呪術のアニメの賛否両論ってさ

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:01:23

    「漫画の映像化」を求めてるのか「アニメだからこその表現」を求めてるのかで意見が分かれてるよな
    ここみたいな原作勢中心の環境だと前者の意見が多いイメージ
    逆に海外だと後者の意見が多数だしそこで軋轢が生まれてる気がする

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:03:48

    海外だと漫画を見てない人が割合としてかなり多いってのも要因じゃないかとは思う

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:05:44

    >>2

    実際これはあると思うけど

    色々な海外の人の意見拾ってた感じ漫画読んでても「原作と切り離して」評価してる人がかなり多かったと思う

    漫画とは違うけどそれはそうとして最高、みたいな

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:05:51

    アニメ勢には好評だからやっぱ原作見てるか見てないかはデカいと思う

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:07:08

    このレスは削除されています

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:07:14

    >>3

    でも海外勢でも「なんか…違くない?」ってなってる人多いからやっぱ原作派かアニメから派かってのは大きあと思う

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:08:08

    >>6

    まぁ極論言っちゃえば「人による」なんだろうけど

    その「人による」違いが生まれてる原因が>>1のアニメに求めてるものの違いなのかな、って思った次第

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:09:20

    原作の声もあるが引きの演出が多すぎるという声も多いと思う
    5話だと秤と虎杖の会話の時に画面が引きの固定で変わり映えがしなかったみたいな

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:09:51

    日本は減点方式で海外(国にもよるだろうけど)は加点方式って聞いた事はある
    減点をそこまで気にせず良い所を誉める人ばかりなら今の呪術のアニメは評価が高くなるのはわかる

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:13:03

    ドラゴン感が拭えない

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:13:09

    5話の定点視点は電話が鳴ったあたりからでいいのに、長々やるのはやっぱり感覚がズレてるとしか思えない
    秤の顔をラストまで隠したかったのかもだけど、それをやるどうきも分からん

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:14:39

    引きの絵がやたら多いのはアニメ特有の表現ってこと?
    他のアニメ見ててそう感じたことはないけどなあ

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:16:32

    学長の最期の顔は……映さなきゃダメだろ……!ってなった
    力を入れるところ間違ってない?って毎回思っちゃう

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:17:15

    少なくとも今回は秤の顔を覚えてもらわないといけない回なのにずっと引いたアングルで覚えさせる気ないだろ

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:21:26

    >>12

    アニメ特有というより監督による

    この3期作ってる監督は引きを多様しがち

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:21:53

    >>14

    多分だけど渋谷のパパ黒の時と同じように来週別アングル(原作再現)でやると思う

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:24:59

    >>3

    日本も普段は漫画とアニメは分けて評価したりするんじゃ?今は今まで地道に蓄積されたネガティブが爆発してるから荒れてる

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:28:18

    アニメだからこその表現って具体的になんだ?

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:28:21

    監督の好みの段階じゃなくて意図的な引きの絵を3期から多く取り入れているんだよね
    2期からこの監督だけどそんなに引き多くない

    漫画のコマ再現はそんなに拘る層が昔からいたか疑問

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:29:30

    原作ありきの批評というのはそれはそうなんじゃね
    今回の話だって原作が引き絵定点でそれを再現してるなら何も言われなかったんだろうし

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:31:55

    >>10

    監督がドラゴンの師匠的存在だからな

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:34:38

    >>18

    ・具体的な音と動きがつく

    ・実際にセリフを喋ることによるリアルタイムの時間感覚が生まれる


    この辺を活かしての「声の演技だけで感情がわかる」「説明シーンを楽しませるため画面を細かく変える」とかだと思う


    死滅回遊のルール説明回がパワポ演出になってだいぶわかりやすくなったのとかが好例

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:38:03

    >>19

    3期で急にコマ再現に拘る人が増えたってのは違わない?

    2期まではそこに引っ掛かることがない演出だったが3期は引っ掛かる演出になった、その上で漫画の構図の方が好きだったから不満に思うって流れでしょ?

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:38:49

    けどアニメだからこその表現を多様してる死滅回游の説明会は海外勢からの評判はあまりよくないんだよね
    まぁ、あれは日本勢と違って字幕読む必要があるからってのもあるが

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:39:51

    細かいコマとかを省いたりアニメなりの解釈にするのはいいんだけど見開き大ゴマは流石にそのまま見せてくれやって思うのって原作厨なんかね?
    原作者だってそういうコマには大なり小なりこだわりをもって描いてるだろうしさ

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:40:25

    そもそも3期があまりに酷すぎて再評価されてるだけで1期も2期もアニオリ展開多めだったし原作通りやれ、余計なものを入れるなという声は多かった

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:42:33

    海外は「実写さ」みたいなものが尊ばれる傾向にあるからそう言った意味でも実写邦画みたいに演出してるアニメは好評なんじゃないか?
    日本は漫画アニメと実写は別モン扱いでそれぞれ良さがあるじゃんって考えだし

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:43:07

    ドブカスラッシュみたいなのは歓迎なんだけどな

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:43:15

    >>24

    漫画よりも解りやすいから評価されてるのであって原作を見てない人からは評価されづらい気はする

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:44:28

    原作のよさを大切にした表現ならアニメならではの表現でも全然いいんだよ
    フリーレンのバトルとかもう原作とはまるで別物レベルだけどちゃんと評価されてるし

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:45:48

    3期の「アニメだからこそ表現」を全部不満には思ってないけど、100点と0点が交互に出てくるから戸惑ってる

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:46:03

    2期までは原作の演出+アニメ特有の演出って感じだったのが3期からは原作から変えてまでアニメ特有の演出ばかり推すようになったら否が多くなってる印象ある
    今まで意味わからんかった扇の術式とか直哉の移動の破壊力とかそういうのは好きだし結構みんな褒めてると思うんだわ

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:46:17

    >>30

    これを見て思ったんだが海外って案外自分の色を出す演出は受け入れられやすい傾向にあるよな

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:47:06

    徹底してキャラの表情や決めゴマを外して引きや暗転にしてるのはオタク向けの安いキャラ売りはしないんですよ、あくまでアニメ全体の出来で勝負するんですって意思を感じる

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:48:38

    MAPPAはアニメを作りたいんやない実写作品を作りたいんや

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:48:59

    あとまぁあんまりこれ言いたくないし俺個人の感想だけど直哉戦の4カメとかはシンプルにダサいと思う
    アレどういう意図でやったんかなウケると思ったのかな…って
    BGMも2期までの方が良かったと思うし

  • 37二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:49:05

    宿儺vsマコラとか好きじゃなかったけどまぁバトルを盛る範疇だったから全然許せた
    今回は人間ドラマの大事な部分とかで変なBGMとか雑な演出とかされたから納得できない

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:49:39

    ドラゴン連呼するやつは首括って死んだらええねん

  • 39二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:49:57

    >>22

    3話をアニメだからこその表現とすると

    それを評価するはずの海外では一番低評価だから1の主張とは矛盾するんだよね

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:50:24

    >>33

    というか海外勢はものが良ければあとはあまり気にしないイメージ

    良く言えばアニメ作品単体をフラットに評価できてるし、悪く言えば原作に対するリスペクトに欠ける

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:51:29

    エロ漫画でよく見る画角で笑った

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:52:18

    原作ファンがキレる気持ちもわかるけど、それはそれとしてこういうのも好きって気持ちのほうが強い

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:52:48

    1期2期より原作既読勢が増えた分改変部分が目立っちゃってる気がする

  • 44二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:53:36

    先行の時に「セリフのテンポが速いのはリアリティを出したいのかも」みたいなレス見て違和感解消したんだけど5話まで見てもやっぱり実写とか映画みたいな作り方にしてるよなぁ…
    先にハマって読んでおいてよかったわ
    アニメで変な先入観つくところだった

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:53:42

    >>41

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:55:31

    個人的にはアニメ独自色が出まくってても「やりたいことはわかる、俺の趣味ではない」の場合は不満には思わないけど
    「なにがしたいの…?省エネ?」ってなる部分は不満に変わる
    前者は今回の虎杖と秤の長回し、後者は夜蛾と京都学長の表情カットで引きと背中構図

  • 47二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 13:59:41

    心配する甚一さんのシーンは絶対に必要だった

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:00:57

    例えば今回なら日下部妹が廃人になってたからこそ這いずったりする動きとか楽巌寺の登場のやり方とかは個人的にとても良かった
    これは間違いなくアニメだからこその表現だ
    でもな…そこ以外でなんか引き過ぎじゃない?ってなるのは良くない
    そこの表情出したり印象付けるのは大事だろ!?って部分アップになってない事多い気がする

  • 49二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:01:16

    オリジナルのバトルアニメだったらキルビルしててもオマージュイイね!になったりはしてそう

  • 50二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:02:42

    まあ正直4話に対する批判は過剰だと思ったな
    良かった点との足し引きじゃなく減点方式で評価してる人が多いのかね

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:05:01

    >>21

    龍を継いだ男じゃなくて龍を継がせた男ってわけか

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:09:04

    変更したら原作を超える表現が求められるからな

  • 53二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:11:21

    今回のエロ漫画画角とかはまあ個人的に好みはしなかったが表現の一つということで受け入れられはした
    前回の甚壱と蘭太のは違うじゃん
    原作と意図が変わってるって意見だけまあ百歩譲って汲み取ったものが違ったんだなとかあるけど
    ほぼほぼ構ってないのに構うな!は明らかにその周辺描写に何か不整合を起こしてるじゃん
    そりゃ原作から改悪されている言われるよ

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:14:17

    2つ…!2つ選ぶっ!!どっちも欲しい!

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:16:32

    バトルシーンの改変は大歓迎だし宿儺vs漏瑚の温度計の演出とかめっちゃ好きなんだけど、そのキャラの人間性に関わるシーン(直哉と甚爾の邂逅、振り向く甚壱とか)の表現は原作を踏襲して欲しいなって…
    結局は1オタクの好みでしかないから正しいもクソもないんだけどさ

  • 56二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:17:30

    直哉のピアノシーンとかもピアノ好きはなんてことを…!かもしれんがそれも含めてドブカス度も高めてるいい演出だろうから否定する人少ないと思うんだよな
    最早セリフが繋がらなくなった改悪と呼べる甚壱のシーンはそりゃ当たり前に不評になるんだよな

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:17:46

    引き構図が原作ファンに不評なのって要は「原作にあった魅力」をカットした上で「それと同じくらいの別の魅力」を提示出来てないからだよな
    好評な改変部分は変えた上で別種類の魅力を出せてる
    だから原作を知ってる人は原作から目減りした分を不満に思い
    原作未読の人はそもそもあったこと自体を知らないからなにも不満には思わない

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:20:22

    原作派だからアニメはアニメで別の解釈でやってもらって構わんよ
    原作超えるのは無理だし100%表現すんのは無理じゃん
    アニメがどうなろうと原作の価値は揺るがないしね

  • 59二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:23:51

    緊迫感のある交渉シーンから
    一気に近づいてきて顔がアップになるってのが凄く考えられてて良かったと思ったぞ

  • 60二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:25:07

    声優さんの演技はすごい好きなんだけど印象的なシーンなのに集中しきれないのが原作(漫画)と比べて不満になってるパターンが自分の中では多かった
    そのセリフは原作の顔アップで見せて欲しかった…セリフ喋ってる間中ずっと顔アップじゃなくてもいいから数秒は見せてくれとか
    そのセリフの後はもう少し間が欲しかった…テンポが良いってのは詰め込みすぎることじゃなくて余韻を感じるべきところでちゃんと噛み締めさせてくれる間が取られてるってことじゃないのかとか

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:27:49

    >>59

    個人的には携帯のシーンくらいからはアップで良かったんじゃないかな…と思った

    誰からの着信か?は見えた方が秤の台詞に繋がりそうだったしな

  • 62二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:28:44

    >>59

    引きの絵で興味を引いてから一気にアップにすることで印象を強くするってのはまぁ記憶には残りやすいからな

  • 63二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:29:05

    >>50

    3話を受けてシビアに評価してる人が増えたと思う

    改変に過敏になっているとも言うが

  • 64二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:39:15

    正直2期も真人戦のよく喋るな遺言か?あたりはモヤったぞ

  • 65二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 14:39:36

    ぶっちゃけバトルシーンにリソース割きたいから会話シーンとかは引きの絵で動きを最小限にして作画コスト減らそうって魂胆なんじゃないの?

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