45GB削減!?!?!?

  • 1二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:25:36

    何があったのか全くわかんないけどゲームコンテンツ変わってないのに45gbも何してたの……?
    DLCチェックだけで45gbも取るわけないよね……?
    こわ……

  • 2二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:31:04

    前例がなさすぎて分からん

  • 3二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:33:10

    はえ~軽くなったのか

  • 4二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:34:30

    いいことのハズなんだけどね…

  • 5二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:36:38

    >>2

    似たような容量削減だとヘルダイバーズIIあたりが思い浮かぶ

  • 6二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:38:07

    良くなってくれるならなんでもいいよ
    いややっぱ開発への信用が落ちる

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:39:23

    もうほとんどの人やってないからどうでもいいよ

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:39:45

    >>5

    あれは最低環境のHDD用にロードが速くなるよう重複ファイルを置いてたのをやめたって話だね、同じ事をやってるなら納得する

    まあワイルズは最低環境SSDなんだけど……

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:40:43

    >>8

    最後の1行で台無しにするな

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:41:26

    概要見た感じテクスチャをいろいろ見直したっぽい

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:42:23

    DLCチェック以外も悪さしてたパターンかあ…

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:42:46

    >>7

    いうて同接万のゲームは超えは少ないぞ

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:43:09

    実は開発中のゲームデータも混ざっててそれ全部取り除きました!
    って言われても納得できそうなくらい容量削減したな…

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:43:38

    腐っても鯛で意外とまだプレイしてる人はいる

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:45:13

    全体的にグラフィック見直した感じか
    テクスチャ劣化してたりする?

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:46:08

    何もかもが前代未聞すぎて混乱してる

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:48:36

    どうやら高解像度テクスチャパックの解像度を落としたらしい

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:49:34

    グラフィック見直しただけで45GBも減るもんなん?教えて有識者

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:49:36
  • 20二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:50:04

    >>17

    それは見直しと言いつつ実際は中身が変わった別物と言うのでは……?

  • 21二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:56:18

    海外の検証データがマジならテクスチャサイズが見直されてて、最高で2048x4096>256x256まで小さくされてるっぽい

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:58:59

    当たり前だがSteamでのワイルズの同接は売上が急減した5~6月前後から一緒に減っていて、
    何があっても続けたりアプデの都度に復帰する絶対的なファンが残り続けている感じだね
    この辺りはワールドも同じく低めながら岩盤層が概ね同じくらいの同接を維持し続けている
    ちなみにライズは売上が伸びたと言う発表通りで年末年始はかなり同接が上がっていたり

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 01:59:48

    >>21

    ええ……?

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:03:51

    チーズナンとかも見直したんだろうか

  • 25二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:19:20

    そうなんだ
    …で、DLC買ってる?

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:25:04

    海外ニキの高解像度テクスチャパックアプデ前後の比較表眺めてきたけど、どうやらアプデ前はかなりの数のテクスチャが2048x4096だったのを、今回のアプデ後は標準で低解像度だったテクスチャを中心に標準の2倍くらいまでに下げたっぽい

  • 27二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:32:18

    >>26

    成程元々低解像度で十分な部分も無駄に高解像度にしてたから適正レベルに修正したって話ね


    とことん無駄の多い設計だなこのゲーム

  • 28二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:33:54

    >>27

    消費者が思った以上に貧乏だったからそれに合わせてあげたってことじゃない?

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:38:34

    >>28

    我々貧乏人の事まで考えてくださるとは

    カプセル・コンピュータ様はなんとお優しい企業なんじゃ

    ありがたやありがたや……

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:39:09

    >>13

    確か大体のゲームは使わなかったデータとかそのまんま放置とかしてんだよね理由は下手に消すとバグる可能性があるからなんだよね

    だからたとえ開発中のヤツが混ざっても消さないと思うわ普通なら

  • 31二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:41:16

    >>26

    ちなみに数が少ないながら存在していた4096×8192のテクスチャも消滅した

    例えばこんな感じ


    例1

    アプデ前パック2048x4096

    標準512x1024

    アプデ後パック1024x1024

    例2

    アプデ前パック2048x4096

    標準128x256

    アプデ後パック256x256

    例3

    アプデ前パック4096x8192

    標準2048x4096

    アプデ後パック4096×4096


    必ずしもこの法則に沿ってるとは限らないが概ねこんな感じ

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:47:01

    今回の削減がつべのコメントで見た「1年待たないとまともに動かないという実績」ってのが強く響いた

  • 33二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 02:48:11

    >>31

    素人でも分かるレベルで豪快に減らしてて草

  • 34二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 03:28:27

    >>28

    お前はカプコンが新作のたびにプレイデータ収集しときながら消費者層の環境すら予測できないアホ企業だと言ってるのか


    全くもってその通りだが

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/30(金) 03:34:37

    >>34

    八万円以上をゲームするために出費できるアクション初心者がいるって想定でゲーム作ってるし…

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