【速報】ver26.0アップデートが配信【統合版】

一足先に動物の赤ちゃんの新スキンが体験できるようになり、コマンドのマクロ機能なども実装されています。詳細は下記の記事をご覧ください!

【マイクラ】26.0 アップデートが配信!変更点や修正されたバグ・不具合まとめ【統合版】
マイクラ統合版の最新バージョン「ver26.0」が配信されました。今回からバージョン名のナンバリングが変更されています(後述)。今回は本アップデートに…

【マイクラ】コンパレーターが検知するブロックと信号レベル一覧【Java版/統合版】

レッドストーン

レッドストーンコンパレーターは一部のブロックを検知し、レッドストーン信号を出力することができます。

今回は、コンパレーターが検知できるブロック・アイテム、その出力レベルについてまとめます。

検知するブロック一覧

収納スロットあり

かまどやチェストなどの収納スロットを持つブロックは、収納されたアイテムの数によって0~15の信号を出力します。

チェスト付きトロッコ、ホッパー付きトロッコは、ディテクターレールの上に置いた場合にのみ検知可能です。

ジュークボックスは収納スロットなしに分類しています。

収納スロットなし

エンドポータルフレーム

エンドポータルフレームは、エンダーアイがはめられているかどうかによって0~1の信号を出力します。

  • 信号レベル0:エンダーアイなし
  • 信号レベル1:エンダーアイあり

大釜

大釜は、水の量に応じてレベル0~3の信号を出力します。

また、溶岩や粉雪の場合は無条件でレベル3の信号を出力します。

  • 信号レベル0:何も入っていない
  • 信号レベル1:水の量が1/3
  • 信号レベル2:水の量が2/3
  • 信号レベル3:水の量が満タン、または溶岩か粉雪が入っている

額縁

額縁は、アイテムなしでレベル0、アイテムありの場合は角度に応じてレベル1~8の信号を出力します。

信号レベル額縁の状態
0
1
2
3
4
5
6
7
8

ケーキ

ケーキは、残り何切れかによってレベル2~14を出力し、1切れ食べるごとに2ずつ減少していきます。

信号レベルケーキの状態
21切れ
42切れ
63切れ
84切れ
105切れ
126切れ
147切れ(ホール)

コマンドブロック

コマンドブロックは、設定したコマンドの実行1回あたりに正しく実行された回数だけ信号を出力します。

よくわからない方は「正しく実行されると信号レベル1が出力される」と覚えておいてOKです。

詳しく知りたい方に向けて説明すると、コンパレーターは「1つのコマンドを実行した際に正しく実行されたコマンドの数」を検知し、その数だけ信号を出力します。
例えば、複数のコマンド1つにできる「/function」は、実行した際に複数のコマンドがまとめて実行されるため、信号レベルが2以上になる場合があります。

コンポスター

コンポスターの中に入っている堆肥の層により、レベル0~8の信号を出力します。

ジュークボックス

ジュークボックスは、挿入されているレコードの種類によってレベル0~15の信号を出力します。

信号レコードの種類
0レコードなし
1レコード「13」
2レコード「cat」
3レコード「blocks」
4レコード「chirp」
5レコード「far」
6レコード「mall」
7レコード「mellohi」
8レコード「stal」
9レコード「strad」
レコード「Lava Chicken」
10レコード「ward」
レコード「Tears」
11レコード「11」
レコード「Creator(オルゴール)」
12レコード「wait」
レコード「Creator」
13レコード「Pigstep」
レコード「Precipice」
14レコード「otherside」
レコード「Relic」
15レコード「5」

書見台

書見台は、ページ数によって信号レベルが変化します。

1ページ目が最小の1、最終ページが最大の15となっています。

ページ数によって異なりますので、詳しく知りたい方は以下のフォームをご利用ください。

※総ページ数が1の場合は特別で、レベル15を出力します(計算機でも対応しています)。

スカルクセンサー

スカルクセンサーは、感知した振動の周波数を元に信号を出力します。

以下、振動と信号レベルの対応表です。

対応表を確認する

模様入りの本棚

模様入りの本棚は、一番最後に出した(入れた)スロットの位置に応じて信号を出力します。

信号本棚の状態説明
0模様入りの本棚を初めて設置した場合。
1最後に出し入れした本の位置がスロット1の場合。
2最後に出し入れした本の位置がスロット2の場合。
3最後に出し入れした本の位置がスロット3の場合。
4最後に出し入れした本の位置がスロット4の場合。
5最後に出し入れした本の位置がスロット5の場合。
6最後に出し入れした本の位置がスロット6の場合。

少しわかりにくいので、例を紹介します。

まず最初に3番目に本を入れてみると、信号3を出力します。

例の続きを確認する
次に1番目に本を入れると、最後の出し入れが影響するため信号1が出力されます。



そして3番目の本を取り出してみます。最後に変更したスロットが3番目なので、信号3を出力します。

養蜂箱・ミツバチの巣

養蜂箱、ミツバチの巣は、蓄えられたハチミツの量に応じて信号レベルが変化します。

信号ハチミツの量見た目
00
11
22
33
44
55

ブロックの見た目ではハチミツの量が判断できませんが、コンパレーターで検知することにより量を知ることができます。

リスポーンアンカー

リスポーンアンカーは、チャージされたグロウストーンの数に応じて0~15の信号を出力します。

信号チャージ数見た目
00
31
72
113
154

銅の電球

銅の電球は、点灯・消灯によって0または15の信号を出力します。

信号状態見た目
0OFF(消灯)
15ON(点灯)

自動作業台(クラフター)

自動作業台(クラフター)は、塞がっているスロットの数によって0~9の信号を出力します。

無効化したスロットもカウントされます。

棚は、収納されているスロットの組み合わせによって、0~7の信号を出力します。収納するアイテムの数や種類は関係ありません。

銅ゴーレムの像

銅ゴーレムの像は、ポーズによって1~4の信号を出力します。酸化レベルは関係ありません。

信号組み合わせ
1
2
3
4

まとめ

レッドストーンコンパレーターが検知できるブロックとその信号レベルについてまとめました。

回路を組む際にご活用ください。

200

0 コメント
新しい順
古い順 投票順
Inline Feedbacks
全てのコメントを見る
0
コメント一覧x
タイトルとURLをコピーしました