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自分用・アイマスDSシナリオ(愛)ほぼ初見感想まとめ

このnote記事は、筆者がアイドルマスターDSの日高愛編を2024〜2025年にプレイした際の感想をまとめたものです。
プレイする前に一度コミカライズを読んでいるのでディアリースターズの物語の完全初見ではないですが、様々な分岐ルートなど細かなところは初見と言ってもいいと思います。

随時感想をXに上げていたのですが、特にタグつけたりとかしなかったので後から見返しにくいなと思ったため、ここに一旦集積します。

(ここらへんに涼・絵理のリンク)(できたら)

以下の目次から各章の感想に飛べます。感想とは直接関係ない背景の自分語りや余談も挟むので飛んだ方がいいです。

概要・背景

私は日高愛編を2024年4月〜2025年8月にかけて、秋月涼編を2025年末〜2026年1月に、水谷絵理編を2026年1〜2月にプレイしました。

2024年4月。何があった月か、覚えていますか?

2024年3月末、ヴイアラのアイドル候補生たちが876プロからデビューすることが発表されたのです。

当時ヴイアラを追い、彼女たちのデビューを祈っていた私は、無事にデビューが決まって大いに喜び、安堵し、

その勢いで履修を検討し、

酒を飲んでコミカライズ版を購入し、

DSソフトを購入しました。

自分は以前から一応自認アイマスPだったので存在は知っていたし、アニマスで876プロの3人を見たことはあったし、3人のソロ曲(1曲目)とHELLOとハッピースまでは聴いていましたが、よく考えるとアイマスDSをプレイしたことは無かったのです。

これからヴイアラの先輩となる人たちが刻んだ物語…ちゃんと知りたいぜ!という気持ちになっていました。
まあ「2ヶ月で履修」とか言いつつ全ルートクリアまで22ヶ月かかったんですけど…ね!

以下の章で、まず愛ちゃんのシナリオに対する自分の感想ポストをまとめます。

3人分まとめようとしたのですが、外部リンクの貼りすぎで編集が激重になったのでまず愛ちゃんだけ…。

日高愛

アイマスDSの顔、日高愛ちゃん。
伝説のアイドル・日高舞さんの子供であり、愛ちゃんと舞さんとの戦いがストーリーの軸になっていきます。

コミカライズ

コミカライズ版を読んだ感想ポストも見つけられました。ありがとう過去の俺。その「色々ある」も見たいけど、省略してしまう気持ちもわかる。言語化って難しいから。

Fランク

自分の中でまとめて感想を言うという流れが確立されていなかったのもあり、ポストが多いです。

ランクF編というよりはランクFエンドにかなーり衝撃を受けました。
3人分全編クリアした今でも、1番印象に残ってるエンディングはここかもしれない。

Eランク


ここからXの方では感想ポストをしているんですけど、センシティブ属性をつけているためX内の検索に乗らずnoteに貼っても直接表示されません。めんどくさい仕様だ…
よって当時の感想ポストとそこにつけたメモ帳のスクショをそのまま上げます。見づらいかもしれませんがご容赦ください。

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元ポスト(25/8/2)
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16ヶ月!?
こんなに間が空いてしまった理由もおそらくあるのですが、後述します。

Dランク

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元ポスト(25/10/12)
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今思うと、絵理は割とぶん殴りにいくタイプな気がする。考えすぎかもしれない。

Cランク

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元ポスト(25/10/16)
ポケモンZAの発売日は10月16日
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かつて私は雪歩Pを自認していたので(全然今でも大好きですけど)やっぱり雪歩が本筋に絡んでくるとうれしい。

Bランク

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元ポスト(25/10/19)
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割とハイペースで進められているが、これは旅行に出ていてDSと向き合う時間が多く取れたのが大きい。

Aランク・トゥルー・総評(?)

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元ポスト(25/10/19)
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見返すだけでも面白い。面白いというか、面白かったなの記憶が鮮明に思い出せる。まとめてよかった。

先述の通り、画像を貼りすぎてnote編集が激重なので、涼編と絵理編は記事を分けます。


(余談)アイマスDSのむずかしさ

さっきも書いたんですが、Fランク編を2024年にプレイして衝撃を受けてから、Eランク編をクリアするまでに16ヶ月を要してしまいました。
ひとえに自分の怠惰のおかげなのですが、怠惰を引き出す要因とそれを突破するコツみたいなものがあった……ような気がします。

まず、アイマスDSのゲームシステムが自分には結構難しかったこと。
いや、難しいゲームかどうかで言えば間違いなくNOなんです。レッスン期間の制限があるわけじゃないし、レッスンはすればするだけ(レベルに応じた成長限界はあるけど)能力が伸びて、そもそもセーブ&ロードも可能。正直レッスンのミニゲームは難しかったけれど、時間さえかければゲームが苦手な人でも全クリが可能なはずです。

……時間さえかければ。

時間がかかるんです……!
難しくはあるもののそんなに楽しいとは言えないレッスンを何度も何度も積む必要があり、近年のソシャゲに慣れた身としてはなんかこう、テンポが……ね。ドパガキの謗りを受けても仕方ないかもしれない。

それから、各コミュがわりと丁寧に作り込まれていること。
や、いいことなんですけど、コミュの中の選択肢で突拍子もないものもちょくちょく出てきて、これ選んだらどうなってたんだ…?と気になってしまうんです。実際「正解」の択と「不正解」の択で真逆の方向に行ったりするんです。

や、ゲームとしては面白い要素だと思うんですけど、どうせなら隅々まで見たくなるのがオタクの性。セーブ&ロードで選択肢を潰していくと……

時間がかかるんです。

そういうことが積み重なって、なんかこう、積極的にDSを手に取らなくなってしまったんです。目の前のスマホにはもっとスピード感のある娯楽があるし。これは本当にドパガキかも。


突破口

思うに、自分がこの状況を打破できた理由はふたつ。

①あきらめたこと

コミュの選択肢全チェック、あるいはコミュ全開放を諦めました。
時間をかけすぎて途中で投げてしまうくらいならそこそこでもとりあえず完走した方がいい。なんか他の分野で聞いたことあるような話だ。

あと、自分がいいサイトを見つけられなかったのかもなんですけど、そもそも開放条件が不明なコミュも割とあったんですよね……。
不確定な情報の検証のためにレッスンを3回も5回もやるのは、しんどい。

②旅行で時間がつくれたこと

2025年の夏から秋にかけて、私はツアマスの全国ツアーを目指して日本中を飛び回っていました。

旅行はすごく楽しいんですけど、移動時間で何をするかというのがネックでもあり楽しいポイントでもあります。
スマホは電波が通らなくなるときもあるし、iPadでなんか描こうとすると酔って死ぬ(これは個人差あると思う)。

つまり…DSに集中できるんです!

近所の電車と違って知り合いに出くわすリスクが少ないというオマケもあります。


おわりに

本当に自分で自分の感想を見返すために作った記事なのでまとまりがないですが、もしこれを見ている人がいるなら、言えることはひとつです。

2/21〜23の876プロフェス、きてね〜〜〜〜〜!!!!!

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沖縄から帰る飛行機内で愛ちゃんのレベルが上がった写真

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