【○○UP(DOWN)】
スキル発動ターン、特定のステータスがUP(DOWN)します。
【ダメージボーナス(カット)】
スキル発動ターン、与えるダメージがUP(受けるダメージがDOWN)します。
【特殊効果付与】
自部隊の戦車に特殊効果を付与します。
スキル効果発動時には、該当戦車の上にスキルアイコンが表示されます。
特殊効果付与のスキルが2種以上同時に発動した場合、先に発動したスキル1種のみ有効となります。

『必中』
スキル発動ターン、一定回数の砲撃が必ず命中します。
※相手チームが『予測回避』を発動した場合、無効化されます。

『予測回避』
スキル発動ターン、一定回数の砲撃を必ず回避します。

『○○キラー』
スキル発動ターン、特定学校の生徒が車長の車輛に対して、ダメージボーナスとダメージカットが発動します。
※上記アイコンは大洗キラーのものです。

『弱点攻撃』
スキル発動ターン、クリティカル率がUPします。

『形勢逆転』
スキル発動ターン、生徒スキルによるステータス減少が無効となり、
さらにステータスが一定値上昇します。
※『形勢逆転』と『作戦失敗』が同時に発動した場合、『形勢逆転』の効果が優先されます。

『榴弾装填』
スキル発動ターン、一定回数、砲撃対象の車輛と隣接している相手車輛にも範囲砲撃を行います。
※『榴弾装填』の対象範囲は、砲撃対象を中心とした、砲撃対象車輛の前後左右周囲6ヘックスです。
【状態異常攻撃】
砲撃ヒット時、被弾した相手に対して確率で状態異常を付与します。
付与した状態異常は数ターン持続します。
スキルレベルが上がると状態異常中に下がる能力値が増加します。
付与できる状態異常は『戦車状態異常』と『生徒状態異常』のカテゴリに分かれます。
■戦車状態異常
『履帯狙撃』
砲撃ヒット時、被弾した車輛に対して確率で状態異常『履帯損傷』を付与します。
『砲塔狙撃』
砲撃ヒット時、被弾した車輛に対して確率で状態異常『砲塔損傷』を付与します。
『火災誘発』
砲撃ヒット時、被弾した車輛に対して確率で状態異常『火災発生』を付与します。
『情報撹乱』
砲撃ヒット時、被弾した車輛に対して確率で状態異常『通信不能』を付与します。
■生徒状態異常
『作戦看破』
砲弾ヒット時、被弾した車輛に対して確率で状態異常『作戦失敗』を付与します。
『挑発』
砲弾ヒット時、被弾した車輌に対して確率で状態異常『激怒』を付与します。
『威圧』
砲弾ヒット時、被弾した車輌に対して確率で状態異常『戦意喪失』を付与します。
付与できる状態異常は1車輌につき1種のみのため、
状態異常攻撃のスキルが同時に発動し、相手に命中した場合は、先に発動したスキルから順に確率でいずれかのスキル1種が状態異常になります。
例) 『火災誘発』『作戦看破』『情報撹乱』の順でスキルが発動した場合
火災誘発>作戦看破>情報撹乱 の順で、確率でスキルの効果が発動します。
※確率で全てのスキル効果発動に失敗すると、命中しても状態異常になりません。
【地形適性付与】
特定の地形に対し適性を付与します。
現状、ゲーム内で登場している地形適性は以下の通りです。
・「不整地適性」
・「水辺適性」
・「雪原適性」
・「砂地適性」
・「芝生適性」
※「全地形適性付与」は、上記全ての地形適性を付与します。
【常時発動効果】
試合中、常時発動状態となるスキル効果です。
試合の開始直後にスキルが発動します。
※常時発動効果の発動中に「通信不能」が発動した場合、「通信不能」の効果が有効となります。「通信不能」状態の間、効果が無効となります。
※常時発動効果は、1チームにつき1効果のみ発動します。常時発動効果スキルを持つ生徒が2人以上搭乗している場合、1人分のみスキルが発動します。
『ボコの精神』
試合中、自部隊の車輌数に応じて、全ステータスが上昇します。
残り車輌数が少ないほど効果は高くなります。
『私の戦車道』
試合中、自部隊の車輌数に応じて、全ステータスが上昇します。
残り車輌数が多いほど効果は高くなります。
※友軍を含めて最大5車輛までが対象です。残り車輛数が5車輛以上であっても、ステータス上昇値は残り5車輛時のものとなります。
『……まかせろ』
試合中、自部隊の車輌数に応じて、特定のステータスが上昇します。
残り車輌数が多いほど効果は高くなります。
※友軍を含めて最大5車輛までが対象です。残り車輛数が5車輛以上であっても、ステータス上昇値は残り5車輛時のものとなります。
『真っ向勝負』
攻撃を与える際と受ける際に、自車輛と敵車輛の一定のスキル効果を無効化します。
なお、以下のスキル効果は完全に無効化にできません。
・装填、移動力UP/DOWN
・地形効果、戦車特性
・火災発生、通信不能、履帯損傷(戦車状態異常)
・激怒、戦意喪失(生徒状態異常)
・状態異常回復
・真っ向勝負
・ターゲット集中/回避
・攻撃範囲変化
・耐久力回復
※戦車特性:戦車の性能による効果は無効化できませんが、スキルによる効果は無効化されます。
※火災発生:火災発生状態によるダメージを無効化できませんが、火災発生による装甲DOWNは無効化されます。
※履帯損傷:履帯損傷状態による移動不可を無効化できませんが、履帯損傷による機動性DOWNは無効化されます。
※激怒:激怒状態による指示コマンドを無視して近くの相手車輛を狙って行動する効果を無効化することはできませんが、
激怒による火力UPと装甲DOWNは無効化されます。
※戦意喪失:戦意喪失状態による指示コマンドを無視して近くの相手車輛から逃げるように行動する効果を無効化することはできませんが、
戦意喪失による機動性UP・照準DOWNは無効化されます。
※敵車輛の状態異常攻撃により状態異常は付与されませんが、自部隊で発動したスキル効果による状態異常は付与されます。
※真っ向勝負が発動した車輛同士の戦闘の場合、真っ向勝負の効果自体は無効化されません。
『根性』
試合中1度だけ、耐久力以上のダメージを受けてもターン終了時まで耐久力が必ず1残ります。
『回避(攻撃)が成功(失敗)した場合、ターン終了まで○○UP』
試合中、回避(攻撃)が成功(失敗)した場合、そのターンの終了まで特定のステータスが上昇します。
※ターン終了時にステータス上昇は解除されますが、別のターンで再び発動条件を満たした場合、ステータスも再び上昇します。
『○○UP【反撃】』
試合中、自車の耐久力が50%以下の時、特定のステータスが上昇します。
『自車が○○中、○○UP』
試合中、移動や旋回中などの際に、特定のステータスが上昇します。
※操作フェイズ中の指示や戦車状態異常効果、指定先のヘックスまでに他の車輛がいる等で移動・旋回しない場合は停止状態となります。
『特定戦車に搭乗している場合、○○UP』
試合中、特定の戦車に搭乗している場合、特定のステータスが上昇します。
※指定された戦車以外に搭乗している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
例) 『IV号行きます!』
IV号D、IV号D(F2)、IV号D(H)搭乗時、装甲&照準UP
→IV号戦車D型(蝶野カラー)、IV号戦車D型(ホーリー)等に搭乗している場合、スキルは発動しますが効果はありません。
『特定生徒が味方部隊の車長にいる場合、○○UP』
試合中、特定の生徒が自チーム以外の味方部隊の車長にいる場合、特定のステータスが上昇します。
自チームの車長にいる場合は、スキルは発動しますが効果はありません。
また、友軍車輛もスキル発動条件の対象となります。
なお、スキル発動条件対象の生徒が搭乗した車輛が大破した場合、効果はなくなります。
『チーム内の○○(学校名)生徒が多い程○○UP』
自チーム内の特定生徒数と搭乗人数の割合に応じて、特定のステータスが上昇します。
特定生徒の搭乗率が高いほど効果が高くなります。
各生徒の条件となる学校は編成メニューの生徒名簿から確認できます。
『試合中の総移動距離が長い程○○UP』
試合中に、移動したヘックス数が多いほど特定のステータスが上昇します。
※ヘックス上を旋回のみは移動に含まれません。
『試合中の総移動距離が短い程○○UP』
試合中に、移動したヘックス数が少ないほど特定のステータスが上昇します。
※ヘックス上を旋回のみは移動に含まれません。
『搭乗車輛の攻撃範囲が変化する』
スキル発動後、搭乗している車輛の攻撃範囲を特定の攻撃範囲に変更します。
搭乗車輛が「通信不能」になった場合、「通信不能」が回復するまでは車輛本来の攻撃範囲になります。
※コンティニュー後も効果は継続します。
『試合中相手部隊の車輛数が多いほど相手部隊の○○DOWN』
試合中に、相手部隊の車輌数に応じて、相手部隊のステータスが低下します。
敵車輛が多いほど効果が高くなります。
※最大5車輛までが対象です。敵車輛数が5車輛以上であっても、ステータス低下値は5車輛時のものとなります。
『試合中相手部隊の車輛数が少ないほど相手部隊の○○DOWN』
試合中に、相手部隊の車輌数に応じて、相手部隊のステータスが低下します。
敵車輛が少ないほど効果が高くなります。
『戦闘時に自車より耐久力割合が高い相手車輛に掛かるスキル効果を無視』
試合中、自車より残り耐久力の割合が多い車輛と戦闘を行った場合、相手車輛に付与されているスキル効果を無効化します。
なお、以下のスキル効果は完全に無効化できません。
・装填、移動力UP/DOWN
・地形効果、戦車特性
・火災発生、通信不能、履帯損傷(戦車状態異常)
・激怒、戦意喪失(生徒状態異常)
・状態異常回復
・真っ向勝負
・ターゲット集中/回避
・攻撃範囲変化
・耐久力回復
※戦車特性:戦車の性能による効果は無効化できませんが、スキルによる効果は無効化されます。
※火災発生:相手車輛に付与されている、一定ターン、ターン終了時に耐久力が減少する効果は無効化しません。
なお、火災発生状態による装甲DOWNは無効化します。
※履帯損傷:相手車輛に付与されている、一定ターン、移動・旋回ができなくなる効果は無効化しません。
なお、履帯損傷状態による機動性DOWNは無効化します。
※激怒:相手車輛に付与されている、指示コマンドを無視して近くの相手車輛を狙って行動する効果は無効化しません。
なお、激怒状態による火力UPと装甲DOWNは無効化します。
※戦意喪失:相手車輛に付与されている、指示コマンドを無視して近くの相手車輛から逃げるように行動する効果は無効化しません。
なお、戦意喪失状態による機動性UP・照準DOWNは無効化します。
※「真っ向勝負」などの「スキル効果を無効化」が発動した車輛同士の戦闘の場合、
「スキル効果を無効化」の効果自体を無効化することはできません。
※自車より残り耐久力の割合が多い相手車輛からの状態異常攻撃で状態異常は付与されませんが、
自部隊で発動したスキル効果による状態異常は付与されます。
※自車の残り耐久力の割合と相手の残り耐久力の割合が同じ場合、
「戦闘時、相手に掛かっているスキル効果を無視」は発動しません。
【戦車特性付与】
自部隊の戦車に戦車特性の地形適性効果を付与します。
【戦車状態異常回復】
戦車の状態異常(履帯損傷、火災発生、通信不能、砲塔損傷)を
回復するスキル効果です。
【耐久力回復】
ターン終了時、搭乗車輛の耐久力が一定未満の場合、耐久力を一定量回復します。
試合中、1車輛につき1回のみ発動します。
※同スキル所持生徒が2人以上搭乗している場合、1人分のみ効果が発動します。
※耐久力回復スキル所持生徒を同じ車輛に2人以上搭乗させた場合、
耐久力回復/状態異常回復のスキル発動が最大発動数の6未満になる場合があります。