【ユニアリ】獲るよ!【シャニマス】
この記事を書いてから早1年半……
遂に来た、待望のシャニマス新弾!!
なんじゃいプレシャスって!?
ということで、今回はプレシャスになったストレイライトデッキについて、新規カードと併せて紹介していきます。
旧デッキレシピ
プレシャス発売前に使っていたストレイライトの最終形です。
コンセプトとしては、「最強であるCOLORあさひを如何に効率よく維持するか」に焦点が置かれており、そのために初弾のイベントである「腹が減っては~」を採用していました。
その結果、面展開と除去にAPを極力割きながら、素置き3愛依や2あさひを4000にしながら殴り込むデッキという感じでした。
(逆に維持コストとして1APきっちり支払わされる「吠えろ」が不採用になっています)
新弾カード
新デッキレシピの前に、プレシャスなカードたちをご紹介。
実に2年ぶりの強化ということもあり、全てが強力な効果を持っています。
あさひ
フロントLにある・アクティブ状態・イベント使用という3つのハードルがあるものの、任意箇所をBP+1000し、自分以外を選択していれば追加でインパクトが乗ります。
「腹が減っては」や「吠えろ」の要素を詰め込んだ2個玉という感じ。強いに決まってらぁな。
序盤はエナジーLで構え、リーサルターンで上げながらインパクト付与、複数枚貯めていれば1枚フロントに出しながら自身を4000にしてアタッカーにするなど、盤面によって柔軟に使える1枚になっています。
冬優子
ようやく来たトリガー付きの冬優子。それだけで感動。
と思っていたら登場時も強い。最近流行りの「上2枚を見て1枚場外」の類型ですが、こちらはなんとキャラとイベントを各1枚ずつ場外に置くことが可能となっています。
つまり、上2枚を見ていらないキャラとイベントが見えたとき、両方とも場外に置くという無法が可能になります。勿論どちらか1枚落とし、あるいは両方残しも可能。序盤・中盤・終盤、隙が無いカードです。
愛依
今回の目玉といって差し支えないRレイド。
まず登場時に山札の上3枚からキャラとイベントを1枚ずつ回収できる効果。先の冬優子と似たような理由で、しかもこちらは即時手札に加えられるため非常に強力です。
この手の効果は2枚加えると1枚場外に置くことが多いのですが、愛依はそれすらないのでシンプルに手札2枚の得になるのも強み。
さらにフロントLにある間、常にBP指定範囲(相手キャラを選ぶ際)が1000アップします。
これがべらぼうに強くて、
・SPECIALでBP5000まで対象に取れる(条件未達成でも3000)
・レイド冬優子の要求枚数 -1
・COLOR焼き範囲上昇(!?)
これらの効果がほぼ無条件で常に発生しています。ちょっと正気を疑いますね。
加えてこの効果は重複するため、例えばレイド愛依が2枚並んでいれば、COLORでBP4500まで吹き飛ばすことも可能になります。とんでもねえや。
効果モリモリで、とてもRとは思えないレイド愛依。レイド元がやや少ない点が弱点ですが、それも次に紹介するカードで多少補われています。
獲るよ!
ルーティングをしながら、場外からBP3000以下のストレイライトを蘇生するイベント。
類型として「報告(転スラ)」や「What 'bout~(マクロス)」が挙げられます。
これまでCOLORあさひを維持するためのイベント使用を如何に誤魔化すかが課題だったストレイライトにとって、「条件を達成しながら同時に盤面展開を行える」という、とても都合のいいイベントカード。ついでのルーティングで手札にあるカードも一度場外に落として出せるため、1APで普通に出すよりもこちらを優先したほうがいい場合があります。
効果自体も、追加された3あさひを蘇生できる点が非常に強力。フィニッシャー蘇生ってそこそこ無法といえますよ。蘇生した途端リーサルにならないだけマシ。
さらに数少ない愛依のレイド元蘇生という役割もあります。無論冬優子も蘇生対象です。
ストレイライトの強化としてこれ以上ない1枚。1試合中に4回までしか使用できないのが惜しいくらいです。蘇生対象は慎重に選びましょう。
プレシャスなデッキレシピ
ここまで少し長くなりましたが、こちらが新弾のデッキレシピになります。
旧弾にあったカードから、レイド元となる2愛依を新規採用しています。トリガーレスは極力採用したくないのが本音ですが、レイド愛依の重要性を鑑みるとこれでも少ないくらいです。
採用が外れたカードについて、レイド元が競合する3愛依は除外、実質無料イベントの枠で「腹が減っては」も「獲るよ!」に置き換わっています。3冬優子は枠の都合で3あさひに替わっており、ついでにトリガーレスが排された形になります。
イベントサーチがなくなりましたが、そのぶん新規カードで山札に触れるため、そこまで不便は感じていません。むしろCOLORあさひが山下に落ちなくなって嬉しい。
レイドあさひについては、「獲るよ!」の登場で場外からレイドできるようになり、序盤捨てておいて終盤5000インパクトでリーサル! という方法がとれるようになりましたが、そのためにレイド元と「獲るよ!」含めたイベント2枚が必須になるため、3あさひ前出しによるリーサルとあまり要求値が変わらないな~という感じで非採用になりました。それに伴い、0ゲットあさひも0冬優子と入れ替わる形で不採用になっています。イベントをより多く採用する型だと入れてもいいかもしれません。
その他のカードも少しずつ採用枚数が減ったりしています。
デッキのコンセプトはあまり変わらず、除去とアクティブインで盤面有利を作って勝つという感じ。そこにレイド愛依やあさひが加わったことで、昔よりも4000ラインでアタックすることが容易になっています。
序盤から愛依を出すと即除去されて逆に有利を取られかねないため、初動はCOLORあさひで殴りながら愛依と冬優子が後続で追いつくという動きが理想になります。この動きを安定させたい(むしろこの動きができないと勝ちにくい)ため、0冬優子・0愛依・「獲るよ!」による序盤の札操作が重要になってきます。サーチイベントである「非日常」が続投されているのも同様の理由です。
また、トリガーの期待についても感覚を刷新する必要があります。
以前のデッキでは、トリガーレスが多いのは勿論のこと、ゲットとドローが多くアクティブが少なかったため、面維持能力が低い代わりに手札は増えやすい構成でした。
しかし新弾ではこれが覆り、ゲット4~6, ドロー8, アクティブ12となったため、盤面維持の期待が高まった反面、手札は少し増えづらくなりました。トリガーレスについては微減程度に留まっていますが、ゲットがかなり減ったため、スカした感はかなり薄まっています。体感。
ストレイはそもそも無からリーサルを発生させるのが苦手なデッキであるため、相手のリーサルがチラつくターンでもインパクトを残して先にライフで受け、アクティブやSPECIALが捲れなかったら負けの意識をつけるのがよさそうに感じます。
おわりに
という感じでストレイライトでした。最強! というにはまだまだ壁があるデッキですが、かなり戦えるデッキになったと思います。
むしろ高く高い壁があったほうが燃える。そうだろ? あさひ、冬優子、愛依……
シャニのデッキは全部がかなり良くなっているので、また何かしら書きたいですね。
それでは!


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