アニメ遊戯王のエースモンスターの効果について

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/30 19:33:21

    ① 本体はバニラだが魔法罠カードや融合などの派生でサポート。ocgでも通常モンスターサポなどを受けられる。(ブラマジ、ネオス)
    ② 防御的な効果でギリギリの勝負、ピンチからの反撃を演出。(スタダ、ホープ)
    ③ 攻撃的な効果で恩返しデュエルやユーリ戦など印象的な回でのフィニッシャーを務める(フレイムウィングマン、オッP)
    ④ 強力な効果で現実でも実戦に耐えうる実用性を目指す。(ファイアウォール、デコード)
    4はちょっと無理やりだけど、こうやって見るといくつか方向性があるんだな。

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/30 19:35:16

    ちなみに個人的には
    ・高レベルと高攻撃力で相手のエースの強さを魅せるやられ役
    ・闇属性、ドラゴン族、レベル7だからある程度融合、シンクロ、エクシーズ素材にしやすい
    ・スケールが無事なら特に蘇生札を必要としないで場に用意できる、
    ・自身をスケールに置けば効果でダメージを防げ作劇的に便利
    とかの利点でオッpがエースとして一番優秀かなと思った。ただ、色々できすぎて他の主人公と比べると下級の印象が薄いっていうところもあるかもしれないが。

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/30 19:37:14

    ②はスタダは失敗で反省して出てきたのがホープだと思ってんだよね
    スタダ相手に破壊札使うのって無効にして破壊されるから基本ポカじゃん。相手の落ち度になるからメタ的に使わせたく無いじゃん
    でもホープのオーバーレイユニットは有限コストだから殴って剥いでおいた方が得じゃん

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/30 19:39:05

    >>3

    ライバルの破壊効果を強制効果にすればいいのでは?

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/30 19:39:33

    デコード実用的とは言い難いでしょ、リンク活かして攻撃上がる見栄えで③寄りじゃない
    スタダが当時のガチカードで④

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/30 19:41:40

    >>3

    一度スタダ強奪してるくせに効果把握してなくて

    破壊効果無効、消えるのはお前だ、されて

    何!?うぉぉぉふざけるなぁぁ!!してたパラドックスの悪口やめろ

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/30 19:43:21

    >>3

    ポカじゃねえぞ

    少なくとも25打点のデカブツはどかせるからな

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/30 19:43:42

    >>3

    盤面から2500打点のスタダ消えるのってリスクとして機能してない?

    アニメでそれを指摘したキャラ居るか知らんけど

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/30 19:45:19

    防御系の効果はちょっと使いにくいとこあるよな
    そう何回も見せ場作れるものじゃないし

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/30 19:47:25

    オッPはエンジョイ長次郎戦とユーリ戦が見せ方うまかったなって思う
    リアクションフォースをうまく演出してる
    ホープも防御系の能力をコンボで逆転演出にするの好きだなぁ

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/30 19:47:57

    アニメだと効果破壊あんまり出したくねえんだよな
    単純にバトルの方が絵的に映えるんだ
    ただそこを補って有り余るぐらいにブラックローズの時のヴィクティムサンクチュアリが良すぎてスタダが失敗とは口が裂けても言えない

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/30 19:48:20

    ホープはムーンバリア!しつつ打点で超えられてるからまずいぞ~!って展開しやすいよね

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/30 19:48:21

    >>7

    >>8

    プレイング最強みたいなキャラが1回ゆうせいの裏をかくみたいな感じならカッコよくていいと思うけど

    エースの効果を見せるためだけに毎回やるのはくどいかな

    ブラロとの戦いは効果が対比になってて良かったけど

    基本バニラみたいな運用じゃなかったスタダ

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/30 19:49:39

    ホープは回数制限あるのも良ポイントかもしれない
    無駄行動とかは相手が無能に見えるけど回数減らしてると見栄えはする

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/30 19:50:15

    なんなら素材だけで打点足りるのにわざわざ映スタダ出した回ある

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/30 19:50:52

    ラッシュだけどセブンスマジシャンの打点上昇効果好き

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/30 19:50:57

    >>15

    ガードロボ戦か

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/30 19:52:07

    オッPはメリット考えるとめちゃくちゃ良いんだけどデメリットのペンデュラムが手札使い荒すぎるって点がちょっとマイナス感ある
    そこを補おうとしてアクションカードを持て余しすぎた

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/30 20:20:55

    アニメのヴィクティムサンクチュアリはアキ相手以外にあんま使ってなかったし案外ブラロのブッパ抑え込む効果ぐらいの感覚だったのかも

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/30 20:26:05

    演出やシチュエーションが一番かっこいいのはスターダストドラゴン、カテゴリとしての完成度と強みの爆発力はファイアウォールドラゴンが一番だと思うけど
    アニメ映えナンバーワンはやっぱ希望皇ホープだと叫びたい。
    守るだけの効果を魔法カードで攻めに転じさせるのが物凄く遊戯王してる気がする

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/30 20:31:12

    ここまであまり話題に上がってないブラマジとネオス・・・

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/30 20:36:33

    デコードは回数制限ある対象耐性って方向性は悪くなかった
    モンスター一体とか言うコストとリンクの特性が合わさって
    この効果生かすなら展開広げた方がよくね?になったのがよろしくない

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/30 20:39:01

    >>21

    一応ネオスは通常モンスターかつHEROという点をフル活用するデッキが昔はあったんだけどね

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/30 20:41:56

    オッPが一番エースしてた気がする
    「リアクション・フォース!ダメージは2倍!」が展開としてやりやすかったんだろうな

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/30 20:43:10

    デコードはスピードデュエルだと絶対マーカー死ぬのがな
    デコードだけの話じゃないけど

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/30 20:49:41

    >>21

    そのへんは単純に時代もあるしな

    ブラマジなんかは実際に通常モンスターであることを軸にしたデッキ構築もあったし

    ネオスも通常モンスターだからアニメではオーバーソウルやヒーローフラッシュから出てきたりしてる

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/30 20:52:26

    ブラマジとかアニメの時代バニラであることの問題すらなかった時期だからな…

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/30 21:08:27

    ムーンバリアはタッグデュエルでも使いやすい

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/30 21:18:34

    >>2

    やられてもP召喚ですぐ復活、一緒に並んだEMやら魔術師やらの効果で強化されたり進化形態だしたり出来るからオッPが一番エース性能高いと思う

    効果もシンプルながらフィニッシャーらしい活躍ができるし、上級との戦闘限定のアニメ効果なら相手の大型を殴り倒して締めでアニメ映えさせやすい

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/30 21:20:54

    個人的にエースモンスターと言えば過労死
    壁になって素材になって毎ターン蘇るオッPや蘇生札がやたら多いネオスが印象的

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/30 21:36:36

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/30 21:41:30

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/30 21:41:48

    どんな効果持ってるかより作中でどれだけ印象深い活躍したかだと思うよ
    スタダは確かになんかパラドックス戦くらいしかまともに効果使って無いけどアキ戦でボコボコにされながらも頑張ってたからやっぱり遊星のエースとして十分かっこいいよ

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/30 21:43:39

    >>21

    ブラマジはぶっちゃけ作劇上は黒魔術師うんぬんの魔法カードが全部効果みたいなもんだし

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/30 22:01:04

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/30 22:11:50

    正直ムーンバリアもちょっと硬すぎて構成上邪魔になってそうな時が…
    2回も守れて、本体もナンバーズ耐性あるのはめんどい

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/30 23:44:58

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  • 38二次元好きの匿名さん26/01/30 23:45:10

    >>36

    そんなシーンあったっけ?

    本気で記憶にないんだけど

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/30 23:49:48

    ファイアフォールだけフリチェ効果で利便性が段違いすぎるんだよな
    そりゃ禁止になるわ

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/31 00:14:58

    >>37

    え?スターダストは一番好きだけどこれに関しては的をえてると思うけどな

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/31 00:24:19

    このレスは削除されています

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/31 00:28:15

    このレスは削除されています

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/31 00:30:18

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  • 44二次元好きの匿名さん26/01/31 00:50:16

    効果でドラマは作れるけど、真っ当に生かそうとするとアニメでは難し過ぎるタイプではあるからなスタダ
    禁止に行かなかっただけで方向性はFWD寄りではある

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/31 01:00:31

    >>37

    別に何かを下げるつもりも上げるつもりもないけどスタダの見せ方には問題があったしホープの見せ方にはスタダの反省点が多く見られたのも事実だろ

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/31 01:14:39

    このレスは削除されています

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/31 01:20:04

    フレイムウイングマン好き
    摩天楼スカイスクレイパーでビルに立つフレイムウイングマンがカッコ良すぎる

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/31 01:22:02

    このレスは削除されています

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/31 01:28:06

    このレスは削除されています

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/31 01:32:56

    >>48

    >>37消してるし別に贔屓してないだろ

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/31 01:36:02

    ファイアウォールはデザイン良いのに勿体ない

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/31 01:48:39

    スタダはヴィクテムサンクチュアリが遊星の精神性と余りにも綺麗にマッチしすぎてて大好き
    本当よくできてるわ

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/31 01:52:16

    ホープはキッズ向けに分かりやすい効果にしたおかげか印象に残りやすいのが良いね

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/31 03:13:45

    このレスは削除されています

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/31 03:22:24

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  • 56二次元好きの匿名さん26/01/31 06:02:26

    ホープって基本的には対No.戦で使われるからNo.耐性はほぼ機能せず例外的にライバル相手に使った時は効果無効でテクニカルに返されるって流れだからそこまで構成上で邪魔になった印象はないな

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/31 06:21:57

    >>16

    SEVENS主人公のエースは効果持ってて良いよな

    ゴーラッシュのオブリビオンは装備魔法とフュージョンしか印象残ってなさすぎて通常モンスター故にブラマジ、ネオスと同じ使い方と見た目しか印象無いのがなぁ

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/31 10:17:13

    このレスは削除されています

  • 59二次元好きの匿名さん26/01/31 10:19:55

    >>56

    確かに相手がナンバーズ使わないなら遊馬自重してたし

    構成上の邪魔になるわけないわな

  • 60二次元好きの匿名さん26/01/31 10:22:54

    個人的にはフィニッシャーして欲しいからフレイムウイングマンとかオッドアイズの効果が好きだな

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/31 10:28:57

    ホープは守りとダブルアップチャンスで攻めも出来るのが
    良く考えられてるわ

  • 62二次元好きの匿名さん26/01/31 10:36:59

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  • 63二次元好きの匿名さん26/01/31 10:39:39

    >>62

    そこまで極端には思わんけどスターダストが本領発揮して面白いデュエル

    アキ戦位な気がする他にもあるかもだけど

  • 64二次元好きの匿名さん26/01/31 10:40:35

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  • 65二次元好きの匿名さん26/01/31 10:48:54

    >>47

    ヒーローにはヒーローに相応しい戦う舞台があるんだよ

  • 66二次元好きの匿名さん26/01/31 10:53:30

    >>49

    ツインフォトンリザードやギャラクシーアイズサポートの儀式のことを言いたいのだろうけど、正直それぞれ1回きりだし、あれを以て多様性言い出すのは難しいと思うぞ

  • 67二次元好きの匿名さん26/01/31 11:04:28

    あきらかにおかしいこと書いてるんだから触らんでいいぞ

  • 68二次元好きの匿名さん26/01/31 11:04:46

    >>49

    敵のボス格は地縛神、機皇帝、時械神だからシンクロ以外の切り札も多いよ

  • 69二次元好きの匿名さん26/01/31 11:10:48

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん26/01/31 11:12:34

    >>49

    >シンクロ一辺倒のデュエル→儀式や融合も混ぜつつ下級がただの素材にならないデュエル

    他の召喚法を使う…って急にアークファイブの話?もしかしてカイトが儀式と融合使ったことを指してるのか

    それぞれ一度きりじゃ無かったか?

  • 71二次元好きの匿名さん26/01/31 11:17:22

    このレスは削除されています

  • 72二次元好きの匿名さん26/01/31 11:19:34

    このレスは削除されています

  • 73二次元好きの匿名さん26/01/31 11:19:42

    このレスは削除されています

  • 74二次元好きの匿名さん26/01/31 11:21:58

    このレスは削除されています

  • 75二次元好きの匿名さん26/01/31 11:22:41

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  • 76二次元好きの匿名さん26/01/31 11:23:33

    >>65

    バカの一つ覚えナノーネ

  • 77二次元好きの匿名さん26/01/31 11:24:01

    このレスは削除されています

  • 78二次元好きの匿名さん26/01/31 11:25:50

    このレスは削除されています

  • 79二次元好きの匿名さん26/01/31 11:30:32

    1の主張は
    ・主人公エースは大まかに4つの方向性に分けられる
    ・オッPがエースとしては一番優秀、でも色々出来るせいか下級の印象は薄い
    ・スタダの反省点を踏まえたのがホープ
    比較してるのが対立煽りだと感じて気に食わないならもう触らずに通報してスレ閉じろよ

  • 80二次元好きの匿名さん26/01/31 11:31:17

    このレスは削除されています

  • 81二次元好きの匿名さん26/01/31 11:36:23

    オバハンと開闢の対決は省略させずに見せて欲しかったな

  • 82二次元好きの匿名さん26/01/31 11:36:53

    >>49

    カード創造に関してはゼアルの方が自由度高くて無法染みてたろ

  • 83二次元好きの匿名さん26/01/31 11:38:20

    遊矢の「下級の印象が薄い」はオッPというより単純に使用モンスターの多さが理由な気もする
    なんならペンデュラムで並べたモンスターでエースをサポートするのが主戦術だから遊矢のデュエルにおいて下級の重要度自体は高いと思うんだよね

  • 84二次元好きの匿名さん26/01/31 11:38:59

    GXは召喚法が少ない時代でもコンタクト融合とかVWXYZとかで上手く差別化してたな

  • 85二次元好きの匿名さん26/01/31 11:41:49

    守りのホープにダブルアップチャンスの専用コンボのアイデアは良かったと思う
    強いけどアニメでは常用しづらいスターライトロードから上手く昇華できている気がする

  • 86二次元好きの匿名さん26/01/31 12:03:03

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  • 87スレ主26/01/31 12:11:40

    >>79

    失礼します。

    スレ主ですが1,2は自分ですが3は自分のレスではないので3つ目は特に主張してないです。

  • 88二次元好きの匿名さん26/01/31 12:18:35

    >>87

    そうか 連続してたから繋がってる主張かと思った

    すまない

  • 89二次元好きの匿名さん26/01/31 12:44:52

    >>10

    長次郎戦はP効果使うのも良かったな

  • 90二次元好きの匿名さん26/01/31 12:49:44

    >>70

    いうほどシンクロ一辺倒じゃなく敵サイドでアドバンスが使われてたり、一応ジャックがカイトと同じノリで謎にちょろっと融合もやってたよな

  • 91二次元好きの匿名さん26/01/31 12:52:20

    49は明らかに間違ったこと書いてるから変に考えない方がいい

  • 92二次元好きの匿名さん26/01/31 12:53:42

    5D’sってワンチャンシンクロ使う敵サイドの方が少なくないかってくらいシンクロ使われないイメージあるけどな

  • 93二次元好きの匿名さん26/01/31 13:03:49

    >>92

    ダグナー編までは分かる

    そこからは割とシンクロ使ってるから半々じゃない?

  • 94二次元好きの匿名さん26/01/31 13:09:47

    >>93

    敵幹部でシンクロ使うのアンチノミーだけじゃない?

    シェリーも最後シンクロしないし

    それまでの道中でもシンクロ中心だったの三極神とチームユニコーンとゲストキャラに数人のイメージ

  • 95二次元好きの匿名さん26/01/31 13:12:39

    >>94

    使うキャラ意図的に省いて「使用者少ない」は草

  • 96二次元好きの匿名さん26/01/31 13:13:34

    >>8

    フォーチュンカップの遊星vsジャックでジャックの除去札に対して効果を発動した時にジャックがそうだ!そうせざるを得ない!って言って一時的に場から離れることをリスクとして指摘しつつそうしないとどの道除去から敗北だからプレミではないって演出にしていたな

  • 97二次元好きの匿名さん26/01/31 13:16:43

    5Ds登場キャラでダークシンクロ含めシンクロを使ってないというとカーリー、ミスティ、機皇帝組、Z-ONE、チーム太陽、ハルトマン、ローン使いの金貸し、紅蓮の悪魔のしもべ、マスクドナイト使い、カウンセラーと
    あと思い出せてない奴含めその他諸々ゲストキャラかな?

  • 98二次元好きの匿名さん26/01/31 13:21:31

    ZEXALのエクシーズ使用率高いのは基本的に「ゲストキャラはNo.を拾うorバリアンズフォースを渡される」ってのと遊馬の「初期デッキにエクシーズが入ってない」の異常さを際立たせる為かど

  • 99二次元好きの匿名さん26/01/31 13:30:21

    個人的に遊星にとってのスタダがそこまでずっと場にいる印象じゃないんよね
    基本はジャンクやウォーリアーが盤面で戦ってここぞで出てきて守ったり殴ったりしてるイメージ

    ホープとコードトーカーは割と傍にいる印象強い

    ネオスは・・・今やってる1期見直すとスパークマンとかのE・HEROが思った以上に出てるな・・・ってなる
    キーカードではあるけど融合先のNとの派生イメージが強いかも

  • 100二次元好きの匿名さん26/01/31 13:31:25

    セブンスロードは主人公効果らしかったよね

  • 101二次元好きの匿名さん26/01/31 13:34:21

    特定召喚方一辺倒だったのゼアルの方やんけ

  • 102二次元好きの匿名さん26/01/31 13:34:32

    スタダは進化先が結構作劇的に使いやすいヤツらだから素材として効果無効で青色蘇生されてるイメージが強い

  • 103二次元好きの匿名さん26/01/31 13:41:26

    デコードトーカーのシンプル打点アップが結構見栄え良いからこそファイアウォールは難しかった感ある
    ダークフルードはその点が解消されてて目茶苦茶良かったと思う
    アイツのおかげで2大看板感出せるようになったと思ってるし

  • 104二次元好きの匿名さん26/01/31 13:47:18

    進化体は割とみんな攻撃的な効果してるよね
    エースがやられてからの復活→進化で逆転ってのはホビー漫画らしくて好き

  • 105二次元好きの匿名さん26/01/31 14:01:15

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  • 106二次元好きの匿名さん26/01/31 14:03:53

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  • 107二次元好きの匿名さん26/01/31 14:05:54

    >>100

    エースってただ勝つだけでなく時には相手の強さを際立たせるやられ役としての側面も必要だから、

    自分のターンはアタッカーとして活躍しつつ返しのターンでは強化が切れて素の打点を晒すのがちょうどいい塩梅だと思う

    墓地が超える終盤ほど強化値が上がるのも良い

  • 108二次元好きの匿名さん26/01/31 14:09:23

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  • 109二次元好きの匿名さん26/01/31 14:10:13

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  • 110二次元好きの匿名さん26/01/31 14:11:49

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  • 111二次元好きの匿名さん26/01/31 14:14:02

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  • 112二次元好きの匿名さん26/01/31 14:14:48

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  • 113二次元好きの匿名さん26/01/31 14:15:25

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  • 114二次元好きの匿名さん26/01/31 14:17:23

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  • 115二次元好きの匿名さん26/01/31 14:17:23

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  • 116二次元好きの匿名さん26/01/31 14:18:37

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  • 117二次元好きの匿名さん26/01/31 14:22:15

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  • 118二次元好きの匿名さん26/01/31 14:30:14

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  • 119二次元好きの匿名さん26/01/31 14:32:04

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  • 120二次元好きの匿名さん26/01/31 14:34:24

    >>104

    進化体を出す場面って主人公が追い詰められてる状況が多いからな

    派手に逆転できる効果のほうが作劇的にも使いやすいんだろう

  • 121二次元好きの匿名さん26/01/31 14:41:06

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  • 122二次元好きの匿名さん26/01/31 14:53:21

    >>101

    敵も味方も切り札がエクシーズだらけだったよな

    カイトも途中からネオギャラクシー使い始めたし

  • 123二次元好きの匿名さん26/01/31 15:03:45

    >>120

    ブラマジは混黒いたけど1回しか使わなかったな

    ブラパラやガールとの連携技とかあったかけど

    ネオスはトリプルコンタクトが多分それでどれも結構当時基準で帰宅時のブッパも合わせて強力な効果やった(カオスネオス以外)

    他の作品は連続攻撃だったりライフ4000なら相手にエース打点がいても確殺するパンプだったり殺意がすごい

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