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nodchip@tanuki-
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@nodchip
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ChatGPT が潜在表現内にループとループ変数の概念を持っているか確かめるため、「「はい」とN回言ってください。」という質問を N を変化させながら繰り返してみた。 ChatGPT は無料版を使用した。結果 N=32 までは正確な答えが返ってきたが、それ以降はほとんどの場合 N とは異なる回数が返ってきた。
ソフトウェアエンジニアリング 3 大やっとけ
- アルゴリズムとデータ構造の勉強(計算量解析、計算モデル、戦略を含む)の勉強
- コンピュータアーキテクチャ(マシン構成、データ表現、メモリ、通信を含む)の勉強
- 人工知能と機械学習(探索、知識表現、応用、社会的影響を含む)の勉強
(続)
これを言った同期は自分です。今では反省しています。大変申し訳ありませんでした。
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Tatsuo Nomura/野村達雄
@nomtats
競プロ楽しそうだけど、参加したら臆病な自尊心を傷つけられそう。Googleに入社する直前にTopCoderに一度参加したことがあって、それを同期が見つけられた。で、「ひどいコード」だなと言われたから「営業で採用された」と返したら「やっぱり!」と言われて以来競プロには近づいてない
第5回電王トーナメント決勝戦で平成将棋合戦ぽんぽこはshotgunに3-0で勝ち、優勝いたしました。応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。感無量です。
第34回世界コンピュータ将棋選手権、ザイオソフト コンピュータ将棋サークルのコンピュータ将棋ソフト「お前、 CSA 会員にならねーか?」は、 5 勝 1 負 1 分で優勝いたしました。応援いただきありがとうございました。 #wcsc34
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結論としては、潜在表現にはループ変数に相当する表現はありそうなもの、整数のような正確なものではなく、小さい数はある程度正確に表現できるものの、ある程度以上の数は正確に表現できず、表現できる最大値がある程度定められているという事なのだと思われる。
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N=40 からは N より多い回数が返ってきたが、 N=64 からは N より少ない回数が返ってきた。以降は返ってくる回数は大きく増えなかった。 61 回が最大値だった。また、 N=128 の場合、 Netowrk Error で答えが最後まで返ってこなかった。
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この結果から考えられることは、 N<=32 程度までは、潜在表現がループ回数を正確に表現できたものの、それ以降はループ回数を正確に表現できなくなり、最大値に達したという事なのだと思われる。の、
近年、コンピューター将棋ソフト開発者の間では、コンピューターが深く読んだ盤面の形成判断は、しばしば誤っている場合があるという認識が広まっています。また、深く読んだ形成判断より、対局の勝敗を学習させた方が、より正確な形成判断を行うことができる場合があるという認識も広がっています。
コンピューター将棋思考エンジン 『お前、 CSA 会員にならねーか?』 (tanuki- 第 34 回世界コンピュータ将棋選手権バージョン) の頒布を開始いたしました。第 34 回世界コンピュータ将棋選手権優勝将棋ソフトです。よろしくお願いいたします。
lessertanuki.booth.pm/items/5713519 #booth_pm #wcsc34
すでにやね師匠からツイートがありましたが、第5回電王トーナメントの優勝賞金300万円を日本将棋連盟とコンピュータ将棋協会に寄付させていただきました。日本将棋連盟とコンピュータ将棋界隈がより良い関係を築けることを心より願っております。 shogi.or.jp/about/activity www2.computer-shogi.org/wcsc28/
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やねうら王
@yaneuraou
WCSC28の告知出たのだけど、協賛のところに野田久順(tanuki-さんの本名)があってびっくり。tanuki-さんに確認したところ、SDT5の賞金全額(300万円)を、CSAと日本将棋連盟に寄付したとのこと!まったく、コンピュータ将棋界には凄いサンタさんがいたもんだ…。
www2.computer-shogi.org/wcsc28/
高IQ者認定支援機構のCAMSにより、IQ155.9sd15と認定されました。IQ155.785(sd15)で人類上位0.01%で、ぎりぎり入れたようです。
申込時、生年月日を入力する欄に申込日を入力してしまったのはここだけの話です。
この記事についてポストしている競プロerの中で、内省している方が一人も見つからない点が気になった。ほとんどの方が他責を行っているように見えた。
競プロ出身者の使えなさは異常
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ああ…、これものすごく分かるわぁ…。エンドコンテンツ攻略する上で思い当たることばかり…。すごくよくまとまってる感がある…。
競技プログラミング同好会競技就活部門における、約 1 年半の活動を振り返りつつ、 Google SWE 入社試験対策の知見をまとめたブログエントリです。 #はてなブログ
Twitter で医師が拾われて Google のソフトウェアエンジニアになって 3 年半が過ぎました - nodchipの日記
プログラマーの「はやい」
-速い(計算量オーダーが低い)
-速い(定数倍の高速化により処理速度が高速)
-早い(完成までの時間が短い)
-はやい(開発コストが安い)
-はやい(労力が少ない)
-はやい(手法がシンプルでエレガント)
-早い(昼前に出勤)
NNUEがStockfish本家masterブランチにマージされました。プロジェクトに関わられた全ての皆様に対し、この場を持ちまして深く御礼申し上げます。本当にありがとうございました。
少し古い記事ですが参考になれば幸いです…。
競技プログラマー向け将棋AI開発入門 - nodchipのTopCoder日記 (id:nodchip / ) topcoder.g.hatena.ne.jp/nodchip/201512
コンピューター将棋思考エンジン 『INUGAMI』 (tanuki- 第 35 回世界コンピュータ将棋選手権バージョン) の頒布を開始いたしました。第 35 回世界コンピュータ将棋選手権準優勝将棋ソフトです。よろしくお願いいたします。
lessertanuki.booth.pm/items/6881780 #booth_pm #wcsc35 #csalive
第5回電王トーナメント版tanuki-『平成将棋合戦ぽんぽこ』の棋譜生成ルーチン・学習ルーチン・定跡データベース生成ルーチンのソースコードを公開いたしました。やねうら王に取り込まれる元になった元の実装に改良を加えたものになります。
平成将棋合戦ぽんぽこ(tanuki- 第5回電王トーナメントバージョン)の評価関数ファイルと定跡データベースを公開しました。 github.com/nodchip/hakubi 思考エンジンは付属しておりません。『やねうら王2017Early KPPTビルド V4.79』以降と共にご利用下さい。
ご報告させていただきます。
本日、私は誕生日を迎えることができました。これまでの私の成長は、皆さまのお力添えのおかげであることを心より感謝いたします。これからも、皆さまのご指導、ご鞭撻のほどをよろしくお願い申し上げます。
「競プロ忘年会2019 in 東京」のLT「競技プログラマーが職業プログラマーになるために覚えておきたい要素技術を色々と挙げてみる」の発表資料です。
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バズったので宣伝します。社会人サークル「競プロ同好会競技就活部門」では、 外資 IT 模擬入社面接の参加者を募集しています。内容は、ソフトウェアエンジニアの入社試験の面接対策・指導です。費用は無料。応募資格は問いません。参加希望の方は DM ください。皆様のご参加、お待ちしてます。
第28回世界コンピュータ将棋選手権出場の『the end of genesis T.N.K.evolution turbo type D』のバイナリ・評価関数ファイル・定跡データベースを公開いたしました。不具合を見つけられた方はこちらのアカウントまでお知らせ下さい。 #csalive
github.com/nodchip/tnk-/r
本日の精進。速報の通り、苦節約 6 ヵ月、生まれて初めて、精密採点 Ai で 100 点を獲得することができました。獲得した瞬間、嬉しすぎて、オタク特有の引き笑いが 1 分くらい止まりませんでした。応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。 #精密採点Ai