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AC6/対戦掲示板

AC6の対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
対戦以外は雑談・質問板でお願いします。
エアプの荒らしがデマを流しているので騙されないよう注意してください。

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  • なまじランクマという名前を付けたから、バランス調整の要求が絶えないだろうな。ランクマという名前を付けたおかげで対戦環境が盛り上がったのも事実だけど。もうバランス調整しないなら今からでもランクマの名前変えたら良いと思う。 (2026-01-26 13:25:30)
    • ランクマという最低限の遊ぶ理由もなくなるから更に過疎るだけな気はするがね…今作どうしてこうなった (2026-01-26 13:53:46)
    • 対戦がメインコンテンツじゃない限りバランス調整なんて途切れるもんよ(調整はして欲しいけど)。オン対戦主軸にしたVDですら1.06で終わった (2026-01-26 15:47:01)
      • どっかで言われてたっけな、「ランクマッチじゃなくてランクが勝手に付いてくるクイックマッチくらいに考えとけ」って。実際その通りだと思うよ (2026-01-26 16:10:22)
        • クイマならブロックした相手とマッチしないようにしとけ (2026-01-26 16:13:52)
        • マジでその通り。ランクマだと思って真面目にやると精神がやられるだけよ (2026-01-26 16:28:09)
  • お前らいつ頃からAC6嫌いになった?俺はPBT 地獄が半年続いた1.06辺り (2026-01-26 17:07:11)
    • 自分も大体その辺からかな、このシステム二度とやるなって結論に至ったのがその辺だった (2026-01-26 17:26:22)
    • 最初期の重四重ショ最強時代とダケットが超強化された時期はキツかったな。それ以外は概ね楽しくやってるわ (2026-01-26 17:41:30)
    • 同じくPBTあたり。嫌いになったというかモヤモヤが始まってヤケクソダケットあたりで結局スタッガーでドカンしか無いんだなって何か色々壊れた。 (2026-01-26 17:41:44)
    • どれか一つでなく重四サッカーとか諸々の積み重ねだな。そもそもクソじゃなかった時期があったか?今クソバランスじゃないとしても発売後1年はずっとバランス崩壊してたし修正したら修正してもクソつまらんのがわかっただけ。冷静に考えたらこのゲームが面白かった時期ないな。ロボゲの中で一番ロボ動かしてる感がある以外何も得るものがない (2026-01-26 17:42:18)
      • 個人的には環境機が広まる前のランクマくらいは楽しかった、環境機出てきてからは何かもうシステムレベルの限界を見せられた感あってしんどくなっていった (2026-01-26 18:29:01)
      • クソではあったけど中距離戦が一番マトモに息出来てたタンク全盛期の1.05は比較的楽しかった。凸機視点はクソだったかもしれんが今作の凸楽しくなくて引き機乗ってた身としては凸機殺してくれるタンクは最高に有難かったね (2026-01-27 01:11:36)
    • 本当PBTとかあんなのが活躍するとか歴代アーマードコアシリーズを侮辱してたよな本当に。そこそこ機動力がある、超火力、超防御。存在していいわけがない。 (2026-01-26 19:07:00)
    • 俺は1.05がある意味で1番嫌いだな。パルコラミサ軽四の高機動大火力空爆とLCBガチタンの高防御大火力で地獄だったわ。新パーツ増えたのは良いけどバランス極端過ぎワロタ… (2026-01-26 19:27:27)
    • 1.06はエツRBの時代でもあるぞ。何で芭蕉腕で腕部積載超過起こして普通に命中するのやら… (2026-01-26 19:31:03)
    • PBTは常用してたから嫌いじゃなかったな。そして俺はPBTをACサイズに収めたアームズフォートだと思ってる。俺みたいな凡人が使ってもハードウェアとして安定した戦力を約束してくれるからな。そしてエツRBのIGに阻まれて爆散する (2026-01-26 19:39:28)
      • カスタマイズゲームでそれあっちゃダメなヤツや… (2026-01-26 20:00:45)
    • 俺はAC6云々というよりフロムに対する不信感だが、去年のイベでオグPが「ダスブラとナイトレインにメンバー全員取られてAC開発が全くできない」って吐露したのが決定打だった。6の発売時に「ACを作らないという選択肢はない」だの「これが一時期のお祭りにならぬようまたシリーズ続けていく」だの言ってたくせに、結局全部嘘っぱちでお前らはソウル以外作りたくないのかと裏切られた思いだった (2026-01-26 20:38:48)
      • あんな見え見えのセールストークに騙されてしまうとは情けない (2026-01-26 20:54:45)
      • Switch版エルデンのリリースが延期になってるし当初の計画がスケジュール通りいってない時点でACを作るなんて出来る筈もない (2026-01-26 21:42:41)
      • フロムに対する絶望が一番キツいよな…今後のシリーズ新作を即買いするのを控えるのが視野に入るのヤバ過ぎる… (2026-01-27 01:16:06)
  • レガリアってのがテンプレとして有名だけどあれが環境機と渡り合えると思えないんだが。どう強いんだ? (2026-01-26 17:57:06)
    • 弱いぞ。他のテンプレ乗りからは期待値低いで評価一致してるから強いと言ってるやつは無視していい (2026-01-26 18:03:54)
      • 現状の環境機と全く違う構成しながら辛うじて環境機とも渡り合える(個人技前提)程度だからな。作った人も含めてまともな紹介動画なら「強い」とは言わないのにね (2026-01-26 18:42:49)
      • 弱いのか。それがテンプレとして広まってるのがますます不思議だな (2026-01-26 19:04:03)
        • 一部の猛者が使い込んでるアセンだからだなそれは。 (2026-01-26 19:13:49)
          • 好きで使ってるだけであって強いから使う機体では絶対ない。強さでなく名前とイヤショのパチンコ性が好きで使われてる機体だ。これが好きなやつは他のパチンコ機も好きだろう (2026-01-26 19:47:15)
        • あれはできたときから今よりさらに弱いのに取り巻き連中が強い強いと宣伝してたんだよ。そういうキッズの中で人気なだけ (2026-01-26 19:18:03)
        • あれ一応環境機とされる機体の中で、中二でライフルで肩キャノンという男の子の憧れみたいなビジュなんで、勝ちたいけどダッセー機体なんかに乗りたくない!っていう甘ちゃんに人気がある (2026-01-26 20:45:08)
          • 環境機一歩手前止まりで環境機ではないだろ (2026-01-26 20:50:41)
            • ほんそれ。レガリアは甘く見て"準"環境機 (2026-01-26 21:34:59)
    • レガリアは弱いに片足突っ込んでる。あらゆる対面に何らかの対処法があるけど汎用性に寄せ過ぎて強く出れる対面が無い。間違っても初心者が使っていいアセンじゃないし中級者も使わないことをお勧めする。 (2026-01-26 19:11:01)
    • レガリア亜種使ってるけど上手くなったのはイヤショの当て感だけ (2026-01-27 00:21:09)
    • レガリア相性もあるけど普通に強いと思うけどなあ 環境というのかわからないけど、リダボに何機もいるし、正直ここで色々言ってる人らの何人がリダボ常連のレガリアに勝てるのかね (2026-01-28 00:21:40)
      • レガリアが強いんじゃなくて中の人が強いってだけでしかない。レガリアで勝てる程強いはレガリアが強いと=ではなく、かつそれが大体の認識になる程度にレガリアが物足りないってだけ (2026-01-28 20:10:00)
        • まあテクニックありきのところがあるのは確かだと思うけど、例えば今Steamでリダボ上位にいるレガリア乗りがほかの機体に乗り換えたらたぶん弱くなるような気がするんだよね。それに、中の人次第で強いってことならアセンの潜在力自体はあるってことにならないか? (2026-01-29 00:46:33) New!
          • 猛者のレガリア使いはもうそれ専用に最適化された強化人間みたいなもんだろ。レガリア以外上手く使えなくても仕方なしよ (2026-01-29 07:37:57) New!
      • あまり言い方はよくないかもだが、人が少なくなった影響でリダボ入り出来るようになったアセンだよあれは。アッパーの影響は確かにあるけど、本来それなりにリダボに常駐出来るプレイヤー達が残ってたらまず現実的に食われて終わるからな。準環境アセンとしてみてもパワー不足だってのは使ってる奴らですら言ってる (2026-01-29 23:39:55) New!
  • ショットガン、ハンドガンは性能保証射程は45から60メートルくらい。マシンガンは80から100メートルくらい。冗談抜きでこれぐらい弱体化してくれ。これにブレ積んだ機体が雑に強いのは本当にどうかしてる。 (2026-01-26 19:10:47)
    • 常識的に考えて銃撃戦でショットガンが最強な時点でおかしいとわかるだろ常識的に考えて。目の前まで近づいてショットガンで撃ち合うって馬鹿以外の何物でもないわ (2026-01-26 19:27:09)
    • これするならP10はQB消費減らしてAB推力を8150にする。軽四はホバリング中ちょっとずつ下降するデメリット追加。引き軽二天下じゃねって思うかもしれんが重ショで轢き殺された機体が引き軽二キラーだったりするのが多いので意外と良環境になると思う。 (2026-01-26 20:03:03)
  • ガチタンにはパンチコン成立しない仕様でよくね?まずスタッガーだろうがなんだろうが、履帯で接地してる機体に怯むという概念を導入するな (2026-01-26 19:26:43)
    • どうせ物好きしか撃ち合いに付き合わないからどうでも良い (2026-01-26 19:40:18)
    • 何でガチタンだけがパンチコン対象外なんだよ。パンチコン自体を消さなきゃいけないんだよ、アホかよ (2026-01-27 12:17:33)
  • そもそもガチタン以外がガチタンと正面から撃ち合って勝てるのがおかしい。正面から撃ち合ってガチタンが勝つかが仕様とバランスがまともかの基準だろう (2026-01-26 20:01:07)
    • 正面から撃ち合うといっても相手は回避や盾でダメージと衝撃を軽減するし、スタッガーよる被ダメージ増大もあるから別におかしくない。過去作のVDなんか装甲貫通で一瞬で溶けるしガチタンは別に無敵砲台ではないぞ (2026-01-26 20:59:21)
      • それが果てしなく高いPSの元実現できるなら別になんとも思わんけど、A帯や非ドミナント水準の奴らでもお手軽なPS水準で誰でもできるのが問題。 (2026-01-26 21:00:32)
        • ドミナントじゃないからってシンプルに舐め過ぎだろお前。 (2026-01-26 21:26:59)
      • 6の感覚でVDのキャノタンと正面から撃ち合ったら秒でスクラップだろ (2026-01-26 21:11:59)
      • ガチタンが無敵砲台でないことと真正面からの撃ち合い最強は矛盾しないからな。真正面からの撃ち合いを回避する手段がない今作だからであって普通は撃ち合っちゃいけない相手なんだわ (2026-01-26 21:16:08)
        • ガチタンと正面から撃ち合うべきではないけど、後退と落下しながらのレレレ機動で正面からでもある程度躱せるんだけど (2026-01-26 21:32:59)
          • それで済むような状態にしなきゃいけないし、そもそもそのせいでガチタン対面はそもそもガン引きで処理というクソゲー状態になる訳で。旋回廃止が完全にアウトだった (2026-01-26 21:39:33)
          • それかなり距離があるか落下中の一瞬だけだろ。VDのガチタンの前に6の重ショ重二置いたら盾しまう隙もなく一方的に撃たれて終わりだぞ (2026-01-26 21:43:52)
            • そらVDのヒトキャやオトキャと比べたら6の重ショもマシもバズもDPSカスなんだから当然だろ。 (2026-01-26 22:00:44)
              • その正面最強性能でVDは成立してたのに6は壊れるところに6の仕様のクソさが集まってるって話をお前以外のやつはやってんだよ (2026-01-26 22:10:58)
                • オマケに腐っても殴り合い性能はあるから真面目に対応するなら読み合い拒否でガン引き処理が正着手になりがちってクソ要素もあるぞ。一部の機体を除いてタンク相手に普通に戦うのは舐めプ扱いになる異常さよ (2026-01-26 22:29:01)
        • 6はタゲアシと旋回廃止で全方位真正面化してるのがわかってないのかもしれん。過去作性能の正面最強ガチタンを6仕様で使うと無敵砲台化するからクソでガチタンが正面最強かつ無敵砲台化しないかが仕様に欠陥がないかのテストになるという簡単な話 (2026-01-26 21:34:08)
          • シンプルなステレオタイプを適用出来ないのはそもそも論外って話でもある。今作のほぼ全てがそう (2026-01-26 21:41:06)
    • それが本来当たり前なんだが、その当たり前を適用しちゃったらガン引き一択なのでフロム視点果てしなく邪魔なのよ…テストして分かれよとしか思わないからフロムが悪いが (2026-01-26 21:09:37)
      • 分かってたけどタンクをリストラする訳にもいかないからしゃーなし作って案の定邪魔になったみたいな… (2026-01-26 21:49:08)
        • フロムの思い描くゲームをこのシステムでやった時にタンクが強い→皆引くので逆効果って大真面目にフロム視点で邪魔にしかならない状況だからね。なおプレイヤーからしたら「そんなシステム作るな馬鹿が」の模様 (2026-01-26 22:30:51)
          • 今引きが強いからタンク弱いだけな (2026-01-26 23:34:25)
            • 誰もそんな話してねえよ (2026-01-26 23:36:28)
            • 大体pc版で最上位ランカーですらBDTトップに対してABで逃げ回るしか出来なかったろうに。正面戦闘だけなら今でも最強、問題なのはそれ以外な (2026-01-26 23:38:28)
              • そのせいでゲーム的にクソ面倒な上に終わってる状況誘発してんだよな。マトモにゲームしない、が最善策になるのおかしいって気付けよマジで (2026-01-27 01:40:02)
    • ぶっちゃけ昔のガチタン相手に正面から殴り合うのもしょーもないし、回り込んで一方的に殴るのもしょーもないからな。風来のシレンに一作目でリストラされた正面戦士ってモンスターいるんだけど、アレ相手にしてるのと同じですぐ飽きるんよ (2026-01-26 23:29:15)
      • その正面相手に殴り合い強制してそれだと壊れるからってもっとしょーもないことしてるのが今だぞ。過去のがしょーもないとしたら今作はそれ以上にしょーもない (2026-01-27 00:32:54)
      • 散々正面戦闘をドスコイと揶揄してきた癖に自分がタンク乗って引かれたら正面戦闘でドスコイさせろと喚いたり旋回戦で読み合いとか言ってる癖にエリアコントロールの一つもロクに考えなかったり…まあ、そういうことなんだろうな (2026-01-27 03:41:59)
        • 相変わらず曲解して擁護するのな。誰もドスコイさせろなんて言ってねえし、エリア云々は前提条件から間違えてるのを忘れてるわ (2026-01-27 08:33:14)
        • 正面最強で勝ち目ない相手に相撲するのは馬鹿だけ (2026-01-27 10:52:45)
          • それを回避する手段がまるで足りてない事をクソって言ってるだけなんだよね。殴り合いする馬鹿は居ないので大人しく引きor逃げで虚無にしましょうね、ってAC6で一番やらせたくなかった事を誘発させてる時点でシステム段階からの欠陥では?となる (2026-01-27 12:21:51)
            • もうタンク要らなくね?正直ゲームシステムを構築する上で邪魔になってる。ニ脚逆脚四脚あれば十分だわ (2026-01-27 12:57:56)
              • 要らねぇのは今作とそのシステム。タンク要らねぇんじゃなくてタンクが邪魔にしかならない欠陥設計を二度とやらせるな (2026-01-27 13:11:20)
                • 無くせば解決なのよね、タンクが引きを追わないといけないとかいう問題出てるの今回だけだし (2026-01-27 14:50:40)
                  • タンク以外の重量機もそうだし、逆に軽量機がガン引きするって死ぬほど面倒な状況も回避出来る、もしくはしやすくなるので続ける理由が皆無というね (2026-01-27 15:31:56)
                  • 逆説的に現状生き延びてるのは引きを追える技術のあるタンク乗りだけってこと。どんなヘタクソでも適当に装甲と火力盛っとけば雑に勝てる時代は終わったんだよ (2026-01-27 16:24:42)
                    • 誰もそういう話してないから (2026-01-27 16:36:56)
                      • 今作肯定派は話の流れとかアシスト無しで読めないから仕方ない (2026-01-27 16:48:32)
                      • いやそれネガりたいだけで因果関係の分析なんてどうでもいいっていう堂々とした自白にしかなってなくね (2026-01-27 19:56:07)
                        • ぼくがつかいこなせてるからもんだいないとかどうでも良い話ねじ込んで来る奴の事なんか知らないよ。 (2026-01-27 20:19:04)
                        • 逆だろ、何でもかんでもネガって事にしたくて話の流れや文脈とか無関係な要素ぶっ込んでるクソ信者が君や (2026-01-27 20:41:12)
                    • V系でのタンクは玄人向けだったけどな。下手っぴが使うと接敵から10秒余りで溶けたりする (2026-01-27 21:12:09)
                      • そもそも昔から簡単な機体でもなかった。駆け込み寺で通用したのはソロくらいや (2026-01-27 21:26:43)
  • パンチコン使う奴マジで死ねよ。このクソ仕様に群がるイナゴどもが。 (2026-01-26 20:59:22)
  • まさか初期ミサがTiarSまで上がってくるとは思わなんだわ。 (2026-01-26 21:55:19)
    • 軽くて素直なミサイルは正義だからな (2026-01-26 22:02:35)
    • 今やミサイルなんて撃って当たるものではなく「相手に回避行動を取らせるもの」だからな。その役割が僅か重量1770EN負荷154でこなせるのだから破格 (2026-01-26 23:19:22)
    • 何より近距離で腐らないのが大きい。3プラは負荷とリロードが気になるし (2026-01-27 00:02:12)
  • PS版シングルランク、約1/4近くのランカーがコラジェネ装備だったらしい。前から個人的に好きではなかったけど、もう許されないところまで来たでしょ。使われ方も引き側の温床にしかなってないし、 (2026-01-26 22:27:29)
    • PS版って軽四いないのにコラジェネ採用者は多いってどんな構成がテンプレになってるの? (2026-01-27 07:11:58)
      • 集計見たら軽四が11機しかいないのにコラジェネは22人使ってるのか。使ってそうなのは逃げミサホバタン、フワ引き軽二、ハンミサLCD重二くらいかな。そんなにランクインしてるようには見えないから確かに不思議だ (2026-01-27 07:49:25)
        • ランカー百人中11人軽四ってPS版の軽四って脚部カテゴリパーツ総数考えたら全然少なくねーじゃん。PC版との相対比較で感覚バグってないか? (2026-01-27 18:46:06)
  • 今更対戦始めたけど過疎だし、いざマッチしてもスタッガー押しつけかガン引きかであんま面白くないね、自分も押しつけアセンだけどさ (2026-01-27 00:37:35)
    • 後者は初期からずっと言われてたことよ。そしてそれがずっと変えられない(解決出来ない)から見限られて過疎った。まさか2年で新作が出るでもないのに過去作並か下手したらそれ以下に過疎るとは思わなかったよ (2026-01-27 00:58:58)
    • 降格はBランクまでだから低ランク帯は人少ないかもね。サーバーは世界鯖が1番人が多いのとゴールデンタイムがやっぱり賑わってると思う (2026-01-27 07:41:25)
    • 木主の感じたままだよ。どんなにランク上がっても基本それ。むしろ上がるほど二極化が徹底されてくる。そんなの面白く感じないのは当然の話で、ほどほどで切り上げて別ゲーにでも移った方が不幸にならんと思う。俺含めて未だにこんなの続けてる連中は対戦が楽しいんじゃなくこれが「アーマードコアの対戦」だから呪いのように辞められないだけだ (2026-01-27 08:31:28)
    • 上位の方に行くと細かい押し引きができる中庸機が環境上位だから興味があれば調べてみて欲しい、使いこなせると楽しくなるよ。まあ初心者のうちはそういうのより強みの分かりやすい特化機の方が勝ちやすいのも事実だ (2026-01-27 11:01:22)
    • そんな貴方には150ジェネW包囲パルス盾中二を勧める。DPSはかなり高いけど衝撃力貧弱だから相手が全くスタッガーしないぞ (2026-01-27 13:08:45)
  • コキレザショって現環境でやれるんですかね?あと使い方としては詰めて押し付けるでよいのか、、、? (2026-01-27 03:27:05)
    • やれるけど簡単じゃないと思う。相手によっては押しつけでいいけど、wハンドガンや重ショ、近接機、タンクなんかは引きも視野に入れないといけない。 (2026-01-27 10:07:30)
  • タンクはキャノン系全部カテゴリごと削除されて超ナーフされてるからな。次回作でもキャノン削除されてたらキャノン持たせたら壊れるゴミ仕様ということでクソゲー確定よ (2026-01-27 11:45:34)
    • ????? (2026-01-27 12:19:16)
    • 放電しないワーム砲みたいな武器があったの? (2026-01-27 12:20:44)
      • 6の武器で例えるならバズを1秒以下の間隔で連射する腕武器とこれに匹敵するDPSの腕武器が数十個あった (2026-01-27 12:30:52)
        • 馬鹿火力トンチキじゃねーか (2026-01-27 12:43:54)
          • ハウザーなんか平均するとグレを1秒以下の間隔で連射してるようなもんだな。重ショの距離に立ったら秒で蒸発する (2026-01-27 12:47:28)
            • でもノーロックだよ、あれ。 (2026-01-27 13:40:04)
              • 当たらなくても爆風から直撃にもってかれて死ぬ。あれがハウタンの確殺距離なことくらい旧作やってれば誰でも知ってるし爆風ないスナタンでも死ぬ。つーか重ショと殴り合いで勝つならUNACで十分 (2026-01-27 14:01:10)
                • 脚遅い癖にノロノロの榴弾発射するアセンか。棺桶だろ (2026-01-27 19:27:43)
                  • そもそもV系はゲーム性が根本的に違うからそれだけで棺桶決め付けるのは早計。砂タンとかもあるし (2026-01-27 19:35:50)
                  • 棺桶だろ(エアプだからわからない) (2026-01-27 19:44:57)
  • 次回作ある分からんけどタンク系脚部はもうリストラでいいわ。高積載枠は重ニと四脚が担えるし役割り被るしで邪魔でしかないと思う (2026-01-27 13:04:48)
    • 6から入った雑魚が舐めた口きいてんじゃねえぞ全タンク乗り敵に回したぞてめえ (2026-01-27 13:09:15)
      • 俺が入ったのはfaからだよ。思い込み激しすぎ (2026-01-27 15:23:51)
        • fAから入ってタンクをリストラ言えるのは大分意味不だと思うがね。今作の状況が異常なだけだからそう認識もされる (2026-01-27 15:31:02)
          • いつもの荒らしなら6のあとfaやってもfaが一番古いからfaから入ったくらいの嘘はつくからなぁ (2026-01-27 15:40:53)
            • fAやってたらタンクをリストラとかとても出て来ない (2026-01-27 19:50:42)
        • faから入ってよくそこまで理解が浅いな。なんで他のゲームにもタンク枠があるのかわかってなさすぎ (2026-01-27 15:33:18)
      • 顔真っ赤なんだろうなきっと。6新規への見下し根性も凄まじいものがある (2026-01-27 15:41:53)
        • いやぁタンク舐めすぎだよ実際。いきなりタンクリストラだの邪魔だの何様だよ (2026-01-27 15:45:37)
          • 6のハムジャンタンクとか見るとゲンナリするし、真っ当な存在意義が見出だせなくなったんだろ。 (2026-01-27 16:06:42)
            • もとのタンクに戻せばいいだけだろ。6の仕様のせいなのにタンクのほう消せは頭悪すぎ (2026-01-27 16:10:50)
              • いや戻らんやろ。戻せばいいかもだけど望み薄だからそれ。そもそも次回作自体が望み薄か (2026-01-27 16:43:59)
              • コレ。問題なのは今作であってタンクとかじゃない。消すなら今作のシステムと今作にGOサイン出したやつ (2026-01-27 16:44:23)
                • 確かに根本の問題そこなんだよな。VDとFAでバランス云々考えてタンク邪魔に感じた事ないしな。 (2026-01-27 17:01:35)
                  • こんなバカみたいな現状起きてるの今回だけだもんね (2026-01-27 17:09:40)
                    • システムそのままでも全パラメータの数値を抜本的に改修すれば過去作に寄せれそうではあるんだけどね。硬直延長もSPなる内部パラメータ弄れば解決する。ストミのバランスが崩壊するかもやけど (2026-01-27 18:12:39)
                      • 結局強制真正面無くせないから意味ないと思う (2026-01-27 18:40:21)
                        • このシステムのまま何とかしようとするより大人しく戻した方が楽。過去作に前ならえした分には「昔からそうだったし」って一定言えるが、新しくした結果コレでは何もならん (2026-01-27 19:34:02)
    • リストラするべきは6のシステムにGO出した馬鹿だよ (2026-01-27 13:10:43)
    • 個人的には四脚の方がいらん。適切な強みが思い付かずよりにもよって「脚がばっと開いて(または畳んで)空飛べます」とかもう四脚の意味ない。代わりにタンクの空中での燃費めっちゃ良くして浮遊要塞もやれるようにすればいい。今のグリッチまがいのハムジャンで飛び回られるよりよっぽどマシ (2026-01-27 13:30:17)
      • 四脚のその辺のクソ仕様6だけだから (2026-01-27 13:35:56)
      • 四脚とタンクの特性統合してデザインはシステム的に都合の良い方を採用とかでもいいかもね。4脚採用の方が映えは良いいと思うけどな (2026-01-27 15:34:04)
        • 映えって今作がクソになった原因の一つじゃん。統合しなくても成立してたのも考えもせずに何言ってんだとしかならんよ (2026-01-27 16:46:17)
        • 映えとかゲームバランスと操作性の整合性とるうえでは一番どうでもいい。対戦ゲームで考慮すべき要素の中では一番優先度低い内容だろ (2026-01-27 19:31:04)
      • 四脚の特徴がトンチンカンなことは同意。ただし消すのは同意しない。何度か言ってるが四脚は二脚とタンクの中間的な存在になるべき。 1.タンクと違って地上でジャンプは可能(なのでそこそこの回避力はある) 2.地上に脚が付いてる場合のみキャノン・CS発射時の硬直が発生しない 3.ホバリングは完全廃止 この前提で他の脚と張り合える機動性・耐久性を与える…ってこれ初期シリーズの四脚だな (2026-01-27 20:07:19)
        • 意外と4系までの4脚って結構独特な立ち位置いるんだよな。N系の四脚は特に個性的な位置にいたわ (2026-01-27 20:10:17)
    • 現状でも戦えてるタンク乗りはいるんだからリストラなんてもったいない。これからは「玄人向けのロマンパーツ」の道を邁進してもらおう (2026-01-27 19:35:17)
      • 誰もそんな話してない (2026-01-27 19:43:51)
        • お前都合悪くなったすぐそれ言うけど「タンクはリストラでいい」への返しだから「そんな話」だよ (2026-01-27 19:55:05)
          • お前が言ってるのは結局ぼくがつかいこなせてるからもんだいない、だろ。お前がつかえてるとか知らねえし誰も話してないんだよ。 (2026-01-27 20:09:06)
      • 玄人なら使いこなせる!!みたいな発言はゲームバランス悪い仕様への免罪符にはならんからな?軽4とかはよく玄人向けとか言われるけど、上澄みとか目指さない水準なら雑な運用とお手軽アセンでSランクまでは行けるしな。 (2026-01-27 19:48:17)
        • そもそも玄人なら使いこなせるすら怪しいからね今のタンク。まず前提条件でハード環境が出るのおかしい (2026-01-27 19:49:55)
          • なんかPSとPCだと操作性違うって聞くけどなにが違うん?某マニュアル太陽使いまくってった軽4のイレギュラーとかパッドでプレイしてたし、俺もパッド(箱コン)でプレイしてるけど、マニュアルエイムは特に問題ないぞ?別にマウスじゃなきゃマニュアルエイムマトモにつかえないなんて仕様ではなくね? (2026-01-27 19:53:47)
            • まずSteam側でカメラ感度周り弄れるって所がある。PSとPCで既に挙動の限界値が違うというトンデモ設計がある (2026-01-27 20:09:08)
          • 基本性能の話であってプレイヤースキルの話ではないのをわかってない馬鹿がいるせいで話が脱線する。玄人ならとか戦えてるとか何の関係もない (2026-01-27 20:01:45)
      • 自分が使わないパーツはどれだけ産廃にされてもロマンで済ませる癖にいざ自分の愛用パーツがロマン枠にぶち込まれそうになったら必死で反発するというのがよくわかる枝 (2026-01-27 21:09:53)
        • タンクにとって「いかに正面での殴り合いに持ち込むか」が肝なのは今も昔も変わらないはずなんだけどねぇ (2026-01-27 21:14:47)
        • 単にフロムが脚部すら差別化できてない無能なだけ。フロ無能 (2026-01-27 21:19:05)
        • 少し考えたら分かる事も分からんようなクソ調整してるからであって好き嫌いは関係ないぞ (2026-01-27 21:25:58)
    • 今の仕様のまま調整するだけならAP全体の特定割合まで削らない限りAP絶対値で勝利判定にするとか、APと防御力をもっと大幅にアッパーするとかするだけでいい。タンク側に追わせる仕様になってるのに相手の迎撃を正面から受けながら凸れる仕様になっとらん。 (2026-01-27 19:46:13)
      • 前者は初動で籠ってどうにもならなくなるので論外。後者は後者で割合判定のままならやる事が変わらんので意味がない。なんで「次作る時は」今の仕様捨ててなって話になる (2026-01-27 19:48:59)
  • AQB中にバズを回避する時と回避しない時の差って何?もちろん、100〜150メートルくらいの時です。 (2026-01-27 15:39:49)
    • まっさきに思いつくのは回線の差かな? (2026-01-29 16:05:37) New!
  • ライフル以外の手持ち実弾武器の性能保証射程を一律20メートル下げるべき。Wハンド、W重ショブレが雑に強いのはおかしいよ。ネビュラ、ハリス、軽四、LRB,LCD、スタンガン、ホバたんをさらにナーフすれば良環境間違いなし。アッパーは大豊脚の装甲アップ、ガチタンのEN装甲アップ、ランセツ弱の攻撃アップ、デリバリーのミサが壁にぶつかると爆散せず飛行時間切れになるまで壁にぶつかりながら爆撃。 (2026-01-27 15:48:25)
    • NRAタンクで引く権利取れてる時の差し合い経験から考えれば、むしろライフル系と太陽守がアウトでニドダケ微妙以外は跳弾バランスまあまあ良いと思うけど (2026-01-27 20:11:55)
  • タンク消すなんて論外だけど6が都合の悪い弾速とキャノン消したのと同じ発想なんだよな。弾速消してキャノン消して次はタンクを消してどんどんつまらなくなってるだけだ。こんなもんACをどんどん消していってるのと同じだ (2026-01-27 16:23:48)
    • 6も大グレやレザキャやらあるけどキャノン消したってのは何を指してんの?V系のヒートキャノンやオートキャノンの類いを指してるのか? (2026-01-27 16:51:05)
      • キャノンがアラートでバレバレだったりマトモな長距離砲撃として機能してなかったりって所じゃない?ぶっちゃけイヤショが特例なだけで他は手武器にも食われてるし (2026-01-27 16:55:32)
      • レザキャは肩武器だしグレも脇に入られたら詰みのリロード速度だろ。重二にも載せられるしタンクが正面から殴り勝てる火力強化になってない (2026-01-27 17:18:59)
      • たぶんソンバとワーム砲とLCBをギリ実用圏外ってレベルまでナーフした事じゃないかな。イヤショとLC-S/D/AとFASANは普通に息してると思うが (2026-01-27 18:15:42)
      • その腕キャノンも近寄らせもしない弾幕と火力もなくなったじゃない (2026-01-27 19:09:22)
        • 正直武器腕はWトリ完全解禁された後は見た目やフレーバー以外での差別化いまいちできてる気しなかったしホントの意味での要らない子だった気がしないでもない (2026-01-27 19:50:50)
          • そのと書いてるのにどうすりゃ武器腕と誤解できるんだよ (2026-01-27 19:56:20)
            • ルビコニアンはコーラルのせいで文書読めないんだ、教えてやれ (2026-01-27 20:41:40)
  • ゲームバランス面でも操作性の良さでもなんだかんだFAより良い作品今作含めて無いだろ。次回作から問答無用で操作面の仕様はFA踏襲でいいわ。新しい試みもいらん。 (2026-01-27 19:23:50)
    • というかACの勉強としてfA移植でもさせないと仕様がゴミすぎて話にならん (2026-01-27 19:41:44)
    • V系はベクトル違うから一概に比較するもんでもないけどね。基本的な発展系として4、fAが一番分かりやすいってのは同意。N系以前のACをそのまま拡張した感じだから外れにくいんよな (2026-01-27 19:47:28)
      • ベクトル違うで言うなら初代系、2~NX、4系、V系、6で全部ベクトル違うとおもうな、特定作品持ち出してこれぞアーマードコアとかいうの難しいからファン同士でも好みの差からエアプと罵り合う様はここでもよく見てきたはず。どっかの宗派が分裂した宗教かって状態 (2026-01-27 20:04:23)
        • 6は明らかに4系意識した実装では?個人的に改悪してる部類だとは思うけど。 (2026-01-27 20:06:33)
          • コレを4系意識して作ったと言ったら自分はソイツをカーパルスに呼び出すね (2026-01-27 20:08:02)
          • 俺も機体動作は割と4系に近いと思う。機体が前向いたまま視点変えれるとこ以外は (2026-01-27 20:19:58)
          • 6のABチェイス軸にさせたい感の露骨さは通常機動もっさりさせてOB軸に戦わせようとした2~ショートOB合戦にさせようとしたNX系に近いものを感じる部分はある (2026-01-27 20:46:54)
            • しかもABチェイスがおもんねぇってオマケ付き。一応どの機体でも選択肢に挙げられる分だけ2とかのがマシまである (2026-01-27 20:51:22)
              • 個人的には旋回追いかけっこより気に入ったけどな。攻撃諦めて死角に入るのを優先しないと死ぬから何もしない時間が長びいたりするあれ今の塩ゲーと本質的には変わらんかったし普通に撃ち合いの中で駆け引き起こるほうが良い (2026-01-27 20:59:19)
                • アレのどこが?読み合いもへったくれもなく逃げ出す相手のケツ追い掛け回すか読み合い拒否のためにガン逃げかます今のが余程つまんないよ。ついでに言うとそもそもチェイスの権利貰える機体なんて限られてる時点で論外 (2026-01-27 21:02:46)
                  • どう考えてもAB追いかけっこのほうがつまらん。追いかけてる時間虚無すぎんだよ。虚無さで圧倒的にAB追いかけっこのほうがつまらん (2026-01-27 21:05:00)
                    • 追うのもつまらんしそもそも追われる役をやらされるのもつまらん。マジで終わっとる (2026-01-27 21:08:34)
                      • 追う側のほうが好きならそういうアセン使えばいい。好みのプレイスタイルにマッチした構成にする、キャラビルドできるゲームってそういうもんだろ。プレイヤーがシステムに合わせて対応するもんであってシステムがプレイヤーに合わせろって言うもんじゃないだろう。特に毎回システムころころ変わるACシリーズは (2026-01-28 05:33:02)
                        • 根本的にこのやり口つまらんって話であって合わせろとか言われた所でお前の読解力が足りてないって自己紹介にならねえぞ (2026-01-28 08:41:20)
                • またエアプか、口開くなよお前 (2026-01-27 23:38:39)
                  • ほらそれ、方法を変えただけで本質的に同じって当たり前の事実つきつけられても自分の宗派的に許せないとエアプだって扱いにして噛みつく (2026-01-28 05:27:20)
                    • 同じじゃない事を同じって言ってそれ指摘されてるだけだよ (2026-01-28 08:30:21)
                    • ほらまた適当抜かした。動きながら攻撃出来るのにわざわざ攻撃諦めて死角に入るのを優先しなきゃいけないとかやってないの丸出しなんだよ。それともタゲアシ無いと動きながら自分より遅い相手を狙えない下手くそですって言ってるの?笑 (2026-01-28 08:31:25)
                      • それが旋回性能による足切りってやつだよ。これに関しては対人より単純化される対ボス戦を基本構造として考えると判りやすい。自機より速度も旋回も上で殴り合ってもダメージレース相手優位、そんな相手をどう攻略する?ボスが隙行動する・対人なら相手がミスするまで攻撃控えて逃げ優先するしかない。この基本構造は一緒になる (2026-01-28 09:29:28)
                        • んでこのリスク低減の動きをキモとしたダメージレースにあたり、「見えない相手の動きを予測して対処を行うゲーム性」って「見合いながら対処を行う余地を残すよう立ち回るゲーム性」よりだいぶ不健全だろう (2026-01-28 09:33:52)
                          • うん、クソみたいな持論長々書いてるけど結局見えない相手の動きも何も見えない位置に入られるお前が悪い。ついでにその程度も予想出来ないならお前には向いてないだけ、そんなに向き合って読み合いしたいなら格ゲーでもしてれば? (2026-01-28 09:48:29)
                            • プレイヤー側の旋回速度の限界より速く飛び回るボスが普通にいたゲームで見えない位置に入られたのが悪いってねえwそういうのを正にエアプというのでは (2026-01-28 12:22:54)
                              • それは動きの予測や立ち回りで何とかなるでしょ。そもそもその程度で問題になる場面並びにボスって殆ど居なかったんだけど。セラフですら旋回足りなくて嵌められるとか起きねぇのに (2026-01-28 12:27:03)
                                • 予測も出来ないんだろ、こいつ (2026-01-28 13:37:08)
                                • 上で見えない相手の動きを予測して対処を行う前提にそれはゲーム性損なうよって話から入ってるのにその前提から蒸し返すの?それをやらせるのは視覚から得た情報にリアクションを取るビデオゲーム的にも操作に余計な制約課してしまうプレイ感的にも相手の動きを見せられない演出の見栄え的にも様々なゲーム性など多くのものを犠牲にするよ (2026-01-28 15:57:33)
                                  • んでそれで行くと最終的に行き着くとこはただのパターン読み。虚空を眺めながらぐるぐる回り続けて特定タイミングで目の前に落ちてくる相手を切るしょーもないブレオンみたいなのになる。これ楽しいかってなる (2026-01-28 16:00:17)
                                    • パターン読みのしょーもないゲームにしてるのはお前がブレオンって他にやる事ない機体にしてるせいでは?というかまーた近接厨かや (2026-01-28 16:45:35)
                                      • それただの軽ニ嫌いくんだよ。過去作の旋回戦についていけなかったのかなんなのか知らないけど旋回戦と軽ニを毛嫌いしてる人。なにかにつけて旋回戦と軽ニ貶したがるから荒らしと変わらない (2026-01-28 17:03:27)
                                      • 全然話違うけどその人戦闘機のドッグファイトの面白さとか戦術性とか理解できなさそう (2026-01-28 17:29:50)
                                        • エスコンとかも多分ダメだろうねぇ。そのエスコンに関しても7だと行き着く先はガン待ち(相手を常にカメラで見続けてミス待ちする)とかになったりしたというし、見える事が良い訳ではないんだよな (2026-01-28 18:24:33)
        • 上で関係ない話して脱線させてるやつに言われてもお前がそう思い込んでるだけじゃねとしか言えんな。お前が分裂させたいだけだろ (2026-01-27 20:10:58)
          • 実際初代〜N系まではほぼ同じ操作体系で成立すること考えたら括って問題ないだろうしな。んでもって4系はそれまでからの発展系、V系はACのままベクトル変えようとした感じ。6は単にソウルに寄せてるだけ (2026-01-27 20:14:45)
      • V系は操作煩雑で違う方向でダメだからな。何より飛べんのが駄目やわ (2026-01-27 20:12:43)
        • 好みで言えば自分もそうだけど、納得行かない、にはならなかったんだよね。今作は最低ラインを守れてない感が凄い (2026-01-27 20:17:22)
        • 操作性はともかく空中でGB始動できないのがクソ。垂直上昇してどこでもGBできてもゲームバランスに支障なかったはずなんだが (2026-01-27 20:17:25)
          • V系の一番のクソな所そこだよな。空中でGB始動出来ないのホンマくそ。 (2026-01-27 20:22:56)
          • ただでさえ滞空にEN消費しなくてタンク以外は一生空中戦してたのがV系で前後左右の機動が出来て燃費も良くOBより圧倒的に機動として強いのがGBだったのに垂直ブーストやGBの空中起動も許したらさすがにバランスとして収集つかなくなるわ。接地判定じゃないと起動出来ないのも熱やPA消費の代わりのデメリットだろうし (2026-01-28 02:25:15)
        • わかりみ。飛びまわれないとロボゲーじゃなくガワがロボなだけのFPSってプレイ感に寄ってしまう (2026-01-27 20:33:29)
        • そこに関してはここでもたまに見掛けたけど人型だからって手足使うのに拘る人達に言ってやれ。人型機動兵器なのに自由に動けなかったら台無しってのは分かる (2026-01-27 20:35:17)
    • fAは今の時代に出すには流石にアクション性が乏しくて見劣りしてしまうわ。望むとしたらパーツを大幅追加した6の続編かシステムを進化させた完全新作だな (2026-01-27 20:29:31)
      • アレでアクション乏しくて見劣りしてたら大半のゲーム劣化版ぞ。ついでに言うと今作の続編とかアクション更に減るわ。まさか近接とか構えのカッコイイポーズ()をアクションとか言うんか? (2026-01-27 20:31:17)
        • 書いてから思ったけどコイツ過去や上で映えとか言ってる奴の同類だろ。ゲーム性的にはどうでもいいことこの上ない要素推すのアホ過ぎる (2026-01-27 20:45:18)
      • パーツを大幅追加した6の続編で鼻水出た。こいつわかってねぇ~ (2026-01-27 20:36:19)
      • 全プレイヤーにソフロ強制してるfAのほうがアクション性高いだろ (2026-01-27 20:36:42)
      • QBもろくに吹かせない吹かしてもほとんど動かないQB中攻撃が止まる6のアクション性がなんだって?絶対にありえねえよ (2026-01-27 20:43:24)
    • fAの現代機移植は大いに賛成。けど散弾を飛ばす「スラッグ」ガン(Slugとは一粒弾のことを指す)と、オーバー「ド」ブースト(Overは形容詞だから-edは付けられない)はそのまま出したら英語圏の人間に大恥晒すから改名してくれや (2026-01-27 21:26:07)
      • 海外なんか変に意識して余計な事弄られてもしょーもないから別によくない? (2026-01-27 21:27:43)
      • く、クローズプラン(英語直すなら日本語も直せや) (2026-01-27 21:32:42)
      • 肩版ショットガンのスラッグガンはフレシェットキャノンに改名しましょう。次いでにちゃんとしたスラッグガン追加してくれ (2026-01-27 21:55:39)
  • 適当な二脚がとりあえずシールドとハンドガンやら重ショなんかの高衝撃武器適当に積めば、一方的にタンクを至近距離で殴り殺せる仕様ほんまおかしい。至近距離で火力と装甲押し付けるプレイスタイルはタンクの専売特許だろ (2026-01-27 20:55:52)
    • シールド張っても無駄無駄無駄が本来のタンク (2026-01-27 20:59:30)
    • マジでAPと防御力不足してるから脚部のAP、安定性、全防御値を4割増やせよ (2026-01-27 20:59:55)
    • このシステムならそれでいいんだけどそれやったら皆逃げ出したのでフロムくんはそれを取り上げました タゲアシとか戦犯システム考えたヤツ末代まで呪われてくれ (2026-01-27 21:01:25)
    • ネビュラ持って何言ってんの?持ってないの?大体重ショはタンクでもある程度回避出来るし、タンクの実防でハンドガン跳弾出来ない距離まで接近許して張り付かれてるのが悪いよ (2026-01-27 21:22:52)
      • 今作のシステムならタンク相手に張り付いたら死んで当然ぐらいが適正だぞ (2026-01-27 21:24:20)
        • 逆だろ。6のタンクは張り付かれる前に粉砕する方向になってる (2026-01-27 21:43:58)
          • 張り付かれても問答無用で粉砕する火力番長がタンクの役割なんだが?二脚と同じ武器積んで何が張り付かれる前に粉砕だよ間抜けが。その程度のこともわからずにごちゃごちゃ抜かすな (2026-01-27 21:57:50)
            • 二脚と同じ武器で撃ち負けるのは二脚側が機動力活かして避けてるからだろ。被弾率とか考えたら (2026-01-28 11:31:37)
              • 目の前にいても撃ち負けたら単に火力が機能してないだけだ馬鹿 (2026-01-28 11:46:49)
                • というか今作のシステム上タンク側と近距離で殴り合って勝てる=タンクの火力と装甲が機能してないかタンクより火力と装甲盛れる馬鹿が居るって二択だからな。機動力死んでる代わりに火力装甲積載に優れる筈のタンクがそこで負けたらアカンって意味でもタンク対面で近寄るのは自殺行為で適正という (2026-01-28 12:33:37)
                  • お前もいつも論点散らして邪魔してんじゃねえよ邪魔だ馬鹿が (2026-01-28 13:20:24)
                    • 落ち着け。そちらの話を補強してるのにキレ散らかされても困る。最初にも言ってるがタンク相手に近距離が死んで当然が適正だと思ってるからな。 (2026-01-28 14:07:08)
                      • 荒らしに成功体験与えるだけの馬鹿の駄文を他人の枝にまでつけてんじゃねえよお前の無能さをわきまえろ無能な働き者が (2026-01-28 14:17:09)
                        • 荒らしに餌与えてんのはどっちだよ…そういう言い方してると荒らしの思う壷だろ…まぁいいや、どっちも会話出来ないだけだろうし (2026-01-28 14:39:51)
                          • 荒らしの餌やりにしかならない会話などしないほうがマシなのを理解できなくて会話もどきの餌やりしてるから無能な働き者なんだよお前は (2026-01-28 14:48:27)
          • それどっちかと言うと過去作なんだよなぁ (2026-01-27 22:47:36)
      • 接近したら死なせるのがタンクのロールなんだよなぁ。重二もろくに殺せない程度の火力だから差別化できなくて被ってるからリストラでいいなんて言われてんだよバカが (2026-01-27 21:30:26)
        • そうなってる原因は今作ですし (2026-01-27 21:31:22)
          • はー今作がクソゴミなせいでタンクが被ってるからリストラでいいなんてほざく勘違い野郎が生まれちゃったわーフロム責任とれよ (2026-01-27 21:35:06)
      • シールド積んだダケLRBとかコキレザショからハンドガンの射程外逃げるとか無理だろ。簡単に密着されるし、スタッガー貯める速度もタンクご自慢の安定性なんてシールドのIGと比べたらゴミだし、先にスタッガー確定した時点で相手のシールド焼く前にこっちのAPがなくなるの確定 (2026-01-27 21:34:09)
        • ハムジャン使ってんのか?あとネビュラとかオマバズで盾まくれ。 (2026-01-27 21:51:12)
          • 太陽とDIZZY (2026-01-27 22:15:06)
        • このゲームの引きは基本、逃げるんじゃなくて寄れなくするんだ。思考停止で相性足切り狙いやすい軽二はともかく軽四は明確にこれだから弾幕上手く張れないニワカは消えたろ。タンクもWLT増えすぎた影響でコレが明確化してきたのか前期PCリダボのタンク引きミサタイプだけなった (2026-01-28 05:42:21)
    • 火力と装甲を押し付けるタンクとか対戦初期の天使砲とかLCBのイメージ。ネビュラ筆頭に近接拒否が今作タンクのイメージ。バズタンは相手して楽しい、こっちが操作をミスれば相手の勝ち、ミスらず避け切ればこっちの勝ち。 (2026-01-29 15:53:23) New!
  • コレ正直自分だけかもしれないけどさ、今作って「ACの新規を増やそう」じゃなくて「フロムの新規を増やそう」って感じがするの自分だけ? (2026-01-27 21:03:51)
    • フロムの新規はエルデンで十分獲得してるやろ。エルデンようなダークファンタジー系アクションRPG以外もあります宣伝よ (2026-01-27 21:15:44)
      • その割にはソウルに寄せ過ぎなんだよね。コレでAC入った所で今の仕様から抜けられなかったらそもそもACじゃなくてやってることソウルやんって (2026-01-27 21:25:10)
    • 結局売上見ても求められてるのは圧倒的にソウル系だからな (2026-01-27 21:37:13)
      • 作られてる理由が熱意だったACから熱意ある開発者がいなくなったら儲からないACを作る理由など (2026-01-27 21:45:14)
        • ならもう大人しく畳んで移植あったらラッキーでいいよね。もう新作に期待出来ないよ… (2026-01-27 22:38:16)
          • それはフロム内の数字弄りする役職の人間の仕事であってユーザーが決めることじゃないだろ。6の出来の良し悪しと無関係にそういう新作出さないべき論を語るのは思い違いが酷いよ (2026-01-28 18:48:17)
            • 決めるのがフロムである事と出なくていいよってのは別の話ってだけだよ。ソウルに寄せずに作る気ないなら一生ソウル作ってればいいじゃんってだけだし。それでフロムもういいやになることもあるってだけ (2026-01-29 00:38:28) New!
      • 数字だけは出ちゃったから続編出すとしても操作キャラがメカのソウルゲーって形でしか企画通らねーよなこれ (2026-01-27 21:46:38)
        • それ考えたらワンチャン忌み子にすらなり得る今作 (2026-01-27 21:56:51)
    • まあ、ミッション終わりにチェックポイント(篝火・祝福)があって、そこから少し進むとカットインが入ってでかでかとAPバーが表示されて、がおーとボス出現。何回もリトライさせてパターン覚えさせてAP半分切ったら第二段階発動…って作りはどう考えても既存のソウル系ファンをターゲットにしたものだわな。そのくせ「アーマードコア」の花形であるべき対AC戦は軽視されてて雑魚同然 (2026-01-27 21:54:35)
      • 捕捉とかも片っ端から簡略化されてたりで見てくと「アレ?さてはこのゲームACを"復活"させる気はないな?」ってなるんだよね。利用はしてももう一度ではないんだなっていう (2026-01-27 21:58:19)
        • 復活させたかったのは、ACというIPであり、ACのゲーム性ではなかったんだろう。 (2026-01-28 03:00:46)
          • 3次元的に飛び回って撃ち合い避け合うロボゲーの命題として、ACはV系で死んだ。って認識をしてた人間からすりゃ6は紛れもなく復活であってる (2026-01-28 05:47:09)
            • いや、コレやってることガワがACなだけでソウルだから復活してないよ。なんなら過去作の様なシステム戻せない時点で殺しに来てる (2026-01-28 08:42:05)
              • 旋回ケツ掘りゲーがACだって認識してるならV系もACなんだろう。だが全員がその認識だと思ってるなら大間違いなんだわ (2026-01-28 09:16:20)
              • 6で3次元機動の快適さが復活した時点で俺の中ではV系より評価上だな。AC復活と言っても差し障らない。 (2026-01-28 10:40:02)
                • 逆にV系のリコンと壁蹴りとかは俺の中ではかなりのノイズ放ってる。ACにこれ必要なかっただろとは正直思ってる (2026-01-28 10:46:39)
                  • Vが好みではないけどまだACとして作ってあるよ。AC6は三次元機動があるだけのソウルでしかないレベル (2026-01-28 12:24:10)
                • 6のプカプカ浮いて水泳みたいにヘコヘコ息継ぎするのが三次元機動で快適wwwww三次元機動ってのは最低でもVくらい空中でキビキビ動くことを言うんだよ6は絶対的にノロマすぎて不快さしか感じんわ。過去作と6ではレーシングカーと三輪車くらい差があるわ (2026-01-28 11:01:50)
                  • 障害物がないと空中に行けないV系が何言ってんだ。自由に飛べない時点で快適とは程遠い。お前が求めてるの快適さではなく単純に速度だろ。 (2026-01-28 11:41:46)
                    • だからVではどこでも飛べるように建物と壁が置かれてんだよ。6はQBまでVより雑魚じゃねえか。6は空中での切り返し性能がゴミすぎんだよ。速度も機動力もない6が三次元機動とか寝言は寝て言え (2026-01-28 11:54:31)
                      • 俺が言ってんのは3次元機動の快適さな。速度の話しはしてないってのが何で分からんかね。V系はだいたい何処までも飛べると言っても高度落ちるし、GBは空中で始動出来んのゴミだし、空中でGB出来ないからQBでヒョコヒョコ移動する落下するしか出来んのクソだし、VDで障害物激減するし、連続壁蹴り上昇はダサイし面倒だしで快適さとか皆無なんだよ。V系にあるのは速度だけ (2026-01-28 12:19:30)
                        • VでQBでヒョコヒョコ移動してる時点でお前が下手なだけなのがわかる。それだと下位チームレベルだな (2026-01-28 12:23:59)
                          • 急に中の人技量の話しに晒してきて草。論点ずらすの辞めろよなw (2026-01-28 12:36:01)
                            • 技量が足りないの認めてて草。中位チームでもお前ほど下手クソな動きはしない。お前がクソ雑魚なだけ (2026-01-28 12:40:24)
                              • 俺がヒョコヒョコ動いて訳じゃないからな。読解力が低いというか察しが悪いよねきみ。大体話し逸らした時点で敗北宣言と変わらんよ (2026-01-28 12:52:06)
                                • お前が下手糞基準に過去作評価してる馬鹿であることに変わりねえよ馬鹿。話そらすってのはお前みたいに下手糞を基準に評価をずらすことをいうんだよ馬鹿ブーメラン (2026-01-28 12:58:11)
                                • この人自分の仮想敵にマッチしたら妄想と決め付けで攻撃し始める感じの話通じないアレみたい。どうも6にネガる以上は比較対象として出てきて当然な過去作や旋回へのダメ出し評価があると妥当な事実だろうが発狂する (2026-01-28 13:21:16)
                                  • データ出せよ(笑)VDはDLC5個もリリースされたけど6は?(笑) (2026-01-28 13:24:49)
                                    • 有料DLCがいくつか出てたな。COMボイスとかBGMとかアバターとかスキンは要らない派だったからUNAC以外買わんかったな (2026-01-28 14:17:17)
                                  • むしろ旋回戦を明らかに適当な内容で比較にしようとしてる方がおかしい。プレイしてたら今作と同列扱いは有り得ない、やってる事や読み合いの内容が明らか違うものを並べて比較できると思ってる馬鹿 (2026-01-28 14:09:37)
                                  • マジで話しが通じないんだよねこのタイプ。相手のことは過剰に貶す癖に自分が僅かでも貶されるとひたすら喚き散らかすと言うか… (2026-01-28 14:57:24)
                                    • データ出せよ(笑)VDはDLC5個もリリースされたけど6は?(笑) (2026-01-28 15:00:35)
                                    • フェミというか「女の腐ったような奴」がよくやるムーブ。旋回戦なんかを長年やってるとこうなっちゃうのかね… (2026-01-29 01:02:52) New!
                                      • ブーメラン大好きだね君 (2026-01-29 07:17:46) New!
                        • 三次元機動が快適になった所で対戦においてはそれ以上に不快、不便な面だらけだから救えないよ。何なら三次元機動があるにも関わらず相手に捕捉されっぱなしの時点でできること減ってる (2026-01-28 12:30:39)
                          • 視界に捕らえられるだけで射角外に出れないわけでもロックされ続けるわけでもロックして撃たれたらほぼ当たるわけでもない上に間合いの概念が上下にまで及ぶのに補足されっぱなしってのは違うくね (2026-01-28 12:51:42)
                            • ならV系はそれ以外の択も取れるから問題にならないよ。三次元機動に制約があるのは好みではないけどそれでも今作で位置取りの択奪われてるよりずっとマシ (2026-01-28 14:05:42)
                              • 今作に位置取りの択が無いって思ってるならたぶん戦術レベルで立ち回り方に見落としあるで (2026-01-28 15:40:32)
                                • いや、過去作よりも明らかに減ってるを「無い」に読み変えなくていいよ (2026-01-28 16:06:32)
                  • ACにおけるノロマで不快って話するなら旋回の存在がまさにその象徴じゃね。様々な情報を視覚で表現するビデオゲームにおいて視界それ自体を制限するのってゲーム性の構築に表現の限界に操作性なども含めて総合的に見るとプレイ感に与える悪影響でかすぎるんだわ。旋回戦自体はつまらないわけじゃないけど総合的に見たら現代ゲーではまさにその「ノロマ過ぎて不快」を産むと判断されたから消されたんだろう (2026-01-28 12:03:35)
                    • それやって6が大失敗したのが見えないバカが長文書いても草しか生えん (2026-01-28 12:06:57)
                      • おまえにとって大失敗でも万人にとってそうじゃねえんだわ。それに少なくとも旋回がダメだった理屈は十分に理解できる説明だろ (2026-01-28 12:23:58)
                        • 失敗だったら続かないし成功してるんならもっと盛り上がってるよ。実際には興味ない人達が大手Vとかにちょっと釣られて触ってただけで三週すらマトモにしてないのが大半の時点で成功どころじゃない (2026-01-28 12:28:57)
                        • 6の人口一瞬で消えてカスになってるの見える?VDはDLCはたくさん出たけど6は?何も見えないめくらが妄想垂れ流してんじゃねえよ妄想は一人で壁に話してろめくらの馬鹿が (2026-01-28 12:30:56)
                          • 売れただけの失敗作だよねマジで。ワイルズよりマシだけど売上考えたら正直ワイルズ笑えない (2026-01-28 12:35:15)
                            • 6信者の妄想の中では馬鹿にしか見えないDLCが出て大人気なんだろう(笑) (2026-01-28 12:38:00)
                            • 6が成功したか失敗したかの話しはそもそもしてないと思うんだけどねこれ。何で意地でも成功失敗の話しに繋げたい訳 (2026-01-28 13:21:20)
                              • 6にネガってたら聖域である旋回信仰にブーメラン刺さっちゃったから別の話に逃げたいんだろうと思われ (2026-01-28 13:29:58)
                                • 6が大失敗した事実から逃げたいだけだろ(笑)VDはDLC5個もリリースされたけど6は?(笑) (2026-01-28 13:31:57)
                            • ホイルーみたいなのが湧いてるって意味でもなんか重なってるな (2026-01-28 13:44:53)
                              • 馬鹿でもクリアできるようにアシストつけて簡単にしたら馬鹿がわいちゃったな (2026-01-28 13:51:17)
                                • コレは本当に思う。馬鹿でも遊べるゲームにしないと燃えるのかもしれんが、それを是とするならそりゃソシャゲに人取られるわと (2026-01-29 00:36:06) New!
                                  • 現在進行形で6燃やそうと躍起になってる人らがそれ言っちゃうんだ (2026-01-29 00:56:21) New!
                        • 具体的な旋回のダメ出しされたから発狂したか。ぶっちゃけ6の人気関係なくナンバリング変わっても旋回の復活はないと思ってる (2026-01-28 12:55:39)
                          • これが6が大失敗した事実を受け入れられず妄想の世界に逃げた信者の姿なのであった。事実の話してるとこに妄想で邪魔してんじゃねえよゴミが。マジで無理やり話しかけてくるカルト信者そのまんまだわ。はーカルト信者うっざ消えろカス (2026-01-28 13:06:19)
                            • あなたブーメラン刺さってますよ。それとも自虐かな (2026-01-28 13:15:16)
                              • VDはDLCたくさん出たけど6は?(笑) (2026-01-28 13:21:34)
                                • VDは有料DLCあったな。COMボイスとかBGMとかエンブレム(?)ばっかりだったけど。あとUNAC増枠ぐらいか (2026-01-28 14:10:38)
                          • 発狂したか(総ツッコミからは目を逸らす) ルビコニアンは現実が見えないらしい (2026-01-28 14:04:37)
                            • 現実見えてないのはどっちなんだか (2026-01-28 22:15:57)
                            • コレだけ突っ込まれてるのを無視して発狂扱いしてたらそりゃ逃げとしか見えないでしょ (2026-01-28 22:35:30)
                            • 総ツッコミと称して集団で中傷暴言の限りを尽くして相手を黙らせるのってここのネガ勢の基本パターンだけど、そんな世論操作じみたやり方でフロムに勘違いでもさせて思い通りのゲーム作らせたらそれで満足なのか?そんなやり方で作られたゲームそれこそ誰もやらないと思うけど (2026-01-28 22:45:23)
                              • 誰もそんな俺達の思い通りのゲーム云々なんて話してないよ。 (2026-01-28 23:38:25)
                                • じゃあ嫌がらせのためだけに年単位でネガ撒いてんの?暇なんだね (2026-01-29 00:28:27) New!
                                  • 誰も嫌がらせでなんて話してませんけどね (2026-01-29 03:08:55) New!
                              • いつも幻覚が見えてるな6信者は。ネガネガ言ってる自分が一番ネガなのはそういうギャグか?ああいつものブーメランか。芸のないやつだ (2026-01-28 23:45:31) New!
                              • ネガ関連だけ過疎時間に急に連投湧きすぎる時点で察っせるだろ (2026-01-29 17:49:40) New!
      • AC戦はマジで貧弱。アセン弱いしロジックも弱いしで話にならん。 (2026-01-27 22:00:03)
      • ソウルみたいなボス作るのばかり一生懸命で高難易度要素にAC戦がないのお笑いだな。既存AC使いまわすだけでAC5機同時戦闘くらい簡単に作れるのによ。ACの作り方ほんとわかってねえなフロム (2026-01-27 22:14:40)
        • ボスごとに担当がいて、レベルデザイン会議とかくっだらねぇ議論してほんとどうでもいいことに時間使ったんだろうな。そのくせこのシステムでACとACを戦わせたらどうなるかは5分も検討してない (2026-01-27 22:27:59)
        • 今作のACは世界観的に量産兵器の1つでしかないのにノーネームドのモブ機が出ないのも個人的にモヤモヤポイント高い (2026-01-27 22:39:10)
        • ぶっちゃけ今作が売れたの、知名度「だけ」はある未プレイが多いからってだけじゃねえかな… (2026-01-27 22:45:05)
      • 手厚くアシストされながら対AC戦は雑魚と語るようなプレイヤー達を生み出してしまった罪をフロムは重く受け止めてほしい (2026-01-28 01:15:32)
        • お前はアシストのせいで雑魚になってることもわからない馬鹿に生まれて周りに迷惑をかけている罪を重く受け止めるのが先だ (2026-01-28 01:45:44)
          • 本当に今作擁護する奴はそもそもの原因は棚上げするよね (2026-01-28 08:42:38)
          • いつものタゲアシアンチ。過激派は大変だな (2026-01-28 10:49:27)
            • アシストで簡単になるのはアンチ関係ないぞ?頭大丈夫か? (2026-01-28 11:06:24)
            • アシストの意味わかってなさそうで草 (2026-01-28 12:11:03)
            • アシスト使ったら簡単になって当然&アシスト使わなくても大して難しくならない温さって現実直視はしてもろて (2026-01-28 12:36:20)
            • 個人的には旋回無しのアシストも無しぐらいがよかったな。非近眼FCSなの見切って寄ってくる軽量機やAQBサテライトにソフロ対応してると旋回なんてなくてもちゃんと動きで振り切れるってよく判る。そもそもタゲアシ状態ですら視界外に振り切る動きは幾つもあるのだから (2026-01-28 13:12:35)
              • 旋回無しのアシスト無し=今作のPC版で擬似再現出来るぞ。結局軽量機から寄る理由皆無なのは変わらないので意味がない (2026-01-28 14:03:49)
  • 前シーズンでルドLTが急増したわけだけどそろそろアンチアセンやら対策ムーブやら確立されんかな (2026-01-28 00:49:12)
    • ルドWLTを組んだのが去年の5月、流行開始したのが去年10月だしまだまだ掛かるんじゃない。高度合わせが出来るならWハンドガン近接中二で取り敢えず落とせる (2026-01-28 10:32:45)
  • 10連ミサの避け方が分からない。連続QBしか方法ない感じ?速度上げたら斜向で避けられるのかな (2026-01-28 02:19:15)
    • QB使わないならブースト速度330以上で前斜向。概ねこんなんじゃなかったか? (2026-01-28 02:58:06)
    • 一番簡単なのは上に釣って落下で潜る。次に簡単なのは誘導限界より内側へ斜め前に潜る(角度が良ければ速度300ぐらいにしたガチタンでも潜れる)。難しかったらABして潜れ。戻ってきて刺さる事あるから潜り切った後はなにかタゲ切り入れるの推奨 (2026-01-28 05:54:20)
  • フロム「AC新作作りました!でも、調整難しすぎたので対戦要素はありません!」になるのかな?ないか。 (2026-01-28 02:53:58)
    • 対戦求められてるのか謎すぎるダクソ系にずっと対戦要素いれてくるところなわけで (2026-01-28 05:48:34)
    • フロムの対戦バランス調整の下手さと、ソウル系界隈であれほど「侵入は不快なだけ!なくしてくれ!」と言われているのに意地でも対人要素を入れる対戦好き気質が同居していることは現代における最大級の謎 (2026-01-28 08:41:58)
      • 侵入に関しては対人嫌いが煩いだけじゃね? (2026-01-28 08:43:14)
    • そもそもオフしかないロボゲなんて純粋にロボが好きなカスほど少ない人間しか買わん。Coopも秒で飽きるしこれも普通の人間はわざわざロボの皮でやりたいとは思わん (2026-01-28 11:41:02)
  • フロムってアプデやバランス調整終了する時アナウンスするんか?ダクソやエルデン見てもそれらしいの無かったから多分無いと思われるけど。 (2026-01-28 12:07:31)
  • ショットガンってもっと射程短くする代わりにチャージショットを追加してスラッグ化し、射程が威力が伸びるみたいな仕様を追加すればいいのに。 (2026-01-28 13:20:38)
    • レザショ、使ってみませんか?何気にチラホラリダボに載るようになってきたいぶし銀だよ (2026-01-28 13:27:03)
    • チャージショットでスラグ弾が出るのは面白いな。代わりに通常射撃の射程落とすのもバランス的によくなりそう (2026-01-28 13:36:40)
      • 最近これ言ってる人いるけどショットガンの射程長いかなあって少し疑問。恐らく長いと感じる人は軽量機固定とかじゃなかろうか。重量機やタンク使ってる時は丁度いい跳弾具合だし跳ねなくても接射を許さなければ衝撃もショボく重量機でもQBやAQBで避けれる。逆にハンドガンが張り付かせたら終わりのくせにショットガンと変わらん射程は長すぎるだろって感じる (2026-01-28 13:50:37)
        • 一番面倒なのはカス当たりでもゲージが冷えなくなる仕様。1か0かの仕様が多すぎる (2026-01-28 13:54:50)
        • タンクは協力なCSやバズーカを移動しながら撃てる+そもそもの実弾防御の高さがあるからちょうど良く感じるんだぞ。フワデブとか軽量機使ってると理不尽すぎるくらい長く感じる。ハンドガンも短くするべきなのは同意。 (2026-01-28 13:57:59)
          • 軽量機は跳弾距離マイナスがあるのと離れるほど散弾広がるから全体から見ると特殊なんだと思う。ふわデブはエレベーターがんば。ふわデブの重ショ対面はミサ機だと冷却するぐらいいなせることもあるけどレザオビだと相手が下手でも冷えようがないのがなによりキッツイ (2026-01-28 15:38:33)
        • 中量機でも同じこと思ってるzo (2026-01-28 21:07:44)
  • コラミサの子弾って距離関係なく全部発射される仕様にすべきでは (2026-01-28 20:10:31)
  • YABAで重ショ2本とかウォルター砲を難なく装備できる仕様を是正すべき (2026-01-28 21:21:08)
  • 「売り上げ次第でAC6のDLC作る」と言いつつ、結局作らなかったということは300万ぽっちじゃ想定した売り上げに全く届かなかったことが明白なわけだが、実際のところどのくらい足りなかったんだと思う? (2026-01-28 21:50:02)
    • 本体の売り上げなんて何も関係ねえよ。DLCが売れる見込みがないと判断されるほど人口が少ないから作られなかっただけだ (2026-01-28 21:58:48)
      • つまりVDはDLCが5回も作られるほど人口が多かったけど6はVDより人口が少ないからDLCがたった一つさえ作られなかったということだな (2026-01-28 22:08:31)
        • あの売上本数でDLC5つも作るとか金ドブにも程があるだろwwwそらチームごと潰されるわ。負債が消えるまで10年かかったんだろうな (2026-01-28 22:17:55)
          • あーあこいつ6のDLCが作られなくて悔しいからって昔のACチームがDLC作って金ドブしたから潰されたとか言い始めたよ。お前が悔しいからって昔のACチームに八つ当たりするなんてお前最低だよ。完全にライン越えたぞお前。こういうクズが6信者の本性なんだよなぁ。6信者はこんな腐った性根で擁護してんだから相手しても無駄無駄よ (2026-01-28 22:34:01)
            • ダクソの売り上げ使い込んでクソも売れてねーゴミの山量産された恨みがあるからな (2026-01-28 22:44:12)
              • そんなもんACと何の関係もないじゃん (2026-01-28 22:46:46)
                • 6信者はこの前もACをフロムの負債呼ばわりしてたし6信者の正体はACを消したいソウル信者だったんだな (2026-01-29 00:21:59) New!
                  • ダクソの売上食い潰すって言うけどダクソの時期考えたらまず無関係なのも考え付かない辺り本当に浅いというか (2026-01-29 00:34:07) New!
                    • VDはダクソの翌年だろ (2026-01-29 08:20:55) New!
                      • fAまで何も無くてデモンズソウルダークソウル発売後のVとVDにはDLC付きって原資は明らかだよな (2026-01-29 09:01:50) New!
                        • 取り敢えず時系列(簡略版)どうぞ:ACFA→デモンズソウル→ダークソウル→ACV→ACVD→ダクソ2→ブラッドボーン→ダクソ3→ダクソリマスター→SEKIRO→エルデン→AC6→ナイトレイン→ダスクブラッド(予定) (2026-01-29 10:50:10) New!
                          • こうして並べられるとやっぱACはVD死んでんだな。そしてフロムは完全ソウル路線にシフトしてるのが分かる (2026-01-29 12:17:30) New!
                            • デモンズソウルゲームアワード、ダクソゲームアワード、合間のACは箸にも棒にもかからないでダクソ2ゲームアワード、それ以降AC6含め全部何かしら賞取ってる (2026-01-29 13:30:58) New!
                              • 並べるとソウル系しか評価されてなくて草生える。Vが売上30万って少し多かったのもソウル系のシステムが組み込まれるを期待されてたんだろうなこれ (2026-01-29 13:38:48) New!
                            • 続編売り上げのプレイヤー減少率が過去一だったようだからまあ察せるとして、それはVDじゃなくVの時点のやらかしだと思われ (2026-01-29 19:03:03) New!
                              • この様じゃダクソの売上食い潰したと貶されても仕方ないわ。結果だけ見れば足引っ張ってるようにしか見えんもん (2026-01-29 21:41:09) New!
                          • 年数考えたらVDはともかくVは無関係だろ。開発期間どこまで短く見積もるんだ (2026-01-29 12:17:56) New!
                            • デモンズソウルが2009年でacVが2012年だから無関係でないと思うが。同時の開発ペース的に (2026-01-29 12:48:51) New!
                              • 当時のデモンズの売上はそこまでデカイもんじゃないぞ。ソウル系が跳ねたのはダクソからだ (2026-01-29 14:33:58) New!
                                • 売上云々言うならソウルズがACfAの売り上げのおかげで生まれてヒットするまで続けられたシリーズになるんだよなぁ (2026-01-29 14:43:26) New!
                                  • そこでACもメカ系ソウルに転換しちゃえば今頃AC8が出てたはずのに残念だよなぁ (2026-01-29 15:19:30) New!
                                    • どっちにも喧嘩売る発想で草も生えない (2026-01-29 15:45:46) New!
                                      • 10年音沙汰なしの今でも300万売れてんだからもっと早く作られてたらなぁって思うんだよ (2026-01-29 16:24:59) New!
                                        • それやるならフレームグライドでやるべきなんよ (2026-01-29 16:26:39) New!
                                        • ABチェイスコンセプトだったならムラクモでよかったんじゃねってのは前にみたな (2026-01-29 22:53:11) New!
                                    • 新IPアーマードソウル誕生。3周目エンドの続編作るならアーマードソウルでいいと思う。ACの中に魂宿ってるみたいなもんやろあれ (2026-01-29 18:49:11) New!
        • DLCと言ってもCOMボイスやBGM、UNAC増設ぐらいが有料であっただけじゃん。ゲームの拡張に富んだDLCとかあったっけ? (2026-01-28 22:32:56)
      • 本体の売上が関係ないとか、そんな訳あるかよw 対戦と無関係な方向のDLCなら対戦人口なんて関係ないしな。 (2026-01-28 23:15:43)
    • 案外拡張性のなさを把握されてるせいで放置されてたりして (2026-01-28 22:08:09)
    • 正直ダスクブラッド発売されてからじゃないと何も分からん (2026-01-28 22:12:45)
    • 作った所でやる事全く変わらんからな。根幹に起因する袋小路はどうにもできん (2026-01-28 22:34:15)
    • フロム的には1000万がラインだったんじゃないか。ロボゲーで到達出来るラインとは思えんけど、逆に言えばそのライン超えるならDLC作る価値出る訳だし (2026-01-28 22:45:15)
    • ナイトレインはアセットがほぼ過去作からの流用でかなり小規模な開発だったはずだがそれでも500万本売れた。つまり今のフロムはこのくらい手間かけないで作っても500万は売れるというのが社内基準だと思う。そう考えるとAC6はモデルを完全新規で起こして脚ごとの挙動とか三次元戦闘とかテストパターンも今までと全然別で相当開発費かかったと思われるが、それで300万は「もう作るな」と言われて仕方ない数かもしれん (2026-01-29 01:28:12) New!
  • ずっと引いてる奴とダゲットLRBとしか当たらねーけどランリセのせいか?くそつまんねー (2026-01-28 22:23:10)
  • 俺の重逆ちゃん腕変えただけで並の引き機なら追える様になったぜうおおおお! (2026-01-28 22:46:28)
  • 6信者の嫉妬が醜すぎる。6のDLCがもらえないから過去作のDLCを貶めるなんて人として最低だよ (2026-01-29 00:02:44) New!
    • 年単位でネチネチ陰湿に6のネガキャン続けてた癖にちょっと言い返されただけでメチャクチャ被害者ぶるじゃん (2026-01-29 00:41:41) New!
      • ひどいよ!どうしてそんなこと言うの!?チームごと潰されたとかゴミの山量産なんてちょっと言い返されたで済まされることじゃないよ! (2026-01-29 00:47:55) New!
      • 旧作リアタイしてるならどんだけ若くても30代下手すりゃ40超えてるって事実を踏まえて発言を読むとめっちゃ怖い (2026-01-29 08:24:33) New!
    • VDのCOMボイス変更とか凄く良かったから6にもああいうの欲しいよね (2026-01-29 01:10:32) New!
    • 過去作の有料DLCは大層なものじゃなかった事実を言っただけで貶した呼ばわりされましてもね。 (2026-01-29 02:12:27) New!
      • 今作はその大層でないのすら貰えてないけどね。 (2026-01-29 03:05:53) New!
        • 軽四、パルミサ、肩ガト、重機関銃あたりは追加パーツだったはずでは? (2026-01-29 08:32:25) New!
          • 扱いとしてはアプデなんでね。ボリューム的にはDLCと言っていいレベル (2026-01-29 10:32:54) New!
      • チームごと潰されたとかゴミの山量産なんて言ってることだろ。話をすり替えてすっとぼけて加害者マインド丸出しだな (2026-01-29 15:04:30) New!
        • DLCの内容言ってるのとゴミ山量産言ってるのは別人や。枝違うし分かるやろ。ちな俺が前者な (2026-01-29 15:11:41) New!
          • 両方同一人物が言ってるなんて書いてないけどそれぞれ別人だから何? (2026-01-29 15:33:58) New!
            • ゴミ山だと思ってない人にまで噛みついてて草。ゴミ山の負債だってことが分からんやつに区別とかつく訳ないかw (2026-01-29 16:41:55) New!
              • 自分で言ってるじゃん何がしたいんだこいつ。過去作をゴミ山の負債と思ってるんじゃ話が通じるわけないな (2026-01-29 16:59:05) New!
                • すまんすまん横から失礼って書くの忘れてたわ。デモンズソウルとダクソの利益食い潰してるのなんて販売時系列見れば一目瞭然だろ (2026-01-29 17:16:37) New!
                  • 何言ってるかわかんねえな。誰か解読よろ (2026-01-29 17:19:08) New!
                    • DLCの内容言ってるのとゴミ山量産言ってるのは別人や。枝違うし分かるやろ。ちな俺が前者な (2026-01-29 15:11:41) New! これとは別人てことな (2026-01-29 17:23:15) New!
                      • よくいるネガ基地さん過去作に否定的な人は全員同一人物に見えてるらしき発言よくしてるから。過去作批判ぽい話になると誰にでもエアプってつっかかってる (2026-01-29 19:07:05) New!
                        • ほ~、複数の発言を並べただけのものを同一人物のつもりで書かれてると一人で思い込んで別人主張してるアレなやつの書き込みからこうやって相手が同一人物に見えてることにすり替えるのか。捏造の現場みちゃったな (2026-01-29 19:29:19) New!
                  • AC全部がゴミではないが、VとVDはちょっとDLCが有ろうとゴミ同然よ。特にVDはシリーズ殺したも同然なんだから戦犯でもあるしな。 (2026-01-29 17:20:17) New!
                    • へーどれがどんな理由でゴミじゃないと決めてるの? (2026-01-29 17:22:31) New!
                    • どれとは言えんのか。その旧作も自分でやったことないんだろうな (2026-01-29 18:04:06) New!
  • Aランク帯のマナー悪い重4の人と連戦した、、、練習中の機体使ってて煽られたからガチ機で行った。結果切断だよどうなってんだ、、、 (2026-01-29 00:45:17) New!
  • 2年経ったゲームの対戦にまだ新規参戦してくれる人がいるのは嬉しいな (2026-01-29 11:08:03) New!
    • これまで培ったフロムの知名度、過去作の頃より活発なSNSによるコミュニケーション、初心者にも優しく対人の最前線で戦える操作システム、長く楽しまれる条件が揃っているのが大きいね (2026-01-29 13:36:24) New!
    • まあ100%定着しないけどな。好きなアセン使わせて見守る→全然勝てなくて面白くない!やめる! 勝つにはこういうアセン使わないと駄目だよとアドバイスする→自分の好きなアセンで戦えないなんて面白くない!やめる! 俺がROMってるディスコ鯖だと大抵Bか行ってA0で前述の行き詰まりに当たって気付いたらいなくなってる (2026-01-29 14:31:37) New!
      • 結局これだよなDLCが作られない理由。どうしようもなくつまらなくて客が離れた後のゲームのDLCを作るわけがない。客がいなくて売れないからDLCを作らないという当然の決定が下されただけだ (2026-01-29 15:29:30) New!
      • ゲームの仕様は初心者にも優しいけど対戦環境は優しくないからな。アセンパワーがストミの比じゃないから初心者が好きなアセンで戦って生き残れる訳がないのが現実 (2026-01-29 15:43:04) New!
      • もうちょいクソアセンでも技量でどうにかなる余地欲しかったな、トッププレイヤーの技術があればロックスミスやナイトフォールでも戦えるってんなら夢あったのに (2026-01-29 16:12:34) New!
        • あの2機はNPC機体の中でも特に弱い部類だから無理やね。武装がやっちゃいけない構成してるし、何よりジェネが貧弱過ぎる (2026-01-29 17:29:04) New!
      • まーた100%とか誇張ホラ吹き表現しちゃう。というのはさておき新規がA0まで上がる期間考えたら普通のゲーム的には十分遊び倒してるプレイ時間じゃないか。対戦ゲーを数100時間単位まで遊び倒すのを定着って言うならそりゃゲーム関係なく定着する人間はごく少数なるよ (2026-01-29 18:00:27) New!
        • 言っちゃ悪いがA0なれないのはかなり厳しいと思う。下ランクのマッチング状況的に厳しいって意味なら分かるけども (2026-01-29 18:56:14) New!
          • マッチングシステムが今から新規でやるには向いてなさ過ぎるからまずBに行くのが大変なんだよな。Bから下に降格しないからアンランクからCの人口がどうして少なくなる。フロムはマッチングシステムの仕様を今からでも変えるべき (2026-01-29 19:06:12) New!
            • マッチングに関してはマジでそう。腕でなれないのは100ソイツの問題だがそもそも試合が始まらないから上がらないはどうにもならんしな… (2026-01-29 19:25:57) New!
              • 100時間とか言っても下手な人は対戦時間の半分くらい待ち時間になってそうだな (2026-01-29 19:59:30) New!
            • 勝率5割としてたぶん150戦ぐらい?それでアセン練り直したりしてりゃマッチング待ち微かでも20~30時間ぐらいはかかるんじゃないか (2026-01-29 21:23:34) New!
      • アーマードコアが好きになった人間は、最初はまず間違いなく「自分の好きなパーツで組んだ愛機を動かすこと」に面白さを感じたはず。しかし対戦にハマるには「自分の愛機なんか投げ捨てて人の考えた強アセンを使いこなすこと」に面白さを感じるように考えを変えないといけない。このハードルがすさまじく高い。何せ最初に面白いと思った気持ちを完全に捨てなければならないのだから (2026-01-29 21:06:24) New!
        • シリーズ一定そういう所あるけど、今作はシステムの後押し強過ぎて格差が強烈だからな… (2026-01-29 21:19:11) New!
  • DLCこれだけ出ないのはなんでなんだろうね。オープンワールドじゃないから制作コストは間違いなくエルデンリングより低いと思うし。声優で結構コストかかったのか? (2026-01-29 14:59:35) New!
    • 人的リソースが足りない、労力の割に利益が出ない、DLCの内容が思い付かない決まらない。こんなところだろ (2026-01-29 15:05:52) New!
      • DLCを途中で諦めて無料アプデにした感あるよな (2026-01-29 15:07:56) New!
        • 1.05で新パーツ投入した時点でフロム内ではDLC出さないって決定してるのかもしれん (2026-01-29 15:31:52) New!
        • 1.05はDLCとして作っていたものを無料アプデに変えたわけじゃなく、単にリリース時に完成が間に合わなかった機能とパーツを後出しにしただけだよ。1.05が出たのが12/19だけど、8/25にAC6を発売した後に企画したのなら検討開発期間が4ヶ月弱しかなかったことになるが、そんな期間でフレーム一式と武器4つ、シングルチームランクマの実装・デバッグができたと思う? (2026-01-29 16:04:38) New!
          • パーツ絞ったって言うわりに四脚だけ軽量脚無かったのは不自然だったものね (2026-01-29 17:54:11) New!
          • 出来ないことはない。 (2026-01-29 18:14:46) New!
          • DLCだってリリース前から作り始めることは可能だし君の主張と、DLC中断説は相反しない (2026-01-29 18:16:45) New!
          • 発売時にDLC作る予定がなかったのはわかってるから発売前からDLCとして作られてたものではないのは間違いない。軽四だけ抜けてたのは未完成商法や分割商法の類だな (2026-01-29 18:33:22) New!
        • 対人したい要望に答えてランクマ実装→思ったより対人調整が手間で予算ないなった。と思ってる。没の空力重足とかMOD勢が発掘してるしホントはもうちょっと追加予定だったのかも。 (2026-01-29 16:05:02) New!
          • 過去作も未使用データ発掘されてるし6の追加パーツもそういう再利用だったんだろうな (2026-01-29 16:11:09) New!
    • ナイトレインは最初からある程度売れるの見込んで準備してたんだろうけどACはそんなに売れると思ってなくて追加パーツちょっと出せば良いでしょぐらいに思ってたんじゃね? んでダスクブラッドの開発終わるまでもう何も出来ない状態が今 (2026-01-29 15:06:52) New!
  • 0.4盾の仕様マジでアッパー前に戻せよ。単体で一番ゲームバランス壊してるパーツこれだし、これつけるだけで二脚は実質無敵も同然。IG難易度も0.4秒なんてアクションゲームの中だとめっちゃ低い部類だしな (2026-01-29 18:40:04) New!
    • ほんとにね。それで使う人いなくなるとか言うなら持続キープの代わりにIG性能とか発熱量悪化させて帳尻あわせりゃいいだろと批判の方向変えるだけだ。環境機視点でも重ショズラし撃ちで手数たりないとかバズグレの殺し方がひどすぎる (2026-01-29 18:44:07) New!
      • 別に前から使う人いたからなんの問題もなかったんやけどな (2026-01-29 18:50:13) New!
      • アラートキャンセルフェイントは使ってる?なんだかんだ焼けやすいからよく効くよ。というかホントに0.4盾あれば完封なんてできるならアメンボ軽四が大勢リダボ載ったりしない (2026-01-29 18:55:44) New!
    • 負けて吠えてるってのを抜きにすれば、アッパー後でも前0.6盾ナーフ前は0.6盾優勢だったぐらいだから丁度いいバランスにあるのだと思うけどな (2026-01-29 18:51:18) New!
    • 開発チームとしてはラグでバランスとれるという判定なんだろ (2026-01-29 18:52:33) New!
      • 今作のアップデート担当した奴ら頭腐ってんのか (2026-01-29 18:56:05) New!
      • それは流石にないだろw (2026-01-29 19:00:14) New!
  • フロムには旋回システムを復活させたACを1つは作って欲しいね。それで答え出るやろ。売れれば良し、売れなければ切り捨て。 (2026-01-29 18:59:00) New!
    • それどっちになっても厄介になるで。今作楽しかったし買ってみよで売れた、今作でこんなもんかになって買わずに売れなかった、のどちらも起こり得るから (2026-01-29 19:29:31) New!
    • 旋回しか戻さなかったら9割6のままだな (2026-01-29 19:53:58) New!
    • 旋回もどすにしても視界や操作性に不快感を産まないレベルで上限つけるだけに留まる気がする。というかハードロックだけなくして画面の中央から離れるほどロック遅延でかくすりゃ十分。今作のハードロックですら視界外に出て重ショやブレードの振り始め隠すプレイヤーいるし足元か頭上を飛び越えながら高低差まで切り替える縦サテライト軌道すれば旋回制限なくてもソフロじゃ追いきるの厳しいからな (2026-01-29 20:19:37) New!
      • PSとキーマウで条件変わり過ぎるとか考えたら論外設計だよそれ。ただでさえ乖離してる現状から更に乖離させてどうする (2026-01-29 21:04:02) New!
        • 普通にキーマウでも頭上飛び越しは旋回追い付かないぞ。steam側の感度変更まで入れたら知らんけど。まあ試しに停止させたテストACの頭上を飛び越しながら見た目上はあんま動いてなくても180度回頭して2次ロックし直しにならないか試したらいい (2026-01-29 22:09:00) New!
          • 「弄り回せる環境とそうじゃない環境で余計に拗れる」って話だ。ついでに言うと追い付けないったってたかが知れてる話でしかないならやることは結局変わらん (2026-01-29 22:34:46) New!
            • 2次ロック切れるってのがでかい。特にソフロ強要されるようなFCSだと (2026-01-29 22:38:25) New!
  • あとどうでもいいけどデモブレ修正しろよ。仮にあれを仕様と謳うならデフォルト挙動それに変更しろや (2026-01-29 19:09:48) New!
  • インファイト特化のヨーヨー軽4うざすぎ。死ねよ。 (2026-01-29 19:33:39) New!
  • 20Bは空中復帰が困難な程度にはEN周り悪化させたほうがいいのでは。 (2026-01-29 19:45:16) New!
    • アプデ終わったのに調整案考えてもむなしいでしょ。今の調整でなんとかするしかないんだよ (2026-01-29 19:50:57) New!
      • フロムは販売責任あるんだからサ終まで毎シーズン更新しろや (2026-01-29 19:55:30) New!
    • 元からクソほど悪いし必要ないな。YABAと比較したらカスみたいなもん (2026-01-29 20:44:18) New!
      • YABAは実装廃止が妥当。 (2026-01-29 20:47:03) New!
    • RB機とWLTと相手にし比べて明らかにジェネ弱いって感じるけどこれ以上弱くしたらガチで軽四専用の産廃なるぞ (2026-01-29 20:46:31) New!
      • ルドWLTが増えてダケRB激減りしてるのが答えだからな。20B弱体化したらマジで産廃になる (2026-01-29 21:53:49) New!
  • ダスク終わったらというがダスク終わったら次はダスクのDLCだろ (2026-01-29 20:59:35) New!
    • 正解。ACのターンはもう二度と回ってこない (2026-01-29 21:08:27) New!
      • そういやAC6は株主にソウル以外のIP育てるように要求されて作ったタイトルだからこうも失敗したらもう次作る理由がないな。株主に要求されて渋々作っただけで好きで作ったわけでさえない。AC6は株主に要求されなければ作られてすらなかった (2026-01-29 22:25:32) New!
        • それマ?流石に話半分だろうが本当に作った経緯がそれってんならそもそも作る気ゼロやんけ (2026-01-29 22:35:44) New!
          • このニュースが配信されたときは話題になってたな。ソウル1本じゃ不安だよなって話してたっけ (2026-01-29 22:47:42) New!
            • 望まれず生まれて出来損ないだった正真正銘の忌み子だよAC6は (2026-01-29 23:08:58) New!
    • エルデン見るに露骨に最初から未完成品売りつける状態になるDLC商法は辞めたんじゃないかな。ダクソ2が特にDLC商法酷かったようだけど (2026-01-29 21:16:46) New!
      • そのエルデンが何年も大型DLC作り続けてるじゃん (2026-01-29 21:20:02) New!
        • えDLC2つ目の発表とかあった?ナイトレインはIP貸しの完全別ゲーでDLCとかではないよね (2026-01-29 21:39:11) New!
          • 1つ目だけで年単位で開発してるしナイトレインもフロムの開発だろ (2026-01-29 21:46:37) New!
            • 作れば売れるなら何年でも作り続けるわな。AC6は作っても売れないからDLCの一つも作らないわけで (2026-01-29 22:09:35) New!
    • 開発終わってアナウンス無しならもう無理だなってなるんだけど、現時点で何も話が出てないのって当たり前と言えば当たり前なんでどうなるのか何も分からん (2026-01-29 21:56:46) New!
  • シールドの防御できる範囲へらせよ。正面180度じゃなくて90度にしろ (2026-01-29 21:26:19) New!
    • アメンボ軽四が容易に最強になってしまうから却下だ。上手い人は普通にQB後の振り向きシールド間に合わないよう裏に入ってめくってくるから困る (2026-01-29 21:43:56) New!


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