[剣魔の世界を統べる]のmod等一覧 【ゆっくり実況、G.Nチャンネル、1.20.1】更新:25/12/04
最新版:12/04 EP.33の内容を一部反映。ネザーに構造物を追加するMoogシリーズの"MNS - Moog's Nether Structures"を確定modとして掲載。
11/19 EP.32の内容を一部反映。ここで出てきたエンダーチェストの上位互換を追加するmod"Wider Ender Chests"・魔法や変形する鎌を追加するIron's Spells 'n Spellbooksのアドオン"Peyro's Scythes & Spells"を追加。"Peyro's Scythes & Spells"は"チャーム"スロットを一つ追加します。
11/13 バニラモブに新しいバリエーションを追加するmod"More Mob Variants"を「現状確証ないもの」に格下げしました。
11/11 EP.31に出てきた要素。化石などの構造物を追加するmod"Feur - Extension Fossil"を追加。
11/09 EP.31の内容を一部反映。自作する船を追加するmod"aleki's Nifty Ships"と教国騎士のフルアーマーを追加するmod"Fantasy Armor (Medieval Series)"を追加。
ヒトデを追加するmodが現在わからないため「不明な要素欄」に追加
11/08 EP.01で新レシピとして開放されたアイテムの中でどのmodのものなのか不明なものを「不明な要素欄」に追加。候補modである'''Shield Expansion'''を追加
11/06 不明な要素欄に追加していたCuriosスロットを追加するアドオンmod"Cataclysm: Spellbooks"とその前提modである"L_Ender 's Cataclysm"を追加しました。残り一つのチャームスロットに関しては現状不明だが、候補である"Charms"を「現状確証ないもの」に追加。
↓
(それ以降の履歴は最後に掲載)
〇はじめに〈説明〉
この記事はG.Nチャンネルさんが投稿している[剣魔の世界を統べる]シリーズで採用されていると思われるmod・データパック・リソースパックを一覧として載せています。
使用用途が不明なものは「不明」と表記しており、MOD名の下に配布リンクがないものは、配布先が発見できなかったものです。
最後の「現状確証がないもの」は、断定とは言えないmodを配置しており、自分には判別つかなかったものです。
[剣魔の世界を統べる]シリーズは現在進行形で進められており、使用したmodはまだ正式に公表されていないため、動画内から推測したものになります。実際に採用されたmodとは違う可能性があることをご理解ください。
また、特定できていない要素を「[剣魔の世界を統べる] 現状不明なmod・要素の調査記録」にまとめています。参考にしてください
S4_剣魔の世界 - Youtube再生リスト
あと、私以外にもX(旧Twitter)で活動している"剣魔の世界を統べる考察"さんという方もいらっしゃいます。私とは異なる視点で『剣魔の世界を統べる』のmod考察・要素まとめをされていますので、ぜひ覗いてみてください!
(掲載許可済み)
最新話「剣魔の世界を統べる Ep.13」時点で要素の出てきているmodやpluginをまとめたスプレッドシートを作成しました。
— 剣魔の世界を統べる考察 (@kenmakousatu) December 7, 2024
⚠️今後の展開に関するネタバレが含まれる可能性がありますので、リンク先をご覧になる際はご注意ください⚠️#剣魔の世界を統べるhttps://t.co/jmUvtf6cnP
〇推測されるmod一覧【推定環境 forge 1.20.1】
◇構造物・バイオーム・地形
Luki's Grand Capitals
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/lukis-grand-capitals
「PV」に登場する塔がたくさん建っている豪華な村modから。おそらく、PVのみで本編には導入していないと思われる。
Burnt: Better Vanilla Fire
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/burnt
「PV」に登場する焦げた平原や木が点在するバイオーム、また本編の燃える挙動はこのmodによるもの。また、バフ・デバフを打ち消す温泉【hot spring water bucket】が登場する地熱地帯はこのmodの古いバージョン"BURNT+ 1.6.3.1 Geothermal Update"で追加され、その後のバージョンで削除されているものであることが判明
Unique Dungeons
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/uniquedungeons
「PV」の3枚目に登場する深層岩の門と土台がある構造物はこのmodのsnowy city
Integrated Villages
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/integrated-villages
様々な形態の村を追加するmod。動画内の飛行船団はこのmodによるもの。序盤の風車は:mediterranean_village。
Integrated Dungeons and Structures
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/idas
様々な構造物を追加するmod。動画内の万屋基地はこのmodによるもの。EP.29の「主の住処」はidas:ruins_of_the_deep。
Explorify – Dungeons & Structures
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/explorify
構造物を追加するmod。EP.01で丸石を初めて取った構造物はこのmodの古いバージョンのwatchtowerという構造物。
EP.33に登場するexplorify:black_spiralもこのmod。
Legacy: [Let's Do] Brewery
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/lets-do-brewery
Let's Doシリーズのmod。EP.01に出てくる羊毛で作られた俵置き場はこのmodによるもの
Legacy: [Let's Do] Bakery【掲載日:2025/09/26】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/lets-do-bakery
お菓子やパンなどのベーカリー要素を追加するLet's Doシリーズのmod。EP.28の冒頭に出てくるmobはこのmodのwandering_bakerというモブ。
EP.01で木の板材を入手した際に、このmod由来のアイテムのレシピが解放されているのを確認できる。
[Let's Do] Meadow【掲載日:2025/09/26】
草原バイオームを改良するLet's Doシリーズのmod。EP.28 3:33付近に出てくる建物が、このmodのmeadow:chapelという構造物。しかし、shelfの容量が縦2列【最新版はPine shelfで縦4列】・ステンドグラスが存在していることから、古いバージョンのものだと考えられる。
EP.01で木の棒を入手した際に、このmod由来のアイテムのレシピが解放されているのを確認できる。
また、EP.31の終盤に出てきた紺色のモブは、このmodのwooly sheepという新しい羊のバリエーションの可能性がある。
[Let's Do] BloomingNature
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/lets-do-bloomingnature
Let's Doシリーズのmod。既存のバイオームをすべて置き換え、荒々しく生き生きとした世界になる。バイオームに石のハーフブロックが存在していることから使用していると予測。なお、剣魔のシリーズ開始時期頃の1.0.8未満のバージョンでは、wildnatureのモブがこちらの方で出現するようになっている。
Stony Cliffs Are Cool
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/stony-cliffs-are-cool
山脈が土の塊にならないように土から石系ブロックに置き換えてくれるmod。動画の世界観では、土ブロックが上に5個ぐらいあってから石ブロックになっている点からこのmodを使用していると予測。
Hopo Better Ruined Portals
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hopo-better-ruined-portals
荒廃したネザーゲートを豪華にするmod。おそらくこのmod
Better Forests
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-forests
EP.2に出てくる白樺の森の白樺がこのmodによるものだと推測できる。
MVS - Moog's Voyager Structures
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/moogs-voyager-structures
スケルトンスポナー・ソウルソイルを取ったオーバーワールドにある建物(large_warped_tower)、原木で囲まれた農地【EP.05などで】はこのmodによるもの。
MSS - Moog's Soaring Structures
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mss-moogs-soaring-structures
浮遊島を生成するmod。EP.19での浮島がこのmodのもの。
MNS - Moog's Nether Structures【掲載日:2025/12/04】
ネザーに構造物を追加するmod。EP.33の6:56ででてくる構造物がこのmodのmns:medium_house、鋼鉄騎士戦の後ろで煙が出ている構造物はmns:smoking_shrineと思われる。
Incendium
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/incendium
ネザーに新たなダンジョンやバイオーム、モブを追加するmod。EP.05で初めてネザーに行った際に実績が解除されている点・EP.13に出てくる逆さ森からこのmodであると予想。構造物が出ていないことからバイオームだけの可能性もある。
Nether's Overhaul
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/nethers-overhaul
ネザーに小さな構造物を追加するmod。EP.05で初めてネザーに行った際に実績が解除されている点から予想していた。なお、EP.33にてこのmodで追加されるモブ"Basalt Snail"と構造物が確認できる。
nebulus tree's系統
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/nebulus-trees
バカでかい木を追加するmod。EP.14とEP.17などで出てきた巨大なジャングルの木はこのmodのものと予想。"Tax' Tree Giant"だとジャングルの大木にランタンが付くが、動画内では確認できないことからこちらと予想。なお、導入したmodはまとめたnebulus treeではなくて、それぞれの原木ごとにバラバラで入れられていると思われる。
大地の魔術師は、LittleRoomDev氏による有料モブパック
Feur - Extension Jungle
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/feur-extension-jungle
ジャングルバイオームに新しい構造物を追加するmod。淀みの剣士が出現する構造物はこのmodのもの。
淀みの剣士は、LittleRoomDev氏による有料モブパック
Feur - Extension Fossil【掲載日:2025/11/11】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/feur-extension-fossil
古い化石、ドラゴンの頭蓋骨、モンスターキャンプの新しい構造物15個追加するmod。EP.31の航海中にこのmodで追加される構造物 "fossil_fish"が映っている。【情報提供者:剣魔の世界を統べる考察さん】
EarlyUpdate: Pale Garden
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/earlyupdate
1.20.1以降に追加された要素をバックポートするmod。EP.22のペールオークの木に対してツタのようなものが生えていることが確認できるため、このmodであると考えられる
Cavernous
https://www.planetminecraft.com/data-pack/thxlotl-s-cave-biome-datapack/
洞窟バイオームを追加するデータパック。ネザーゲートでつながった深層岩が出る溶岩地域・洞窟にあった上が鉄の鎖がついたスポナーがあるダンジョンが、このデータパックによるものではないかと。EP.19に出てきた洞窟内にある村はこのデータパックのもの。
Dungeon Now Loading 1%
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dungeon-now-loading
ダンジョンを追加するmod。EP.01に「Dungeon Now Loading」とこのmodによる進歩が出ているため、導入されていると予測
Nullscape
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/nullscape
エンドの地形生成を変更して、バイオームも追加するmod。「PV」に登場するエンドの最初の映像から高さや地形からこのmodを使用している可能性がある。次の映像てボスらしきmobが立っている塔が死んだサンゴ礁らしきブロックで構成されていることから採用されている可能性あり。
EP.30でこのmodと競合する"Stellarity"が導入されたことが確認されたので、おそらく、PVのみで本編には導入していないと思われる。
Wabi-Sabi Structures
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wabi-sabi-structures-forge
和風の構造物を追加するmod。EP.03の溶岩バケツがあった構造物はこのmodによるもの。
Fantastic Remastered Structure
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/remastered-structure
バニラの構造物を改変して豪華にするmod。「PV」で最初のエンドの映像のエンドシティ・ボス戦のイグルーがこの改変されたものと一致していることから採用されていると思われる。また、EP.28にでた桜バイオームの村はこのmodのvsrevamped:village_cherryである。
Call from the depths - Sculk Dimencion
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/call-from-the-depths
別ディメンションを追加するmod。「PV」12:03に登場するウォーデンのようなモブ・12:06に登場するバイオーム・最後のスカルクの城の映像がこのmodの構造物ancientsacrificialbastionと一致するため、採用されていると予測
Nordic Adventure
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/nordic-adventure
北欧神話にインスパイアされて作られたmod。EP.03に出てきて、焼き討ちした邪悪な村人の基地はこのmodのlargevilingvillageという構造物。また、EP.28の1:42付近に出てくる船は、このmodのnordic_structures:specialvikinglongboat_2という構造物。
Keepers of the Stones II【掲載日:2025/09/25】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/keepers-of-the-stones-ii
キャラクターのスキルや能力を強化するために使用できる新しい属性の石を追加するmod。おそらく、戦闘能力を向上するために導入したと思われたが、EP.30で鉱物をスルーしたところから剣魔の世界では使用できないと思われる。
RevengeⅡエンチャントが存在しており、武器全般につけられることも確認。また、剣魔の世界に登場する魔力汚染地域は、このmodのバイオーム:Cursed Forestである。ウィザー効果を受ける点から判断した。
また、Keepers of the Stones II 1.0.0.29 Betaのバグで本来オーバーワールドに出現するはずのCursed Forestがネザーに出現するようになっている。1.0.0.42 Beta以降は修正されネザーには出現しなくなった。ChatGPTを利用して発見した。
また、EP.28にこのmodで追加される砂岩で構成された構造物energium_templeが映っている。Energium_Golemがボスなのでこのモブが封印石持ちの可能性がある。EP.30の最初に映る海にある鉱物はこのmodのAmplifier oreという鉱物。
Western Town | Better Structures【掲載日:2025/09/28】
https://www.planetminecraft.com/data-pack/western-town-better-structures/
西部の町を追加するデータパック。EP.28の焦土バイオームちかくに合った町がこのデータパックのもの。推奨環境は1.18-1.19ではあるものの、1.20.1でも問題なく動作することを確認。"Fantastic Remastered Structure"に制作者さんがかかわっている?
Elliemore's Deep waters
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/elliemores-deep-waters
深層岩の丸石でゲートを作成し、深層岩で構成された海があるディメンションに行くことができる。「ゲートを通じて、地下の海にいく」という発言と一致するためこのmodではないかと考えた。
EP.30でゲートとディメンションが一致したため、確定modに格上げしました!
なお、上位鉱物"Flaming opal"のテクスチャやゲート用の鍵のテクスチャ・レシピ改変はG.Nさんの自作と思われる。
Stellarity【掲載日:2025/10/27】
https://modrinth.com/datapack/stellarity
エンドに新しいバイオームや武器などの複数の要素を追加するmod。EP.30で表示される進捗"Blindfolded"がこのmod由来のものと判明。
※N.Agatsumaさんによる情報提供で判明しました!ありがとうございます!
L_Ender's Cataclysm【掲載日:2025/11/06】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/lendercataclysm
難しいダンジョン、難易度が高いボス戦、強力なアイテムを追加するmod。前々世の"過酷な世界で生きる"にも追加されていた。
このmodを前提とする"Cataclysm: Spellbooks"が追加されたことが判明したため、このmodも入っていることが確定。
「手・足」のcurios slotはこちらのもの。
◇武器・防具・魔法
Weapon Master
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/weapon-master
武器レベリングを行えるmod。レイピアや武器特性はこのmodによるものだと考えられる。
MmmMmmMmmMmm (Target Dummy)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mmmmmmmmmmmm
ダメージを可視化する案山子を追加するmod
L2 Weaponry
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2weaponry
移動しながら防げる盾はこのmodによるものだと推測できる。
L2 Archery
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2-archery
弓を持った時に矢を選択するUIとL2シリーズつながりからこのmodだと考えられる。
L2 Complements
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2-complements
新しい防具やエンチャントなどを追加するmod。L2 ArcheryとL2 Weaponryの前提mod。
L2 Backpack
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2-backpack
L2シリーズのバックパックmod。バックパックはG.Nさんの制限対象ではなく、L2シリーズを入れているなら入れていると推測できる。しかし、現状動画内では確認できていないEP.01の冒頭のガイドブック3冊を捨てるシーンの3冊目のガイドブックが「L2Backpack Guide」と一致するため、確実に導入されている。【1冊目は「Blueprint Binder」なので "Weapons Master"・2冊目は「iron's Guidebook」なので"Iron's Spells 'n Spellbooks"】
Iron's Spells 'n Spellbooks
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irons-spells-n-spellbooks
魔法を追加するmod。ギャラリーにある魔法を選択する画面や魔法書の形からこのmodを採用していると確定。ポーションを製造できる巨釜や度々このmod由来の構造物が登場している。
Ward Ring Extension for Iron's Spells 'n Spellbooks (WRE)【掲載日:2025/10/27】
Iron's Spells 'n Spellbooksの追加アドオン。マイナス効果に対する防御/耐性を付与できるリングを9つ追加する。これで衰弱などを回避できると思われる。
根拠としては、EP.30 2:44付近でJEIに映ったアイテム欄で最後列の左から3番目にある黄色いリングがこのアドオン由来の"sickward ring"というアイテムだと判明したため
※剣魔の世界を統べる考察さんに情報共有していただいて判明しました。ありがとうございます!
なお、EP.33に出てくる鋼鉄騎士のドロップ品はこのmodの"witherward ring"というアイテム。
Peyro's Scythes & Spells【掲載日:2025/11/19】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/peyros-scythe
Iron's Spells 'n Spellbooksの追加アドオン。変形可能な鎌といくつかの呪文を追加する。EP.32で出てくる魔法「ファイアエンブレイス」は、このmodで追加される"Sinfire Embrace"と思われる。
Pufferfish's Skills [Fabric & Forge & NeoForge]
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/puffish-skills
EP.17に出てくるスキルツリーmod。
Unofficial Iron's Spells 'n Spellbooks Skill Tree
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/unofficial-irons-spells-n-spellbooks-skill-tree
Iron's Spells向けのスキルツリーmod。
Enchanted duplication
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/enchanted-duplication
エンチャントをコピーできるmod。反射エンチャントを複製する際に使用された。
Cataclysm: Spellbooks【掲載日:2025/11/06】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cataclysm-spellbooks
"Iron’s Spells ‘n Spellbooks"と"L_Ender’s Cataclysm"の両方に対応したaddon mod。65種類の新呪文と2つの魔法学派が追加される。根拠としては、EP.30 5:00付近で見れるcurios slotにこのmodで追加される「Blade Sheath」が映っていることから。
("剣魔の世界を統べる考察"さんが発見してくれました!)
なお、この発見によって"L_Ender’s Cataclysm"が追加されたことが判明。
Fantasy Armor (Medieval Series)【掲載日:2025/11/09】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fantasy-armor
中世ファンタジー スタイルの鎧を追加するmod。ギャラリー欄でEP.31に出てくる同じ防具が確認できる。
なお、防具の効果についてはG.Nさんが独自改変していると思われる。なお、Iron's Spells 'n Spellbooksとの互換性はないため、防具に効果をつける自作をする必要がある。
◇難易度・機能
Legendary Survival Overhaul
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/legendary-survival-overhaul
体温計 水分ゲージ 部分ダメージなどゲーム難易度を上げるmod。
Thin Air
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thin-air
特定の高度になると酸素不足で呼吸ゲージが出るようになるmod。動画内では瘴気ゲージとして登場している。また、EP.13の地下探索のときに松明のパーティクルが変更されたのは、このmodによるもの。
Skyfall: Meteorites
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/skyfall-meteorites
流星・隕石を追加するmod。動画内では、「竜星群」「始祖竜の涙」として登場している。
L2 Hostility
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2hostility
L2シリーズのmod。プレイヤーの進行度によって、モブが特性を持ったりレベルが上がる。また、危険度も表記する。Curios API, Patchouli, L2 Library, L2 Complementsを前提modとする。
L2 Artifacts
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2-artifacts
L2シリーズのmod。動画内では、聖遺物として出ている
Harder Branch Mining
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/harder-branch-mining
高度によってブロック採掘速度が変わるmod。
No Lava Bucket
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/no-lava-bucket
溶岩バケツを持てなくなるmod。
Enhanced AI
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/enhanced-ai
敵モブ強化mod。モブがボートに乗らなくなったり、壁越しでもプレイヤーを感知できるようにする。ミサイルクリーパーなどはこのmodによる。
また、視認範囲を変更できる設定もある。剣魔の世界の索敵範囲変更は、別のmod【Farsighted Mobs (Forge & NeoForge)】のものなのか判断ついていない
Enhanced Hordes
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/enhanced-hordes
敵mob強化mod。索敵範囲内の敵に対して、届かない場合、ジャンプして攻撃をしてくるなど。スケルトンの近接攻撃も追加。
Epic Mob Siege: Nightmare
本家
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/epic-mob-siege-nightmare
非公式で修正された方
https://github.com/StockiesLad/NESM
敵mob強化mod。1.12.2にある本家から1.20.1に移植されている。主にゾンビが高いところにいるプレイヤーまで丸石を積んだり、ベットがリスポーン地点の固定のみしか使えなくなる。参考文献
現在、このMODが原因によるワールドのチャンクが読み込まれなくなるエラーが発生しています。特定の部分をfalseにすることで解決できる場合があります。(raitoさんに教えていただきました。ありがとうございます!)
これらの問題をパッチ修正したものが非公式で配布されていますので、解決できない方はこちらのほうをダウンロードしたほうがいいかもしれません
◇その他
create
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create
歯車を使用した工業mod。出てくる歯車や蒸気、からくり仕掛けの扉はこのmodによるもの。動画内では失われた技術として扱っている
Supplementaries
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/supplementaries/relations/dependencies
バニラにあったら便利なものを追加する大型要素追加mod。亜麻・ロープや灰などはこのmodによるもの。地図に対してチェストや松明をクリックすると表示される。
Amendments
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/amendments
Supplementariesにあった機能を別に分けたmod。大釜でポーションを混ぜれたり、ランタンを壁にかけれたり様々な機能が追加されている。また、EP.20でエンダーチェストを回収した構造物はこのmodのadd_potion_cauldronという構造物。
Quark
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/quark
バニラのゲーム性を改善することがテーマの便利機能やアイテム・モブなどを追加する大規模の多機能Mod
Explosive Enhancement
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/explosive-enhancement-reforged
爆破時に多数のエフェクトを付与するmod。クリーパーやTNTの爆破から判断。
InvMove
https://modrinth.com/mod/invmove
インベントリーを開きながら移動できるようになるmod
Farmer's Delight
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/farmers-delight
農業mod。牛乳入り瓶・調理器具や野菜などはこのmodによるもの。
Serene Seasons
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/serene-seasons
季節の概念を追加するmod。
Snow! Real Magic! ⛄ (Neo/Forge)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/snow-real-magic
EP.24の前哨基地にある木の柵が雪が積もっている状態が一致しているため
Realm RPG: Fallen Adventurers
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/realm-rpg-fallen-adventurers
様々な死因で骸骨になった死体が生成されるmod。遠征などで見かけるさまざまな死因で死んだ骸骨の死体は、このmodによるもの
Iron's Rpg Tweaks
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irons-rpg-tweaks
死亡時に武器の耐久値が減る・死亡した際のXPがたまる四角形の状態はこのmodによるもの。エンチャント解明するスクロールもこのmodのもの。
また、ポーションをスタックできる機能も追加され、ワールドのconfigからスタックできる数を変更することができる。【デフォルトは4つ】
Nyf's Spiders
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/nyfs-spiders
クモの動きがリアルになるmod。
Shoulder Surfing Reloaded
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/shoulder-surfing-reloaded
右肩から見る3人称視点を追加するmod。グリフィン戦で視点を確認できる。
Rally Health
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rally-health
EP.03の敵に攻撃するとHPを回復するmod。
Warrior Rage (Forge/Fabric)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/warrior-rage
連続キルによるダメージボーナス。EP.04・EP.05でUIが一致するため採用していると予想
Life Crystals
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simple-life-crystals
ライフクリスタルを追加するmod。
KubeJS
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kubejs
Javascriptでアイテムのレシピ編集・説明文編集・新しいアイテムを追加できるようにするmod。"KubeJS Iron's Spells"の前提として使用していると考えられる。また、ワールドで構造物が重ならないようにIDなどでワールドで生成する構造物を編集している可能性が高い。
なお、他のKubeJSのアドオンも利用していると思われるが、それについては再現したいものによって導入が変わるので、ここでは列挙しません。
KubeJS Iron's Spells
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kubejs-irons-spells
Iron's Spellsの魔法などをカスタムできるようにするKubeJSのアドオン。設定に合わせて魔法の説明文や入手したアイテムの名前や説明をG.Nさんが編集していると考えられる。錬金術師の大釜のレシピ【動画内では醸造釜】もこのmodによるもの。
EntityJS
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/entityjs
Javascriptを使用してカスタムしたエンティティを作成できるmod。エンティティの動作やスポーン条件などを制御。"KubeJS Iron's Spells"と合わせれば、任意のエンティティにIron's Spellsの魔法を唱えるように変更できる。
ボスはこのmodによって魔法を放っていると考えられる。
Essential Mod
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/essential-mod
簡単にサーバーを立ててマルチプレイをすることができるようになるmod。EP.06・EP.27などの冒頭の課金スキンからこのmodだと確定。なお、EP.04・EP.12でのズーム機能がこのmodのものなのかは確証は無い
EnhancedVisuals
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/enhancedvisuals
血しぶきや砂ぼこり、ポーションを当てられた時などに画面効果をつけるmod。設定をかなり改変していると思われる。
aleki's Nifty Ships【掲載日:2025/11/09】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/alekiships
実際に造船して作る船を追加するmod。EP.31に出てくる造船の過程や帆船やアイテムがこのmodのものと一致している。
Wider Ender Chests【掲載日:2025/11/19】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wider-ender-chests
8つの新しいエンダー チェストを追加するmod。それぞれに鉱物が含まれており、作成する鉱物によって追加されるスペース スロットの数が変わる。
EP.32にで出てくるのは、このmodの"Netherite Ender Chests"。
◇モブ
Just-In NETHER
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/just-in-nether
ブルキンダーやピグマーなどのmobを追加するmod。EP.07の3:22左にピグマーの姿が映っており、このmodだと推測。なお、1,0.7だとボスバーが表示されるのを確認、最新版ではHPバーが出ない。
[Let's Do] WilderNature
https://modrinth.com/mod/lets-do-wildernature
EP.25など海辺で見るペリカンやたまに出てくるトナカイらしきモブがこのmodのもの。なお、剣魔の世界が始まった時期を考えると、剣魔の世界に出てくるモブは、[Let's Do] WilderNatureに別れる前の[Let's Do] BloomingNatureだと思われる。
Ben's Sharks
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bens-sharks
サメ系のモブを多く追加するmod。EP.23のジンベイザメはこのmodによるもの。なお、ジンベイザメが追加されたのがver.1.2.5【2025/04/02】からなので、シリーズの進行途中で追加か更新したmodだと思われる。
Unusual Fish Mod
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/unusual-fish-mod
新しいギア、ブロック、食べ物だけでなく、多数の架空の魚やその他の水生生物を追加するmod。EP.23でジンベイザメだと判明する前に話していた黄色い生物はこのmodのtrumpet squidである。また、EP.27のトレジャーチェストにあるMusic disc[mango-seafoam]もこのmodのもの。
◇追加ボス用のプラグイン
LittleRoomDev氏による有料モブパックのモブはカスタムモブのため、MythicMobs + ModelEngineの二つを導入しないと追加できない。
N.Agatsuma さんに教えていただきました。ありがとうございます!
MythicMobs
https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9A%94-mythicmobs-free-version-%E2%96%BAthe-1-custom-mob-creator%E2%97%84.5702/
サーバー上のエンティティに関するあらゆる操作を完全に制御できるプラグイン。追加したカスタムモブの出現方法や体力、属性など細かく決めることができる。
ModelEngine
https://mythiccraft.io/index.php?resources/model-engine%E2%80%94ultimate-entity-model-manager-1-19-4-1-21-4.1213/
フルアニメーション対応のカスタムエンティティモデルを追加できるプラグイン。カスタムモブを入れるだけで追加できるようになる。
◇追加ボス
LittleRoomDev氏による有料モブパックのモブであることが判明。おそらく未登場のボスもいるため参照するとき注意。各回の概要欄にリンクが必ず貼られてます。
MAGNUS the Corrupt Knight [RELEASE](鋼鉄騎士?)
https://www.patreon.com/posts/55988657
「PV」11:51に登場する騎士のようなボス。EP.05 10:54付近に名前が表示されているため「鋼鉄騎士」の名称に変更されている。なお、この回の出現はミスによるものらしい。
EP.33で交戦。
Ethereal Reaver is here!()
https://www.patreon.com/posts/81445512
「PV」12:01に登場する大剣を抱えたボス
DRAGON SENTINEL [RELEASE](半竜の乙女・時代の忌み子)
https://www.patreon.com/posts/94586038
「PV」12:14に登場する炎竜。EP.28に登場
WIZPIGLIN IS BACK?! [RELEASE]()
https://www.patreon.com/posts/64562892
「PV」12:21に登場するボス
THE BOREAL DRUID! [RELEASE]()
https://www.patreon.com/posts/103354226
「PV」12:25に登場するボス。背景は、fanのイグルー。第二等級
WENDIGO [RELEASE](伝承の魔物)
https://www.patreon.com/posts/98800008
EP.06 8:23に姿を確認できる。EP.27で交戦。牛に擬態する設定
YETI IS HERE! [RELEASE](雪原の獣)
https://www.patreon.com/posts/74863644
Ep.07に登場。Ep.07の概要欄にリンクあり
VORAS THE GIANT SPIDER(墓喰らい)
https://www.patreon.com/posts/67785255
Gryffin(グリフィン)
https://www.patreon.com/posts/76179195
英語名のGryffinで検索をかけたところ、紹介動画がありそこから判明した。
SKOG THE TREE FOLK(大地の魔術師)
https://www.patreon.com/posts/66594828
Tortus the Fortress Tortoise!(老亀タイタス)
https://www.patreon.com/posts/63717992
Kriger the Ancient Swordsman!(淀みの剣士)
https://www.patreon.com/posts/77201993
Ep.21にでてくる。
Yukio the Ice Dragon(氷竜)
https://www.patreon.com/posts/87957012
THE ASTRAL ARCHON!(星降りの魔術師)
https://www.patreon.com/posts/93300369
◇前提mod
GeckoLib
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/geckolib
前提mod。今回は"Burnt: Better Vanilla Fire"の前提mod。
Puzzles Lib
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/puzzles-lib
"Thin Air"の前提mod。
Curios API (Forge/NeoForge)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/curios
"L2 Library"の前提mod。動画内では、EP.03 6:40付近で危険度確認時に「Curios」の文字が表示されていた。
L2 Library
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l2library
L2シリーズの前提mod。
Architectury API
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/architectury-api
今回はbrewery・doapi・bloomingnature・wildernatureの
Integrated API
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/integrated-api
Zeta
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/zeta
Quark
Caelus API
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/caelus
irons spell books
Cloth Config API (Fabric/Forge/NeoForge)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config
medievalendの前提mod
Patchouli
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/patchouli
ガイドブックを追加するmod。今回はL2Hostilityの前提mod。
Terminal Ballistics Simulation for Block-Sized Projectiles
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/terminal-ballistics-simulation-for-block-sized
Unique Dungeonsの前提mod。
Kiwi 🥝 (Neo/Forge)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kiwi
Snow Real Magicの前提mod。
playerAnimator
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/playeranimator
Irons spell booksの前提mod
GeckoLib
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/geckolib
Irons spell booksの前提mod
GlitchCore
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/glitchcore
Serene Seasonsの前提mod。
Moonlight Lib
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/selene
supplementariesの前提mod
Interaction Boxes
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/interaction-boxes
Unique Dungeonsの前提mod
InsaneLib
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/insanelib
enhancedaiの前提mod
[EMF] Entity Model Features
https://modrinth.com/mod/entity-model-features
Fresh Animationsの前提mod。Optifineを使わない場合に必要になる。
[ETF] Entity Texture Features
https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures
Fresh Animationsの前提mod。Optifineを使わない場合に必要になる。
Lionfish-API【掲載日:2025/11/06】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/lionfish-api
L_Ender's Mod用の新しいアニメーションAPI。だけど、"Better Forests"と相性悪いため、KubeJS などでbetterforests:better_forests の placed_feature を無効化する必要がある可能性がある。
AzureLib【掲載日:2025/11/06】
Bedrock モデルを使用して、アイテム、ブロック、エンティティのカスタム モデルとアニメーションを作成するmod。"Cataclysm: Spellbooks"の前提mod。
◇リソースパック
Fresh Animations
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/fresh-animations
モブの動きが生き生きとしたものに変わるリソースパック。EP.01のピリジャーの動きから予測
Detailed Animations
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/detailed-animations
プレイヤーの動きを生き生きとしたものに変えるリソースパック。EP.01のプレイヤーが歩く動きが硬いことから推測した
Neko's Enhanced Tools and Armor (NETA)
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/neta
防具・武器のリソースパック。鉄の防具が一致している
Better Illagers
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/better-illagers
EP.04のピリジャーの姿がこのリソースパックと一致。x Fresh Animations版もあるがこれは1.19.2までしか動かないため、通常のこちらを使用していると思われる。
Better Skeletons
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/better-skeletons
EP.04のスケルトンの姿がこのリソースパックと一致。x Fresh Animations版もあるがこれは1.19.2までしか動かないため、通常のこちらを使用していると思われる。
◇シェーダー (Shader)
Complementary Shaders
https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/complementary-unbound
影mod。水面からUnboundの方を設定していると思われる。
◇<現状確証がないもの>
[Let’s Do] Beachpartyは入っていないと判断WI Zoom - 機能がかぶっているが、Essential Modのもの?確証がない。
CraftTweaker- 醸造釜のレシピ改変は、KubeJS Iron's Spellsのほうだと思われる。Medieval Buildings [End Edition]- エンドシティにある船の構造物は、Fantastic Remastered Structureのエンドシップが豪華になっただけ。Farsighted Mobs (Forge & NeoForge) - モブの索敵範囲を変更できるが、Enhanced AIにも似た設定"[Mobs.Targeting."Follow range override"]"とどちらか判断できない
End Remastered
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/endremastered
エンドに行くために、このmodで追加された新しいエンダーパールを12種類集める必要が出てくる難易度mod。追加されるアイは全部で16種類。用語集で12種類の封印石とあることからこのmodであると予想。なお、現状未登場
End Remastered NO EYES
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/end-remastered-no-eyes
End Remasteredで出てくるエンダーアイの入手方法を制御するデータパック。追加されるアイが16種類存在していることから世界観を作るために出るエンダーアイの条件を変えていると推測できる。なお、現状未登場
WF's Cave Overhaul
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wfs-cave-overhaul
溶岩の川を現世の地下に生成するmod。opの3枚目のスカルクバイオームにある溶岩の川がこのmodによるものではないかと思われる。しかし、一致するか確認できないため判断保留
Cerberus, the Three Headed Beast! [RELEASE](煉獄の猟犬)
https://www.patreon.com/posts/58673385
LittleRoomDev氏による有料モブパックのモブの有料特典。EP.13に名前だけ登場しており、姿がまだ確認できないことから保留。構造物はCavernousのcavernous:thermal_plant。
(亜人の狂戦士)
LittleRoomDev氏による有料モブパックのモブの有料特典。EP.19に名前だけ登場しており、姿がまだ確認できないことから保留
WI zoom
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wi-zoom
EP.04・EP.12でのズーム機能。このmodのものなのか、Essential Modのzoom機能なのか確認できないため判断保留
Farsighted Mobs (Forge & NeoForge)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/farsighted-mobs-forge
敵mob強化mod。索敵範囲を変更できるようになる。設定によって変更可能であり、100ブロック以上でも設定できる。しかし、"Enhanced AI"にも敵モブの視認距離を変更できる設定があるため、どのmodで敵の索敵範囲を変更しているのか確認できないため保留。
Artifacts
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/artifactsアーティファクトを追加するmod。このmodを導入することで、Curios スロットに①手②足③チャームを追加する点から、EP.30にて追加されたmodだと考えられる。なお、このmod由来のアイテムが今のところ画面に出ていないことから判断保留。→Cataclysm: Spellbooksでも同じような要素が追加できたので、こっちのmodは入っていなそう。でも、導入してない証拠がないので掲載しときます。
Charms
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/charms
ポーション効果を永続的に受けれるチャームを追加するmod。EP.30 12:17で言及された瘴気耐性ポーション【水中呼吸のポーション】の永続バフを受けれるチャームが追加できるため発言と一致することから。なお、実物がないので確定ではない。
Shield Expansion【掲載日:2025/11/08】
https://modrinth.com/mod/shield-expansion
盾やそれらに関連するシステムを追加するmod。このmodに出てくる木の盾がEp.01に映った謎のアイテムと酷似しているため。ただし、YYM4での出力のせいなのか本編映像では、模様が潰れているため、完全な確定ができない。ただし、形・位置や材料については一致しているため、確定より。
More Mob Variants【掲載日:2025/11/11】
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/more-mob-variants
バニラのモブの姿にバリエーションを追加するmod。EP.31の終盤でこのmodで追加された黒羊の"patched"と姿が酷似しているモブが追加されていることから。【情報提供者:剣魔の世界を統べる考察さん】
なお、[Let's Do] Meadowという確定しているmodの中に、このモブと似た"wooly sheep"というモブがいることから、動画内のものは[Let's Do] Meadowの可能性が高い。
そのため、「現状確証ないもの」に分類。
◇不明から解決した要素
「PV」の3枚目にある深成岩の門がある構造物→Unique Dungeonsの構造物snowy cityだと判明「PV」で最初のエンドの映像のエンドシティ→"Fantastic Remastered Structure"だと判明opの3枚目のスカルクバイオームにある溶岩の川→WF's Cave Overhaul?Ep.01の最初にある左から3個目のガイドブック【推測するに最初の文字が0か2、ガとイの間はaかe、イの下はc?わからん、イとドの間はk、ドの下は不明、ドとブの間はack?、】→L2 Backpackだと確定しました!EP.05の原木のサークル→MVS - Moog's Voyager Structuresのものと判明コボルトの村 Ep 19→Cavernousのstone villageだと判明エンチャントコピー→Enchanted duplicationだと判明耐久値をなくす、そして死ぬ度に減るmod→Iron's Rpg Tweaksと判明ボス系→LittleRoomDev氏によるPatreon特典のモブたちだと判明!ズーム機能→WI Zoom?かEssential Modのズーム機能敵モブ強化→L2 Hostility通常の敵モブの強化【嗅覚や石積やジャンプなど】→"Enhanced AI", "Enhanced Hordes", "Epic Mob Siege: Nightmare"の3つのmodのブレンドだと思われる。EP.25のペリカンらしき鳥→ペリカンは「[Let's Do] WilderNature【ver.1.0.7までの[Let's Do] BloomingNature】」と判明レシピを変更できるmod【ポーション製造できる巨釜の作成レシピ】→KubeJS Iron's Spells?〈LittleRoomDev氏の〉自作モブを追加して、
アニメやスポーンなどを制御する機能→KubeJS?iron's系の魔術を〈LittleRoomDev氏の〉自作モブが使えるようになる機能→EntityJS・KubeJS Iron's Spells?現世の温泉?地帯【温泉が hot spring water bucketと表示されていることから日本語対応してないmod?】→Burnt: Better Vanilla Fireの古いバージョン"BURNT+ 1.6.3.1 Geothermal Update"で追加され、その後のバージョンで削除されているものEP.23のジンベイザメ→ver.1.2.5以上のBen's Sharks?EP.23の黄色い生物→"Unusual Fish Mod"のtrumpet squidというmobだと判明EP.27のトレジャーチェストにあるMusic disc[mango-seafoam]→"Unusual Fish Mod"のものだと確定EP.27の冒頭に出てくることがあるスキン→Essential Modの課金スキン「PV」12:03に登場するウォーデンのようなモブ。これとは違う?→"Call from the depths - Sculk Dimencion"のsuffering agony soulというモブ?「PV」12:06に登場する周辺に白い葉っぱの木がある暗い湖?→"Call from the depths - Sculk Dimencion"の"deepdepth"というバイオームと思われるEP.11のネザーから入った地下探索直後の松明に火がつかなくなる挙動【7:19と7:55のところ】(把握してないだけかもしれない)→"Thin Air"Ep.05 06:42などで映っているRevengeⅡのエンチャント→"Keepers of the Stones II"か?ネザーにあった常時衰弱を受ける魔力汚染地域【EP.14 8:58「人の業が生んだ汚染」の進歩があるのはわかった。進歩が存在している?】→"Keepers of the Stones II"のCursed forestというバイオームだと思われる。Keepers of the Stones II 1.0.0.29 Beta限定で、ネザーに出現するようになっている。EP.28の焦土バイオーム付近にあった村【ウェスタン風】→西部風の町を追加する"Western Town | Better Structures"というデータパックだと判明ボスのmobの体力ゲージを表示させるやつ【ブルキンダーやピグマーのやつはデフォルトではゲージ表示されないので、それを追加してる?】→just_in_nether-1.0.7でバスバーが付属しているのを確認〈LittleRoomDev氏の〉自作モブを追加する機能→MythicMobs + ModelEngineの2つのプラグインを使用EP.30 7:47付近の進捗"Blindfolded"。エンダーマンの頭が目印。なお、その前に視界にジャミングが入り、ハートが2.5個分ダメージを負った。→"Stellarity"というmod。N.Agatsumaさんに情報提供していただきました!EP.30 2:44付近でJEIに映ったリングらしきアイテム→リングの方は、"Ward Ring Extension for Iron's Spells 'n Spellbooks"のsickward ringというアイテムでした。剣魔の世界を統べる考察さんに情報提供していただき判明しました!「PV」に登場するburnの追加バイオームにある深成岩のサークルらしき構造物→"burnt:burnt_grave_a"という構造物だと剣魔の世界を統べる考察さんに教えていただきました!「PV」で最初のエンドの映像の左下にある光る木の構造物と赤茶色の葉っぱを持つ木の構造物→現在は配布停止されている"voidbound-HotrodUpdate-1.20.1"というmodだと剣魔の世界を統べる考察さんに教えていただきました!EP.30のCurios スロットに、新しいスロット5つが追加された。この要素を追加したmod群(画像は下記)→そのうち「手・足・チャーム」の3つは"Artifacts"で追加されるスロットと思われる。残りのアクセサリーと一つが不明。調査録は別記事で→"Iron’s Spells ‘n Spellbooks"と"L_Ender’s Cataclysm"の両方に対応したaddon modの"Cataclysm: Spellbooks"だと判明!EP.31ででてきた教国騎士のフルアーマーを追加するmod【レシピは改変されてる】→"Fantasy Armor (Medieval Series)"の「英雄の防具一式」と判明EP.31の終盤のインベントリーの中にある謎のアイテム【把握してないだけかもしれない】→"Ben's Sharks"の"Axoleather"というアイテムでした。EP.31の航海中に出てきた石などの要素でできた構造物【把握してないだけかもしれない】→"Feur - Extension Fossil"のfossil_fishという構造物EP.31の終盤に出てきた紺色のモブ【把握してないだけかもしれない】→"More Mob Variants"の黒羊の"patched"と姿が酷似しているモブ黄色い丸線のチャームスロットを追加するmod。黒丸は"Cataclysm: Spellbooks"のもの。→"Iron’s Spells ‘n Spellbooks"のaddon modの"Peyro's Scythes & Spells"で追加されたものだと思われる。EP.01 でレシピ解放された謎のアイテムを追加するmod→Shield Expansion?EP.33 8:34の鋼鉄騎士が出現するバイオームの構造物→MNS - Moog's Nether Structures
◇不明な要素
Ep.04 06:35で映っている黒曜石のハーフブロック
EP.14 9:32、EP.33 11:08に出てくるボスバー「異端者」
EP.31の終盤に出てきたヒトデ【把握してないだけかもしれない】
◇G.Nチャンネルさんのオリジナル【自作?】と思われるもの
有志による『剣魔の世界を統べる』風の日本語翻訳リソースパックも存在します。〈g.n channel fansさん〉
動画用にG.Nさんが独自に日本語訳しているmod
Thin Air :進歩"Deep Blues"の日本語訳「青き深み」〈日本語として改変〉EP.04の「ああ、脱出!」〈日本語として改変〉など
cavernous:EP.10のcavernousの洞窟に入る直前にある進歩「…止まらないで<cavernous>」「瘴気にご注意!<Thin Air>」「禁足地…<cavernous>」〈日本語として改変〉など
Keepers of the Stones II
Iron's Spells 'n Spellbooks
Iron's Rpg Tweaks
Skyfall: Meteorites
L2 Hostility
L2 Artifacts
Elliemore's Deep waters
"End Remastered"のエンダーアイを封印石のテクスチャーに変更するリソースパック。
"End Remastered"のエンダーアイを入手できる方法の制御
Elliemore's Deep watersのゲートを開放する鍵のテクスチャ・レシピ、および地底の海の世界での聖鉄の生成過程をダイヤモンドのものに変更。
Keepers of the Stones IIのCursed forestの色を変更、バイオーム内に入った場合の視覚不良の除去
チェストのタイムテーブル
Fresh Animations関連を1.20.1に対応
Fantasy Armor (Medieval Series)で装備効果を自作
Iron's Spells 'n Spellbooksの魔法のスキン?と一部の魔法【g.n channel fansさんによって、G.Nチャンネルさんのアイコンに似た画像をダウンロードできます。】
その他のKubeJsを使用したレシピ改変、出現方法の変更等
↓非公式G.Nファンサイト様にて、剣魔での魔法がまとめられてます。
〇終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!剣魔の世界のmodが正式に公表されたときは、比較して予想がどれくらい当たってるのか確認してみたいですね(笑)
また、本活動は情報をお寄せくださる皆さまのご支援によって成り立っている部分があります。あらためて、心より御礼申し上げます。
履歴
11/03 「手・足・チャーム」Curiosスロットを新たに3つ追加されるmod候補の"Artifacts"を「現状確証ないもの」に掲載。もう一つのスロットとアクセサリーはいまだ不明。10/30 EP.30での不明な要素 1点を不明な要素欄に追加。【Curiosスロットを新たに5つ追加する機能がついているmodと思われる】、PVしか使われていないmodには文章で補足。
10/27 Ep.30の内容を反映。Elliemore's Deep watersを「現状確証ないもの」から「確定mod」に格上げ。不明な要素にEP.30に関する点を追加→この点について情報提供していただいた2つのmod【①Stellarityと②Ward Ring Extension for Iron's Spells 'n Spellbooks】を追加しました。
10/19 非公式で問題を修正したEpic Mob Siege: Nightmareのリンクを添付
10/9 "Farsighted Mobs (Forge & NeoForge)"を「現状確証ないもの」に格下げ。視認範囲をEnhanced AIでも変更できることを確認したため
10/8 有料カスタムモブを追加するために必要なMythicMobs + ModelEngineの2つのプラグインを掲載。
10/5 Epic Mob Siege: Nightmareに関する注意点を加えました。
9/28 EP.28に出てきた西部風の町を追加するデータパック"Western Town | Better Structures"を確定modとして掲載
9/26 EP.28の内容を一部反映。"Legacy: [Let's Do] Bakery"・"[Let's Do] Meadow"を確定modとして掲載
9/25 Keepers of the Stones IIを確定したmodとして掲載しました。



コメント
28@やまのん さん
コメントありがとうございます。エラーコード -1ということは、MODが競合してるかもしれません。クラレポに、どのmodが邪魔をしているのか書かれているかもしれないので、一度確認してみてください。最近だとchatGPTやGeminiなどがありますので、クラレポをコピペして送ると原因を教えてくれたりもするのでオススメです。
また、kubeJS自体には、追加要素はないので、自作した制御がない場合は、入れなくても問題ないと思います。
失礼します。
Weapon masterのスキルとシールドのキーが重複していてとても不便なのですが、G.NさんはどのようにWeapon master製の武器とシールドを併用しているのかわかりますか?
MODの仕様上、スキルの発動が「右クリック(使用)」という動作そのものに紐付けられているため、単純な設定変更で切り離すことは非常に難しいんじゃないかって思っています。個人的にどうしても解決できず・・・
@lala さん
コメントありがとうございます。私もどうやってしているのかはわからないですね....
お力になれず、申し訳ありません
ご返信ありがとうございます。経験値オーブを回収する際に武器を構えたまま右クリックしてスキルが発動しているシーンを見つけたのでシールドのキーバインドを独立させる仕組みを自力で作ってる気がしますね