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トヨタが開発したゲームエンジン、この説明を見る限り、Unityの仕様によく似ているし、多分「OSSで組み上げた、軽量Unity」という位置付けなんだろうなと思う。 もちろんコレがすぐに現在の商用ゲームエンジンのシェアを脅かすとは思えないけど、「今のOSSを組み合わせれば、Unityぐらいの複雑さを持つゲームエンジンが作れることをトヨタが証明した」という一点は大きいだろう。 むしろここから、本当の意味でAI Agentが操作しやすいゲームエンジンが生まれてきたら、それこそゲームチェンジャーになる可能性がある。むしろそちらの方が潜在的な脅威なんじゃないかしらね。 基準は引用先のスレッドに書いた通り。 xenospectrum.com/toyota-fluorit
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Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology
@nyaa_toraneko
ここんとこちょっと気になっている、「AI時代のソフトウェア判定チェックリスト」をChatGPTと一緒にまとめてみた。 割と興味深い内容になったので、共有しておこう。 ### # AI時代のソフトウェア判定チェックリスト(A:チャット改善 vs B:ツールチェーンOS化) 目的 任意のソフトウェア(Unity /
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