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敵のレベルが90以上で、HPがめっちゃ高いから、高速周回するには、もっと特化した編成が必要になる周回場所のことだよ。ノードを選ぶ時に、敵のレベルが表示されるから確認できるよ。
例を挙げると、最近のサマーイベントでは、槍のボスが100万以上のHPだったけど、イベントボーナスダメージの礼装があったから助かったよね。
エンキドゥのこと好きだけど、セイバーアストルフォで殴るのも好きだったし、レベル90のベディヴィエールも使ってたんだよね
はい、MLBのイベントボーナスダメージCEのおかげで、セイバー北斎みたいなST配布サーヴァントしかいない人でも、ランサーボスを1ターンで倒せました。
この結果は、彼女の宝具が、ヘラクレスとか、レベル1か2の宝具の5*サーヴァントよりもダメージを与えられるという性質のおかげです。
斎藤一でエンキドゥ殴ったら、100万ダメージのオーバーキルだった時のあなたのSHokusai、やりすぎたかもしれない
基本的に、イベントで一番難しいファーミングノードのこと。敵のHPがめちゃくちゃ高いから、特にウェーブ3で、ほとんどのプレイヤーにとってファーミング編成を組むのは本当に難しいんだ。
ほとんどのファーミングノードは3/3/xの構成(ウェーブ1で敵3体、ウェーブ2で敵3体、ウェーブ3でx体)で、ウェーブ3にHPの高い敵がいて、大体20万くらいのHPがあるんだ。
90++ノードは、1/1/1か6/6/1の構成で、ウェーブ3の最後の敵が100万HPに達するんだ。
これは、最高のDPS能力を持つサーヴァントと、3ターンでウェーブをクリアするのを助けるサポートサーヴァントが必要になるってこと。
まだ始めたばっかりなら、このファーミングノードについて心配する必要はないよ。1回の周回でたくさんの報酬がもらえるし、金リンゴを少し節約できるけど、普通のノードでも十分できることが多いからね。
90ファーミングノードでも、結構ドロップするし、そんなに難しくないよ。
挑戦することもできるし、比較的簡単にクリアできるんだけど、難しい理由は、できるだけ短い時間で、3ターンでクリアしようとすること、そしてファーミング中のランダム要素(カード選択)をなくそうとすることなんだ。
あと、なんでマルチコアがあるのか。
従来のファーミング編成は90++では使えないんだよね。90++ファーミングには、クエストに合わせてすごく調整されたチームが必要になるんだ。
マルチコアチームの例を挙げると、僕のかなり古いQPファーミングチーム:NP1のサモエ+蒼玉の魔法少女、NP2オジマンディアス+エアリアルドライブ、NP1キャストリア
モルドレッドとオジマンディアスの最初のスキルと、適用できる場合はキャストリアのスキルを全部モルドレッドに使う。モルドレッド宝具、モルドレッド宝具、オジマンディアスの3番目のスキル、それから2番目のスキルを使って、オジマンディアス宝具。3ターンでクエストクリア。
イベントでは、一番良い周回場所は90+と90++のノードだよ。イベント通貨を全部落とすから、一個ずつ周回する必要がないんだ。90++は90+と似てて、普通の3/3/xウェーブじゃなくて、HPがめっちゃ高いんだよね。Summer 7(最初の90++イベント)では、1/1/1で、ウェーブ1が10万、ウェーブ3が100万以上のエンキドゥだったんだ。
まだ始めたばっかりなら、あんまり気にしなくていいよ。ドロップに関しては、5枚CEの90++(よっぽどの課金勢じゃない限り、アタッカーに黒聖杯とかダメージアップ系の礼装をつけなきゃいけない)は、6枚CEの90+と大体同じくらいで、90+の方が編成しやすいんだ。Summer 7みたいなイベントでショップ全部交換したり、ポイント稼ぎだけなら、ゆっくりやっても3ターン以上かかっても大丈夫。でも、宝くじイベントとかだと、効率良く周回したいから、一回クリアしたら、簡単なノードを周回する方がいいかもしれないね。
要するに、難易度高いステージってこと。
そんなに気にしないで。イベント中の難しいフリクエみたいなもんだと思って。3ターンでクリアすることにこだわらなければ、何も心配することはないよ。
簡単に言うと、これから全てのイベントに追加された新しい難易度ってこと。ステージを選ぶと、自分のユニットにおすすめのレベルが表示されるでしょ? 90++ ってのは、サーヴァントのレベルが90以上ってこと。もちろん、そこまでレベル上げなくてもクリアできるけど、効率よくやるには、サーヴァントで色々すごいことしないといけないんだよね。
できる人向けの超難しいクエスト(つまり、ストーリーを進める上では別にやらなくてもいいやつ)