カオスゼロナイトメア
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ユキよりよっぽどアッパーが必要なイカれた☆5を紹介するぜ! [8]

昨今の環境激変によりどうしようもない状態に追い込まれてしまったキャラ達を紹介するぜ!


第一位!まさにカオスゼロナイトメアの闇!

ハル

初期の頃はわかりやすいカード構成にカリーペミカと組んで安定した存在感を見せていたハル

2凸すれば強い!と言われていたのも今は昔、昨今のドロー環境に全くついていけないガラケーの様なキャラ!

主力カードはコストがなんと2!「その2APあれば数万出せますよ」と☆4アタッカーに吐き捨てられる始末、近頃では頼みの単体火力も全体アタッカーとして登場したユキ以下との噂も!

筆者的には高コスト故に工夫の余地がなく追加攻撃や特殊なヒラメキもないことから先々の期待も持てないのがかなり致命的

運営が助けてくれる以外に救いの道は無いと思われる(今のままの環境だとアンカーシュートの倍率3000~4000%位いるかも)

実際その弱さを表すかのように禁忌のカタリストのボスコンテンツである星雲の歪みをハルで攻略している動画は極端に少ない,というか無い?

他のキャラ達がカニや当主の最高難易度相手に1ターンキルや最高ダメージを叩き出して玩具にして遊んでいる中倒すことそのものすら苦労する彼女の弱さが動画数に現れているように思う

どなたかご存知の方がいればハルで1ターンキルや高ダメージを出している動画があればご紹介いただきたい(ハルが突っ立ってるだけの動画じゃなくてちゃんとハルがメインアタッカーしてるやつでお願いします)

最強かもと言われた時期もあったが環境の激変により最弱とまで言われるようになってしまった彼女、取得したキャラが一ヶ月もたたず最弱キャラ扱いになり「このゲームのガチャ引くの怖いな」とプレイヤーに気持ちよくガチャを引けないようにした彼女の罪は重く、公式発表により取得された☆5キャラ1位であることも判明し被害者の多さも相まってCZNのインフレの闇を体現しているため1位とさせていただいた



第二位!全ての敵が1ターンで吹き飛ぶ時代にシールド??

ヴァンガード(カリーペ マグナ)

これはキャラというか職種の話にはなるがドロー環境になり戦闘が一瞬でカタがついてしまうようになったことにより1ターンしか持続しないシールドを1AP2APかけて張る必要性が全くなくなってしまった

そもそも1ターンしかもたないのが謎、シールドは先に張っておけるからいいんでしょうに

1ターンしかもたないなら後から回復すればいいとなってしまう、しかもその回復をするキャラは0APや1APで回復しAP獲得までついていたりする、いやいやだったらシールドも0APで張れてAP獲得ついててもいいじゃない!

消費APも重くハルの時にも書いたがそのAPで敵はもう消し飛んでいる、こんな状態で誰がシールド張るキャラを使うのか

最早シールドのカードは手札にあると邪魔でしかなく、そして不便ながら使おうと思っても1ターンで消えてしまうため敵が強い攻撃を撃ってくるときに都合よく引くしかないというあまりにもゲームシステムとかみあっていない状態

最初の頃はカオスの引率としてカリーペが推奨されてもいたが今や引率はベロニカミカ以外の選択肢はほぼ皆無で、ハルが最弱候補になり使われなくなったことによりカリーペも同じように使われなくなってしまった(あとカリーペの潜在力に攻撃力が必要なのは何の嫌がらせなんだ??)

筆者的には今となってはバルチャーをコスト踏み倒しで使って数百とかいうしょうもないダメージを与える位なら、マグナのアイスチャージを強化派生して全自動脆弱付与マシーンとして運用した方が良いと考えている。これヴァンガードの仕事か??

環境の激変+致命的にゲームシステムとあっていないヴァンガードはキャラというか職種そのものにテコ入れが必要である



第3位!速攻環境になったことにより器用貧乏ではなくただの貧乏に!

オルレア

なんか色々できそうと言われるが実際使ってみると別にこれといって何もできない、そんなキャラクター

確かに攻撃回復シールドバフ保存と色々持っているのだがどれもこれも戦闘開始時は低水準

もはやプレイヤー側もどうしていいのかわからないのかこのキャラに望まれる声でちょくちょく見るのは

「丈夫ちゃんでストレスも回復させてやれよ」というもう諦めがはいったかのような言葉

ただ色々できるし特殊な挙動のため将来的に相性の良いキャラがでてきたり一人2役したいコンテンツがでたりしたときに輝くタイミングがありそうと不思議と期待はできるキャラにはなっている

問題点は創造物を育てる必要があるためエンジンがかかるのに時間がかかること、それと強く使おうとするとどうしても創造物が手札を埋め尽くすことで潜在力に手札の所持量+3枚とか追加するのが良いのではないだろうか

ただそんな貧乏にも輝けるコンテンツが唐突に現れた、それが「カオゼロ1ターンダメージコンテスト」

速攻環境になりきってしまったカオゼロにおいて無限にターン数をかけて良いコンテンツ?が登場したのだ

ダメコンの有力候補オルレアの創造物である素早いちゃんは保存により無限に倍率が上がっていくのでターン経過やスキルで延々と保存効果を発動させ続ければとてつもない威力をたたき出す

筆者もXの投稿動画で見ただけではあるが

士気が1600かかった素早いちゃんが950000%の攻撃で一撃116万という驚異的なダメージを出していた、もうカオスの根源も素早いちゃんに吹き飛ばしてもらえば良いのでは?

この様に無茶なこともできるキャラなので一概に弱いということも言いにくいのだが全体的に性能が低めかつ今の環境が速攻型

でスロースターターな彼女にとっては色々逆風なので各種性能をアッパーしてもう少し戦闘の早い段階から活躍できるようにしてあげるべきだと思う(ストレス回復つけてあげて)




最後に

これらはあくまで筆者の感覚で書いた物なので各々言いたいことはあるだろうと思います

私も全てのキャラを見渡せているわけでもないので間違っていることも多々あるでしょうがご容赦ください

もし「このキャラどないなっとんじゃ!」みたいな熱い思いの丈がございましたらコメントにつづってください

Reply 8
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BEST

ちなみにパートナーはもっと闇が深いです。下位レアより弱い上位レアが平然といます。


特に先日追加された星5ウェストマコットは驚くべきゴミな上に、運営が「+25%」を「25%増加」と誤表記していたせいでこのゴミを引いてしまった人たちもいます。なお補填もアッパーもしないようです。


私はこのゲームの課金をやめました。

低レアが強いので課金する必要ないのが幸いです。

BEST

キャラ単体で比べたらちゃんと星5の性能してると思うけどね。ただ、速攻環境なのとキャラ性能を飛躍的に伸ばしてくれる相方がいないのが問題だけど、この辺はシーズンごとのアプデと追加キャラ次第でいくらでも変わるからな。


この手のコンボゲーはちょっと環境が変わるだけでどのキャラもぶっ壊れになったり産廃になったりするから、それぞれのシーズン毎に強い構成を楽しむくらいの気持ちでいた方が気が楽よ。

BEST

高速環境なのはそうだけど別にまっったく他キャラが使えない訳じゃないんだよ。

ヴァンガード活かした編成にしたいならダメ減、不屈、弱体を付与できる編成を組み込めば良いわけだし。

現に自分はカリーペでコスト踏み倒ししながら毎ターン安定して不屈4以上シールド値500以上とかに出来て周回してるし。

要は個人の使い方、考え方の問題なんだよ。何を起点にしたいかを考えてカオス周回とかやってないと必然そうなるよね。

ハルとオルレアは持っていないので、ヴァンガードの特にカリーペについて。

直近は短期決戦で終わる戦闘ばかりが故に必要性がないということは概ね同感で、1ターンしかシールドが持たないという点ももっともだと思います。ただし、いくつか異なる点もあります。
①「カリーペの潜在力に攻撃力が必要」という点は微妙に誤解があり、攻撃力を一定以上上げた時に追加される効果と、防御力を一定以上上げて時に追加される効果の両方があります。※いづれにしても攻撃力が求められるのはおかしいだろという点は同意ですが・・・。
②そもそもヴァンガード自体がダメージを与えることはオマケであり、仕事はシールドを張ることだと思います。これは、ヴァンガードの説明文である「敵の攻撃に耐え、味方を守る戦闘員です。」からも読み取れます。
この2点と、短期決戦の傾向のどちらもが合わさった結果、現状では必要性がなくなってしまっていると思います。

ただし、これはヴァンガードの与えるダメージに関する方向性を変えるかどうかとは別だと思います。なぜなら、ヴァンガードまでもDPSキャラにしたところで、DPSキャラが増えるだけで何ら現状が変わらないからです。

求められるのは、ヴァンガードだからこそ編成する必要のあるゲームコンテンツの整備と、シールドに関する仕様の調整することで、ほかのキャラとは異なるベクトルでの利用価値を創出することです。
そうでなければ、そもそも職業という概念そのものをなくす他になくなってしまいます。

高速環境なのはそうだけど別にまっったく他キャラが使えない訳じゃないんだよ。

ヴァンガード活かした編成にしたいならダメ減、不屈、弱体を付与できる編成を組み込めば良いわけだし。

現に自分はカリーペでコスト踏み倒ししながら毎ターン安定して不屈4以上シールド値500以上とかに出来て周回してるし。

要は個人の使い方、考え方の問題なんだよ。何を起点にしたいかを考えてカオス周回とかやってないと必然そうなるよね。

ハルはシーズンのメタと合ってないので仕方ない部分はありますが、2凸を標準にしてもよさそうですね。オルレアは脆弱付与で採用されることはありますが、全体的に調整して欲しい。

運営は閃き採用率などは見れているみたいなので全体的にマイナー閃きの見直しや排除されてる固有カードの見直しはして欲しいですね。

とはいえキャラに関しては多少弱くてもオフゲー感覚で遊んだりは出来ますが、パートナーのバランスは現状救いがなさすぎる気がします。バフ調整欲しいですね。

キャラ単体で比べたらちゃんと星5の性能してると思うけどね。ただ、速攻環境なのとキャラ性能を飛躍的に伸ばしてくれる相方がいないのが問題だけど、この辺はシーズンごとのアプデと追加キャラ次第でいくらでも変わるからな。


この手のコンボゲーはちょっと環境が変わるだけでどのキャラもぶっ壊れになったり産廃になったりするから、それぞれのシーズン毎に強い構成を楽しむくらいの気持ちでいた方が気が楽よ。

ちなみにパートナーはもっと闇が深いです。下位レアより弱い上位レアが平然といます。


特に先日追加された星5ウェストマコットは驚くべきゴミな上に、運営が「+25%」を「25%増加」と誤表記していたせいでこのゴミを引いてしまった人たちもいます。なお補填もアッパーもしないようです。


私はこのゲームの課金をやめました。

低レアが強いので課金する必要ないのが幸いです。

環境は運営の匙加減で簡単に変えられそうだけど現環境がワンパターンなのも問題だと思う。みんな色々なキャラに手を出せる様になったりデッキ構築が進んで諸々露呈し始めたんだろうけど、運営の対応速度がどうなるか。アプデも3週間毎になると耐えられない人も出てくるだろうし、課金も慎重になる

全て現実で仰る通りです。


ハルは弱くなってしまった、現環境で誰が強くもない重コストを払うのか...

シールドは1ターンで消える為本当に意味がない。

(ヴァンガード自体が使う意味が薄い)

手軽に火力を出せるメイリンやカオス引率に最適なベロニカ.ヒューゴ辺りが鉄板化。

ミカはヴァンガードより仕事をする。

一部ターン制限がないのは仕様を見直した方がいい、保存に上限を設けるべき。

あと仕様上仕方がないけど同じイベントを1ヶ月近く遊ぶのは疲れる、救出もずっと同じだから飽きやすい、せめて常設PUくらいはやってほしいですね。

まぁこの辺は諦めてマイペースに遊んでます。笑

確かにハルはコストが重く、アンカーシュートの火力を出すには嫌でもターン数の経過が必要で最上位キャラとは到底言えないと思う
ただ墓地からアンカーシュートを容易に回収できるキャラやイベントが今後実装されれば評価は変わるとも思う
ドロー環境に相性がいいはずの今のユキよりも弱いなんてさすがに無いのでは?

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