【FEif】透魔クリアと3ルート総合感想

透魔ルート/ハードをクリアした感想。クリア時間は20時間ぐらい。DLCがないと完結しないシナリオは駄作判定でいいと思うよ。ゲームシステムは面白いのにね。

透魔は大団円エンド。透魔が真エンディングだった。何人か犠牲になるけども。

白夜/暗夜をあえて未完にした印象。課金しないと真エンディングが見れないのはどうなのかな。

以下、ネタバレ有りの感想。

【ifのDLCは2023/03で終了。真の意味で見えざる国】
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第3ルートのインビジブルキングダム

通称は透魔ルート。直前のデータがハードでそのまま。白夜、暗夜と来て「インビジブルキングダム」そこは名称「透魔王国」で揃えて。

その世界に生きている人が、自国を「見えざる国(インビジブルキングダム)」って言うか? 民なんて存在してないからいいのか。
【追記・ノスフェラトゥ以外の国民はいるらしい。無人じゃない】

透魔ルートのシステム/マップ/支援

  • システム:◯(割と簡単)
  • マップ:×(面倒なだけ)
  • 支援:◯(一部を除く)
  • シナリオ:×(白夜以下、暗夜よりマシなレベル)

システム

透魔は遭遇戦ができる。支援稼ぎや資金もなんとかなる。遭遇戦防衛戦キャッスル利用しなくても、ハードで余裕だった。

OPムービーは透魔の差分有り。

大所帯になったから、隊を3分割にして進軍する展開があるのかと思った。出撃に対して仲間が多すぎる。キャラの人数減らしてもいい。DLCは少数クリアのルートでも良かったね。

マップ

暗夜にあった攻略の楽しさはない。

ともかくめんどくさくしてターン数(プレイ時間)かかるようにしている。熟考して時間がかかるわけではなく、どうでもいいところで時間食う。ボリュームとは何か?

索敵や除雪があって、どう動かすか戦略が一切なく、ただひたすら竜脈で解除する。仕掛けが多用されてる。後半20~30ターンかかっている。楽しくないのにプレイが長引く。

ターン演出オフのオプション設定がほしい。毎ターン動くギミック演出が無駄。2ターン目から省略して。プレイ時間増えるだけでボリュームのかさ増し。テンポよく進めたい。ギミック演出多用するなら、なおさら7ターン以内クリアでアイテム獲得等ゲームを楽しませてほしい。

マップの使いまわしがいくつかある。2000円のDLCなんだから全部新規にして。またあの風マップが出てくる。渾身のお気に入りマップなのかな。

透魔の16→17章連戦の展開が懐かしい。蒼炎にあった連戦森のマップのしんどさに似てた。ここは緊張感があった。

この場に下級職で参入してくるレオン隊+マークス隊の部下4名は、そのステータスと登場位置を反省して。

通常時もいちいちマイキャッスルに戻らないで、次のステージ進ませて物資調達の時だけ「戻る」でキャッスルに戻れる仕様だとよかったかもね。

白夜暗夜混合の支援会話

支援は壊滅的に苦手なのもいくつかある。露悪的な差別的な会話も多い。対人関係が上手くないifキャラたち。

支援会話のキャラ性格で、本編が見たかった(n回目)本編オールスキップして、支援会話だけ楽しんでいたい。

積極的に他国で支援を組ませる。異文化交流楽しい。暗夜・白夜全員の支援集めが可能。ただ、敵対してたはずなのにすぐ仲良し状態で始まる会話は、かなり違和感がある。

カムイ-アクアにだけは差分がある。ルートごとに会話が全部変わったら良かったのにな。そこは全員に透魔ルートだけの差分がほしい。本編シナリオに手を抜いたなら、2000円の価値を支援会話に与えて。そしたら文句ないよ。

ギュンターは透魔限定で、支援Bまでは行けるがなぜかA以上にならないという演出だったできたはず。カムイとジョーカーフェリシアあたりは、透魔だけの特殊差分があってもいい。

どの支援もCからAにかけて誰も何も成長しない。敬語使いたいピエリに対して最終的にそのままできなくていいってなったり、ミスを減らしたくて努力するフェリシアも「さっきのは偶然の産物」って振り出しに戻ったりする。

そこはうまくできるようになってよかったね~成長したね~ってなろう。おそらく直したらキャラの個性がなくなっちゃうから、現状維持になってるのかも。

「そのままの君でいい」謎の肯定感が支援会話全体に漂っている。成長させたら他の支援会話と矛盾する。

ツバキとルーナが支援組める。「ルーナはティアモそっくりさんのマトイを生む」これは趣味悪い。覚醒からのファンにとって最悪な仕様。ティアモもセレナも人気キャラなんだぞ!!!!

マトイに「奥さんがいる人を好きになっちゃう」と倫理観低いセリフもあって、とことん下げ要素が多い。キャラゲーでキャラを下げるのやめてほしい。声優と容姿を同じにしたからって、同等の人気キャラになれるわけじゃない。

FE人気投票で好きなキャラを投票してはいけない。人気投票上位にならないことが勲章になるジャンル。よかったね、4位のキャラ。

二度と人気投票上位を次回作に出そうとしないで。覚醒子世代キャラは覚醒の世界観でこそ輝く。作品を渡り歩くのはアンナさんだけにして。

3ルートクリアした上でのシナリオ|×

悪くないけど、期待したほどではない。つまらないというか、納得いかない。

シナリオが白夜より下。シナリオのつまらなさに一本筋が通ってる。通すな、そんなことで。

真ルートとは呼ばせない配慮がしてる。その点は感動した。でも正史ルートはこれでしょ? 水の深さを知られたくなければ、水を濁らせればいい。

「白夜/暗夜の伏線が活かされて、ひとつのストーリーになる」なんてことは一切ない。違う視点から新しい発見があるわけでもない。キャラのセリフ回しに込められた感情や文脈も一切ない。残念なことにルートごとの繋がりは何もない。

ものすご~~~~く隠された意図があって、綿密に計算されて透魔で回収される伏線に「さすがプロの脚本!」と驚く展開を期待していた。私がわからないだけで、深読みできる人なら何かあるのかもしれないけど。

※これは個人の感想。

キバヤシ先生と言語センスと趣味が合わない。言葉選びが汚すぎる。
露悪的な差別意識をずらっと並べたものを、「奥深いシナリオ」と出してくる勇気を称えたくない。この露悪をシナリオに活かせたら評価は変わっていた。

白夜と暗夜は大した理由で戦争しているわけじゃない。戦争しない協力ルートが作りやすい。葛藤もなく両国がすんなり協力していった。

…………だったら、最初から争わないで、協力スタートして黒幕倒そう。パッケージで発売した白夜暗夜ルートが不要。透魔をパッケージで出して、白夜暗夜をDLCでいい。

カムイは北の城塞からでてこないほうが幸せだった。カムイ本人が、じゃなくて国民全員が。特にイズモの民。

カムイがマイユニではなく固定キャラだったなら、面白かったかも。主人公ではなく重要なマムっ子キャラとしてなら人気出ただろうし。

透魔はキャラ全員が雑に仲間になってくし、敵味方関係なく適当にキャラが死んでいく。

6~8章|展開が雑

分岐6章の段階で本編かなぐり捨てる。

「殴って注目を引きましょう」時節が読めないヒロインと主人公。ここで両軍を殴る以外の提案をできないカムイちゃん、無力。

序盤から粗が見えている。勝利条件「両軍の誰も倒さずに3人離脱」にしとこう。

戦闘すると「カムイを敵とみなす!」ってマークスとリョウマに言われる。長兄たちの反応は正しい。いきなり殴ってくる奴らの話を聞こうって流れになったら、さすがにおかしい。当たり前だよ。

それを事前に予知できないカムイちゃん、本当に無力。アクアもシナリオの犠牲者っぽくて可哀想。

アクアは白夜王族に信用されてないの? 10年ぐらい一緒に住んでるのにね。アクアも白夜勢を信じてないのでお互い様。


一旦透魔に行くがやっぱり戻ってくる。

きょうだいたちの協力を求めようって言い出す。なんのために透魔に? ギュンターを迎えに行くだけ?

「みんな耳を傾けてくれます」
思いの丈をぶつければ、白夜のみんなにはきっと伝わるはずです」

ちょっと待って、……前の章で両軍を殴らなかった? 思いの丈をぶつける=物理で殴る。

どの口が言うんだろう。さっき自分達がやった行為を覚えているかな? いきなり攻撃をしかけた側が「話せばわかってくれる!」なんていいだす。もうシナリオがひどい。

1章ごとに記憶喪失になるカムイちゃん。前の章との矛盾をなくして。キャラの言動を統一して。キバヤシ先生、頼むよ。

「この国を裏切ってなんかいません!」

自分のやらかしを汚名とか言わないで。汚名ではなく自業自得。章タイトル「裏切りの汚名」と内容があっていない。8章辺りから、プロットがおかしい。

「貴方が裏切ったせいで、リョウマ様は行方知れずになったんですよ!」

カムイは反論していいよ。リョウマとタクミが行方不明なのは、当の本人と白夜王国の落ち度。八つ当たりしてくる。

自分達の不手際を全部カムイのせいにするな。ユキムラもサイゾウも現状を理解してない。透魔ルートは他責主義な非力キャラがたくさん出てくる。序盤からこんなに出てこなくていい。

白夜キャラは「自己責任」ってお習字して壁に飾って。毎朝見える位置に張って3回復唱して。それぐらい身勝手キャラが大洪水で押し寄せる。

そして、王族が行方不明なことを敵国にべらべら喋ってくれる。国防の重要な情報を漏らす軍師。シナリオがひどい(n回目)

キャラのおばか発言にも3ルート目で慣れてしまい「状況説明をセリフでしてくれてありがとう!」になってくる。カムイのせいで(なぜか)行方不明になったんだな。なんでだよ……。

悪いことは全部カムイのせい。ぜ~~~~んぶ主人公に要因が帰属する。

疑問を持ってはいけない。セリフで出たのだからもう絶対覆らない。確固とした理由「みんなカムイのせい」になる。

原案プロットにそうなってたら変えることは出来ない。「問題解決を他者に委ねる」がFEifキャラの基本。そうしないとシナリオが展開していかない。シナリオの都合でキャラが動いていく。シナリオがひどい(n回目)

10~24章|雑にキャラが退場する

死にイベ泣き所ポイントが5回ほど仕込まれている。

  • 10章|イザナ公…!
  • 15章|賢者様……
  • 23章|クリムゾン…!? お母様…お母様……
  • 24章|お母様……
  • 25章|……父上っ

特に重要でも感動的な場面でもなく、無駄にキャラが死ぬ。処理が適当。

23~25章の洗脳された親との戦闘3連発。展開が同じで飽きる。2人まとめて1章で消費しよう。

白夜/暗夜でも5人退場してるから、合計15回退場イベント見てる。15回も死にイベ泣き演出入れてるの? 多すぎるよ!

原案がどうしても入れたかった「泣けるシーン」が15回も入る泣きゲー。各ルート1回でいいな。ユーザーは泣きたくてFEやってるわけじゃない。

クリムゾンも雑に眷属化されて、理由があってエグい設定なわけでも何でも無く、人気でなさそうなキャラを死なせとこって感じを受けた。そこは人気声優のビジュアルが凝ったキャラを退場させよう。

リリスはいつ死ぬんだろうと思ってたら、死ななかった。ここまできたら時報扱いで透魔でも退場しよう。死なないと見せ場がないキャラを作るな。

どうせ退場するだろうと思い、面倒で施設を建てることすらしてなかった。マイキャッスルのオブジェクト上限どうにかして。

26章|信頼されない主人公とヒロイン

また透魔でも疑われなきゃならない展開。そんな人望の無さを主張しなくていいよ。主人公の卑小さを、ことさら際立てる演出が余計。他責主義なキャラが多すぎ。

リョウマ「一度信じると決めたら何があろうと最後まで信じ抜く」

この後リョウマに開口一番で「まさかカムイが?」って疑われる展開がある。

カムイを最後まで信じ抜いて。敵国の老騎士よりカムイを信じて。

「まさか」って? 26章に来てカムイを信じてくれないの? 3ルート目の終章前なんですけど? 次で終わりだから挽回の尺ないよ。

「最後まで信じ抜く」すらも、嘘だったってこと?「そんな事するはずない」って意味の「まさか」だったら「?」はつかない。

タクミに「そんなことあるわけ…」って言い淀まれる。そこは「そんなことあるわけない!!」って力強く否定してほしかった。感嘆符5つぐらいつけて「兄さん/姉さんはそんなことしない!!!!!」って威嚇して。

白夜ルートでカムイは「タクミは裏切ってなんかいない!そんなことはしない!」ってタクミを信じたんだよ? 白夜ルートの布石を思い出して。

ここで白夜のエピソードを加味したセリフがあったら、白夜を先にやらせた意味も出てくる。白夜を経由した意味がない。

どうしてカムイは、どのルートでも両きょうだいから信用されないの?

センセーショナルなシーンを入れないと盛り上がらない。信用ガタ落ちイベントからの回復は序盤~中盤でやって。後半は信用を描いて。もう26章なの、次で終わり。

血の繋がりがある(と思っている)カムイより、他人のギュンターが言うことを信じる白夜きょうだい。もうここがダメ。

カム子で支援S成立していても平気で疑われる。フラグ管理して。支援関係を本編に反映して。

血の繋がりを信じているはずの白夜王族は、カムイを疑わないって思ってた。アクアを疑うのは血縁重視でわかる。

「こいつが裏切り者です」って言われて、すぐに仲間に否定されない主人公くんとヒロインちゃん。即答で「何言っている!」って、否定してくれる人間関係を築けなかったカムイとアクアにも問題はある。

疑ったことに関して謝罪もない展開が雑。「あの状況ではしかたがない」って一言やり取りがあったなら、キャラの印象も変わる。そんなフォローはない。だってもう26章だもの。

ifの他責思考なキャラたちにそんな気遣う余裕はない。目の前の出来事をセリフにして実況するしかできない。ゲーム実況向き。キャラがすでにシナリオを実況してる。

奥深いシナリオにそんな無粋なやり取りは不要かもしれないが、そこはしつこく描写しよう。FEifはキャラゲーなので、心情変化は描いてほしい。

リョウマは意図的に印象を下げたいなら狙い通りだけど、それでいいのか? 王族キャラで1人だけいい場面がない。暗夜キャラだけで人気投票を独占させたい?【追記:上位が王族独占ではなかった。予想通りに白夜側の順位が低い。】

シナリオが練っていなくとも、セリフ回しが稚拙でも、演出が上手な人がスタッフにいたら、まだましだったかも。

雑なエンディング

EDで透魔王国はカムイが継承して大丈夫? 透魔に国民いるの?

王国ではなく「神聖な場所を竜のカムイが託される」ってほうが納得できた。カムイもアクアも国家を任せて統治できる器ではない。

カムイは一言も作中で「この国を治めたい/立て直したい」とは言ってない。本人に意思を聞いた? これはカムイが選んだ結果? 選ぶことがテーマなお話のオチとしてはどうだろう。

ifキャラって人の話を聞かないに加えて、勝手に話を進めてくる。

カムイは嫌なら嫌って言っていいよ。だいたい透魔王国に思い入れもなにもない。君の育った故郷であり帰る場所は暗夜王国だよ。

自由に生きるパターンのペアエンドもあればよかったな。誰とでも結末が一緒。アクアと支援Sなら透魔即位エンドとか。傭兵や平民キャラとくっついたら旅に出るとか。変化ほしいよ。

「信じる」言い過ぎ

「僕はみんなを信じるから!」な展開も多すぎ。カムイがそこまで言っているのに、誰もカムイを信じてくれない。

「信じる」って言葉は疑う余地がある場面で使われる。頻繁に根拠もなく「信じる!信じる!」言うキャラは信頼がない。

僕は怪しいだけでは疑えない。
人を信じるぐらいしか取り柄がないからね

そのくせミコトの赤い扉を信じない。「信じる、とにかく僕は信じる」でここまで来たのに、なんでそこは疑うのが正解だったのか。

信じるのが最善になるようにシナリオ描いてみよう。キャラの行動に一貫性を持たせてみよう。

やりたかったことはわかるよ。判断力に優れた主人公って演出だよね。信じたかったのに最後に「自分の母親ではなく敵」って見抜いたから信じなかったんだよね?

そうじゃないよ、敵だとわかっても信じたい(葛藤)ことを主張して。敵だから信じなくてもいいって方向ではなく、立場と私情の葛藤。

カムイの選択でみんなが瀕死ダメージ食らうけど、それでも仲間はついてきたみたいにして! (そんな素人が考えるありきたりな演出を有名プロ作家がするとでも?)

信じるのが取り柄キャラに、疑ったり人を試したりすることをさせないでほしい。そういうのは脇役の知能キャラにやらせてこそ。知的キャラがいないから主人公がやるしかないんだけど。

主人公は良識を持とう。頭の良さではなく、良識と倫理観がFE主人公に絶対必要。主人公の頭の良し悪しでシナリオ進行が阻害される。かなりストレスがかかるくせに、面白くない。

カムイの選択により、シナリオ進行で足を引っ張った箇所が多々ある。主人公をトラブルメーカーにしない。マイユニというプレイヤーの分身でこれはキツイ。

みんなに好かれるお人好しの演出が甘く、思慮が浅いようにしか見えない。セリフが下手。お話の構成と演出を次回は頑張ろう。シナリオ周りが技術不足。

いや、FEifはプロの脚本でしたね……。一番金かけたのがシナリオでしたね……。

イコナの存在がひたすら邪魔

アクアとカムイがイトコ設定と、スメラギとミコトの出会いも、泉のほとりで恋に落ちるのもFEっぽい。シリーズ作品っぽい。
【追記】アクアとカムイがイトコ設定は設定集では消えた。海外ではNGだからか。

「ミコトと過ごせた時間は短かったが、私は彼女を本当に愛していた。
泉のほとりで佇むミコトを見た瞬間…私は一目で、彼女に恋焦がれてしまったのだ」
(スメラギの最期)

イコナが生みの親である白夜きょうだいの前で、ミコトへの愛を語る。死ぬ間際に先妻の子どもたちの前で「後妻を愛してた」ってのたまう。

スメラギはミコトと出会ったとき、正妻がいてまだ生きていたっぽいのに。

恋い焦がれたミコトとは子作りしないが、「ミコトを本当に愛している」って言いながら、イコナにタクミとサクラを産ませるスメラギは何なの? 王としての務めで?

スメラギの評価は大幅に降下。人としても、王としても、親としても人間的評価が低い。白夜王家全体がダメ。もてはやしている白夜国民もよくない。仄暗い闇を白夜に感じる。その闇を詰めてくれたらかなり評価は上がったのに。

性的にだらしなく、政治能力も人望もないキャラは過去にも出てくる。作中で駄キャラ扱いされてればまだマシだった。白夜きょうだいがスメラギを尊敬気味で、設定があわない。

白夜きょうだいはもっとスメラギを軽蔑しろ。プレイヤーから見て侮蔑対象なのに、作中キャラが尊敬と持ち上げをするのがストレス。

タクミなんか性格的に絶対受け入れられない。だが、チェンプルで剣聖になるとスメラギを模した衣装になるから尊敬側。

血の繋がりも情も重視しないミコト、「生まれか育ちか」のテーマとは? ミコトが好きなのはハイドラ(良心)だとしても、かくまってくれて感謝しているぐらいスメラギに言って。

スメラギをどうしようもない劣キャラに描写して、ミコトが王位につく理由付けにしたかったのはわかる。それだとイコナの実子リョウマが即位するのおかしい。ミコトの実子であるカムイが白夜を即位するなら話が通る。

先王スメラギ+国民から総無視されている王妃イコナの実子リョウマが王位継承者? 両親どちらも国民人気が低い子が継ぐの?

だったらスメラギのクズ描写いらないし、イコナを正当な白夜王妃扱いしてくれないと困る。有能だったけど不幸があって……とかちょっと描写してみて。

非血縁にするためだけに出された、イコナの存在が邪魔。ひたすら邪魔。

あらかたシナリオが完成した状態で「白夜きょうだいとも結婚できるようにして(白夜王族声優のエロボイスが聞きたーい)」と設定をねじ込まれたのでは?

血の繋がりがなければ、スメラギのクズ要素もイコナも全部消える。イコナが邪魔。もっと正直に言えば、白夜王族とカムイの非血縁設定が邪魔。

「支援Sがないと白夜王族の人気が出なそう」なら、出るようにシナリオ本編で演出してみて。本編で華を白夜王族たちに持たせて。タクミ以外の白夜王族が全体的に不利。

比較的テキストはまとも

第3ルートはライターが違うのか、前半のセリフ回しが2ルートに比べてまだマシ。

「イザナ公…!どうしてですか、命を失うことを何も言わずに…」

有事の際にひらがなしか使えない個性を捨てた。なんと、第3ルートのカムイは人が死んだシーンで漢字が使えるようになっている。

これだけでもライターが違うのがわかる。2000円課金はテキストの向上に使われている。漢字で喋れたんだ。もっと幼い設定にされてるのかと思った。

流石に3回目になったら、サービス満点に最大限に叫ぶと思ってた。「あっ……あっ!イザナさまーーーーーーーーっ!! うわあああああああああああああっ、どうしてっ!?イザナさまっっっっ!!!!そんなっ!!!!!!!」のテンション高い名前連呼叫び芸をしない。正直これはなくてよかった。泣き叫び芸は2000円で解除できるんだ。

カムイの泣き叫びセリフは、文末ハートマーク付き実況系エロSSの盛り上がりシーンに文体が似ている。「……」「っ」「あっ」が多いからかな。

カムイの性格がほか2ルートと違っておだやか。泣き叫ばないカムイが見られるのは、課金したルートだけ。

ありがとうございます、賢者様
いえ、いにしえの時代から生きた偉大なる竜

感謝を伝えられるようになったカムイ、成長した。暗夜で激動の演技派女優のように叫んでたのにね。キャラが死ぬシーンで「!」を使わなくなった。ライターが違うことがわかる。

【※但し、途中でライターが変わっている可能性がある】

(これは単なる予想)

前半はまともなのに、後半テキストが暗夜っぽくなる。透魔前半が脚本家が気合い入れて書いたところなんだろうか。むしろ平坦な文章はキバヤシ先生がこだわって関わったところなのかも。それで修正できなかったとか……。

「!」がすべての語尾につき、セリフがJ-POPの歌詞になる。文体に特徴がある。前半のカムイは「!」をつけずにお話できていたのにね。

諦めません
どんなに透魔竜が強大な存在でも私は仲間を信じます
ここまで闘い抜いてきた自分のことを信じます
仲間を信じれば勇気になる
自分を信じれば力になる
私たちは今までそうやって闘ってきたはずです
そうでしょう? みなさん

すべての語尾に「!」がつく変化のないテキスト+「信じる」を4回も使う。これ暗夜と同じ構文!!!!
(あきらかにifっぽくなるっ!!!! なぁ、そうだろっ、カムイっ!!!!)

今までそんなになかった「!」が、後半は全部のセリフにつくようになる。セリフ回しが前半と明らかに違う。透魔王国に移動したあたりからどのキャラも「!」いっぱいで元気になる。感嘆符はフォルテシモの記号じゃないんだよ?

語彙を少なくする平成のJ-POP! 自分語りのセリフが平成のJ-POP! 仲間を信じがちな平成のJ-POP! 最後にこちらに呼びかける平成のJ-POP!
(同じ言葉を4回使い、すべてに!をつけ、リズム感を出すifリスペクト構文、駄文章っ!!! もう、文章が元気っ!! これが、有名プロのセリフだ!!!!)

シナリオ上のキャラのセリフを書いてほしいよ。会話をして。キャラソンの作詞をしないで。

「仲間を信じれば勇気になる!」って、さっきまでみんなに疑われてた主人公言わせる。もうシナリオが記憶喪失。

信頼とは何か! シナリオ構成とは何か! どう思いますか? みなさんっ! そうですよね? だって、私は……私はみんなを信じているから!!! どうかみなさんも私を信じてください! 私を信じてくれますよね! 私はっ!……私は!
(呼びかけからの自問自答演説セリフはifリスペクト構文 「!」がいっぱいつけちゃう。就活の面接構文のように「私は」をたくさん使い自己主張できることをアピール)

DLCルートでタイトル回収

炎の紋章は「ファイアーエムブレム」となる

タイトル回収は真ルートのノルマ。「画像はイメージです」的なテキスト。

グーグル翻訳っぽいセリフ。シナリオではなく、「英会話の和訳」を読んでる。「その宝刀は炎の紋章となる」でいい。書き直すな、有名プロのセリフを!(倒置法+!のifリスペクト構文)

FEifは全体的にセリフ回しが野暮ったい。そこに個性を見いだせるかといえば、有名プロ作家の名前だけでは不十分。シリーズでこんな下手なセリフ回しはIfだけ。

……なぜ? なぜこんなに下手なの? なんのための有名作家の起用だったの? あんなに誇らしげなインタビューは何だったのですか? これは……どういうことなんですか? キバヤシ先生っっっ! ねぇ、どうして……こんなことに? うわああああああああ、私はっ……私は……!!!!
(J-POP歌詞風自問自答ifリスペクト構文)

特徴がありすぎて文体の真似が安易。セリフ回しをすぐパクれそう。二次創作が楽。

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DLCの透魔ルートだけで十分

「暗夜/白夜をやってからがおすすめです」ってダイアログ出てくる。やってなくても平気。何の演出も伏線もない。

むしろ、透魔ルートだけで十分。白夜と暗夜はただの前座。

血のつながりなくても生みの親の故郷だった白夜が、母親の故郷ですらなかった。白夜を選ぶ理由がなくなる。白夜はただのお母さんの亡命先。

第3ルートで人気CVの誰かが救われないだったら見直したのに……。透魔ルートで死ぬキャラの人選があからさま。

暗夜/白夜どちらも生き残った王族(レオン/カミラ/ヒノカ/サクラ)が、仲間にならないと思っていた。

全員生き残るルートがあるなら、みんなこれをやりたいでしょ。

キャラゲーなんだもの。好きなキャラが操作できるやつをメインにしたいでしょ。キャラゲーだから。育成キャラゲーの自覚持って。キャラゲーでしょう?(同じことを何度も繰り返す文字数稼ぎのifリスペクト構文)

有料DLCでも真相がわからない

話が完結しない。

嘘だろ……、イコナの件も非血縁のことも何も触れずに終わった。DLC商法に関しては納得して買ったが、シナリオがDLC込みで未完は納得してない。

もしかして次回作持ち越しか、DLCがまだあるか、コミカライズで完結か?

設定伏線ばらまきすぎて身動き取れなくなるよりは、ふんわり適当な方がメディア展開がやりやすいよね。

9月から連載のヤンマガコミカライズで盛り返そう。コミカライズ丸投げシナリオってどうかな。他の媒体でメインシナリオをやるのは欠陥シナリオだよ。

泡になる呪いも、最終的に解けたの? ハイドラが死ぬと解けるの? いつどのタイミングで誰が発動させたの?

せめて主人公+ヒロインの出生と境遇の話だけでも終わらせてくれ。27章×3ルートの81章もあるはずなのに内容が薄いの残念。引き伸ばししすぎ。1ルートで十分だったよ。

ゲーム内でも設定がいきあたりばったりで、「紙”飛行機”」なんて単語が出てきたり脳内設定と志だけがすごい。シリーズで文明が一番高い世界。無難に白夜っぽい「凧」や、「とんぼを模した玩具(竹とんぼ)」とかにしときゃいいのにね。世界観のトンマナをファンタジーに揃えて。仕様書に盛り込んで。せっかくの和風世界観台無し。

【追記・北米版では凧に変更。じゃぁ、明らかに国内版は設定ミスってことでいいの? 設定の不出来を海外版でも貫いて。矛盾した世界観を活かしてお話作ってみて。これが仕様ですけど?って言い張って。国内版をベータテスターにしないで】

文章の言語センスが受け入れがたい

たとえまずそうな料理でも、仲間が作った食事を「エサ」って表現する言語感覚が最低。キャラではなく、これを良しとするライターとOKだした偉い人のバランス感覚が、です。

食べ物無駄にして笑い取ろうとするのはやめて(食べ物無駄にする味方キャラが無理、本当に無理 →悪人はフードを粗末に扱う

食べ物コメントが失礼なのは、そのキャラの育成環境の問題なのか。カムイが食べ物を無駄にしがちなのは、昔食べ物を与えられなかった演出。それなら無駄にしないで……。

食の好みや料理の巧拙は重要情報なのに、悪い面だけ突出してこなくていいよ。キャラの醜い方面の描写は上手。執拗にキャラの悪い部分をネチネチ描くよね。良い部分をその3倍描いて。下げ描写がしつこい。プレイアブルキャラは上げてみて。

食べ物無駄にして笑い取るキャラが萌える人もいるし、その笑いが面白い人もいる。アンダークラス育ちの小学生なら大ウケだろう(ただしifは15歳以上対象のゲーム)

裾野は広く、志は低く。若い人にもFEifの卑俗な魅力が届くといいよね。大衆文化は卑俗な方がウケが良いよ。

未回収の伏線

設定だけは壮大。それが本編には何にも反映されていない。コミカライズで使うための設定かも。次回作に続く続編とか? いや、もういらないです。仕切り直して。

モローってなんだったの?

リリスは一体何? 始祖竜の別名か、ハイドラと対になる竜なのかな。意味深に名前が出たのに特に回収されない。

リリス=星竜? 12の竜の何か。聖戦の竜とつなげるつもりなら、それはやめよう。やめなって、聖戦はさわるなって。無理に過去作と繋げなくともいい。

【追記|ifは「覚醒の神話世界」で、アカネイア-ユグドラシルと世界観共有だった。過去作までめちゃくちゃにするのやめよう】

覚醒からの出張組は何しにきたの?

人気キャラだから来ただけでいいの? キャラデザを使い回すためだけ?

「任務が~」は誰から依頼された? 覚醒のナーガ? 竜族は大陸を超えて協力するってルールあったっけ?

王から極秘任務を得て行動してたわけではなさそう。極秘にカムイの護衛をするには、白夜で攻撃してくるから違う。敵対しても攻撃してこないAI/撤退とかならわかるけど、そうではない。

その任務が果たされたかどうかもわからなかった。せめてゲーム内でわかるようにして。

【追記:DLCでわかる】

あの意味深なペンダント何?

不思議な力がありそうに見えて、そこまでシナリオで活躍してないアイテム。

OP映像で意味深に出てくるのに? 透魔ルートでなにか活用するのかと思えば何もない。お母さんとの思い出アイテムかな。

ホビーアニメのように、ただの商品化のため。グッズとして展開するならもっとシナリオに絡めるか、持ち主を人気キャラに演出してくれないと困る。

【追記:子世代DLCでわかる】

手紙をカムイには残さなかった理由

ミコトは手紙を残す相手を間違えている。手紙を残すならカムイだけいい。血のつながらないことをカムイ本人に伝えて。

「血が繋がらないから悩まなくていいよ」と吉報が書かれている手紙、完全におかしい。その方が悩むよ。

何だよ「恋に悩んだら読む親からの手紙」とは? 恋に悩まなくとも真実を伝えて。

4つの神器の設定

なぜ神器として設定されているのかのエピソードは? 神器たらしめる要素は何? 継承は血縁ではなく王族であれば自由なの? 後に神器となる設定ではなく「今」神器なんでしょ?

誰が作ったの? 各王国の先祖竜ならそれでいい。それが国に散らばっている理由ほしい。

風神弓がもともとの使い手はミコトで、透魔王国の武器なのだとしたら、白夜1・暗夜2だったかな。夜刀神いれて白夜2・暗夜2・透魔1なのか。

カムイが竜になれる理由

もしかして本当に「スマブラに参戦させるため」に竜にした? 剣キャラだと選考外れるからだけ? シナリオ上の理由は?

竜の血が強いから竜化できるなら、それをシナリオで活かそう。序盤の暴走シーンのためだけ? 暴走して恐れられたり、一般人に迫害されない都合のいい暴走。

後半自分の意志で竜化して、仲間を救うシーンがあったら良かったね。そんなフォローはなかったなぁ。PVの見栄え重視で竜化させたっぽく見えてしまう。シナリオに絡めてほしい。

炎の部族が住んでる場所

出身のリンカがいるだけで、炎だけ作中で行かない。地図上のどこの位置に? 白夜の領地内のどこかかな。

ファイアーエムブレムになっているタイトルで、炎属性を有効に利用しない。

氷/風/炎ときたら地属性いそう。4属性用意して。ブリュンヒルデに書かれているアイコンの数だけ存在していて。

神刀、神弓、ブリュンヒルデ(地/重力)ときたら、ジークフリートは氷かな。夜刀神が炎属性で、各部族と神器が呼応してたら話としてはまとまってたのにね。世界設定を頑張ろう。

設定はあるけどでてこない、派生作品に残しておくとかかな。ゲーム本編に全力出して。

【追記:4年越しにでた設定資料集でも不明】

子世代の秘境

安全のために秘境に預けた設定のくせに襲撃される。なんで襲われるの? 秘境に預けて時間ずらした弊害は? どんなリスクを負うの?

誰も秘境設定を反対しなかったのかな。作中のキャラがじゃなくて、スタッフの誰かが。

なぜ、「シナリオが面白い」と事前プロモしてしまったのか?

このゲーム最大の疑問点。

原案作成者とシナリオ部署何も悪くない。悪いのはPVと事前インタビュー。

PVがいい仕事をしている。PVに力を入れる前に、シナリオにお金をかけてブラッシュアップして。いや、かけたんだろうけど、もっと予算配分を考えてみて。

もっと高額なギャラを支払わないと、おもしろいシナリオはもらえなかっただけ。本当にこれはFEのために書き下ろされた話か? 原案はどこかで没になった使い回しシナリオではないか?

金を書ければかけただけシナリオが良くなるわけではない。「イマイチな話ならいっそ没にするか改善してもらう」はできたと思う。

必要だったのは、有名作家のシナリオを修正依頼する勇気。できるのか? そんなこと……。改善の提案はディレクターであればやって。

キバヤシ先生>ディレクターの力関係がうっすらと見える。公式より外部の脚本家の力が強い。せめてイーブンな関係になるぐらい、ギャラをお支払いして。


いくつかは追加DLCで明らかになりそう。一本で完結しているとはなんだったのか。わざとDLCやコミカライズに取っておいたのかなって、穿った見方をしてしまう。

最後以外はどこかで補完してね。設定資料集とインタビューで語りますってこと? 2,000円ぐらいの資料集でシナリオが完成するパターン?

【追記・資料集は税込み4400円で、さほど明かされなかった】

LGBTやマイノリティへの無配慮

差別表現が「無知による偶然」ではなく意図的。スタッフの趣味をわざと織り込んでないか? これは過去作では見られなかった傾向で、今作(FEif)だけ多い。過去作も多少あるけど、当時の時代背景ならしかたないところはある。

蔑視と偏見の強いセリフが多い。一部でまだ残っている偏見を、露悪的に表現してくる。平成初期のネットのノリだった。

売れる要素=低文化層へのアピールを欠かさない。無配慮な人たちを囲ったほうが売れるんだろうな。

任天堂からしたら批判は想定内で、ifは「マイノリティを茶化して大ウケする層」へのビジネスだったのかも。それがフィクションでのエンタメになるユーザーもいる。

「(同性の告白を)気持ち悪い」「(異性装は)おぞましい」「(女同士では)恋をする資格がない」に賛同できる客層(異性愛主義)を想定している。SFC時代で問題視されなかった表現も、3DS時代ではノイズになる。

フィクションでこの価値観や表現を楽しむ層も存在する。主義や宗教観、文化によって受け止め方はさまざまだが、表現の扱いには慎重さがもっとほしい。

売上と話題を狙った露悪的演出に見えてしまったのがダメ。発売前にマイノリティへの配慮を主張してたところも余計にダメ。

偏見をここまで露悪的にうまく表現できるなら、もっと他に活躍の場がある。差別表現・エロ・グロ描写がもっと適したジャンルがある。年齢制限があるR-18ゲームのほうが活躍できそう。

文章が誤解されそうで危ない。ギリギリを攻めてくる。

いくつか指摘する。これは数年後「発売された2015年はこの表現が許容されていた」と当時を知らない人が誤解しないようにするためです。否の意見はこの当時からあった記録。もちろんこの露悪を楽しんで受け入れた人もいるだろうから、他のいろんな感想も見て。私は否側だよ

女性キャラを活用できないジェンダーの古さ

一部の支援会話に不快用語が多めにつかわれている。

か弱い女の子らしく」(カムイ-フェリシア支援)

「すごく力持ちなんだと思うけど…ごめん。女の子に言う台詞じゃないね」(カムイ-モズメ支援)

「つまり男性から見て女性を守るべき存在として扱っている」(カムイ-ヒサメ支援)

ざ、ざらついている!!!! こんなジェンダーに寄ったセリフは久々に見た。もう2015年だぞ。

男女平等教育を受けてる若いユーザーから引っかかりを覚える感性。ところで、力持ちの女子がいたらなぜダメなの? かなり謎なんだけど、純粋に疑問。

カムイ男の性格がこうなら、「演出」になるし、ifの世界観が「女子はか弱く、男子は力強く」と規範と主張が世界観として存在するならそれでいい。これはフィクションなので。しかし、FEifは女性キャラのほうが、力の成長率が高い世界なんだなぁ……。

カムイ男の支援を担当したライター、モノを知らなすぎて怖い。視野が狭い親に育てられた中学生みたいな視野の狭さ。父親がガロンで、養育係がギュンターなので考えが古くなるステルス演出ならわかる。

カムイ自身がモノを知らないわけはなく、書いた人が何も知らないと予想。意図的と言うよりはライターの無自覚。

女子修身

女子力=男性に好かれるための気遣いになっている。ざらつきがすごい。別に料理が上手=異性に奉仕じゃないだろ……。料理は生きるための必須スキルなだけ。

料理上手がどうして男性に評価されるための媚スキルになっているんだろう。ただそこに料理が得意な女性がいるだけだよ。

それを「結婚に向いている」って言われる。炊事洗濯料理ができる=家庭的お嫁さんスキルがまかり通る。良妻賢母を謳う家政科の思想。神話の世界、if。

ほとんどのペアエンドで、女性が全部男性の仕事を影で支える女子修身。徹底してるようで、主人公だけはそうじゃない。そこが中途半端で、女性の地位を低く描くならちゃんと全員低くして。そしたら「世界観の徹底」になる。

SFC時代のシナリオは「女性は為政者(王)になれない」が徹底していて、それがシナリオの展開反映されていたみたいにね。どうせなら設定を活かそう。

告白相手の性別をわざわざ強調

カムイは告白時にセクシャリティをいちいち確認してくる。これって必要だったかな? カムイの支援会話の中にたくさんある。※本編にはさほどないので、本当にカムイの支援会話担当がダメ。

「一人の女性として」「一人の男の人として」カムイ-フェリシア支援

「一人の男性として」「一人の女性として見て欲しかったんです」カムイ-サクラ支援

「わらわはそなたを一人の男として」「女性だから守りたかったんだ」カムイ-オロチ支援

「カゲロウを守らせてほしい。男として…!」カムイ-カゲロウ支援

「一人の女性として」ジョーカー-カムイ支援

「弟としてじゃなくて、一人の男として」「一人の女性として」カムイ-カミラ支援

ざらつきがしつこいな。カムイ男支援会話の担当ライターに紙やすりかけてあげて。

「男/女性として」等、性別の強調が不自然にある。しつこく相手の性別を強調する。語彙の引き出しがなさすぎる。

身分/立場を気にして告白するときならわかるけど、そうじゃない相手にも念入りに言う。カムイは唯一同性婚可能なキャラで、セクシャリティはさほど気にしないんだと思ってた。

いちいち告白相手に性自認させなくともいい。

「結婚と恋愛は男女間でするもの」主張はかまわない。王族は世代をつなぐためにその傾向がある、白夜はその傾向が強い等、幅があるとよかった。

某辞書で「恋愛は男女の間で」となっていたのは、2014年発行の第7版まで。そしてFEifは2015年発売の作品。

決定権のあるディレクターは世間を気にして。世の中は自分の感覚より早く動く。対象ユーザーが若者層なら、尚更動きをよく見て。

原案に「男女恋愛主義! 絶対に生殖してこその結婚制度。婚姻=親子関係=最上級の幸せ、女性は子どもを生んでこそ」ってそう書いてあるならしょうがない。(今の時代に?)

これはカムイの支援会話Sにだけ出てくる傾向。思想強めのライターが、支援Sを担当している可能性がある。やっぱりカムイの支援会話を担当したライターは、基礎が崩れている。それか大地にお還り、紙やすりで細かくした後に畑にまこう。

作り手の思想と性嗜好と知性が見え隠れする。隠そう! 誇張に戻づいた偏見を、複数人が連ねるエンタメ作品に持ってこない!

自分名義の作品でやって。「ライターのスキル不足=カムイの思慮の浅さ」に直結していて、カムイがかわいそうになる。特にカムイ男の方。男女で人気差が大幅にある原因は、支援会話の質。

これはゲームでエンタメ作品で、ライターの主義主張の場ではないんだよ。それはクライアントワークではなく、自分の名前がデカく載った作品で主張してやって。複数人が参加するゲームという商品でやらない。「名前が載らないライター」だから安心してふざけて散りばめると、スタッフロールにクレジットされた人+作品タイトル+開発会社に非難がいく。

支援AまでとSでライターが違うなーって感じる。

エンタメでは、このざらつきが味になるから難しいな。それが好きな人もいる。

「ん~~?」って思うけど、男女カプだけが好きな人には受け入れられそう。異性愛主義で悪気なく男女カプをノーマルカプ(NL)って言っちゃう人まだいる。そういう主義の人にとって、ifは楽しめる。

「ノマカプ」だなんて、男女カプが好きではない人が下げ要素で使う言葉。いまや赤ブーのプチオンリーやアンソロですら使われない表現を使ってしまった。

保守的な考え方もひとつの価値観。倫理観が薄いエンタメもあっていいんだよ。絶対男女恋愛主義のユーザーは、逆に同性婚可能なエンタメを避けがち。

そういう意味でifはどこを狙っているのか中途半端。露悪な差別と異性規範を通すならプロモーションもそうして。

女性をモノ扱いする蔑視表現

「多様性を認めるスタンス」ってプロモした割には、マイノリティへの嫌悪感を抱かせる表現を平気で使う。「あなたは私のモノです」って女性をモノ扱いする蔑視が強い。

女性蔑視も多様性の一貫だけど、際立たせる必要がない多様性ってあるからね。シナリオが面白くなるなら使ってほしいけど、今回のシナリオはたいして面白くないからね。

父さんに報告する時、あんたは俺のものだって言っていいよな?
(ディーア-カムイ支援会話)

結婚相手を平気でモノ扱いする。主人公を人間視して。身分の種族も上位の存在だけど、カムイちゃんはモノ。オブジェクト化する主人公。ダサすぎ。

好きなキャラのクソな表現は印象に残っちゃうな。ディーアは公式でこのセリフが出るキャラなんだ。

なんで支援相手を自慢気にモノ扱いするのか? これ書いたライターは次回お休みしようね。危険予測で避けたいからライターのお名前が知りたい。ぜひ公開してほしい。

女性がモノ扱いではなく、カムイが男女問わずモノ扱いされている。ここは男女差は関係ない。カムイ男はカミラにモノ扱いされる。「主人公は愛玩対象」を徹底する。カムイは竜だけど、人扱いして。


女性の容姿を、過度に性的に捉える言動するキャラもいる。アサマ-カゲロウ支援会話ね。

カゲロウは本人が好きでその格好でいるんだよね? カゲロウはくノ一の役割があってその服を着ているんだよね? 自分の意志で、自分の自己表現として、その服であれ!

女は男のために見た目を追求する、「異性の見定めに飾るもの」価値観はそろそろ時代遅れ。男性のために見た目を向上させる女性たちを支援会話で描きがち。

FEif神話の世界、未文化の大陸でいいの? でも飛行機は存在する。世界観が謎。

何が書かれているのか、キバヤシ先生の設定とプロットを見たいな。資料集に全文掲載して。


ファンタジーの創作物だから、「ここは配慮しないし、差別意識が強い」なら納得いった。旧体制の非文化的な価値観がベース。

売るために「多様性に配慮してます」って広報しなければね。広報と中身のすりわせを連携して。今回、広報との連携はできなかったんだな。

「トモコレの指摘を受け、同性でも結婚可能にした」等のインタビューを、ヤフトピに拾われないようにして。「配慮してます」ポーズが今回は不要だったよ。

むしろ「差別意識を壮大に露悪的に書いてます」って、そっち系の思想を持った人へアピールしたほうが良かったのでは?

売り上げは大幅に下がるだろうし、関連作品も次回作も売れなくなるけど、すれ違いは避けれたし、好きな人だけが手に取ったはず。

カムイ男-ソレイユの支援会話【一番ダメ】

ここは「未成年に同意なく薬を飲ませる主人公(力関係がある状態)」がダメ。子世代は未成年なんだろ? 親がじゃなくて、他人のカムイが?

読んでてつらいのはカムイ男-ソレイユの支援会話。支援Sだけ変な会話が多い中、ここは支援C~Sまで全部厳し目。

「自分以外の人の性別が逆に見える魔法の薬(原文ママ)」をカムイがソレイユに飲ませて、異性を好きにする会話の気持ち悪さ。

わざわざカムイが女装して効果を確認する手の入れよう。なぜ下げ文脈で異性装を使うのか。そこも謎。

「薬で克服するんだ!」

薬で克服? WHOが同性愛を「精神疾患」としてた時代は1990年5月で終わったよ。同性が好きなことは治療を要する事柄か? ソレイユのは病気じゃなくて、性格/癖/好みじゃないのか?

創作物ファンタジー設定で、異性を好きにさせる薬が存在する世界。よくあるけど、薬……?(2回目)

ソレイユは女の子大好きなまま、カムイを性別関係なく好きになるなら良かったね。薬使って性的趣向の好みを変えるのよくない。それにしても薬……?(3回目)

しかも、相手に黙ってこっそりその薬飲ませるのが怖い。本人にきちんと確認を取れ。

カムイはそんな事するキャラじゃないだろ! カムイは主義が一切存在しないキャラ。ライターのクソさでカムイ本人の印象が下がるの、かわいそうだろ。

カム子とカム男で人気に大幅に差があるのは、支援会話の出来の違い。

親が思春期の子に勝手に薬飲ませて性別不和を解消するのが海外で問題になっていて、それを参考に面白おかしくギャグにした支援。笑いに変える必要あっただろうか。

被害者がいる社会問題をギャグで消費して茶化すなって。「薬さえ飲めば悩みは解決できるし、ハッピーな結婚+出産ができちゃいます!」って主張が気持ち悪い。

未成年に同意なく薬を飲ませない、とても大事。

たくさんいるライター(原案のSNS曰く)の一人だけが変なのか複数いるのかわからないけど、今回はライターの知識が足りないよ。

最低なのはキャラではなく、「この会話おもしれ~、採用!」ってOKだした決定権がある偉い人です。クリエイター(ライター)は守られてほしいので、OK出した偉い人が責任と批評を受け止めてほしい。

追記・海外版で修正された

『ファイアーエムブレムif』欧米版から一部表現を削除、同性愛の矯正治療とみられる描写が国際的に問題視される - AUTOMATON
Nintendo of Americaは、シミュレーションRPG『ファイアーエムブレムif』の北米および欧州版から、ドラッグを用いた同性愛者の矯正治療と受け取られる一部の描写を削除することを、海外メディアNintendo World Rep...

修正するくらいなら最初からやらない。

それか、圧に負けずに鉄の意志で「どこも何も問題ないですけど? 性的違和は薬治療するのが手っ取り早く大正解。フィクションのハッピーな世界です! 表現の自由を守ります」でライターの意思を突き通して。

クリエイターの思想を守ろ。そしたら尖ったファンだけがシリーズファンとして残るから。売上大幅減してまで守りたいライターが今回いるんだろ?

「ライターの創作意向を尊重してます」って注意書きしよ。そして、ライターの名前教えて。自衛で避けたいからライター名を公式で公表して。

むしろクリエイターを守るために公表してあげて。知りたいな。そういう排他主義の企業からの仕事が増えるかもしれないでしょう? そこに引き抜いてもらいなよ。

カム子-シャラ支援会話

シャラはカム子で同性婚可能なキャラ。ときめかない会話だった。

もし生まれ変わるなら男がいい…
そうしたらカムイを守れる強い体や、
貴方に恋をできる資格が手に入るから

気持ちが悪いわよね、こんなの
会った瞬間から付きまとわれて挙句の果てに、女から愛の告白だなんて
(シャラ支援S)

恋をできる資格? 「気持ち悪い」はどこに掛かるの?(「女からの告白」に修飾される文のはず)

「同性では恋する資格がない」とは? 男女カプだけが結婚があたりまえ世界設定なら、同性婚を無理に入れないで。発言がざらついてる!

同性からの告白/好意を、すべて下げる表現している。「こんなの」「気持ち悪い」「女から告白だなんて」って表現する部分や、異性ではないと恋をする”資格”すら存在しない描かれ方。他に言葉あっただろうに……。

他のキャラに「女としてみている」ジェンダーを意識させる発言もあった上で、同性婚キャラに「恋する資格がない」なんて言わせる。

恋愛は男女間でのみ同性婚は理解されてないなら、「時代を鑑みて同性婚を採用した」なんてコメントしなきゃいいのに。配慮せず貫け。そして下がる企業の信頼、売上、評価。

基本的に身分差、種族間、義理のきょうだい、いとこ(カムイアクア)間でも結婚可能。FEifは誰が誰を好きになっても否定されない、何も障害がないやさしい世界観でしょう?

ifはすべて自由で適当な世界。そこだけ厳しくしなくていいよ。全体を浅く適当に雑にしよう。ここだけ詳細に詰めるな。

同性間だけ「恋する資格がない」と表現せず、全部適当にしよ。周波数をカムイにあわせて。みぃ~~んな愚鈍で自由に生きて行こっ!

「強い結びつき=結婚」でさらに「生殖活動や性行為のみを愛として賛美」「子供を生むことが女性の幸せ」の価値観を推奨するゲームで、同性婚に配慮と言わなくていい。保守的な考えはそれでいいんだよ。

あと、ゲームに不利になる要素を含めない。暗夜でカムゼロ同性支援Sにすると攻略上不利になる。同性婚可能と謳うくせに、ゲーム的に不利にするのは卑怯だな。

「正しさの創作物に飽きている人向け」ならそう広報して。ポリコレに屈しないエンタメがあっていいんだよ(n回目)

広報を間違わないでってことだよ。

事前広報の不誠実さ

シナリオの面白さに関しては「人を楽しませる観点」を共感してもらえるように、言語化できたがどうか。消費者を騙すな。広報詐欺やめろ。

広報と現物が合っていない

「ゲームとしての完成度=面白さ」重視で構わない。ゲーム媒体として面白ければいい。

しかし、今回はシナリオに力入れたっていってたはず。しかも、ことさらしつこく強調してきた。

FEifのシナリオで、自信持って発売した経緯を是非知りたい。エンターテイメント業界の最大手の任天堂の「面白いシナリオの定義」を知りたい。

面白いシナリオの例で今後もずっとFEifを出していけよ。

ifのシナリオ面白いって広報した責任者(+偉い人)は、他に面白いエンタメ作品を3つ以上挙げてほしい。FEifと同列にお話が奥深いと思っているものを教えて。できれば他社の作品で挙げてみて。知りたいな。

「FEifと同じくらいのシナリオ」この不名誉を他社に例えられるか覚悟を知りたい。劣の負債を背負わせる他社タイトルが知りたい。知りたいな。

パッケージで話が完結しない

透魔を盛り上げるためにネタを温存しておいた弊害。あと10年後に3DSのe-shopがサービス終了になったらどうするんだろう。

DS新紋章の追加DLCができないのは、おまけシナリオだから別にいい(しかし、オグナバが会話した公式シナリオという美味しいやつなんだ……)

だが、ifのは2ルートと同様にメインシナリオ。

未来永劫、任天堂の経営が安定していて、ネット環境の規格が変わらないと仮定して、3DSのDLCサービス残しておいてくれるだろうか。セキュリティ周りのデジタル環境はすぐに変わっていく。クレカ決済まわりをずっとフォローしてくれるのかな。

シナリオ大幅改定してくれるなら、2年後ぐらいに完全版がでても構わない。【追記・海外版がシナリオ大幅改定した完全版だった。国内版シナリオは有料ベータテスターだった】

事前インタビューの不誠実さ

「前作のシナリオが不評だった」って事前インタビューで話しているのに、覚醒キャラ登場させたり、話つなげたり、前作の人気に頼りっぱなしはずるいよね。

「覚醒シナリオはダメ扱いするが、売上のために人気キャラは存分に使わせてもらう」は、ひどい仕打ち。潔く新キャラと新シナリオだけで勝負して。

社長の前で下げられる覚醒

次回新作で「ifのシナリオが批判された話をしましょうか?」って、同じように事前インタビューされるよ。ifはシナリオ大好評路線でいくのか? ifも次回作で比較対象として語られる可能性は考えなかった?

ifは他シリーズと比較で下げられる覚悟があるんだね。

発売後に「自分は原案だけです」って発言したりそこが謎。あとから「関わってない」と主張するのは、さほど思い入れない手抜き感が伝わる。

公式が「ダメだった」と失敗扱いしないで。「期待に添えなかった」「ご満足いただけなかった」「厳しい評価だった」って言って。インタビュー記事も文章が下手。

覚醒のシナリオが好きって人もいるよ。公式にはその楽しんだ人達は見えてなかったの? 公式自らがユーザーの楽しみ方を否定しないで。

シリーズが長く続いているタイトルで、「前の作品〇〇より面白いです」って今作しか関わってない人が言うのって勇気ある。ずっとシリーズに関わった人が言うならともかく。

「文化を破壊していいのは、その文化の価値を知っている者だけ」

過去作未プレイなことはあえて言わない。黙っているか「プレイ環境がないので資料を読み込んだ」って嘘でいいから言って。嘘でもいいから! 未プレイでもいいんだよ言わなければ!

山上氏:
やはり海外ではシステムを重視される方が多いようで,最初の頃は「シナリオがなければ良いゲームなのに」なんてことを言われたりもしました(笑)

4gamer.netのインタビュー

できれば公式が自ら「シナリオつまんないの自覚している発言」しないほうがいいなぁ。開き直らないほうがいいなぁ。「(笑)」って笑っている場合ではない。もっと真剣になって。

できれば言葉を選んでインタビューしよう「シナリオよりゲーム性を評価してくださる海外ファンが多い。ローカライズの精度向上が課題でした」でいいんだよ。書き直すな、プロが書いたインタビュー記事を!

ヤンマガでのコミカライズ

『ファイアーエムブレム』コザキユースケ氏と樹林伸氏が手掛けるコミカライズ作品が、月刊ヤングマガジンで2015年9月より連載決定 - ファミ通.com
『ファイアーエムブレム』の新たなコミカライズ作品が、2015年9月より、月刊ヤングマガジンにて連載開始することが明らかに。

シナリオ構成力の低さがゲームでは目立ったが、マンガという1ルートのみ媒体ならうまく回せそう。

ゲームって1章ごとに戦闘だから複雑な会話劇は難しいよね。コミカライズのルートが公式ルートになってしまう。どのルートでもない過去話だといいね。

FE祭りで発表されたヤングマガジンでのコミカライズは頼むよ。原案+キャラデザ作画のコミカライズなんて贅沢。メディア展開を見越してキャラ重視にしたのはわかるから、コミカライズで巻き返そう。その場合「本編に本気出して!!!」って言っちゃうかも。

そのときは、差別的なセリフを恥じて修正してほしい。出版社ルールで止めて。差別的な表現を使うことを表現の自由だなんて言わないでほしい。

そういっても、作家の個性で貫いてくれても面白いし、雑誌が青年誌で「エロ表現や暴言OK」かも。年齢層高めの雑誌に合わせて倫理観低めになるのかな。

セリフ回しの下手さが、原案なのかたくさんのいるライターのせいなのか……。コミカライズでどっちに由来するのかわかるので、それで判断したい。

【追記】
ヤンマガではなくGファンタジーでコミカライズ連載になってた。ヤンマガに中止のお知らせでてたっけ? 作画変更はよくあるけど出版社まで変更って珍しい。別物の企画かな。

ヤンマガ編集部かFE公式サイトかどちらでもいいから、PDFで中止の告知はせめて出してほしい。コザキさんのSNSだけでお知らせして終わり。最後までしっかりやって。Switchリメイクが予定されていて、それが始動するときに連載かもしれない。
※そもそもifではないコミカライズかも。

原案本人がSNSで「コミカライズ面白いよ」ってゲームのシナリオを下げて期待を煽ったのなら、尚更最後までやりきって。

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ミリオンセラーになるFE

売れてよかったね。今後もシナリオは捨ててゲーム性だけで勝負しよう。そうなると次回も同じ原案になってしまうのか……。

2016年3月期任天堂決算短信

世界184万本

任天堂のミリオンセラー自社タイトルに名前が乗るファイアーエムブレム…。4年前は打ち切りたいタイトルじゃなかった? 社内で高待遇に切り替わってる。次回作はシナリオ頑張ってみてね。今度こそシナリオに力入れて作って!

【→追記|シナリオに力を入れた風花雪月を作ってくれた。ifの尊い犠牲と評価が活かされている】

DL込みで国内78万本も売れていた。これは白夜暗夜を合わせて78万本? パケだけ? 一人が2ルート買ったのべ計算? 暗夜パケを買って白夜を2000円DLしたら+2にしてそう。

本当にパッケージ版が国内で78万も出た? 半分の国内39万ならそれっぽい。

この売り方やめて。1本をしっかり作って。

白夜のクリア感想
暗夜のクリア感想

【FEif】「絆の暗夜祭」の感想
【FEif】「泡沫の記憶」後半の感想
【FEif】「絆の白夜祭」の感想
【FEif】「泡沫の記憶」前半の感想
【FEif】追加DLCの感想(別記事あり)
【FEif】「見えざる史実」の感想
【FEif】透魔クリアと3ルート総合感想
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