節はマジかってなるから直接数量入力か、せめて10単位100単位の±設定が欲しいかな
    あと制御口の最大値が5000(2秒に1個流して2.78時間)なのはちょっと違和感あるから5400だと多少わかりやすい導線にならんかと思う。欲を言うなら制御口で規定数流した時に通知欲しい

  • 95二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:49:07

    戦闘でバクダンムシヒョウバクムシを投げつけたいはわからなくはないけど人の心とかないんか

  • 96二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:50:36

    攻撃エフェクトの改善赤い敵に赤い攻撃が重なって敵が見えないせめてゼンゼロみたいに音鳴らしてくれ

  • 97二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:52:44

    期間限定系のイベントは増やさずにできるだけ常設のイベントで回してほしい気持ちがある
    このゲーム腰据えてじっくりやるタイプのゲームだから新規に攻略焦ったり急いでほしくないのよね
    例えば武陵で期間限定やったりすると攻略急いだり間に合わなかったりすることになりそうだからそれなら常設にしてほしいかなって

  • 98二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:53:41

    >>95

    わかりました

    ドローンのバクダンバチを使います

  • 99二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:56:06

    >>98

    味方用ドローンのカスタム制作とかは普通に面白そうで困る…

  • 100二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 18:59:48

    イベントの読み返しや恒常化はシンプルに容量が一番の問題だからな……
    他ゲーの例を見ても、消したいわけじゃないけど消さざるを得ないからやってるんだろうし

  • 101二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 19:00:37

    >>36

    一括収納フィルターで「製品」を外せばボトルも残るけど当然他のアイテムも残るから面倒くさいんだよな

  • 102二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 19:01:29

    随伴ユニットええなー
    アーツバードみたいに光線撃ったり味方回復したりオリジニウムの苗みたいに防御空間作ったりアーツ付着できたりとかぱっと思いつくだけでも色々できて楽しそう

  • 103二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 19:06:32

    ただそういうのは汎用じゃなくキャラ特有の能力として出す事を予定してそうなんだよね

  • 104二次元好きの匿名さん26/02/13(金) 19:08:27

    もちペンかわいいが今んとこ最大のモチベーションだからもっと喋ってくれ

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