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セラヴィーガンダム > セラヴィー

 総合解説 / 合体時 / 分離時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNバズーカII 8 80 標準的なBR
射撃CS ダブルバズーカバーストキャノン - 80 球状のスタン弾
サブ射撃 クアッドキャノン【照射】 1 204 曲げ撃ち可能
N特殊射撃 ツインバスターキャノン【照射】 2 252 前方照射
レバー入れ特殊射撃 171 斜めハの字照射
各特殊射撃射撃派生 クアッドキャノン【単射】 - 127 追撃専門の単発ビーム
特殊格闘 GNフィールド 100 - 無敵バリア
格闘CS 分離 100 - 時限換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 GNビームサーベル N - 71 サーベルを構えて突撃
前・BD格も同様のものとなる
横格闘 斬り払い→斬り払い&斬り上げ 横N - 123 2入力3段の回り込み
後格闘 突き刺し - 181 連打でダメージ増加。メインからC可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 僕は人間だ! 1 // 分離して乱舞
後覚醒技 ハイパーバースト // 射撃CSの強化版


概要

セラフィムをバックパックとして合体した姿。
前身のヴァーチェを彷彿とさせる重砲撃形態だが、前大戦の反省からか格闘戦にも対応できるように調整されている。
本シリーズでは最終決戦時のGNHW/B(ビーム)となっており、GNバズーカの増設やGNフィールド発生器の移動等が施されている。

本ゲームにおいては時限強化の基本形態となっている。
ヴァーチェよろしく2種のゲロビが目立つが、メインは一般的なBR・射撃CSが珍しく球状ビームとなっているのが特徴。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】GNバズーカII

最高コスト万能機~射撃寄り水準のBR。
CSが高性能なので弾の節約は容易な方だが、足が遅くバリアぐらいしか明確な自衛手段のないセラヴィー時では攻防両方で活用するので無駄撃ちは厳禁。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
ビーム 80(-30%) よろけ

【射撃CS】ダブルバズーカバーストキャノン

GNバズーカII(ダブルバズーカモード)を肩部GNキャノンと連結し、球状のビームを射出する。
撃ち始めはモッサリとした弾道だが一定距離進むと弾速と誘導が鋭くなり、加えて弾そのものも非常に大きいため中距離以遠での命中率が非常に高い。
スタン属性なので追撃は容易だが、ダメージがメインと同じ80と低い上に補正が重いためリターンは控えめ。
基本的に格闘が差し込める様な距離では当たらない為メイン射撃か、余裕があればサブやN特射での追撃が主になる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 80(-40%) スタン

【サブ射撃】クアッドキャノン【照射】

「目標を破壊する」
両肩と両足のGNキャノンを収束して放つ曲げ撃ち可能な照射ビーム。
ビームがしならず、直線を曲げるタイプ。
同じ照射ビームのN特射と比べると威力と判定で劣る代わりに発生が早く、曲げ撃ちも可能なので遠距離からの使用が向いている。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 204(60%) 24(-4%)*10 *10

【特殊射撃】ツインバスターキャノン【照射】

両手のGNバズーカIIをそれぞれ肩部GNキャノンと連結して放つ照射ビーム。
サブと比べるとより太く、曲げ撃ちには非対応だがレバー入れで2種類の撃ち分けが可能。
銃口補正がかかっている最中はガイドビーコンのような粒子形成線が発生する芸コマ仕様。
照射中メイン射撃入力で後述する単発ビームに派生。
射CSをセカインで溜めたいがゲロビは継続したいという場合、サブまたは特射を押してから射撃ボタンのみホールドするようにすれば射撃派生暴発を阻止できる。

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
照射ビーム

【N特殊射撃】収束

極太のゲロビを正面に放つ。両肩から射出しているが判定は1本。
セラヴィー形態での主力武装であり、銃口補正が強く着地取りは勿論近距離でのねじ込みにも期待出来る。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
252(10%) 23(-5%)*20 *20

【レバー入れ特殊射撃】拡散

νガンダムHWSと同系統のハの字に拡散照射。
正面には火線を向けない移動狩り特化の動作であり、狙って当てるより相手の移動先を読む引っ掛け武装のため慣れが必要。
その分緑ロックからでも機能する性能なので、当て感をしっかりと身につけておきたい。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
171(%) 16(-%)*17 ダウン

【各特殊射撃中射撃派生】クアッドキャノン【単射】
照射中に射撃入力で派生。
照射を中断して4発のビームを一斉発射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 127(60%) 37(-10%)*4 ダウン

【特殊格闘】GNフィールド

「セラヴィーの粒子放出量をなめるな!」
足を止めてGNフィールドを展開するバリア系武装。
短時間のみの展開だが射撃・格闘どちらも防ぐ上、被弾でカウントが減衰しない。
発動中は両肩、両足のフィールド発生装置が開き発光する。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒

【格闘CS】分離

「ナドレの時とは違い、自らの意思でその姿を晒そう」
分離したバックパックをセラフィムに変形させ、脳量子波でセラヴィーガンダムを操り同時攻撃を行う。
前作ラファエルの仕様を引き継ぎ、時限換装武装としての再現となった。
こちらの形態に戻る際には、アシストを引き戻して合体モーションに入るため双方の距離によってタイミングが変わる点はラファエルと同様。
合体モーション中は足を止めるものの、一瞬だけ黄色ロックとなるので無敵状態となる時間が発生する。
自操作ではどのタイミングで黄ロックになるかは分からないため、事前にトレモなどで把握しておくと合体時の隙を計算に入れた立ち回りも可能となる。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒

格闘

両肩、両足のGNキャノンを変形させた隠し腕も使った六刀流による格闘。

【N格闘】GNビームサーベル

前方に6本のビームサーベルを構えて突撃。
判定出っぱなし系の格闘。

前、BD格入力でもこの格闘が出る。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 71(%) 15(-%)*5 砂埃

【横格闘】斬り払い→斬り払い&斬り上げ

左サーベルで斬り払い→右サーベルで斬り上げる2入力7ヒット格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い 60(%) 21(-%)*3
┗2段目 斬り払い 75(%) (-%)*3
斬り上げ 123(%) (-%) ダウン

【後格闘】突き刺し

6本のビームサーベルで包み込むように突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。
突き刺し後は連打対応。
生当てから最大連打で出し切ってもダウン値が余っており、更に下格で追撃→最大連打で303ダメージとこの手の重射撃機体にしてはかなり格闘火力を叩き出せる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 50(%) 50(-%) 掴み
┗追加入力 輸送 ?~128(%) (-%)*?~10 掴み
 ┗最終段 斬り開き ?~181(%) (-%) 受身不能

覚醒技

レバー入れで2種を使い分け可能。
いずれも入力と同時に格CSがリロードされる。

【N覚醒技】僕は人間だ!

「譲れないものはこちらにもある……、僕は人間だ!」
袈裟斬り→両肩キャノン→敵に掴みかかって捕縛→セラフィムが分離して頭上から貫手→両手キャノン0距離発射で〆。
技名・動作共にセラフィムの初登場シーンでブリングのガラッゾを撃破した動きの再現。
貫手部分は細かい所を言うと掌でGNフィールドを突破する動作で、本来は本体まで届いていない。

射撃混合の乱舞覚醒技。動きが少なく、カット耐性は悪い。
こちらは動作中に分離するため、格闘CSが強制使用される。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 袈裟斬り //(%) //(-%)
2段目 キャノン //(%) //(-%) スタン
3段目 捕縛 //(%) //(-%) 掴み
4段目 貫手 //(%) //(-%) 掴み
5段目 キャノン //(%) //(-%) ダウン

【後覚醒技】ハイパーバースト

「圧縮粒子、全面解放!」
ダブルバズーカモードのGNバズーカIIと、両肩両足のGNキャノンのビームを前方に収束させ放つ巨大な球状のビーム。
単発高火力の射撃覚醒技。CSとは見た目は同じだがこちらは単発強制ダウン。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 効果
1段目 HB //(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • ワシは...待っておった... -- (名無しさん) 2026-02-02 13:37:42
  • CSのダブルバズーカは肩部キャノンじゃなくて両手のバズ同士の合体ですね。 -- (名無しさん) 2026-02-05 23:01:14
  • 「ダブルバズーカキャノン」だからバズーカ2つとキャノンの連結 -- (名無しさん) 2026-02-05 23:15:17
  • 改めて確認してきました。確かにダブルバズとキャノンの3本連結でしたね、失礼しました。 -- (名無しさん) 2026-02-06 00:20:09
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最終更新:2026年02月06日 05:46