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ツアマス第4弾運ゲー環境について

皆さん、アイドルマスターTOURS、楽しんでいらっしゃいますでしょうか。
私は楽しんでいました。 ……つい先日まで。

この記事はツアマス第4弾環境で起こってしまった事件について、事件を起こした当人が説明するものです。
自分自身、noteで記事を書くことが初めてのため、所々に拙い部分があったりするかと思います。伝わりにくい記事になっていたら申し訳ありません。
それでも読んでいただける方はどうぞよろしくお願い致します。

1.筆者について

恐らくこの記事を呼んでいる大半の方は自分のことを知らないと思われるので、簡単に自己紹介をさせて頂きます。
空門雪(そらかど ゆき)と申します、学マスをメインに遊んでいるアイマスPです。デレステをきっかけにアイマスPになったものの、しばらく離れていた後に学マスのリリースで戻ってきたP歴6年ほどの者です。ツアマスは学の実装された第2弾から遊んでいます。
音ゲーは割と昔から得意な方で、ツアマスにおいては公式大会等への出場経験こそありませんが、シーズン3ではTOP50称号を貰えるくらいの実力です。

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シーズン3実績、新曲以外でも50位以内にはほとんど入っています

2.何が起こったか

2026/01/31、ツアマスは壊れました。
正確には第4弾の始まった27日時点では壊れていたのでしょうが、はっきりと見える形で壊れたのは31日です。
原因は自分のこのツイートです。

これは第4弾にて追加された新楽曲「UNION!!」のマスター譜面のスコアランキングです。
見てわかる通り、前日時点での1位スコアに200万もの大差をつけて更新するという事態になりました。
こんなことが出来てしまったのは、第4弾で追加されたSPカード、『笑顔満点ですっ♡』が理由になります。

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諸悪の根源(卯月は何も悪くないので彼女を悪く言うのはやめてあげてください。)

スコアタにおけるスコアの出し方、計算方法といったものに関しては偉大なる先人達がとても分かりやすい記事を出してくださっているので、本記事では割愛させて頂き、本質だけを記していきます。

↑先人の記事。スコアタについての基本知識はこちらをご確認ください。僕自身も大変お世話になりました。

さて、何が問題なのかと言いますと、卯月の効果全てが問題です。
「ランダムな効果を一つ発動する(大)」
「ランダムな効果を一つ発動する(小)」

……はい。ツアマス勢には「パルプンテ卯月」などと呼ばれているこのカードですが、問題はこのランダムな効果の中に、『コンボ時のスコアUP』が含まれていることです。
これまでのスコアタでは、この『コンボ時のスコアUP』と『perfectのスコアUP』の効果が乗算であることを利用してスコアを稼いでいましたが、この『コンボ時のスコアUP』効果をもつ効果量の高いカードが1枚しか存在していませんでした。

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担当アイドルです

掛け算は数字の平均が高いほど答えが大きくなります。『perfectのスコアUP』は既にSSRで最強の効果量を持つカードが出ており、こちらを伸ばすカードも複数存在していた訳ですが、『コンボ時のスコアUP』の倍率を伸ばす方法は存在しなかった訳です。そんな中で、前述した卯月のランダム効果でこの倍率を伸ばせるようになってしまいました。
既存のクリスマス未央、Leave it to us!、咲季SRのデス未央サポート編成だと、(1+5+2.5)×(1+3.5+1)×2=93.5倍だったものが
パルプンテ卯月、Leave it to us!、咲季SRに変えて卯月のコンボ時スコアUP(大)を引くと、
(1+5)×(1+3.5+3.5+1)×2=108倍に変わるわけです。

実際にはランダム効果(大)だけではなく(小)も存在するため、ここの効果次第では更に伸びます。

……という訳で、冒頭に戻ります。
自分はこの編成を使用し、パルプンテ卯月で『コンボ時のスコアUP(大)』『コンボ時のスコアUP(小)』を同時に引きました。その結果、スコアランキングが壊れました。

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そりゃそう

3.なぜ実行に移したのか

ここまでの話は、第4弾が始まってから沢山の方が検証をして、「どうやら卯月でパルプンテする方がスコアが伸びるぞ?」と理解していました。
ですが、パルプンテと言っている通り、全てランダム効果です。実際に自分がこのスコアを出すまでの数日間の間、実行する人は現れていませんでした。
当然の事だと思います。音ゲーの実力がスコアランキングというもので表されていたはずなのに、実力ではなく運で全て決定する要素が入ってしまった訳ですから。SNSを見る限りでも、運ゲー要素を歓迎している投稿は見かけませんでした。(否定は沢山見かけました。)

けれど自分としては、机上の空論で決めつけて否定するよりも、実際にやってからどうこう言うべきかという思いがあり、今回実行に移しました。(SNSで運ゲーを否定している方々を批判する意図はありません。あくまで自分自身ではそうしたいという意思です。)

4.過程と結果

今回、この挑戦には2日を要しました。
有志の方の検証により、ランダム効果はメリットデメリット含めて16種類が確認されており(正確な数字かは不明)、全効果が等しい確率で発動するかは分かりません。
結果的にパルプンテを使いUNIONを叩き続けた回数は60~70回に登りました。最初は数えていましたが途中から面倒になって数えるのはやめました。使用した金額的に恐らくこの位の回数です。
途中、『コンボ時のスコアUP(大)』が全く引けず、ようやく発動したと思ったら何故か『コンボ時スコアUP(小)』もオマケでついてきていました。
一方で『判定が長くなる/短くなる』『perfectスコアUP』などは出る頻度がかなり高かったように感じていますので、全部の効果が等確率ではないような気はしています。

1日目は200円モードしかない店舗、2日目は100円モードがある店舗で回していたため、結果として使用した金額は1万円ほどになります。

5.結論 

はっきりと言ってしまいますと、現在の環境は健全な競走とは全く言えないと考えています。音ゲーなのに実力ではなくランダム効果の試行回数を札束で稼ぐのが正解な現状を擁護することは出来ません。
ですが一方で、初心者が運次第で上位勢を越えられるというポジティブな考え方をすることもできます。……結局実力はある程度必要ですが。

運ゲー環境であることをずっと本記事では述べていますが、実力が必要ない訳ではありません。具体的には、
・何十回も連続して安定してフルコンボを取り続けることが出来る
・正しい位置でSPを毎回発動することができ、先ドヤもしない

これは最低限出来ないと運ゲーの土俵に立つことすら出来ません。逆に言えば、これさえ出来れば運ゲーで何とかできます。精度は悪くても問題ありません。

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ハイスコアを取った時の精度。体力的にも精神的にも疲労していたので精度はとても悪い

本当に理論値を取ろうと思えば、運ゲーを通した時にAPをする必要すら出てきます。そんなにずっと精度を維持出来る人類が存在するんですか??(いないとは言いきれません)

つまり、「初心者が運ゲーで勝てる環境」ではなく、「上級者が運ゲーをするか選択させられる環境」になってしまったわけです。
ツアマス運営さん、本当にこれでいいんですか?

問題点はこれだけではありません。
今後のインフレに関してもです。既に沢山の方が環境が変わることを望んでいますが、仮に今後とてつもないカードが登場したらどうなるか。
……SR咲季を抜いて、卯月で運ゲーをする環境になります。

当然ですよね、『コンボ時スコアUP(大)』がある代わりにデメリット効果を持っている咲季と、運ゲーで『コンボ時スコアUP(大)』を持ったデメリットなしを引くことができる卯月、上振れを狙うなら採用すべきは後者です。
つまりこの環境を壊したければ、最低でも環境級のカードが2枚必要です。それが一体いつになるのかは考えたくもありません。

6.おわりに

ここまで長々と書かせて頂きましたが、自分自身ツアマスのことが大好きです。大好きだからこそ、こんな形でユーザーが離れていく事態にはなって欲しくないと思っています。

そして上位勢の皆さん、もし「パルプンテ卯月は使わないようにしよう」といった空気読みが発生していたなら申し訳ありません。自分が破壊しました。運ゲー狙いは本当におすすめしません。けれどもし狙う方がいるならば、真に狙うべき効果は『コンボ時スコアUP(大)』『perfect判定のスコアUP(小)』だと思います。乗算の仕組みからして理論値はこちらになるはずです。(計算はしてないので間違っていたらごめんなさい)


随分ととっちらかった記事になってしまった気がしますが、ここまで読んで頂きありがとうございました。もし間違っている部分などありましたら、お気軽にお声掛けください。

またどこかでお会いしましょう、それでは。

(※2/2追記)

1.本記事内で理論値を狙うならコンボ時スコアUP(大)とperfectスコアUP(小)の方が良いかも、と記載していましたが、コンボ時スコアUP(大)(小)の方がスコアが出る可能性があるとのことです。

2.ツアマスに関してそれほど知らない方に向けた前提条件を書き足しておきます。
ツアマスというアーケードゲームは、カード1枚排出+1曲プレイで200円が基本プレイ金額です。店舗によってはカード排出なし+楽曲1曲のみプレイで100円のモードを選択することもできますが、いずれにせよアーケードゲームの中では非常に強気の価格設定になっています。基本無料、スタミナ制のソシャゲとは大きく形態が異なることを理解した上で本記事を読んでいただければ幸いです。

3.2/2、1500万スコアを更に更新しました。これでもまだ更新の余地が大幅にある事が判明しています。運ゲーを通したら終わり、では無いことを自ら証明してしまいました。

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アイドルが育て切ってない状態+理想サポート編成ではありませんがこれです。

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コメント

2
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Yoshimaruのプロフィールへのリンク
Yoshimaru

運営フォームにご意見等は送りましたか?改善を望むならそういう場は効果的だと思いますよ

空門雪のプロフィールへのリンク
空門雪

コメントありがとうございます。 勿論フォームにも今回の事は送らせて頂いています。今後何らかの形で改善されることを願っています。

ツアマス第4弾運ゲー環境について|空門雪
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