2026-01-22

anond:20260122173236

ぶっ殺してえわ

記事への反応 -
  • 1ターン消費して力をためて、次のターンで攻撃力2倍になるってやつ。 有効な使いどころってないだろ。 「同ターンで味方から攻撃バフをかけてもらえば、次に4倍になる」とかができる...

    • 「思いのほかトラバブクマあつまったな。みんなサンキュー。」って追記されそう

    • そういう作戦が存在しないゲームで「ためる」が使えるゲーム、5つ、お答えください さぁ走って!!

    • そんなもん計算式次第じゃね? アルテリオス式計算式(攻撃側の攻撃力-守備側の防御力=ダメージ)だったら、そもそも攻撃力が不足しているとダメージが通らない場合がある

    • 敵がカウンター技を使ってくるターンをためるでやり過ごすとか

    • カウンターだったり妨害系の技対策だったり、使い道はないわけではない

    • 通常攻撃2回した方が良いよ。 強攻撃とかMP使って1.2~4程度ならその分ホイミに使った方が良いよ。 anond:20260122150512

    • まもるっ

    • 味方からの援護の他にも ・ダメージ計算次第では、2回攻撃より溜め攻撃の方が実ダメージが多くなる。 ([攻撃100-防御50]×2回=100ダメと攻撃100×2倍-防御50=150ダメみたいな) ・相手が...

    • 相手が一歩下がるためにある

    • 攻撃力2倍≠ダメージ2倍なシステムも多いし、こちらの行動で相手パターンが変わり攻撃回数を減らしたいケースもある(端的なのはカウンターを使う相手)。その他にもゲームの設...

    • 敵にもバフデバフがある

    • シンプルに攻撃力ー防御力=ダメージというシステムで、ためるが攻撃力2倍とすると 攻撃力100、相手防御力80の場合 2ターン攻撃時は40ダメージ[(100-80)×2] ため...

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