トヨタが"ゲームエンジン"を開発!? その目的はデジタルコクピット開発のためか #エキスパートトピ
武者良太配信
コメントを書く
自分のコメント(マイページ)コメント10件
- おすすめ順
- 新着順
このコメントを削除しますか?
- このユーザーのコメントを非表示にする今後このユーザーのコメントは表示されなくなります
- このコメントを報告する
工業用の車であれば、正直クソダサいアナログメーターでも問題ありません。必要なのは見た目ではなく、確実に情報を読み取れることだからです。 しかし民生用となれば話は別で、多様なグラフィック表現を持つメーター表示や、スマートフォン連携、GPSなど、視覚的にも機能的にも幅広い表現が求められます。
ログインして返信コメントを書くこのコメントを削除しますか?
- このユーザーのコメントを非表示にする今後このユーザーのコメントは表示されなくなります
- このコメントを報告する
タイトルの「デジタルコクピット」とか、やや大げさなんだけど、こんなミスリード前説もあって: >UnityやUnreal Engine、Godotのライバル登場か!? え!?トヨタが(物理演算処理ソフトの意味の)物理エンジンを? と思いきや、そんなことはない。 車のコンパネ用として、昔からある物理的なスイッチやメーターからの代替にタッチ機能付きディスプレイを利用するGUIの話か。 最近の新車では別に珍しくもないだろうに、何を今更な感がする記事だ。
ログインして返信コメントを書くこのコメントを削除しますか?
- このユーザーのコメントを非表示にする今後このユーザーのコメントは表示されなくなります
- このコメントを報告する
GUIをメモリ消費が安定する形で実装しよう、というだけも話に大げさすぎる、ゲームエンジンなんてもんじゃない
ログインして返信コメントを書くこのコメントを削除しますか?
- このユーザーのコメントを非表示にする今後このユーザーのコメントは表示されなくなります
- このコメントを報告する
プリウスのエンジン,バッテリーの駆動配分の画面なんか 手抜きすぎ。もうちょっとまともなの作りましょう
ログインして返信コメントを書くこのコメントを削除しますか?
- このユーザーのコメントを非表示にする今後このユーザーのコメントは表示されなくなります
- このコメントを報告する
元々、車の挙動や衝突シミュレーションとかしてるわけだから、かなりリアルな車ゲー造れそう。
ログインして返信コメントを書くこのコメントを削除しますか?
ログインして返信コメントを書くこのコメントを削除しますか?
ログインして返信コメントを書く
- 前へ
- 1
- 次へ
1〜7件/7件