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Siralim Ultimate ビルド再考察

動作が時々不安定なのでより強固にしていくつもりです
前回、パラディンビルドを作るつもりだったのにHell Knightビルドになってしまったというヘルス増強ビルドですが、そこそこ運用して強かったり弱かったりする場面が見えてきたので色々改善していこうと思います。

まず前回のお詫びですが、Marine Pitwormの"3ターンの間デバフ耐性を得る"という話ですがこれ誤りでした。実際は"3ターン以上経過したらデバフ耐性を得る"ものでした
いやあ危なかった。試してみないとミスはわからないから、安易にGenerosとFuseさせたら見事な失敗作の完成でしたね。
手間をかけてAssasinateミッション行ってアーティファクトにくっつけて正解でした。

では今回の課題をいくつか挙げていきます。
まず火力面ですが、現状で結構なオーバーキル気味です。とはいえヘルス増加は耐久面も兼ねているのでここはあまり弄る事が出来ません。一部のNether Bossに手詰まりになることもあるので、ここも少し考察するつもりです
全ての戦闘 特に神相手にも勝てるビルドを考える必要は無いことは覚えておいてください。Nether Boss相手は出来る限りやれたほうがいいです。Lord Zantaiが処理できない問題を抱えます。
Nether Bossには攻撃と魔法ダメージを完全に防ぐ相手がいるので、Direct Damageソースをサブに持っておく必要があるでしょう。
ヘルスを用いた肉爆弾でも考えてみようかな・・・

生存面は課題があります。やはりストッパー一体では不安な面があり、特に憎きCrazed Leper"クリーチャー死亡時にCorpse Explosionを詠唱する"がヒットするとよく詰みます。こいつはいつも私の中では宿敵です。

デバフ耐性は一つ考えたのが、Wardenの"7つ以上バフを持つとImmuneを提供"というPerkを持つことですが、これはRealm不安定要因でバフ1制限を食らうと機能不全に陥るのでパスですかね
なのでApisにある"自身と隣り合うクリーチャーはデバフ耐性を得る"というもので代用して、3体を主力 またはデバフ解除要因として運用するプレイングにします。

さて本題はここからです。ビルドの改善とはいっても何をするんじゃいという話ですが、今のビルドは根本的な部分に問題があります
ユニコーン特化の理由がありません

もちろんSigilで追加で2つ攻撃できるのはブーストとしていいですが、追加攻撃のTraitなら別にAmphisbaenaとかいう双頭の蛇みたいな奴でもいいんです。
というか、3体が遊んでいるのが勿体ないです。Sigil of UnicornはThunderCrackerとViviferで恩恵があるので残していいですが、彼らを主力にして残り3枠をサポート性能高い子にして安定度を高めるほうがよさそうです。
最悪Sigil残さずViviferも抜くというのも可能性ではありますね

そんなわけで、コンセプトはいいけどUnicornに囚われる必要が無いという事になりました。よってこのビルドは少し最適化を考えることにします。

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Author:Sil
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