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個人的メモ(リベサガ関係)

リベサガがまたやりたくなってきた。
麻薬が入っているのではないのか?
ノーマッド(女)の思念を感じる。
万能薬をくれ…

キメてんだろ?くれよ…

このゲームは女性キャラクターが優秀で見た目も可愛らしかったりキレイだったりするので、リベサガはエッチなゲームと賞賛(揶揄?)されたりする。

だから私は思った。縛りプレイをしよう。
男キャラのみでクリアしてみよう。

ゲーム開始直後の封印の地はパーティー編成は不可能なので、編成が可能になり次第邪魔なメス♀を取り除き、男だけのむさ苦しいパーティーにしようと思う。
それでクリアしよう。

魔力依存技

武器の固有技には魔力依存の技がある。

このホームページを参照しよう。

魔力依存の固有技一覧

🗡️ 片手剣
 ・風狼剣(幻獣剣)
 ・咬竜剣(幻獣剣)
 ・プロミネンス斬(炎の剣)
 ・サクション(スペクターソード)※理力依存
 ・風神剣(風神剣)
 ・稲妻斬り(風神剣)
 ・カマイタチ(風神剣)

⚔️ 大剣
 ・退魔神剣(妖刀龍光)
 ・雷殺斬(名刀千鳥)
 ・聖光(デイブレード)

🏏 棍棒
 ・ウェアバスター(シルバーハンマー)

🔱 槍技
 ・サンダーボルト(青水晶の槍)
 ・サイコバインド(神槍ロンギヌス)

🗡️ 小剣
 ・サクション(ソウルセイバー)※理力依存

💪 体術
 ・爪攻撃(クロウエクステンド)※理力依存
 ・地獄爪殺法(クロウエクステンド)※理力依存

なぜ魔力依存の技を確認するのかと言うと、男は魔力が低い傾向があるからだ。
(軍師等の例外はある)

ところで、ロマサガ2のスウォームは魔力依存の固有技だったのだが、リベサガではそうでは無くなったという事なのか?
また新たな疑問が生まれてしまった。

各クラスの能力

このホームページも参照しよう

名前 性別 LP 腕力 体力 素早 器用 魔力
ジェイムズ 男 11 16 18 17 15 13
ジョン 男 13 16 17 18 15 14
リチャード 男 8 17 16 19 15 12

ライーザ 女 11 16 17 16 16 16
ジェシカ 女 8 16 16 14 18 17
シャーリー 女 7 17 18 17 15 16

帝国軽装歩兵(の一部)

術士のクラスではなくて、男と女が存在するクラスは、基本的に女の方が魔力が高い。

名前 LP 腕力 体力 素早 器用 魔力
ベア 14 16 23 11 12 15
バイソン 15 17 21 11 12 16
ウォーラス 13 16 23 10 14 14
スネイル 12 15 21 13 12 16
ヘッジホッグ 11 18 22 11 12 16
トータス 12 15 22 12 13 15
ライノ 13 16 21 13 14 15
フェルディナント 10 15 23 10 13 16

帝国重装歩兵

調べて気付いたが、魔力に焦点を当てると

帝国軽装歩兵(男)より帝国重装歩兵の方が魔力が高いではないか!
帝国軽装歩兵(女)とほぼ同等である!
何という力だ!

意外な発見だ(笑)
こういう発見があるから楽しい。

プレイング云々

また、力依存の技だと思っていたら魔力依存だったという場合も度々ある。

これは裏を返せば、術士(軍師等)は力が弱い傾向があるが、魔力依存の技を使うことによって、該当する武器による攻撃(技)で効果的に弱点を突けたり、それによって大ダメージを狙えるのでは?
と思ったからである。

リベサガの初回プレイ時に、ラスボスの七英雄に対して、ホーリーオーダー(女)の剣技能を高めて(Lv50以上)幻獣剣の固有技の風狼剣がソコソコのダメージソースになりえたという経験もある。趣味で剣を振るわせた結果である。
この様な妙ちくりんな戦いがしたい。

特に術は、戦闘で使用できる系統は3種類の制限がかかる。火術を使用するなら水術は使えないのだ。
しかし、武器の固有技を使用する事によって、このデメリットを限定的に打ち消すことができるのでは?
地術を使用すると風術が使えなくなるが、先に述べた幻獣剣の風狼剣は、剣属性の他に風属性もある。

地術を取得した状態で風属性でも攻撃ができるのだ。

この様に効率を度外視した、通常とは違うプレイングと、巷でもて囃されている、有能な傾向がある女性キャラをできるだけ取り払ったプレイングを楽しみたいと思った。

女性キャラの方が魔力が高い傾向があるので、必然的に魔力依存の固有技は原則から外れた状況…例えば軍師のような術士のクラスは男であれ女であれ魔力は高いので、魔力依存の技はそちらのクラスが使用することになるのかもしれない。
(尤も、軍師は男のみだけど)

だが、1ターンに行動できるのは1キャラ1回だけである。幾ら3属性の術+武器の固有技で対応できる範囲を手広くしても、一度に行動できる回数は1回である。

つまり、1キャラは1ターンで1属性(複合技なら2属性)でしか攻撃できないのだ。

その事を頭の片隅に入れておかなければならない。

 ここでふと思ったが、リベサガは原作にあたるロマサガ2と違って出現するモンスターがある程度決まっている。

もう少し具体的に述べると、敵シンボルとなっているメインモンスターは必ず出現するが、その他のオトモモンスターはダンジョン事によってランダムに出現する。
オトモモンスターは、概ね同一ダンジョンやフィールドに出現する別のメインモンスターが出現する。稀にそれに該当しないモンスターはレアモンスターに当たるので、出現するかは深くは考えないようにしようと思う。

何が言いたいかというと、あらかじめ攻略するロケーションに合わせてコチラも相応にパーティーや技・術の編成をしておけば、有利に進めることができたり効率的に進めることも可能になるのでは?
と思った。

※追記 12/13 22:45

コチラのホームページの情報によれば

パリィを選択するとオートパリィは発動せずに、パリィが発動すると言う情報があった。
因みに、通常のパリィの成功率は70%~75%前後らしい。

追記 12/14
パリィの成功率は80%の可能性が高い
※ついきおしまい


興味深いのは、カウンター強化のアビリティをつければ、パリィを選択すると100%の確立でパリィが成功するらしい(!)

カウンター強化は完全な死にスキルだと思っていたが、ベリーハードやロマンシング等の高難易度で輝く可能性があるのかもしれない、
※追記おしまい

1番知りたかった情報

技や術による状態異常の成功率であった。

何だかんだでこのホームページが私にとっての攻略サイトであった。もっと早く気付けば良かった。やはり狂人であったか。

必要な情報を抜粋しよう。

スタン(技)

名前 BP 威力 属性 対象 距離 効果
なぎ払い 2 10 剣 敵単近 スタン(60%)
切り落とし 10 22 大剣 敵単近 スタン(50%)
地裂擊 12 18 棍棒 地術 敵縦遠 スタン(60%)、浮遊無効
足払い 2 -- 敵横近 スタン(60%)、浮遊無効
フェイント 1 -- 敵単近スタン(80%)、アンデッド無効
幻惑剣 15 27 小剣 敵単近 スタン(60%)
ネコだまし 1 -- 敵単近スタン(80%)、アンデッド無効
サラマンダークロー 3 16 体 火術 敵単近 ヒートハンドの固有技、スタン(70%)

知らなかったことがある。
サラマンダークローのスタン率が70%もあったこと。
フェイントやネコだましの基礎成功率が100%ではなくなっていたこと。

撹乱作戦で50%up(?)させればスタン率が100%になるのでは?

撹乱作戦の状態異常成功率が加算なのか乗算なのかは不明だが、どの道100%になるはず。
つまり、基礎成功率が60%もあれば90%は成功できるポテンシャルを秘めているのでは?

そう考えると、この60%という数字が沢山あるのも納得できる。

麻痺(技)

名前 BP 威力 属性 対象 距離 効果
稲妻斬り 7 19 剣 風術 敵単近 風神剣の固有技、麻痺(25%)、魔力依存ダメージ
みね打ち 1 -- 敵単近 マヒ(55%)
動くな! 6 -- 敵全遠 タンブラーロッド/タンブラーロッド・改の固有技、マヒ(35%)
サイコバインド 14 22 槍 天術敵 円遠 神槍ロンギヌス/神槍ロンギヌス・改の固有技、マヒ(20%)
感電衝 3 12 小剣 風術 敵単近 マヒ(35%)
影縫い 2 -- 敵単遠 マヒ(55%)
不動金しばり 3 -- 敵単遠 マヒ(80%)
カポエラキック 10 23 体 敵単遠 マヒ(25%)

麻痺は不動金しばりだろう。
みね打ちや影縫いでも良いが確率が信用できない。ダメ元で撃ち込む感じか。
ダメージのオマケの麻痺は、ダメージがメインなのでオマケの麻痺はオマケである。

或いは、タンブラーロッドの固有技はワンチャンいけるかな?
全体が対象なので

即死(技)

名前 BP 威力 属性 対象 距離 効果
分子分解 9 -- 敵単遠 スプラッシャー/スプラッシャー・改の固有技、即死(60%)
殺人剣 13 21 大剣 敵単近 ヴォーパルソード/ヴォーパルソード・改の固有技、人間即死、人間特効
一刀両断 20 32 大剣 敵単近 オートクレール/オートクレール・改の固有技、即死(15%)
次元断 17 -- 敵全遠 即死(35%)
死の舞い 14 - 斧 敵全遠 ヴォーパルアクス/ヴォーパルアクス・改の固有技、即死(40%)
フルフラット 14 26 棍棒 敵単近 即死(15%)
ファイナルレター 23 38 小剣 火術 敵単近 即死(25%)
百花繚乱 16 29 小剣 敵単近 イロリナの星/イロリナの星・改の固有技、即死(25%)
影矢 16 27 弓 冥術 敵単遠 即死(15%)
皆死ね矢 15 -- 敵全遠 グリムリーパー/グリムリーパー・改の固有技、即死(35%)

ロマサガ2では、霧隠れ+分子分解や霧隠れ+皆死ね矢が有名だった。ロマサガ3ではスタン+タッチゴールドやスタン+次元断が有名だった。どちらも原則必中だからだ。

リベサガではスタン+即死が有効である。

ここで思ったけど、スタン+即死が有効ならば、スタン+状態異常も必中になるのでは?
と思った。

となると、稲妻斬りの麻痺や後述の活殺化石衝の状態異常成功率が低い技の状態異常も生かしようがあるのでは?

コレは確認せねばならない(必須事項)

追記 12/15 スタン+状態異常

 先ほどサラマットのマンティスゴット(緑のカマキリ)とその辺にいたクモとハチでテキトーに確認した。

スタン+状態異常は、ダメージが発生しない技(多分術も?)において、状態異常が必中になる可能性が高い。

検証方法は、帝国猟兵(女)にフェイント(スタン)を撃ち込んだ後に、影矢と分子分解を撃ち込んでみた。試行回数は5回。

結果、影矢の即死は一度も発生せず、分子分解の即死は5回中5回だった。

フェイント+フレイムウィップで5回ほど試したところ、追加の麻痺は発生しなかった。フェイント+みね打ちで5回ほど試したところ、5回中5回が麻痺になった。

なお、麻痺が入った後は追加のスタンが発生しないので、麻痺が入り次第に退却した。
(≒5回退却した)

心残りは、火術の黒点破が60%の即死なのだが確認するのを純粋に忘れていた(馬鹿め)

また、フェイントの成功率が80%で撹乱作戦のアビリティをつけて、成功率が120%になっているはずだが、フェイントが失敗した現象が起きた。

つまり、120%になってから各種補正や能力で成功率が減算(除算)されているのかもしれないし、除算や減算を行った結果を5割増しにしているのかもしれない。
或いは、成功率に上限を設けているのかもしれない。

ただ、何方にせよ撹乱作戦+フェイントの成功率は極めて高かった。体感で、8回振って1回失敗するかしないかだった。

追記おしまい

その他(技)

名前 BP 威力 属性 対象 距離 効果
空圧波 8 - 剣 敵単近 割合ダメージ50%
脳天割り 5 16 棍棒 敵単近 睡眠(65%)
活殺化石衝 15 25 槍 地術 敵単近 石化(25%)
マリオネット 14 -- 敵全遠 マリオネット(75%)
マッドバイター 4 15 小剣 冥術 敵単近 ロブオーメン/ロブオーメン・改の固有技、狂戦士(40%)
テンプテーション 33 25 小剣 敵全遠 蠱惑の小剣の固有技、男性魅了(40%)
ハートシーカー 4 -- 敵単遠 ウインクキラー/ウインクキラー・改の固有技、魅了(50%)
地獄爪殺法 11 18 体 冥術 敵縦近 クロウエクステンドの固有技、毒(35%)、理力依存ダメージ

ハートシーカーの魅了が50%。魅了は強いので使い用はある。耐性があったら木阿弥だけど。
脳天割りはスタンと同様にハメに使える。
耐性があったら木阿弥だけど。

術の状態異常

名前 BP 威力 効果 対象 射程 要Lv 特殊効果
フレイムウィップ 8 20 ‐ 敵単遠 火13 マヒ(25%)
黒点破 12 ‐ ‐ 敵単遠 火22 即死(60%)、アンデッド無効
足がらめ 4 - ‐ 敵全遠 地1 スタン(55%)、足元攻撃
ライトボール 3 4 ‐ 敵全遠 天0 暗闇(35%)
ペイン 2 12 ‐ 敵単遠 冥0 スタン(60%)、アンデッド無効

サイクロンスクウィーズ 12 24 敵単遠 水0
風0 スタン(50%)
【ウコムの鉾】の固有技としても使用可能
クリムゾンフレア 30 45 敵単遠 天10 火10 暗闇(40%)、理力-3
プリズムライト 11 ‐ 敵全遠 天10 水10 混乱(40%)
ゴーストライト 12 ‐ 敵単遠 冥10 火10 魅了(50%)
ポイゾナスブロウ 8 16 敵単遠 冥0 水0 毒(40%)
イルストーム 14 ‐ 敵全遠 冥10 水10 毒(50%)
デスレイン 19 18 敵全遠 冥20 水20 即死(30%)
サンドストーム 14 14 敵全遠 冥0 地0 暗闇(35%)

矢張り注目すべきは足がらめだと思う。
敵全体が対象で、撹乱作戦のアビリティで成功率が80%になるはずだ。

ただ、浮遊している相手にはまるで効果が無いという欠点がある。
リベサガで落凰破(飛行系クリティカル)がもて囃される都合を考えれば過信は禁物か。

デスレインも撹乱作戦込みなら、全体を対象に50%以上の確率で即死をばら撒けるし、即死が不発でもダメージがソコソコ期待ができる。

ふと思ったことがある。
地獄爪殺法とポイゾナスブロウ。
どっちが良いのか?

地獄爪殺法 11 18 体 冥術 敵縦近 毒(35%)
ポイゾナスブロウ 8 16 敵単遠 冥0 水0 毒(40%)

多分、ポイゾナスブロウだろう。

地獄爪殺法の一回目を撃ち込むには、1ターン目にクロウエクステンドを唱える必要がある。ロマサガ2と違って、クロウエクステンドを唱えたらすぐさま攻撃してくれる。爪に装着と攻撃を同時にする術法だ。
ダメージのロスはないにせよ、発動まで2ターンかかる。

一方のポイゾナスブロウは見た目通りの合成術だが特段の際限は無い。地獄爪殺法を1回放つ時間があればポイゾナスブロウを2回撃ったら良くね?
…という事である。

地獄爪殺法って一体…?

例外…別の側面を挙げるとすると、地獄爪殺法は体術+冥術の複合属性。
弱点を突くという観点を考慮に入れれば、使い分けに耐えうる差別化ができる…気がする。

おわりに

パッと思い付いた限りをメモに残したが、これらをプリンター用紙に書き出したりするのは些か面倒で労力がかかる。

故に、noteと言うツールを使ってラクをして纏めてみようという魂胆だ。
他にも思い付いた事柄については適宜加湿していこうと思う。

自分用なので、自分が分かれば良い。

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個人的メモ(リベサガ関係)|ゆうな
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