1ターン消費して力をためて、次のターンで攻撃力2倍になるってやつ。
有効な使いどころってないだろ。
「同ターンで味方から攻撃バフをかけてもらえば、次に4倍になる」とかができるゲームは例外的には存在するかもだけど。
そういう作戦が存在しないゲームでは「ためる」って何の価値があんの?
Permalink | 記事への反応(2) | 15:05
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そういう作戦が存在しないゲームで「ためる」が使えるゲーム、5つ、お答えください さぁ走って!!
そんなもん計算式次第じゃね? アルテリオス式計算式(攻撃側の攻撃力-守備側の防御力=ダメージ)だったら、そもそも攻撃力が不足しているとダメージが通らない場合がある