Anche la terza parte della trilogia di remake di Final Fantasy 7 userà l'Unreal Engine 4, con il team di sviluppo che ha preferito non fare il passaggio all'Unreal Engine 5.
Come forse ricorderete, ad agosto dell'anno scorso il team di sviluppo stava ancora valutando se effettuare l'upgrade alla nuova versione del motore grafico di Epic Games. Ora il game director Naoki Hamaguchi ha dato una risposta definitiva alla questione in un'intervista con GameSpot, spiegando che continueranno a utilizzare la loro versione dell'UE4 in quanto è più vantaggioso lavorare con un motore grafico che già si conosce e personalizzato.
Squadra che vince non si cambia
"Abbiamo utilizzato Unreal Engine 4, ma abbiamo apportato molte modifiche per adattarlo alle nostre esigenze", afferma Hamaguchi. "È più vantaggioso lavorare con qualcosa che conosciamo già e che abbiamo personalizzato in base ai nostri bisogni".
La scelta è coerente con l'obiettivo di Square Enix di mantenere tempi di sviluppo contenuti e simili a quelli di Rebirth, che ha richiesto circa quattro anni di lavoro. L'adozione dell'Unreal Engine 5 avrebbe permesso di sfruttare tecnologie come Nanite e Lumen, ma avrebbe inevitabilmente allungato i tempi di produzione e quindi l'attesa per il capitolo conclusivo della trilogia iniziata nel 2020.
Rimanendo in tema, sempre Hamaguchi ha svelato che nella Parte 3 tornerà il mini-gioco di carte Queen's Blood, in una versione espansa, migliorata e ancora più ricca.
Gli unici vantaggi che vedo è che hai già gli sviluppatori formati sul motore e che non avrà richieste hw eccessive per il mercato PC
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E va benissimo così, non ha senso cambiare... Che lo spremano bene.
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@Mr.Toad va benissimo insomma...il4 non riesce a gestire tante cose e il risultato è evidente nel mondo di gioco della seconda parte: erba e fogliame che appaiono dal nulla o che caricano a un passo dal personaggio per non parlare della risoluzione delle texture di alcune cose che sembrano uscite dalla PS3...io avrei aspettato un po' di più, ma il passaggio all'UE5 lo avrei preferito per avere un prodotto qualitativamente superiore.
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@kaim Argonar dipenderà anche da come ottimizzano loro
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Scelta ragionevole, meno male
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blessati unreal engine 4 è meglio del 5
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Bene, il motore grafico dei due capitoli del remake è già ottimo e credo che possa essere migliorato ancora su PS5
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@echoess84 ottimo?

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@Arthur Morgan
per quanto riguarda il lato tecnico i due capitoli del remake di FF7 mi sono piaciuti molto e lo stesso vale per il combat system, la storia e i personaggi però non ho giocato l'originale FF7 e quindi posso capire che a qualcuno non possa piacere che la storia sia stata modificata o che ci siano altre differenze
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@echoess84 i filmati sono di una qualità incredibile, il problema è che il gioco adotta delle texture pessime a risoluzione bassissima ed un pop-in fastidiosissimo, oltre ad un sistema di illuminazione mediocre a dir poco, tutto questo a causa dell'UE4 che è un motore ormai vecchio
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@Arthur Morgan lo penso anche io, la seconda parte è comunque un bel passo avanti rispetto al precedente....ma comunque non ci siamo ancora, sulle consol di adesso avere erba, fogliame, oggetti e ombre che caricano a un metro dal personaggio è veramente brutto.
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@kaim Argonar anche su pc c'è il problema del pop-in che si risolve parzialmente smanettando con i file di configurazione. Unreal purtroppo è un motore davvero problematico ed oltretutto i giapponesi sono scarsi lato ottimizzazione.
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Meglio così
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Francamente va benissimo così.. deve uscire il piu presto possibile.. se uscirà quest'anno o l'anno prox cmq 6-7 anni per giocare al VII è una cosa estenuante. Spero che se ci saranno degli altri remake (VIII IX e X) saranno un unico gioco in UE5
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Ottima scelta
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Ecco perché dicevano che sarebbe uscito su current gen.. probabilmente si porterà dietro anche gli stessi problemi. Purtroppo ricordo ancora le sfocature con la modalità performance su ps5 base. Dovuto giocare tutto su quality all’epoca avendolo giocato al lancio (prima che lo aggiustassero più o meno successivamente anche se qualche problema rimaneva sempre).
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